GERALDO XEXÉO
Tétrade Elementar
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Detetive - Clue
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Vaikuntapaali ou Paramapada Sopanam (a escada
da salvação)
Moksha Patam
Gyan Chauper
...
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Vários Significados
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Baseado no Livro de Jesse Schell
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Processo Geral de Desenvolvimento de Jogos
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Schell
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Tétrade Elementar
Schell,
Jesse
The
Art
of
Game
Design,
A
Book
of
Lenses
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nd
Edition,
CRC
Press,
Boca
Raton
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Mecânica
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As regras
Desafios
Passos para chegar ao objetivo
Realizações a serem obtidas
O que acontece quando atingimos ou falhamos a atingir um objetivo?
Dividem os jogos de outros entretenimentos
Livros e Cinema
Fazem jogos ser JOGOS
A escolha do conjunto de mecanismos é crucial ao jogo
Suportada pela Tecnologia
Enfatizada pela Estética
Recebendo sentido pela História
http://www.farshidpalad.com/game-development/the-4-elements-of-game-design/
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Mecânica – Evitar Destruir
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Mecânicas de Tabuleiro
182 Mecânicas para jogos
Apenas 1 é física
RES-10 Physical Action
Jogos de Tabuleiro são atividades fortemente cognitivas
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Tecnologia
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Não é apenas o console
Lápis e Papel
Permite a criação da Estética
Permite a implementação da Mecânica
É a mídia da História
Pode ser criada!
Space Invader criou a própria tecnologia
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Tecnologia
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Estética
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Fortemente relacionada a experiência do jogo
Difícil de criar
Dá a aparência do jogo
Qualquer coisa ligada aos sentidos
Imagem
Som
Tato, Olfato, Paladar
Dá o tom do jogo
Traz o jogador para o ambiente
Cria a experiência
Precisa de uma Tecnologia para ser criada
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Estética
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História/Tema
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Como os eventos acontecem
Narrativa
Personagens
Participação do Jogador
Como interage com os outros elementos
Mecânica deve ajudar a contar a história
Estética deve dar vida a História
Tecnologia fornece as melhoras ferramentas para contá-la
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História - Piratas
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Tema – Bob x Killer Pandas
Todos os 4 elementos são
essenciais
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Além da Tétrade
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Tétrade Elementar
Schell,
Jesse
The
Art
of
Game
Design,
A
Book
of
Lenses
2
nd
Edition,
CRC
Press,
Boca
Raton
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Ciclo do Jogar Observação
Filtragem
Avaliação
Decisão
Ação
Observação
Filtragem
Avaliação
Decisão
Ação
JOGADOR 2
JOGADOR 1
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Ciclo do Jogar Observação
Filtragem
Avaliação
Decisão
Ação
Observação
Filtragem
Avaliação
Decisão
Ação
Observação
Filtragem
Avaliação
Decisão
Ação
JOGADOR 2
JOGADOR 1
JOGADOR 3
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Ciclo do Jogar Observação
Filtragem
Avaliação
Decisão
Ação
Observação
Filtragem
Avaliação
Decisão
Ação
Observação
Filtragem
Avaliação
Decisão
Ação
Observação
Filtragem
Avaliação
Decisão
Ação
JOGADOR 2
JOGADOR 1
JOGADOR 3
JOGADOR 4
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Ciclo Videogame Observação
Filtragem
Avaliação
Decisão
Ação
Detecção
Processamento
Feedback
JOGO
JOGADOR
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Observação
Observação
Observação
Observação
Observação
Observação
Observação
Observação
Observação
Observação
Multiplayer Observação
Filtragem
Avaliação
Decisão
Ação
Detecção
Processamento
Feedback
JOGO
JOGADORES
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Tabuleiro x Vídeo Games
Esté
tica
Tecnologia
História
(Tema)
Mecânica Mecâ
nica
Estética
Tecnologia
História
(Tema)
Socialização
Socialização
https://www.youtube.com/watch?v=SHeAiXBFIyk
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Tétrade Elementar
Schell,
Jesse
The
Art
of
Game
Design,
A
Book
of
Lenses
2
nd
Edition,
CRC
Press,
Boca
Raton
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Pêntade Elementar?
Schell,
Jesse
The
Art
of
Game
Design,
A
Book
of
Lenses
2
nd
Edition,
CRC
Press,
Boca
Raton
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Héxade Elementar?
Schell,
Jesse
The
Art
of
Game
Design,
A
Book
of
Lenses
2
nd
Edition,
CRC
Press,
Boca
Raton
Geraldo Xexéo
FIM
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Bibliografia
xexeo@ufrj.br
Este obra está licenciado com uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional.
http://xexeo.net
http://xexeo.net/youtube
http://line.cos.ufrj.br
http://ludes.cos.ufrj.br
Geraldo Xexéo
Contato

PJ202303 2000 0100 Tetrade Elementar e Além.pdf

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    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 2 Detetive - Clue
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    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 3 Vaikuntapaali ou Paramapada Sopanam (a escada da salvação) Moksha Patam Gyan Chauper ...
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    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br ERSI2021 - Tutorial ENDO-GDC 4 Vários Significados
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    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 5 Baseado no Livro de Jesse Schell
  • 6.
    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br ERSI2021 - Tutorial ENDO-GDC 6 Processo Geral de Desenvolvimento de Jogos
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    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 7 Schell
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    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 8 Tétrade Elementar Schell, Jesse The Art of Game Design, A Book of Lenses 2 nd Edition, CRC Press, Boca Raton
  • 9.
    /34 Mecânica Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 9 As regras Desafios Passos para chegar ao objetivo Realizações a serem obtidas O que acontece quando atingimos ou falhamos a atingir um objetivo? Dividem os jogos de outros entretenimentos Livros e Cinema Fazem jogos ser JOGOS A escolha do conjunto de mecanismos é crucial ao jogo Suportada pela Tecnologia Enfatizada pela Estética Recebendo sentido pela História http://www.farshidpalad.com/game-development/the-4-elements-of-game-design/
  • 10.
    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 10 Mecânica – Evitar Destruir
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    /34 Mecânicas de Tabuleiro 182Mecânicas para jogos Apenas 1 é física RES-10 Physical Action Jogos de Tabuleiro são atividades fortemente cognitivas Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 11
  • 12.
    /34 Tecnologia Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 12 Não é apenas o console Lápis e Papel Permite a criação da Estética Permite a implementação da Mecânica É a mídia da História Pode ser criada! Space Invader criou a própria tecnologia
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    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 13 Tecnologia
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    /34 Estética Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 14 Fortemente relacionada a experiência do jogo Difícil de criar Dá a aparência do jogo Qualquer coisa ligada aos sentidos Imagem Som Tato, Olfato, Paladar Dá o tom do jogo Traz o jogador para o ambiente Cria a experiência Precisa de uma Tecnologia para ser criada
  • 15.
    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 15 Estética
  • 16.
    /34 História/Tema Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 16 Como os eventos acontecem Narrativa Personagens Participação do Jogador Como interage com os outros elementos Mecânica deve ajudar a contar a história Estética deve dar vida a História Tecnologia fornece as melhoras ferramentas para contá-la
  • 17.
    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 17 História - Piratas
  • 18.
    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 18 Tema – Bob x Killer Pandas
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    Todos os 4elementos são essenciais
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    Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br ERSI2021 - Tutorial ENDO-GDC 20
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    Além da Tétrade GeraldoXexéo - xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 21
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    /34 Ciclo do JogarObservação Filtragem Avaliação Decisão Ação Observação Filtragem Avaliação Decisão Ação JOGADOR 2 JOGADOR 1 Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 23
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    /34 Ciclo do JogarObservação Filtragem Avaliação Decisão Ação Observação Filtragem Avaliação Decisão Ação Observação Filtragem Avaliação Decisão Ação JOGADOR 2 JOGADOR 1 JOGADOR 3 Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 24
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    /34 Ciclo do JogarObservação Filtragem Avaliação Decisão Ação Observação Filtragem Avaliação Decisão Ação Observação Filtragem Avaliação Decisão Ação Observação Filtragem Avaliação Decisão Ação JOGADOR 2 JOGADOR 1 JOGADOR 3 JOGADOR 4 Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 25
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    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 28 Tabuleiro x Vídeo Games Esté tica Tecnologia História (Tema) Mecânica Mecâ nica Estética Tecnologia História (Tema) Socialização Socialização https://www.youtube.com/watch?v=SHeAiXBFIyk
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    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 29 Tétrade Elementar Schell, Jesse The Art of Game Design, A Book of Lenses 2 nd Edition, CRC Press, Boca Raton
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    /34 Geraldo Xexéo -xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 30 Pêntade Elementar? Schell, Jesse The Art of Game Design, A Book of Lenses 2 nd Edition, CRC Press, Boca Raton
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    Geraldo Xexéo FIM Geraldo Xexéo- xexeo@ufrj.br Tétrade Elementar 32
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    xexeo@ufrj.br Este obra estálicenciado com uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional. http://xexeo.net http://xexeo.net/youtube http://line.cos.ufrj.br http://ludes.cos.ufrj.br Geraldo Xexéo Contato