O documento apresenta uma dissertação de mestrado sobre o uso de jogos de RPG em vídeo game para a aquisição lexical de inglês como língua estrangeira. O estudo investiga como a multimodalidade presente nos jogos pode facilitar a compreensão e retenção de vocabulário através de sessões de jogo e testes com participantes iniciantes. Os resultados indicam que a experiência proporcionou ganhos significativos de conhecimento lexical aos participantes.
O documento apresenta um jogo de RPG chamado Vampiro: A Máscara, descrevendo seu propósito, créditos e dedicatória. Ele aborda temas inquietantes e repulsivos para alguns leitores, como o mito do vampiro, usado como metáfora para explorar a condição humana.
This document contains a character sheet for a roleplaying game. It lists the character's name, nature, generation, clan, attributes, skills, advantages, rituals, experience, bonds, combat information, and backstory details. The character sheet tracks various stats like physical and mental attributes, talents, abilities, powers, resources, possessions, and more for a vampire character in a roleplaying game.
Este documento discute os desafios enfrentados por pequenas empresas durante a pandemia de COVID-19. Muitas pequenas empresas tiveram que fechar temporariamente e lidar com a queda nas vendas, enquanto tentavam manter seus funcionários. Algumas receberam auxílio do governo para continuar operando durante esse período difícil.
A saga da física: Um RPG para o ensino de história da físicaRenato P. dos Santos
In this study, we sought to investigate the efficacy of using the RPG A saga da Física (The Saga of Physics) as a teaching strategy in the discipline of History and Epistemology of Physics in the undergraduate ITT course in Physics at a private university in Southern Brazil on 2012. It was intended that students immerse themselves deeply into the RPG reality layers and correlate their internal motivations with the historical characters’ motivations so that they experienced the grounds of scientific discoveries, each in its own time, providing students with the opportunity to clarify their positivist and linear perception of the History of Science. At the end of the sequence of episodes, a questionnaire containing closed and open questions about their impressions was applied to the 15 enrolled students. An analysis of the students' answers suggests that the goals above been have partially achieved.
O documento discute como os jogos de RPG podem ser usados como ferramentas pedagógicas para estimular a leitura, escrita e interação social dos alunos. Ele explica o que é RPG, os papéis dos jogadores e mestre, e como oficinas de RPG melhoraram o rendimento escolar de alunos e aumentaram o interesse na leitura. Apesar disso, os objetivos iniciais do projeto não foram totalmente atingidos.
O documento descreve o personagem de um jogo de vampiro contendo suas características, atributos, habilidades, disciplinas, antecedentes e história. Ele fornece detalhes sobre a geração, classe, conceito, comportamento, força, destreza, vigor e outros atributos do personagem. Também lista suas habilidades sociais, mentais e físicas, disciplinas, antecedentes, refúgios, aliados e objetivos.
Este documento contém um perfil de personagem descrevendo suas características físicas, sociais e mentais, habilidades, vantagens, estilo de combate e status atual. O perfil lista atributos como força, destreza e inteligência, habilidades como empatia e sobrevivência, e detalha a saúde e experiência do personagem.
O documento apresenta um jogo de RPG chamado Vampiro: A Máscara, descrevendo seu propósito, créditos e dedicatória. Ele aborda temas inquietantes e repulsivos para alguns leitores, como o mito do vampiro, usado como metáfora para explorar a condição humana.
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Este documento discute os desafios enfrentados por pequenas empresas durante a pandemia de COVID-19. Muitas pequenas empresas tiveram que fechar temporariamente e lidar com a queda nas vendas, enquanto tentavam manter seus funcionários. Algumas receberam auxílio do governo para continuar operando durante esse período difícil.
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In this study, we sought to investigate the efficacy of using the RPG A saga da Física (The Saga of Physics) as a teaching strategy in the discipline of History and Epistemology of Physics in the undergraduate ITT course in Physics at a private university in Southern Brazil on 2012. It was intended that students immerse themselves deeply into the RPG reality layers and correlate their internal motivations with the historical characters’ motivations so that they experienced the grounds of scientific discoveries, each in its own time, providing students with the opportunity to clarify their positivist and linear perception of the History of Science. At the end of the sequence of episodes, a questionnaire containing closed and open questions about their impressions was applied to the 15 enrolled students. An analysis of the students' answers suggests that the goals above been have partially achieved.
O documento discute como os jogos de RPG podem ser usados como ferramentas pedagógicas para estimular a leitura, escrita e interação social dos alunos. Ele explica o que é RPG, os papéis dos jogadores e mestre, e como oficinas de RPG melhoraram o rendimento escolar de alunos e aumentaram o interesse na leitura. Apesar disso, os objetivos iniciais do projeto não foram totalmente atingidos.
O documento descreve o personagem de um jogo de vampiro contendo suas características, atributos, habilidades, disciplinas, antecedentes e história. Ele fornece detalhes sobre a geração, classe, conceito, comportamento, força, destreza, vigor e outros atributos do personagem. Também lista suas habilidades sociais, mentais e físicas, disciplinas, antecedentes, refúgios, aliados e objetivos.
Este documento contém um perfil de personagem descrevendo suas características físicas, sociais e mentais, habilidades, vantagens, estilo de combate e status atual. O perfil lista atributos como força, destreza e inteligência, habilidades como empatia e sobrevivência, e detalha a saúde e experiência do personagem.
O documento discute a multimodalidade e gêneros discursivos argumentativos. Explica que o texto multimodal comunica através de mais de um código como linguagem e imagens. Também define a charge como um gênero crítico multimodal que representa uma situação atual através de humor e reflexão dependendo do contexto cultural.
O documento discute a língua como um sistema complexo composto por múltiplos agentes que interagem de forma multimodal. A língua emerge de padrões inter-relacionados de experiência, interação social e mecanismos cognitivos e está em constante mudança através de replicação e seleção. Os significados são moldados por normas sociais e cada modo, como a linguagem, gestos e objetos, desempenha um papel diferente na comunicação.
Infográficos e formação de professores em língua espanhola - Algumas experiên...Gonzalo Abio
O documento apresenta três experiências de trabalho com infográficos e documentos multimodais com futuros professores de espanhol. Os infográficos foram usados como materiais didáticos interessantes e para a produção de novos materiais multimodais. Um infográfico complexo foi analisado para exercitar a leitura e compreensão de informações visuais.
O documento discute como infográficos podem ser usados para melhorar o SEO de um site. Ele explica que infográficos atraem links de outros sites, o que ajuda a melhorar o ranqueamento orgânico. O documento também fornece exemplos de infográficos bem-sucedidos e dicas sobre como criar, divulgar e usar infográficos de forma estratégica para fins de marketing e SEO.
O documento discute a postura humana e escoliose. Trata da definição de postura como a posição do corpo no espaço e relação de suas partes com a linha do centro de gravidade, e como vários fatores podem influenciar a postura individual. Também define escoliose como um desvio lateral da coluna vertebral que não pode ser completamente endireitado, e discute sua classificação, diagnóstico, alterações respiratórias e aspectos radiológicos.
O documento discute o conceito de letramento visual, definindo-o como a habilidade de interpretar informações apresentadas visualmente através de imagens. Explica que o letramento visual envolve observação, identificação de detalhes e compreensão das relações visuais para análise crítica e criação com recursos imagéticos. Também aborda a gramática visual e como elementos visuais como ângulos, tamanho e cor podem transmitir significados.
BNCC e Referencial Curricular de Alagoas - LinguagensGonzalo Abio
Este documento apresenta uma discussão sobre a Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e o Referencial Curricular do Estado de Alagoas. Apresenta os princípios da BNCC de igualdade, unidade e equidade e discute os desafios do componente de línguas estrangeiras. Também analisa a organização dos referenciais curriculares de Alagoas e como mudam os objetivos de aprendizagem de espanhol em cada ano do ensino médio.
Estratégia Multimodal da OMS para Higienização das mãos e Degermação cirúrgicaresenfe2013
As infecções relacionadas à assistência à saúde (IrAS) são um grave problema de saúde pública que aumentam a morbidade e mortalidade de pacientes e os custos hospitalares. A higienização das mãos é a medida mais importante para prevenção e controle de IrAS, porém a adesão a esta prática é baixa entre profissionais de saúde. A estratégia multimodal da OMS para higienização das mãos e degermação cirúrgica busca melhorar estas práticas através de mudanças sistêmicas, treinamento
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Caderno de Resumos XVIII ENPFil UFU, IX EPGFil UFU E VII EPFEM.pdfenpfilosofiaufu
Caderno de Resumos XVIII Encontro de Pesquisa em Filosofia da UFU, IX Encontro de Pós-Graduação em Filosofia da UFU e VII Encontro de Pesquisa em Filosofia no Ensino Médio
O documento discute a multimodalidade e gêneros discursivos argumentativos. Explica que o texto multimodal comunica através de mais de um código como linguagem e imagens. Também define a charge como um gênero crítico multimodal que representa uma situação atual através de humor e reflexão dependendo do contexto cultural.
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- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
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CADERNO DE CONCEITOS E ORIENTAÇÕES DO CENSO ESCOLAR 2024.pdf
Dissertação : VÍDEO GAMES DE RPG E A AQUISIÇÃO LEXICAL MULTIMODAL DE INGLÊS COMO LÍNGUA ESTRANGEIRA
1. Vídeo games de RPG e a
aquisição lexical multimodal
de inglês como língua
estrangeira
Luciana Braga Carneiro Leão
Bolsista CNPq
Orientadora: Prof. Dr. Kátia Modesto Valério
Linha de pesquisa: Estudos aplicados de linguagem
Universidade Federal Fluminense
Programa de Pós-Graduação em Estudos de Linguagem
2. L437 Leão, Luciana Braga Carneiro.
Vídeo games de RPG e a aquisição lexical multimodal de
inglês como língua estrangeira / Luciana Braga Carneiro Leão.
Niterói, 2014.
135 f.
Orientador: Kátia Modesto Valério.
Dissertação (Mestrado em Estudos de Linguagem) –
Universidade Federal Fluminense, Instituto de Letras, 2014.
Bibliografia: f. 118-122
1. Ensino da língua inglesa. 2. Jogos. 3.Vídeo game. 4.
Linguística cognitiva 5. Multimodalidade. I. Valério, Kátia
Modesto. II. Universidade Federal Fluminense. Instituto de
Letras. III. Título.
CDD 425
3.
4.
5. Uso de tecnologias educacionais: Propostas
que representam apenas metodologias e
atividades já comuns em sala de aula apenas
reproduzidas no meio digital (PURUSHOTMA,
THORNE & WHEATLEY, 2009).
Uso de tecnologias comerciais: No uso de
filmes, séries, internet e vídeo game feito
pelos alunos, a língua deixa de ser o fim para
assumir a posição de meio pelo qual o real
objetivo do aprendiz será alcançado (GEE,
2007).
6. Jogos de videogame do gênero role-
playing game (RPG)
grande quantidade de insumo compreensível (GASS,
1997; BROWN, 2007; GEE, 2007, 2008; PETERSON,
2010; SOARES, 2012);
ambiente multimodal (KRESS, 2004, BROWN, 2007,
HEMAIS, 2010);
retroalimentação corretiva (LYSTER & RANTA,
2007);
tarefas reais (LONG & CROOKS, 1992; PICA, 2009;
ELLIS, 2000; RICHARDS & RODGERS, 2001);
Aprendizagem incidental de léxico (LEFFA, 2000).
7. Objetivos de pesquisa
Geral:
Compreender se e como a multimodalidade presente nos jogos
de vídeo game de RPG proporcionaria aquisição lexical a
estudantes de inglês como LE.
Específicos:
Quão compreensível para os jogadores é de fato o insumo
oferecido pelo jogo utilizado?
A multimodalidade proporciona aos jogadores pistas cognitivas
que facilitarão a revocação (recall) dos itens lexicais?
De que formas a multimodalidade presente no jogo é usada
pelos jogadores como ferramenta para facilitar a compreensão?
8. Hipótese
A multimodalidade propiciada pelos jogos
de vídeo game de RPG permite a
redundância de informações, o que
possibilita que o aprendiz compreenda por
outros canais a informação que não pode
ser compreendida por via do texto escrito
apenas.
9. Fundamentação teórica
Linguística cognitiva
Aquisição lexical
Aprendizagem baseada em tarefas
Vídeo games e a multimodalidade
Jogos, vídeo game e RPG
Multimodalidade
10. Metodologia
Pesquisa
qualitativa
descritiva
Participantes
residentes da área urbana do Grande Rio
ambos os sexos
falantes de português como LM
entre 20 e 27 anos
nível iniciante de inglês
11. Procedimentos e instrumentos de
pesquisa
Avaliação inicial
Teste
Sessão de jogo
Protocolo verbal
Avaliação posterior
Teste
Registro de comentários dos participantes
Análise de dados
Análise dos testes iniciais e posteriores
Análise de trechos dos protocolos verbais
15. Sessões de jogo
Modalidades utilizadas
Texto escrito Imagem Som Elementos
extratextuais
Juliana X X X
Raíssa X X X X
Tamíres X X X X
Tadeu X X X X
Olívia X X X
16. Compreensibilidade do insumo
3 J: Ai, floresta... ele tá numa floresta. Eu não marquei lá..
4 P: [risos]
5 J: Só por causa da frase... no jogo.
17. 7 J: Aqui, Deku Tree, deve ser uma árvore... não é? Tree? Não?
8 P: Não sei, não posso falar... [risos] Você que vai me falar no jogo. Pode ir indo.
18. 9
10
11
J: Criança... na floresta... O jogo... é na floresta, não é? Tem alguma coisa relacionada com floresta então...
E eu... não coloquei floresta no teste porque... eu tava em dúvida. Tree eu tenho quase certeza que é
árvore... E eu coloquei três...
19. 1
2
O: Olá, Olívia. Levante... O... Bom e... três... falar contigo. Ele quer falar comigo. ...
Get up! Droga! É a mesma coisa! [risos]
3 P: [risos]
4 O: Eu botei que não... [risos]
20. 1
2
3
O: Isso é certo? ...That’s right? Isso é certo, não sei... O, o... Bom... Deku... Tree... Se... Não entendi. ... Quer
falar... com... Não entendi o restante. To talk é falar com... Não sei que que é isso também, e o nome do
cara.
4 O: Eu vou... Por você... Não entendi.
5 O: Tá voltando tudo, né?... Não, só o importante.
6 P: Aham...
7 O: Ahm, ai... Go see... Tá, eu tenho que ir falar com esse homem...
21. 2
3
T: Oi, Tadeu. E resto eu não faço ideia... Z... Provavelmente o botão Z... Esse daqui. E depois o A... para falar
com alguém?
4 P: Isso...
5 T: Bom, só os símbolos mesmo, o resto eu não faço ideia...
22. 25 J: Ele não pode ter isso!
26 P: Pode. É um coração...
27 J: Não, ele não precisa disso! Ele precisa de uma sh... shield... e a... uma outra coisa. E não são essas coisas.
29 P: Uhum...
30 J: Vamos pra direita... Nut. Castanha!
31 J: Shield. ... Escudo! Caraca!
32 P: [risos]
33 J: [risos] Nossa! Eu sabia! Eu preciso de equipar... esse escudo.
23. 1
2
T: Lá vem um vilão... [risos] Levando uma criancinha que deve ser o amiguinho dele que ele tem que
salvar.
3 T: Oh!
26. 4 O: Eu não, o não sei que lá fogo... Er, esse fairy aqui é fogo? Não?
5 P: Eu não posso te dizer...
6 O: Ai, droga...
27. 9 O: Foi muito ruim?
10 P: Não!
11 O: Fairy?! Aquele fairy não era fire de fogo, era?
12 P: Faz o teste ali de novo, aí você vê se não chega a uma conclusão. [risos]
7 P: Acabou a fase. Agora você já pode parar...
8 O: Tá
[Ao fim da sessão de
jogo]
[Durante a feitura da avaliação
posterior]
13 O: Cara, eu vi fairy o tempo inteiro. Fairy é fada, né?
14 P: Não posso dizer... Não posso dizer...
15
16
17
O: Por que... Eu não tive fogo em momento nenhum... Mas tinha o tempo todo a palavra fairy... No primeiro eu
botei fogo, mas agora eu vou botar fada... Faz mais sentido, sei lá...
[Ao fim da avaliação posterior]
18 O: Terminei. Agora me fala. Fairy é fada, né?
19 P: Aham! [risos]
20
21
O: Eu achava que fairy era fogo. Mas eu não vi fogo no jogo todo. Mas tinha várias fadas durante... Aí, eu
concluí que só podia ser fada.
22 Aham...
23 Mas de fogo pra fada não é muito diferente, né? Acho que só muda uma letra...
28. 1 T: Na parte ai... Acho que vocês vão até rir... Que eu...
2 P: O que? A do rupee?
3 T: É... Que eu lembrei... Do “Quem quer ser um milionário”
4 P: Sim! Exatamente. [risos]
5 T: Quando teve as opções eu falei “Cara, vou arriscar”. Aí, depois, no jogo, eu consegui ver lá pra constatar.
[Ao fim da avaliação posterior]
29. Multimodalidade como ferramenta
facilitadora da compreensão
1
2
J: Sword! Espada! [risos] Eu precisava de uma espada. Equipe...no start... Vamo lá, vamo tentar. Tá me
ensinado como equipar e tal. Equipe... tá. Vamo equipar...
30. 2
3
J: Vamos lá. Inside... dentro! [risos] Que que eu te falei. Eu lembrava da palavra. Eu lembrava da palavra,
mas... acabei não entendendo. Não me senti segura por que eu não... não tava associando a palavra...
4 P: Uhum...
5 J: Não tinha nenhuma... situação que eu pudesse vincular.
31. 1 J: Você... de ajuda ... a Grande Árvore... É isso? Ótima Deku Árvore.
2 P: Uhum...
3
4
5
6
J: Você vai precisar... precisar... uma bota.... a both... um barco... agora. Eu não sei se tá certo.... Eu
não tenho... o meu equipamento... agora...mas... no caso, “shield” é alguma coisa do equipamento
mesmo... que ele tá falando. Mas eu não...até agora não lembro o que que é. Quando aparecer talvez
eu... eu lembre.
32. 8
9
10
J: Então, antes de vir aqui... “equip a shield”... e... e swo...... não. [inaudível] Lembre-se de equipar......alguma coisa
e a shield... vai equipar alguma coisa! Que ainda não me disse onde vai estar. É, aí tem que seguir pra encontrar
o caminho, não é isso?
11 P: É...Mas aí...
12 J: Ele não quer me deixar passar.
13 P: Você vai vendo o que ele vai te falando, porque ele não quer te deixar passar, tá vendo?
15 J: Eu preciso do equipamento, não é isso? Eu preciso me equipar pra poder passar ali.
16 P: Isso...
17 J: Agora eu tenho que encontrar um jeito de me equipar com esses objetos que ele tá falando.
19 P: Isso.
20 J: Tem uma meta câmera, eu fico um pouco perdida... [risos]
21 P: Ah é.... [risos] Tem que ficar virando o bonequinho.
22 J: Vamos ver. Eu tenho que achar alguém que me dê o equipamento.
33. [Após encontrar os equipamentos, a jogadora retorna à passagem que leva à Árvore Deku]
23
24
J: Pronto... Agora eu vou tentar ir naquele caminho porque... não dá pra impedir, agora que ele tá
equipado.
34. 4 R: Ai! [risos]
5 P: [risos]
6 R: Pela música também... Não deve ser alguma coisa muito boa não...
7 P: [risos] Verdade.
8 R: Agora mudou a musiquinha
9 P: É. [risos]
10 P: E agora? O que que você tá achando? Vai me contando o que você tá achando.
11 R: É, acho que esses não devem... ser nenhuma ameaça, porque... Tá tudo tranquilo...
35. 1
2
3
4
5
J: É bem mais fácil quando a gente vê a situação. A gente consegue assimilar a situação à palavra. E
assim... Às vezes, por exemplo, quando eu vejo a palavra, como vinha lá no primeiro teste, sozinha,
eu não entendi a palavra. Ficava “Ai, eu acho que eu sei, mas eu não sei...” Quando eu vi no jogo, eu
tinha certeza do que era, porque... a situação já tava... sabe? Já tava aquela situação toda. Então eu
conseguia assimilar muito melhor do que... do que vendo a palavra sozinha...
[Após a sessão de jogo]
36. Considerações finais
A multimodalidade presente nos jogos de vídeo
game de RPG pode sim subsidiar aquisição
lexical a aprendizes de ILE.
A multimodalidade permite a redundância de
informações durante tarefas reais e, por
consequência, possibilita que o jogador
compreenda por outros canais uma informação
não compreendida apenas através do texto
escrito.
37. Quão compreensível para os
jogadores é de fato o insumo
oferecido pelo jogo utilizado?
o insumo oferecido no jogo é de fato compreensível.
o uso de vocabulário simples,
o controle do fluxo de informação pelo próprio jogador
a redundância de informações fornecida pela multimodalidade.
38. A multimodalidade proporciona
aos jogadores pistas cognitivas
que facilitaram a revocação dos
itens lexicais?
a multimodalidade presente no jogo parece ter gerado pista
cognitivas que facilitaram a revocação de itens lexicais.
aumento nas avaliações posteriores, em comparação às iniciais, no número de
acertos e questões respondidas com certeza pelos jogadores,
falas dos próprios participantes durante as sessões e avaliações,
revocações de itens aprendidos através de outras experiências com jogos vídeo
game e mesmo com outras mídias multimodais.
39. De que formas a multimodalidade
presente no jogo é usada pelos
jogadores como ferramenta para
facilitar a compreensão?
a multimodalidade, ao ser processada cognitivamente, transforma-
se em pistas cognitivas valiosas facilitam, posteriormente, a
revocação dos itens lexicais quem representavam.
a multimodalidade amplia e especifica sentidos, ao acrescentar
mais informações em um esquema, e facilitando, assim, a
revocação (SOUZA, 2004).
a multimodalidade dos jogos de vídeo game de RPG em especial
fornecem insumo de maneira cômica, o que a destaca como pista
cognitiva, levando-a a ser mais fortemente ancorada
(PURUSHOTMA, THORNE & WHEATLEY, 2009).
40. Desdobramentos
a contribuição que os recursos utilizados pelos
aprendizes atuais em seu cotidiano podem trazer a
qualquer forma de aprendizado formal;
promover o aprendizado de maneira mais rica e
motivadora para tanto os alunos em si quanto os
professores;
atender às necessidades atuais e reais da nova geração
de aprendizes que chega à sala de aula;
importância da inclusão digital.
41. Referências bibliográficas
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estrangeira
Luciana Braga Carneiro Leão
Bolsista CNPq
Orientadora: Prof. Dr. Kátia Modesto Valério
Linha de pesquisa: Estudos aplicados de linguagem
Universidade Federal Fluminense
Programa de Pós-Graduação em Estudos de Linguagem