SlideShare uma empresa Scribd logo
Curso: Sistemas de Informação
 Discente: Tulio Araujo
 Serguei Indjai
 Laboratório de Utilisabilidade da Informática da
Universidade Federal de Santa Catarina.
 Apoia, desde de 1995 as empresas brasileiras
produtoras de software interativo que
buscam a melhoria da usabilidade de seus
sistemas de software interativo.
 Entre os clientes do LabIUtil constam
empresas públicas e privadas .
 O laboratório tem tomado iniciativas
importantes a favor da usabilidade de
interfaces humano-computador, em
empresas brasileiras.
 Entre elas, a montagem da comissão de
estudos da ABNT para a elaboração da norma
brasileira sobre ergonomia do trabalho de
escritório com computadores (NBR 9241).
 Entre os clientes do LabIUtil constam
empresas públicas e privadas como o CPqD, a
Procergs, a Datasul e o CIASC.
 Questão 1 - Verifique se há um contraste
favorável entre as cores do texto e as do
fundo no qual o texto se encontra.
 Aplica-se a: Programação visual de cores.
Sim ( ) Parcialment
e ( )
Não ( ) Não se Aplica ( )
Observação: Relevância: Discriminação entre cores de mesmo
matiz (tom), principalmente para azul, verde e amarelo são
difíceis de serem realizadas, principalmente para idosos com
dificuldades visuais, para pessoas daltônicas ou com
dificuldades de concentração e de manter a atenção. É
recomendado, portanto, o emprego de texto com letras
brancas em fundo escuro.
 Questão 2 - Verifique se o tamanho das
fontes usadas nos textos é de no mínimo 12
ou 14 pontos ou grande o suficiente para ser
lida por pessoas idosas.
 Aplica-se a: Texto
Sim ( ) Parcialment
e ( )
Não ( ) Não se Aplica ( )
Observação:Relevância: A redução na quantidade da luz que
alcança a retina de pessoas idosas, e a conseqüente perda da
habilidade de detectar detalhes finos justifica o emprego de
fontes grandes (12 ou 14 pontos).
 Questão 1 - Verifique se as páginas estão
livres de informações irrelevantes, repetitivas
ou impertinentes.
 Aplica-se a: Item de informação.
Sim ( ) Parcialment
e ( )
Não ( ) Não se Aplica ( )
Observação: Relevância: Usuários idosos e com dificuldades
perceptivas são favorecidos por projetos de páginas onde não
existam informações irrelevantes (ex. opções desnecessárias,
publicidade, etc.). Caso contrário, informações relevantes e
irrelevantes estarão competindo pela reduzida capacidade de
atenção de usuários idosos. Em muitos casos estas
informações podem se tornar impertinentes na medida em
que acabam desviando um usuário novato de seu objetivo
(atrapalhar) e/ou induzindo-o a erros.
 Questão 1 - Verifique se as páginas estão
livres de atualizações periódicas automáticas
e, caso exista, se o usuário pode facilmente
desativar este recurso.
 Aplica-se a: Informação dinâmica (como
notícia cotidiana, escore de competição, etc).
Sim ( ) Parcialmente
( )
Não ( ) Não se Aplica ( )
Observação: Relevância: Este recurso pode atrapalhar a leitura da
página por usuários idosos com problemas visuais e/ou que
estiverem usando um software leitor de tela. A ocorrência de
atualizações automáticas de conteúdo deveria ser sinalizada
claramente para os idosos e um comando facilmente operável
deveria ser disponibilizado como forma de interromper as
atualizações.
 Diversos desafios ainda permeiam o
desenvolvimento das interfaces gráficas com
usabilidade, sendo que a consolidação dos
conceitos de IHC passa pelo domínio de métodos
e técnicas que muitas vezes está restrito a um
grupo de especialistas, enquanto os outros
profissionais ainda não dominam a maioria dos
procedimentos. É uma grande meta atingir um
número maior de projetos e de profissionais,
incluindo sempre os usuários do processo de
desenvolvimento de software.
 http://www.labiutil.inf.ufsc.br/
 http://www.labiutil.inf.ufsc.br/CriteriosErgon
omicos/LabIUtil2003-Crit/index.html

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Eletric traction
Eletric tractionEletric traction
Eletric traction
abhinav singh baghel
 
Basic of IPv6
Basic of IPv6Basic of IPv6
Basic of IPv6
Jubin Aghara
 
Tesla a Tesla: O desenvolvimento de carros elétricos
Tesla a Tesla: O desenvolvimento de carros elétricosTesla a Tesla: O desenvolvimento de carros elétricos
Tesla a Tesla: O desenvolvimento de carros elétricos
Vidal Vasconcelos
 
Familias de protocolos
Familias de protocolosFamilias de protocolos
Familias de protocolos
Maria Jose Romo
 
IPv6 Basics
IPv6 BasicsIPv6 Basics
IPv6 Basics
RHC Technologies
 
Ubuntu – Linux Useful Commands
Ubuntu – Linux Useful CommandsUbuntu – Linux Useful Commands
Ubuntu – Linux Useful Commands
University of Technology
 
Dns2
Dns2Dns2
TCP/IP – Transmission Control Protocol/ Internet Protocol
TCP/IP – Transmission Control Protocol/ Internet ProtocolTCP/IP – Transmission Control Protocol/ Internet Protocol
TCP/IP – Transmission Control Protocol/ Internet Protocol
We Learn - A Continuous Learning Forum from Welingkar's Distance Learning Program.
 
Introduction to DNS
Introduction to DNSIntroduction to DNS
Introduction to DNS
Jonathan Oxer
 
Html css java script basics All about you need
Html css java script basics All about you needHtml css java script basics All about you need
Html css java script basics All about you need
Dipen Parmar
 
TCP/IP Basics
TCP/IP BasicsTCP/IP Basics
TCP/IP Basics
sanjoysanyal
 
Tesla Marketing Plan
Tesla Marketing PlanTesla Marketing Plan
Tesla Marketing Plan
dpayne05
 

Destaque (12)

Eletric traction
Eletric tractionEletric traction
Eletric traction
 
Basic of IPv6
Basic of IPv6Basic of IPv6
Basic of IPv6
 
Tesla a Tesla: O desenvolvimento de carros elétricos
Tesla a Tesla: O desenvolvimento de carros elétricosTesla a Tesla: O desenvolvimento de carros elétricos
Tesla a Tesla: O desenvolvimento de carros elétricos
 
Familias de protocolos
Familias de protocolosFamilias de protocolos
Familias de protocolos
 
IPv6 Basics
IPv6 BasicsIPv6 Basics
IPv6 Basics
 
Ubuntu – Linux Useful Commands
Ubuntu – Linux Useful CommandsUbuntu – Linux Useful Commands
Ubuntu – Linux Useful Commands
 
Dns2
Dns2Dns2
Dns2
 
TCP/IP – Transmission Control Protocol/ Internet Protocol
TCP/IP – Transmission Control Protocol/ Internet ProtocolTCP/IP – Transmission Control Protocol/ Internet Protocol
TCP/IP – Transmission Control Protocol/ Internet Protocol
 
Introduction to DNS
Introduction to DNSIntroduction to DNS
Introduction to DNS
 
Html css java script basics All about you need
Html css java script basics All about you needHtml css java script basics All about you need
Html css java script basics All about you need
 
TCP/IP Basics
TCP/IP BasicsTCP/IP Basics
TCP/IP Basics
 
Tesla Marketing Plan
Tesla Marketing PlanTesla Marketing Plan
Tesla Marketing Plan
 

Semelhante a Trabalho de ihc.certo

Seminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge SlideshareSeminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge Slideshare
guest5ccda
 
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGEUsabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Luiz Agner
 
Palestra no auditório do IBGE - Arquitetura de Informação
Palestra no auditório do IBGE - Arquitetura de InformaçãoPalestra no auditório do IBGE - Arquitetura de Informação
Palestra no auditório do IBGE - Arquitetura de Informação
Luiz Agner
 
ErgoDesign e Arquitetura da Informação - Parte A
ErgoDesign e Arquitetura da  Informação - Parte AErgoDesign e Arquitetura da  Informação - Parte A
ErgoDesign e Arquitetura da Informação - Parte A
Fabiano Damiati
 
My Report - Usability Tests
My Report - Usability TestsMy Report - Usability Tests
My Report - Usability Tests
Michel Alves
 
As piores-praticas-em-business-intelligence-razoes-para-o-sucesso-das-aplicac...
As piores-praticas-em-business-intelligence-razoes-para-o-sucesso-das-aplicac...As piores-praticas-em-business-intelligence-razoes-para-o-sucesso-das-aplicac...
As piores-praticas-em-business-intelligence-razoes-para-o-sucesso-das-aplicac...
Talita Lima
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Daniel Brandão
 
Usabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper PrototypeUsabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper Prototype
eudisnet
 
Palestra Padrões Brasil E-Gov: World Usability Day 2010 - no IBGE
Palestra Padrões Brasil E-Gov: World Usability Day 2010 - no IBGEPalestra Padrões Brasil E-Gov: World Usability Day 2010 - no IBGE
Palestra Padrões Brasil E-Gov: World Usability Day 2010 - no IBGE
Luiz Agner
 
Sistema de computacao e informacao u1
Sistema de computacao e informacao u1Sistema de computacao e informacao u1
Sistema de computacao e informacao u1
Art IT
 
Ergodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoErgodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de Informação
Wellington Marion
 
Design em tempos de Inteligência Artificial
Design em tempos de Inteligência ArtificialDesign em tempos de Inteligência Artificial
Design em tempos de Inteligência Artificial
Natali Garcia
 
Mini-Curso: Introdução à Big Data e Data Science - Aula 12 - Sessão de pergun...
Mini-Curso: Introdução à Big Data e Data Science - Aula 12 - Sessão de pergun...Mini-Curso: Introdução à Big Data e Data Science - Aula 12 - Sessão de pergun...
Mini-Curso: Introdução à Big Data e Data Science - Aula 12 - Sessão de pergun...
Diego Nogare
 
Endomarketing - Canais e Ferramentas - Aula 5
Endomarketing - Canais e Ferramentas - Aula 5 Endomarketing - Canais e Ferramentas - Aula 5
Endomarketing - Canais e Ferramentas - Aula 5
Ueliton da Costa Leonidio
 
[GUTS-RS] Testes de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência ...
[GUTS-RS] Testes de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência ...[GUTS-RS] Testes de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência ...
[GUTS-RS] Testes de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência ...
GUTS-RS
 
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do AutismoGuia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo
Women Techmakers Sorocaba
 
Cap. 13 variações no método básico
Cap. 13   variações no método básicoCap. 13   variações no método básico
Cap. 13 variações no método básico
Luiz Agner
 
Usabilidade aplicada a dispositivos móveis
Usabilidade aplicada a dispositivos móveisUsabilidade aplicada a dispositivos móveis
Usabilidade aplicada a dispositivos móveis
leomario
 
O que é user experience
O que é user experienceO que é user experience
O que é user experience
Andersom Alves Laranja
 
Apresentação final
Apresentação finalApresentação final
Apresentação final
Fábio Santos
 

Semelhante a Trabalho de ihc.certo (20)

Seminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge SlideshareSeminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge Slideshare
 
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGEUsabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
 
Palestra no auditório do IBGE - Arquitetura de Informação
Palestra no auditório do IBGE - Arquitetura de InformaçãoPalestra no auditório do IBGE - Arquitetura de Informação
Palestra no auditório do IBGE - Arquitetura de Informação
 
ErgoDesign e Arquitetura da Informação - Parte A
ErgoDesign e Arquitetura da  Informação - Parte AErgoDesign e Arquitetura da  Informação - Parte A
ErgoDesign e Arquitetura da Informação - Parte A
 
My Report - Usability Tests
My Report - Usability TestsMy Report - Usability Tests
My Report - Usability Tests
 
As piores-praticas-em-business-intelligence-razoes-para-o-sucesso-das-aplicac...
As piores-praticas-em-business-intelligence-razoes-para-o-sucesso-das-aplicac...As piores-praticas-em-business-intelligence-razoes-para-o-sucesso-das-aplicac...
As piores-praticas-em-business-intelligence-razoes-para-o-sucesso-das-aplicac...
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na web
 
Usabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper PrototypeUsabilidade com Paper Prototype
Usabilidade com Paper Prototype
 
Palestra Padrões Brasil E-Gov: World Usability Day 2010 - no IBGE
Palestra Padrões Brasil E-Gov: World Usability Day 2010 - no IBGEPalestra Padrões Brasil E-Gov: World Usability Day 2010 - no IBGE
Palestra Padrões Brasil E-Gov: World Usability Day 2010 - no IBGE
 
Sistema de computacao e informacao u1
Sistema de computacao e informacao u1Sistema de computacao e informacao u1
Sistema de computacao e informacao u1
 
Ergodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoErgodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de Informação
 
Design em tempos de Inteligência Artificial
Design em tempos de Inteligência ArtificialDesign em tempos de Inteligência Artificial
Design em tempos de Inteligência Artificial
 
Mini-Curso: Introdução à Big Data e Data Science - Aula 12 - Sessão de pergun...
Mini-Curso: Introdução à Big Data e Data Science - Aula 12 - Sessão de pergun...Mini-Curso: Introdução à Big Data e Data Science - Aula 12 - Sessão de pergun...
Mini-Curso: Introdução à Big Data e Data Science - Aula 12 - Sessão de pergun...
 
Endomarketing - Canais e Ferramentas - Aula 5
Endomarketing - Canais e Ferramentas - Aula 5 Endomarketing - Canais e Ferramentas - Aula 5
Endomarketing - Canais e Ferramentas - Aula 5
 
[GUTS-RS] Testes de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência ...
[GUTS-RS] Testes de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência ...[GUTS-RS] Testes de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência ...
[GUTS-RS] Testes de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência ...
 
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do AutismoGuia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo
Guia de Acessibilidade de Interfaces Web focado em Aspectos do Autismo
 
Cap. 13 variações no método básico
Cap. 13   variações no método básicoCap. 13   variações no método básico
Cap. 13 variações no método básico
 
Usabilidade aplicada a dispositivos móveis
Usabilidade aplicada a dispositivos móveisUsabilidade aplicada a dispositivos móveis
Usabilidade aplicada a dispositivos móveis
 
O que é user experience
O que é user experienceO que é user experience
O que é user experience
 
Apresentação final
Apresentação finalApresentação final
Apresentação final
 

Trabalho de ihc.certo

  • 1. Curso: Sistemas de Informação  Discente: Tulio Araujo  Serguei Indjai
  • 2.
  • 3.  Laboratório de Utilisabilidade da Informática da Universidade Federal de Santa Catarina.  Apoia, desde de 1995 as empresas brasileiras produtoras de software interativo que buscam a melhoria da usabilidade de seus sistemas de software interativo.  Entre os clientes do LabIUtil constam empresas públicas e privadas .
  • 4.  O laboratório tem tomado iniciativas importantes a favor da usabilidade de interfaces humano-computador, em empresas brasileiras.  Entre elas, a montagem da comissão de estudos da ABNT para a elaboração da norma brasileira sobre ergonomia do trabalho de escritório com computadores (NBR 9241).
  • 5.  Entre os clientes do LabIUtil constam empresas públicas e privadas como o CPqD, a Procergs, a Datasul e o CIASC.
  • 6.
  • 7.  Questão 1 - Verifique se há um contraste favorável entre as cores do texto e as do fundo no qual o texto se encontra.  Aplica-se a: Programação visual de cores.
  • 8. Sim ( ) Parcialment e ( ) Não ( ) Não se Aplica ( ) Observação: Relevância: Discriminação entre cores de mesmo matiz (tom), principalmente para azul, verde e amarelo são difíceis de serem realizadas, principalmente para idosos com dificuldades visuais, para pessoas daltônicas ou com dificuldades de concentração e de manter a atenção. É recomendado, portanto, o emprego de texto com letras brancas em fundo escuro.
  • 9.  Questão 2 - Verifique se o tamanho das fontes usadas nos textos é de no mínimo 12 ou 14 pontos ou grande o suficiente para ser lida por pessoas idosas.  Aplica-se a: Texto
  • 10. Sim ( ) Parcialment e ( ) Não ( ) Não se Aplica ( ) Observação:Relevância: A redução na quantidade da luz que alcança a retina de pessoas idosas, e a conseqüente perda da habilidade de detectar detalhes finos justifica o emprego de fontes grandes (12 ou 14 pontos).
  • 11.  Questão 1 - Verifique se as páginas estão livres de informações irrelevantes, repetitivas ou impertinentes.  Aplica-se a: Item de informação.
  • 12. Sim ( ) Parcialment e ( ) Não ( ) Não se Aplica ( ) Observação: Relevância: Usuários idosos e com dificuldades perceptivas são favorecidos por projetos de páginas onde não existam informações irrelevantes (ex. opções desnecessárias, publicidade, etc.). Caso contrário, informações relevantes e irrelevantes estarão competindo pela reduzida capacidade de atenção de usuários idosos. Em muitos casos estas informações podem se tornar impertinentes na medida em que acabam desviando um usuário novato de seu objetivo (atrapalhar) e/ou induzindo-o a erros.
  • 13.  Questão 1 - Verifique se as páginas estão livres de atualizações periódicas automáticas e, caso exista, se o usuário pode facilmente desativar este recurso.  Aplica-se a: Informação dinâmica (como notícia cotidiana, escore de competição, etc).
  • 14. Sim ( ) Parcialmente ( ) Não ( ) Não se Aplica ( ) Observação: Relevância: Este recurso pode atrapalhar a leitura da página por usuários idosos com problemas visuais e/ou que estiverem usando um software leitor de tela. A ocorrência de atualizações automáticas de conteúdo deveria ser sinalizada claramente para os idosos e um comando facilmente operável deveria ser disponibilizado como forma de interromper as atualizações.
  • 15.  Diversos desafios ainda permeiam o desenvolvimento das interfaces gráficas com usabilidade, sendo que a consolidação dos conceitos de IHC passa pelo domínio de métodos e técnicas que muitas vezes está restrito a um grupo de especialistas, enquanto os outros profissionais ainda não dominam a maioria dos procedimentos. É uma grande meta atingir um número maior de projetos e de profissionais, incluindo sempre os usuários do processo de desenvolvimento de software.
  • 16.