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Trabalho Informática:
Jogos eletrônicos violentos
Dupla: Aline Mendes e
Pâmella Santana N.: 01 e 29
Turma: Stones
Introdução:
 Com bases em determinados dados, concluimos

que jogos violentos podem influenciar as pessoas
a ser tornarem mais agressivas, mas não é a
principal causa. Além que este mesmo estudo
ainda não é compravado, e muito discutido.
Então nossa resposta a devida questão se existe
relação entre o uso de videogames com jogos
eletrônicos e o comportamento do jogador no
mundo real é não.
Pesquisa informa:
 Culpar os games por tragédias no mundo pode

ser sinal de racismo (diz pesquisador)
 Quando ocorre um massacre ou assassinato, o game

é o principal fator de culpa. Isso é considerado um
certo racismo, de acordo com o psicólogo
Christopher Ferguson, especialista em estudo de
jogos violentos e de assassinatos em massa.
 “Eu sei que é um pouco controverso dizer isso, mas há um certo tipo de
racismo na resposta da mídia a esses assassinatos”, disse Ferguson.
“Quando tiroteios acontecem em uma cidade do interior em uma escola
de minorias, ninguém culpa os games. Mas quando essas coisas
acontecem nas escolas de maioria branca e nos subúrbios, as pessoas
começam a surtar e os games são inevitavelmente culpados. Eu acho
que há um certo elemento de racismo ou ignorância nesse caso.”
De acordo com estudo, games diminuem
criminalidade.
 Um novo estudo realizado nos EUA diz que, na

verdade, os games violentos podem ajudar a
diminuir o número de crimes violentos.
 De acordo com um trabalho recente baseado em
estudos feitos na Universidade do Texas, nos
EUA, “no geral, videogames mais violentos levam
a um decréscimo nos crimes violentos”.
 Em suma, jogadores com instintos agressivos
estão essencialmente extravasando as vontades
do seu cérebro no mundo virtual, e portanto são
capazes de serem menos agressivos no real.
Gráfico comprova:
Jogos influenciam apenas
crianças já conturbadas
 Os especialistas de certa forma não estão

errados, os jogos violentos só influenciam na vida
de crianças que já possuem uma personalidade
conturbada, seja por influência familiar, pelo meio
em que vivem ou da sua própria natureza.
Obviamente que alguns jogos violentos podem
influenciar no comportamento das crianças, não
significando que se tornarão assassinos ou algo
parecido, pois, não podemos esquecer que elas
estão na fase de crescimento e amadurecimento
mental. Então, todas as crianças são diferentes,
cada uma possui uma percepção da vida e o que
os jogos significam a ela.
O hábito de jogar "Assassin's Creed" foi listado
entre os fatores que levaram o menino Marcelo
Pesseghini matar a família e cometer suicídio

 O fato do menino ter assassinado os pais e

cometido suicídio, está entre os oitos fatores de
culpa, mas não é por isso que o jovem tenha
cometido o crime. A relação com os pais ou
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garoto pode ter levado ele a cometer tal
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  • 1. Trabalho Informática: Jogos eletrônicos violentos Dupla: Aline Mendes e Pâmella Santana N.: 01 e 29 Turma: Stones
  • 2. Introdução:  Com bases em determinados dados, concluimos que jogos violentos podem influenciar as pessoas a ser tornarem mais agressivas, mas não é a principal causa. Além que este mesmo estudo ainda não é compravado, e muito discutido. Então nossa resposta a devida questão se existe relação entre o uso de videogames com jogos eletrônicos e o comportamento do jogador no mundo real é não.
  • 3. Pesquisa informa:  Culpar os games por tragédias no mundo pode ser sinal de racismo (diz pesquisador)  Quando ocorre um massacre ou assassinato, o game é o principal fator de culpa. Isso é considerado um certo racismo, de acordo com o psicólogo Christopher Ferguson, especialista em estudo de jogos violentos e de assassinatos em massa.  “Eu sei que é um pouco controverso dizer isso, mas há um certo tipo de racismo na resposta da mídia a esses assassinatos”, disse Ferguson. “Quando tiroteios acontecem em uma cidade do interior em uma escola de minorias, ninguém culpa os games. Mas quando essas coisas acontecem nas escolas de maioria branca e nos subúrbios, as pessoas começam a surtar e os games são inevitavelmente culpados. Eu acho que há um certo elemento de racismo ou ignorância nesse caso.”
  • 4. De acordo com estudo, games diminuem criminalidade.  Um novo estudo realizado nos EUA diz que, na verdade, os games violentos podem ajudar a diminuir o número de crimes violentos.  De acordo com um trabalho recente baseado em estudos feitos na Universidade do Texas, nos EUA, “no geral, videogames mais violentos levam a um decréscimo nos crimes violentos”.  Em suma, jogadores com instintos agressivos estão essencialmente extravasando as vontades do seu cérebro no mundo virtual, e portanto são capazes de serem menos agressivos no real.
  • 6. Jogos influenciam apenas crianças já conturbadas  Os especialistas de certa forma não estão errados, os jogos violentos só influenciam na vida de crianças que já possuem uma personalidade conturbada, seja por influência familiar, pelo meio em que vivem ou da sua própria natureza. Obviamente que alguns jogos violentos podem influenciar no comportamento das crianças, não significando que se tornarão assassinos ou algo parecido, pois, não podemos esquecer que elas estão na fase de crescimento e amadurecimento mental. Então, todas as crianças são diferentes, cada uma possui uma percepção da vida e o que os jogos significam a ela.
  • 7. O hábito de jogar "Assassin's Creed" foi listado entre os fatores que levaram o menino Marcelo Pesseghini matar a família e cometer suicídio  O fato do menino ter assassinado os pais e cometido suicídio, está entre os oitos fatores de culpa, mas não é por isso que o jovem tenha cometido o crime. A relação com os pais ou mesmo por problemas psicológicos do próprio garoto pode ter levado ele a cometer tal brutalidade.