Este documento fornece o regulamento para a 1a Batalha de Guarda-Redes GUS 2015, que ocorrerá em 9 de maio em Montemor-o-Novo. O evento visa promover valores positivos do esporte entre goleiros e incentivar o desenvolvimento da posição. Os goleiros competirão em categorias divididas por idade em campos reduzidos, com o objetivo de marcar gols e evitar que sejam marcados contra eles.
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1ª BATALHA DE GUARDA REDES GUS 2015
REGULAMENTO
O que é a Batalha de Guarda-Redes?
A Batalha de Guarda-Redes é um evento criado por e para os Guarda-Redes .... é mais que um
jogo ... o seu próprio carácter competitivo faz com que um adversário de baliza e inclusive o
seu melhor amigo, se torne por uns minutos no seu pior "inimigo" ... e … só um pode vencer.
O jogo consiste no confronto entre 2 Guarda-Redes, num campo de dimensões reduzidas com
duas balizas. Cada um dos Guarda-Redes defende a sua baliza e tem como objetivo principal
marcar o maior número de golos na baliza contrária e sofrer o menor número de golos,
utilizando qualquer parte do seu corpo para marcar um golo ou para defender a sua baliza. Os
lançamentos realizam-se sempre desde uma zona de ataque definida e a defesa da baliza,
também, dentro de uma zona definida.
Objetivos:
Com este evento pretendemos:
- Fomentar os valores positivos do desporto mediante um jogo baseado na concorrência sã e
divertida;
- Realizar encontros entre Guarda-Redes em torneios;
- Incentivar jovens com potencialidades e apetência para a posição específica de Guarda-Redes
de Futebol;
- Potenciar a figura do Guarda-Redes como parte importante na estrutura de uma equipa de
futebol;
- Divulgar a importância do treino específico de Guarda-Redes;
- Divulgar o material específico para Guarda-Redes (luvas, equipamentos, etc);
- Fomentar o conhecimento dos materiais mais idóneos para o desenvolvimento da sua
atividade de uma forma mais segura e cómoda;
- Oferecer a possibilidade e todos os Guarda-Redes de participar num evento apaixonante e
preparado especificamente para eles;
- Atuar como ponto de encontro e de intercâmbios de experiências entre Guarda-Redes;
- Fomentar o companheirismo;
- União e espirito de grupo;
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- Compromisso;
- Lealdade;
- Diversão;
- Colaboração;
- Amizade;
Estando cientes da inovação e importância deste evento, o Grupo União Sport convida todos a
juntarem-se a nós.
Quando e onde é?
A Batalha realizar-se-á no dia 9 de maio de 2015 no Estádio 1º de maio (Grupo União Sport)
em Montemor-o-Novo.
As partidas individuais disputar-se-ão das 15.00h ás 19.300h desse mesmo dia, em simultâneo
com a última parte da 1ª Formação de Treinadores de Guarda Redes. Das 9.30h às 19.30h irá
decorrer o I Estágio de Guarda Redes, com paragem para almoço das 12.30h às 15.00h.
1. Âmbito
O presente documento visa definir as normas de participação na Batalha de Guarda-Redes
GUS 2015, de agora em diante designada por Batalha, promovida e organizada pelo Grupo
União Sport com a colaboração de vários parceiros (FPFOOT, Escola de Guarda Redes João
Santos, Escola de Guarda Redes Luís Rodrigues, Associação de Futebol de Évora, Câmara
Municipal de Montemor-o-Novo, União das Freguesias de Nossa Srª da Vila, Bispo e Silveiras,
C.F. Publicidade de Carlos Fernandes, etc.)
2. Admissão
A inscrição na Batalha deverá ter lugar até 1 de maio de 2015.
A apresentação de todos os documentos exigidos (ficha de Inscrição e comprovativo do
pagamento da taxa de inscrição) são condição obrigatória para a participação na Batalha.
O Original do Bilhete de Identidade/Cartão de Cidadão deverá ser apresentado no ato da
confirmação de presença no dia da Batalha.
Os documentos pedidos pela organização, deverão ser enviados por e-mail para:
grupouniaosport@sapo.pt ou grupouniaosport_marketing@sapo.pt
Os participantes só se encontram efetivamente admitidos na Batalha depois da inscrição ter
sido confirmada pela organização.
3. Programa Oferecido
A cada participante será oferecido lanche, 1 t-shirt e diploma. Após o almoço, durante o
período de digestão (enquanto decorre a primeira parte da formação de treinadores) os
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atletas podem usufruir do espaço de convívio do café/restaurante do clube onde podem
conviver, jogar matraquilhos, ver televisão e fazer jogos variados.
4. Pagamentos
Atleta individual: 5€; Atleta + treinador: 2,5€
O pagamento deverá ser feito por transferência bancária para o NIB: 0045 6390 40142418228 69
O comprovativo de pagamento deverá conter o(s) nome(s) completo(s) do Guarda-redes (e
treinador) e ser enviado juntamente com a ficha de inscrição.
O almoço é pago por cada participante no momento.
5. Desistências
Se a desistência for comunicada até 2 semanas antes do evento, haverá lugar a devolução
integral do valor pago. Se a desistência não for comunicada, ou o for após essa data, não
haverá lugar a qualquer devolução.
6. Seguro
A inscrição na Batalha não inclui um seguro de acidentes pessoais, pelo que, em caso de lesão
do atleta, o tratamento da mesma, será assegurado pelo clube que representa ou da
responsabilidade do mesmo ou dos Encarregados de Educação (no caso dos atletas menores
de 18 anos).
7. Normas
A Batalha de Guarda-Redes tem normas específicas que deverão ser cumpridas por todos os
Guarda-Redes presentes.
7.1 O Jogo realizar-se-á entre 2 (dois) Guarda-redes da mesma categoria.
7.2 Cada participante só se poderá inscrever em uma categoria.
7.3 Os Guarda-Redes serão divididos em 7 categorias, sendo que, cada categoria será
subdividida em grupos:
•Categoria Traquinas: Nascidos em 2005 e 2006. (campo 1)
• Categoria Benjamins: Nascidos em 2004 e 2003. (campo 2)
• Categoria Infantis: Nascidos em 2002 e 2001. (campo 2)
• Categoria Iniciados: Nascidos em 2000 e 1999. (campo 2)
• Categoria Juvenis: Nascidos em 1998 e 1997. (campo 3)
• Categoria Juniores: Nascidos em 1996 e 1995. (campo 3)
• Categoria Seniores: Nascidos em 1994 e antes (campo 3).
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Os participantes de cada categoria serão divididos em grupos de 4 guarda-redes, e jogarão
todos entre si, garantindo assim que todos os participantes realizem no mínimo 3 jogos.
Os dois primeiros de cada grupo irão apurar-se para a Fase Final, onde disputarão o título de
Campeão e os dois últimos irão apurar-se para a Fase de Consolação. Estas duas fases disputar-
se-ão em forma de eliminatórias diretas, ou seja, só passará á eliminatória seguinte o Guarda-
redes que ganhar o jogo. Contudo, os guarda-redes derrotados irão disputar partidas
complementares para se apurar a Classificação Final da categoria*.
*Esta regra poderá sofrer alterações em função do número de guarda-redes participantes.
7.4 Cada partida terá a presença de dois árbitros. Um árbitro principal que se colocará perto
do campo e o árbitro auxiliar deverá estar na mesa de controlo.
• O árbitro principal deverá dirigir o jogo e distribuir as bolas por ambos os Guarda-Redes.
• O árbitro auxiliar deverá controlar o tempo de jogo e anotar os resultados, assim como, de
visar os participantes que irão competir a seguir.
7.5 Duração de cada partida é de 5 minutos de tempo corrido.
7.6 O tempo de duração de jogo só será interrompido por um dos árbitros quando ocorram os
seguintes casos:
• Lesão de um dos Guarda-Redes
• Não existam bolas disponíveis no terreno de jogo
• Existência de outra bola no recinto de jogo
• Na marcação de um penalti
• O árbitro considere oportuno
7.7 Remates ou lançamentos dos Guarda-Redes:
• Os Guarda-Redes podem rematar ou defender com todas as partes do corpo.
• Quando um Guarda-Redes remata á baliza contrária e a bola entra na sua baliza depois de
ter acertado no poste ou no ressalto da defesa do Guarda-Redes contrário, o golo será válido.
• Quando um guarda-redes realizar uma defesa e a bola saía pela linha de fundo ou lateral,
este, obterá a posse de bola.
• Os Guarda-Redes não podem efetuar um remate/lançamento à baliza contrária fora da sua
área de ataque. Exceção feita quando o Guarda-Redes contrário realizar uma defesa
incompleta ou a bola for devolvida pelo poste da baliza adversária. Nessa altura, o Guarda-
redes poderá sair da sua zona de ataque e terminar a jogada no tempo máximo de 6 segundos.
• Os Guarda-Redes não podem defender um remate/lançamento adversário fora da sua área
de defesa.
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• O Guarda-Redes não pode ter a posse da bola para rematar mais de 6 segundos.
• Quando um dos Guarda-Redes cometa qualquer tipo de falta, o Guarda-redes adversário tem
direito a um lançamento de grande penalidade e o tempo automaticamente pára.
• A marcação de penalti deverá ser efetuada na marca assinalada no terreno de jogo. O
Guarda-Redes infrator deverá colocar-se sobre a linha de baliza e entre os postes e apenas se
poderá movimentar sobre a linha de baliza. Se após a marcação de penalti a bola for devolvida
pelos postes ou defesa do Guarda-Redes, esta poderá ser novamente rematada.
7.8 Os Guarda-redes dirigir-se-ão aos árbitros, e entre si, de uma forma correta. Caso não o
façam serão sancionados com uma falta contra e respetiva marcação de um penalti.
Caso o Guarda-redes seja reincidente ou se a forma de atuação for muito grave e se os árbitros
assim o entenderem poderão desclassificar o ou os Guarda-redes.
7.9 Na marcação de penalti, a bola será colocada sobre a marca assinalada no terreno de jogo
situado no meio do campo. O Guarda-redes infrator deverá situar-se sobre a linha de baliza. O
Guarda-redes infrator poderá mover-se sobre a linha de baliza. Quando os Guarda-redes
estiverem nos seus lugares correspondentes e após o apito do árbitro se poderá realizar a
marcação do penalti. Só serão considerados válidos os remates efetuados para a frente, com o
pé e sem que o Guarda-redes atacante não toque mais do que uma vez na bola. Se o remate
for rechaçado pelo poste ou defendido de forma incompleta pelo guarda-redes adversário, o
Guarda-redes atacante poderá voltar a rematar.
7.10 No caso do Guarda-redes chegar tarde ou não se apresentar a um jogo, o jogo será
considerado perdido por um resultado de 3-0.
7.11 Os Guarda-redes deverão ir equipados de uma forma correta (camisola de manga curta
ou comprida, calções, calças ou calças pirata, luvas e botas adequadas ao terreno de jogo em
relva natural).
7.12 Pontuação dos jogos para efeito de classificação:
• Vitória: 3 pontos
• Empate: 1 Ponto
• Derrota: 0 Pontos
7.13 O Guarda-Redes que no final da partida tenha obtido o maior número de golos será
considerado vencedor.
7.14 Em caso de empate na tabela classificativa, na fase de grupos, como fator de desempate
será utilizado o método de Goal-Average (diferença entre golos marcados e golos sofridos). Se
ainda assim se mantiver o empate, como primeira opção passará o Guarda-Redes com maior
número de golos marcados e como segunda opção o que tiver menos golos sofridos.
7.15 Em caso de empate nas partidas a eliminar, o jogo será decidido através de pontapés da
marca de grande penalidade no sistema de morte súbita.
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7.16 A participação na Batalha de Guarda-redes GUS 2015 origina a aceitação do presente
regulamento.
8. Dimensões do Campo
O terreno de jogo é um retângulo com 2 balizas:
- A dimensão do campo de futebol de 5 deverá ser de 10 metros de comprimento e 10 metros
de largura, tendo a baliza de futebol de 5 tem como dimensões de 3 metros de comprimento e
2 metros de altura (campo 1).
- A dimensão do campo de futebol de 7 deverá ser de 15 metros de comprimento e 14 metros
de largura, tendo a baliza de futebol de 7 tem como dimensões de 6 metros de comprimento e
2 metros de altura (campo 2).
- A dimensão do campo de futebol de 11 deverá ser de 20 metros de comprimento e 18
metros de largura tendo a baliza de futebol de 11 tem como dimensões de 7,32 metros de
comprimento e 2,44 metros de altura (campo 3).
- A dimensão da área de ataque é de 3 metros de comprimento.
9. Prémios
- Será atribuído um prémio ao Guarda-Redes vencedor, por categoria:
- 1º classificado: Taça e luvas
- 2º e 3º classificados: Medalha
- Todos os Guarda-redes receberão 1 t-shirt do evento e diploma de participação.
A organização:
Grupo União Sport