COMPANY OVERVIEW  Ana Sofia Almeida CEO [email_address]
A IMPORTÂNCIA  DE UM NOME... “ tapeçaria” “ software”
QUEM SOMOS?
O QUE FAZEMOS? MEDIA DESIGN concepção e desenvolvimento  de meios / aplicações  para a web & móvel, explorando  dinâmicas de jogo
DESIGN & DESENVOLVIMENTO DE JOGOS, À MEDIDA JOGO ENQUANTO MEIO foco na mensagem, estratégias depois SERIOUS GAMES  e APLICAÇÕES WEB web & mobile explorar dinâmicas de jogo, em diferentes aplicações e contextos
Motivação das Pessoas Curiosidade e Surpresa Inspiração, Música Diversão Sorte Regras
Objectivo: STAND OUT
JOGOS PARA:
CONSULTORIA Exploração de Mecânicas de Jogo; Usabilidade & Avaliação de Experiência; Optimização de Software e Processos;  Modelos de Negócio e de Inovação; Computação Social & WEB 2.0.
TECNOLOGIA E FERRAMENTAS Motor de Jogo Próprio Proprietário, co-financiado por projecto QREN; Orientado para a produção ágil de Jogos; Inclui ferramentas de autoria: edição  LIVE No extremo, alterações ao Jogo enquanto se Joga ; Vantagem CHAVE para os nossos Clientes.
TECNOLOGIA E FERRAMENTAS VIDEOS de exemplo Build | Play | Edit Gamer-generated content Online, multiplayer  Video BttY   Promo Tech Demo   DA
Créditos Renjith Krishnan renjith @freedigitalphotos.net Xedos4 xedos4 @freedigitalphotos.net  Africa africa @freedigitalphotos.net

TSW Apresentação 2011 - Português

  • 1.
    COMPANY OVERVIEW Ana Sofia Almeida CEO [email_address]
  • 2.
    A IMPORTÂNCIA DE UM NOME... “ tapeçaria” “ software”
  • 3.
  • 4.
    O QUE FAZEMOS?MEDIA DESIGN concepção e desenvolvimento de meios / aplicações para a web & móvel, explorando dinâmicas de jogo
  • 5.
    DESIGN & DESENVOLVIMENTODE JOGOS, À MEDIDA JOGO ENQUANTO MEIO foco na mensagem, estratégias depois SERIOUS GAMES e APLICAÇÕES WEB web & mobile explorar dinâmicas de jogo, em diferentes aplicações e contextos
  • 6.
    Motivação das PessoasCuriosidade e Surpresa Inspiração, Música Diversão Sorte Regras
  • 7.
  • 8.
  • 9.
    CONSULTORIA Exploração deMecânicas de Jogo; Usabilidade & Avaliação de Experiência; Optimização de Software e Processos; Modelos de Negócio e de Inovação; Computação Social & WEB 2.0.
  • 10.
    TECNOLOGIA E FERRAMENTASMotor de Jogo Próprio Proprietário, co-financiado por projecto QREN; Orientado para a produção ágil de Jogos; Inclui ferramentas de autoria: edição LIVE No extremo, alterações ao Jogo enquanto se Joga ; Vantagem CHAVE para os nossos Clientes.
  • 11.
    TECNOLOGIA E FERRAMENTASVIDEOS de exemplo Build | Play | Edit Gamer-generated content Online, multiplayer Video BttY Promo Tech Demo DA
  • 12.
    Créditos Renjith Krishnanrenjith @freedigitalphotos.net Xedos4 xedos4 @freedigitalphotos.net Africa africa @freedigitalphotos.net

Notas do Editor

  • #3 Quem Somos? Quandose pensa numa empresa de jogos, o que vem à ideia? Uma equipa grande, com umas pessoas de aspecto estranho,outras de gravata. Puff coloridos no hall de entrada, um escorrega gigante para descer do 2º piso para o r/ch. Barras de energia, muito café e cereais nos respectivos dispensadores. Não somos assim.