O documento descreve o personagem de um jogo de vampiro contendo suas características, atributos, habilidades, disciplinas, antecedentes e história. Ele fornece detalhes sobre a geração, classe, conceito, comportamento, força, destreza, vigor e outros atributos do personagem. Também lista suas habilidades sociais, mentais e físicas, disciplinas, antecedentes, refúgios, aliados e objetivos.
Autismo e aplicativos móveis: no mundo do isolamento a tecnologia como suport...Pimenta Cultural
Autores: Fabrizia Miranda de Alvarenga Dias, Daniele Fernandes Rodrigues, Carlos Henrique Medeiros de Souza
O presente estudo emerge como instrumento norteador para aqueles que lidam com crianças autistas, pois traz um comparativo realizado entre os aplicativos móveis específicos para esses indivíduos, visando facilitar a vida de pais e terapeutas na busca desses recursos, justamente, por ter elencado as principais características que devem ser observadas em um aplicativo móvel para dar suporte a crianças autistas.
ISBN: 978-65-88285-60-2
DOI: 10.31560/pimentacultural/2020.602
Curso Gestão de Pessoas e Liderança - Profª Janaina Ferreira - Pós-graduação
Trocar conhecimento torna o mundo mais rico e beneficia outras pessoas.
Respeitemos o crédito dos autores.
Ficha para cadastro de moradores de bairroIEE Wilcam
Ficha para cadastramento de moradores do bairro para diagnóstico das necessidades e atendimento pela AME - Associação dos Moradores do Embratel na cidade Vilhena/RO/BR;
Autismo e aplicativos móveis: no mundo do isolamento a tecnologia como suport...Pimenta Cultural
Autores: Fabrizia Miranda de Alvarenga Dias, Daniele Fernandes Rodrigues, Carlos Henrique Medeiros de Souza
O presente estudo emerge como instrumento norteador para aqueles que lidam com crianças autistas, pois traz um comparativo realizado entre os aplicativos móveis específicos para esses indivíduos, visando facilitar a vida de pais e terapeutas na busca desses recursos, justamente, por ter elencado as principais características que devem ser observadas em um aplicativo móvel para dar suporte a crianças autistas.
ISBN: 978-65-88285-60-2
DOI: 10.31560/pimentacultural/2020.602
Curso Gestão de Pessoas e Liderança - Profª Janaina Ferreira - Pós-graduação
Trocar conhecimento torna o mundo mais rico e beneficia outras pessoas.
Respeitemos o crédito dos autores.
Ficha para cadastro de moradores de bairroIEE Wilcam
Ficha para cadastramento de moradores do bairro para diagnóstico das necessidades e atendimento pela AME - Associação dos Moradores do Embratel na cidade Vilhena/RO/BR;
Dissertação : VÍDEO GAMES DE RPG E A AQUISIÇÃO LEXICAL MULTIMODAL DE INGLÊS C...Luciana Leão Junqueira
RESUMO
A presente pesquisa defende que a multimodalidade (KRESS, 2004) presente em jogos de role-playing game (RPG) para vídeo games podem proporcionar a aquisição lexical de Inglês como Língua Estrangeira (ILE). Esse ganho linguístico parece possível porque esse gênero de jogo apresenta leitura extensiva e imersa em um ambiente multimodal, o que permitiria redundância de informações via diferentes modos, numa situação de aprendizagem de línguas baseada em tarefas reais, o que parece levar à compreensão de itens lexicais desconhecidos. Para tal, basear-se-á nos princípios da Linguística Cognitiva (LAKOFF, 1987) como base teórica, e adotar-se-á a metodologia de base qualitativa como meio de coleta e análise de dados. Os participantes da pesquisa serão aprendizes de língua inglesa de nível iniciante e que têm por costume jogar vídeo games como opção de lazer.
Assim sendo, a presente pesquisa buscará compreender como um ambiente multimodal de uso da LE pode facilitar a compreensão e consequente apreensão da mesma, e como o processamento da informação redundante se dá durante as sessões de jogo.
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ABSTRACT
It is argued in the present research that the multimodality (KRESS, 2004) in role-playing game (RPG) video games may trigger English as a Foreign Language (EFL) lexical acquisition. This linguistic profit seems to be possible due to the fact that this game genre features extensive reading immersed in a multimodal environment, which would allow information redundancy through different ways, during real task-based language learning events, that seems to lead to the understanding of unknown lexical items.
For this purpose, this thesis will be based on the principles of Cognitive Linguistics (LAKOFF, 1987) as theoretical basis, and will adopt qualitative-based methodology as a means of collecting and analyzing data. The survey participants are English language learners from beginner level and that are used to play video games as a leisure option.
Thereby, the present research will seek to understand how a FL multimodal environment can facilitate understanding and consequent intake, and how the processing of redundant information takes place during the game sessions.
A saga da física: Um RPG para o ensino de história da físicaRenato P. dos Santos
In this study, we sought to investigate the efficacy of using the RPG A saga da Física (The Saga of Physics) as a teaching strategy in the discipline of History and Epistemology of Physics in the undergraduate ITT course in Physics at a private university in Southern Brazil on 2012. It was intended that students immerse themselves deeply into the RPG reality layers and correlate their internal motivations with the historical characters’ motivations so that they experienced the grounds of scientific discoveries, each in its own time, providing students with the opportunity to clarify their positivist and linear perception of the History of Science. At the end of the sequence of episodes, a questionnaire containing closed and open questions about their impressions was applied to the 15 enrolled students. An analysis of the students' answers suggests that the goals above been have partially achieved.
3. Vampiro:
A Idade das Trevas
Antecedentes Expandidos
Fa m a Recursos
Rebanho Lacaios
Mentor Status
O u t ro ( _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ) O u t ro ( _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ )
Posses
Itens (Carregados) Equipamento (Possuido)
Territorios de Caca Montarias
Refugios
Localizacao Descricao
4. Vampiro:
A Idade das Trevas
Fontes de Poder
Aliados
Q u e m e ?? Area de Poder
Dados Adicionais
Contatos
Q u e m e ?? Area de Poder
Dados Adicionais
Q u e m e ?? Influencia Dados Adicionais
Area de Poder
F o rc a M i l i t a r
Q u e m e ?? Area de Poder
Dados Adicionais
Aliancas Sobrenaturais
Nome Natureza/Area de Poder A c o r d o s / Ti p o d e R e l a c a o
Outras Fontes
5. Vampiro:
A Idade das Trevas
Disciplinas Avancadas
Disciplina/Nome do Poder: Nivel:
Sistema:
Disciplina/Nome do Poder: Nivel:
Sistema:
Disciplina/Nome do Poder: Nivel:
Sistema:
Disciplina/Nome do Poder: Nivel:
Sistema:
Disciplina/Nome do Poder: Nivel:
Sistema:
Combinacoes de Disciplinas
Poder: Disciplinas Envolvidas:
Sistema:
Poder: Disciplinas Envolvidas:
Sistema:
Poder: Disciplinas Envolvidas:
Sistema:
Poder: Disciplinas Envolvidas:
Sistema:
Poder: Disciplinas Envolvidas:
Sistema:
6. Vampiro:
A Idade das Trevas
Historia
Preludio
Abraco
Objetivos
Aparencia
Idade:
Idade Aparente:
Nascimento:
Abraço:
Cabelos:
Raça:
Olhos:
Sexo:
Nacionalidade:
Altura:
Peso:
7. Vampiro:
A Idade das Trevas
Ta u m a t u rg i a
Taumaturgia Inteligência Ocultismo Força de Vontade
0000000000 0000000000 0000000000 0000000000
Linhas
(Força de Vontade, Dificuldade 3 + Nível da Linha; consome 1 Ponto de Sangue)
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Rituais
(Inteligência +Ocultismo, Dificuldade 3 +Nível do Ritual; Dificuldade limite =9)
Ritual Nível Livro Página
8. Vampiro:
A Idade das Trevas
N e c ro m a n c i a
Inteligência Tradição Necromântica Ocultismo
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Linhas
(Ver testes nos livros)
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00000000
Rituais
(Inteligência +Ocultismo, Dificuldade 3 +Nível do Ritual; Dificuldade limite =9)
Ritual Nível Livro Página
9. Vampiro:
A Idade das Trevas
F e i t i c a r i a Ko l d u n i c a
Koldunismo Inteligência
0000000000 0000000000
Caminhos
(Atributo do Caminho +Koldunismo; Dificuldade 4 + Nivel do Caminho. Consome 1 ponto de Força de Vontade)
Linha Livro Página
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00000000
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Rituais
(Inteligência + Koldunismo, Dificuldade 4 +Nível do Caminho; consome 1 ponto de Força de Vontade por Nivel do Ritual)
Ritual Nível Livro Página
10. Vampiro:
A Idade das Trevas
Feiticaria Setita
Akhu Inteligência Ocultismo Força de Vontade
0000000000 0000000000 0000000000 0000000000
Caminhos
Linha Livro Página
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00000000
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Rituais
Ritual Nível Livro Página
15. Carnicais
Outras Caracterisicas
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________________ 0 0 0 0 0 0 0 0 ________________ 0 0 0 0 0 0 0 0 ________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0 ________________ 0 0 0 0 0 0 0 0 ________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
________________ 0 0 0 0 0 0 0 0 ________________ 0 0 0 0 0 0 0 0 ________________ 0 0 0 0 0 0 0 0
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Regente
Nome: Cla: Geracao: Idade:
Descricao:
Resistencia ao Regente:
Fa m i l i a R e v e n a n t e
N o m e d a Fa m i l i a : A Fa m i l i a s e r v e a o C l a :
I n f o r m a c o e s d a Fa m i l i a :
Combate
Arma/Manobra Dif. Dano/Tipo Ocult. Alcance CdT. Munição Força Armadura
Nível:
Penalidades em
Percepção:
Destreza:
Descrição:
16. Carnicais
Antecedentes Expandidos
Aliados Mentor
Contatos Recursos
Influencia Status
Servos O u t ro ( _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ )
Posses
Itens (Carregados) Equipamento (Possuido)
Montarias O u t ro s
Residencia
Localizacao Descricao
18. Vampiro:
Idade das Trevas
Ficha Sintética da Crônica
Nome da Crônica:
Narrador:
Local, data e horário das sessões:
Cenário:
Tema(s):
Ambientação:
Critérios de Criação de Personagens
Seita:
Clãs ou linhagens restritas:
Antecedentes restritos ou limitados:
Disciplinas ou linhas restritas:
Qualidades e defeitos permitidos:
Qualidades e defeitos restritos:
Elementos do Cenário de conhecimento geral
(locais, pessoas importantes, etc)