O documento discute o conceito de multimídia, definindo-o como a combinação de vários tipos de mídia digitais, como texto, imagens, vídeo e áudio. Também descreve os requisitos técnicos necessários para aplicações multimídia e os principais tipos de dados multimídia, incluindo suas características e formatos.
Conceito de multimédia e seus principais elementos
1.
2. Conceito de multimédia ?
• Multimédia é uma tecnologia interdisciplinar, orientada para as aplicações
onde existe uma relação de manipulação por parte do ser humano em
relação á máquina. Multimédia designa a combinação, controlada por
computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação, e
qualquer outro meio pelo qual a informação possa ser representada,
armazenada, transmitida e processada sob a forma digital.
• A palavra multimédia é composta por 2 partes :
Multi -> Provém do latim multus e significa numeroso
média -> É o plural da palavra latina medium e significa meio
3. Condições para considerar uma
aplicação multimédia
Para se considerar uma aplicação de multimédia e necessário obedecer a alguns
critérios como :
1 ) Texto e som
2 ) Texto , som e imagens animadas
3 ) Texto , som e vídeo
4 ) Vídeo e som
5 ) Múltiplas áreas de apresentação de imagens
6 ) Em situações reais ( ao vivo ) o uso de oradores junto com som, imagem e vídeo
4. Recursos necessários à produção de
uma aplicação multimédia
• 1 ) Monitor
• 2 ) Uma placa de som , vídeo e colunas
• 3 ) Um microprocessador com capacidade para a resposta/FeedBack
• 4 ) Memoria RAM e física
• 5 ) CD-ROM ou DVD
• 6 ) Software adequado
5. Digital VS Analógico
Analógico
• Durante a sua transmissão
os sinais podem sofrer
alterações a nível de :
• 1 ) Distorção
• 2 ) Interferência
• 3 ) Ruido
Digital
• 1 ) A informação viaja por “pacotes” de
Bits binários
• 2 ) Não são afectados pelos ruídos
• 3 ) É um meio de maior rapidez e qualidade
mas a medida que a distancia aumenta vai
perdendo eficácia no seu tempo de
resposta
6. Tipos de dados multimédia e sua
caracterização
• 1 ) Imagem
• 2 ) Texto
• 3 ) Áudio
• 4 ) Animação
• 5 ) Vídeo
• 6 ) Gráfico
7. Imagem
• As imagens e os gráficos estão para a multimédia como os
desenhos e fotografias estão para as revistas , jornais e os
livros. Estes podem ser obtidos por captura , através da
utilização de um scanner , de uma camara digital , serem
gerados através do computador , Clip Art ou através
Photoshop .
9. Texto
• O texto é a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios
e formatos. Os dispositivos de entrada de texto podem ser gerados a
partir de :
1 ) Teclados
2 ) Ratos
3 ) Scanners
11. Áudio
• O áudio é frequentemente utilizado como uma aplicação de multimédia, onde
esta só acontece se possuirmos uma placa de som permitindo-nos efectuar a
entrada e saída do áudio em conjunção com diversos equipamentos , como :
1 ) Colunas
2 ) Auscultadores
3 ) Leito de CD-ROM
4 ) Auriculares
• Tipos de formatos existentes :
1 ) MP3
2 ) FLAC
3 ) WAV
4 ) …..
12. Vídeo
• O vídeo não é mais que a combinação de sons e imagens.. Contudo a
aquisição/manipulação de vídeo num computador requer também uma placa
de vídeo que suporte a entrada e saída de vídeo e a existência de uma placa
de som . Os Vídeos pode ser de caracter digital ou analógico, mas caso sejam
analógicos devem ser digitalizados.
• Tipos de Formatos :
1 ) MPEG
2 ) AVI
3 ) MOV
4 ) FLC
5 ) …..
13. Gráficos
• Os gráficos são normalmente apresentados de duas formas,
uma imagem do gráfico ou o gráfico no seu formato original. A
principal diferença reside no facto de uma imagem dum gráfico
ser estática. A criação de gráficos é normalmente baseada em
modelos, geométricos, físicos, matemáticos ou mesmo
empíricos . Os gráficos são normalmente criados por aplicações
específicas como é o caso das folhas de cálculo, dos sistemas de
CAD e aplicações tipo Matlab ou Matemática .
14. Animação
• A animação é outro tipo de dados que uma aplicação multimédia pode
incorporar. A animação não é mais que uma sequência de imagens que é
visualizada a alta velocidade .
• Podemos pois distinguir duas técnicas de criar de animações:
1 ) A técnica Tweening também designada por keyframe
2 ) A técnica Tracing
15. • Na técnica Tweening o utilizador cria um objecto numa frame e depois pode
colocá-lo numa posição diferente noutra frame, que tanto pode ser a frame
seguinte como outra qualquer frame mais adiante. O software depois encarrega-se
de criar as frames intermédias de modo a passar o objecto da posição inicial, na
frame onde foi criado, para a posição final na frame final.
• Na técnica Tracing, ao contrário da técnica Tweening, é o utilizador que tem de
criar todas as frames. Neste caso o software apenas auxilia o utilizador permitindo
que este possa criar frames vazias, copiar frames ou apenas copiar as alterações de
uma frame para outra.
16. Técnico de animação
• O Técnico de Animação 2D e 3D cria animações de imagens, concebe o grafismo e o
movimento em 2D e 3D, dotando os acontecimentos, objectos, acções e os gestos
das personagens, de uma aparência de vida, através da utilização das técnicas,
suportes e requisitos artísticos necessários. Permite aos alunos desempenhar as
funções de Realização, Assistente de Animação, bem como a conceber, produzir e
realizar pequenos projectos de animação.
O Técnico de Animação 2D e 3D fica habilitado:
• Criar personagens, objectos, acessórios, veículos e cenários em ambiente 2D e 3D;
• Elaborar os documentos técnicos de apoio aos trabalhos de animação;
• Criar os modelos que definem os parâmetros expressivos dos movimentos das
personagens, as fases principais intermediárias e complementares da animação das
personagens;
• Efectuar a pintura, a textura e a iluminação de todos os elementos de uma
animação 2D e 3D;
• Animar e gerir os vários componentes de um produto de animação 2D e 3D.