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AI NA CRIAÇÃO
E SUA FUNÇÃO NA
ESTRATÉGIA CRIATIVA
MELINA ALVES - 28 E 29/09/2010 - AUDITÓRIO IMPACTA - SÃO PAULO - SP
MELINA ALVES                                                                              @Melinalves


Arquiteta de Informação e User Experience Specialist Sênior da Ínsula Comunicação, agência digital da
NeogamaBBH.

Criação de campanhas, widgets e experiências digitais para diversas plataformas e formatos, incluindo
AdverGames, Flashmobs, ARGs para grandes marcas nacionais e multinacionais. Atual responsável pela
Arquitetura da Informação e Expêriencia do Usuário em projetos digitais, envolvendo ações de Ativação,
Marketing Direto, Marketing de Relacionamento e Branded para Bradesco, Bradesco Seguros e
Previdência, TIM, Schincariol, Ajinomoto entre outros.

Criação e Gerência de SEO e Links Patrocinados: qualificada pelo Google Adwords Advanced Professional.

Passagens pelas agências GreyZest, Fábrica, Sun/MRM do grupo Mccann Erickson.

Pós-Graduada e Professora de Arquitetura da Informação pela FIT-SP.
Graduada em Publicidade e Propaganda pela Cásper Líbero.
Roteirista de Cinema, Direção e Produção por Syd Field, Walter Webb e Romeu Di Sessa.
Curso em Psicologia e Filosofia por Oswaldo Giacóia Júnior.
E constante observadora do comportamento humano e social.
OPORTUNIDADES
E INSPIRAÇÃO
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
                                                             @Melinalves




“...ambiciosas políticas sociais permitiram a milhões de brasileiros
migrarem de classe de renda, o que refletiu no seu padrão de gastos e
hábitos de consumo...”
O Estado de S. Paulo - 03 de agosto de 2010



“...mercados em rupturas são bons ambientes para ganhos acentuados...”
ProXXima – Agosto 2010



“... 97% dos brasileiros tem celular, sendo que 82,20% usam
pré-pago, sem contar aqueles que tem mais de 1 aparelho...”
O Globo – 21 de setembro de 2010
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
                                                                  @Melinalves




“...os internautas da classe C já tem um perfil semelhante ao de
internautas maduros. ...buscam fotos e vídeos sobre produtos e
endereço de lojas, além de comentários no Twitter...”
 Folha de São Paulo - 21 de setembro de 2010


“...Plano Nacional de Banda Larga prevê levar a internet rápida para 40
milhões de brasileiros em 2014...”
Estado de São Paulo – 21 de setembro de 2010


“...no Brasil e no mundo, o iPad abre espaço para as tablets, que estima
a chegada do mais famoso deles por aqui custando aproximadamente
R$ 1.200,00, mais barato que o iPhone e não requer pacote com operadora...”
 ProXXima – Agosto 2010
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
                                                              @Melinalves




“...união entre telefonia e redes sociais provocam revolução no
comportamento e criam novas opções de lazer e trabalho com base na
internet...”
 O Dia - 05 de agosto de 2010


“...87% dos internautas têm perfis em redes sociais.
3º idioma mais falado no Twitter é o português
20 milhões de brasileiros usam o Youtube
O Linkedin tem mais de 1,5 milhões de brasileiros...”
O Dia – 05 Agosto 2010


“...5ª nação mais populosa do planeta = 192.304.735 habitantes...”
IBGE 2010
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
                                                                @Melinalves




“...o motor da evolução fica cada vez mais acelerado, abrindo portas para
novas oportunidades...”
New York Times - 25 de agosto de 2010


“...aparelhos móveis exigem design simples e de fácil uso...”
New York Times - 25 de agosto de 2010


“...Inovação e experimentação com capacidade de adaptação, essa
é a regra num período de mudanças bruscas...”
New York Times - 25 de agosto de 2010
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
                                                                                  @Melinalves




  EDUCAÇÃO/                         RELAÇÃO                    BANCO
  COMPORTAMENTO                     SÓCIO-CULTURAL             DE REFERÊNCIAS

  “Comportamentalismo:              “...linguagens são         “Todos os sites,
  é o conjunto das teorias          reveladoras de nossas      exposições, filmes,
  psicológicas que postulam         marcas e das mudanças      informações para montar
  o comportamento como              que somos capazes          sua rede de pesquisa,
  o mais adequado objeto            de empreender...”          benchmarking
  de estudo da Psicologia.”                                    e banco de ideias”




MELO, Eliana; PRADOS, Rosália; GRARCIA, Wilton:
Linguagens, tecnologias, culturas: discursos contemporâneos.
Ed.Fatash Editora- 2008 - pg. 11 e 135
                                                                         - ESCALA DE IMPORTÂNCIA +
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
                                                                                         @Melinalves




  EDUCAÇÃO/                        • Behaviorismo teve inicio pelo americano John B. Watson
  COMPORTAMENTO                    (1878-1958) em 1913.
                                   • Homem começa a ser estudado como produto do processo
                                   de aprendizagem pelo qual passa desde a influência, ou seja,
  “Comportamentalismo:
                                   como produto de associações estabelecidas durante sua
  é o conjunto das teorias
                                   vida, entre estímulos (do meio) e respostas (manifestações
  psicológicas que postulam
                                   comportamentais) a estes estímulos.
  o comportamento como
                                   • Duas vertentes: o comportamento respondente (reflexo)
  o mais adequado objeto
                                   e o comportamento operante (voluntário). Watson, não existe
  de estudo da Psicologia.”
                                   algo chamado de consciência. Toda aprendizagem depende
                                   do meio externo.
                                   • Skinner 1930 - Behaviorismo radical: afirma-se que a
                                   organização do comportamento não se localiza no indivíduo,
                                   mas nas suas relações: é o o que ele vai chamar de "contingência
                                   da tríplice": estímulo - resposta - consequência.



Acesso:24/09/2010: http://homes.dcc.ufba.br/~frieda/mat061/cognitiv.htm
Acesso:24/09/2010: http://www.eps.ufsc.br/disserta97/longen/cap3.htm
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
                                                                                    @Melinalves




             CONDITIONED                                      UNCONDITIONED
              STIMULUS                 Followed By              STIMULUS
                 (CS)                                             (UCS)



             CONDITIONED                                      UNCONDITIONED
              RESPONSE                                          RESPONSE
                (CR)                                              (UCR)


Um esboço do processo de condicionamento clássico usando a terminologia
do behaviorismo
Acesso:24/09/2010: www.scottsdalecc.edu/ricker/psy101/readings/section_5/5-7.html
OPORTUNIDADE E INSPIRAÇÃO
                            @Melinalves
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
                                                                                         @Melinalves




  RELAÇÃO                           Algumas vertentes importantes surgiram a partir da insatisfação
  SÓCIO CULTURAL                    do Behaviorism no qual a mente era só uma "passagem" de
                                    informações e/ou estímulos:
  “...linguagens são                Cognitivismo nas suas principais abordagens:
  reveladoras de nossas             PROCESSAMENTO DA INFORMAÇÃO analisam a maneira
  marcas e das mudanças             como as pessoas solucionam difíceis tarefas mentais e constroem
  que somos capazes                 modelos para essas explicações.
  de empreender...”                 CONEXIONISTA todo processo pelo qual o input sensorial
                                    é transformado, reduzido, elaborado, armazenado, recuperado
                                    e usado.
                                    “ A cultura digital, talvez, possa modificar particularmente a
                                    sensibilidade percepto-cognitiva, cada vez mais abastecida
                                    pela expectativa da eficiência online.”



MELO, Eliana; PRADOS, Rosália; GRARCIA, Wilton: Linguagens, tecnologias, culturas:
discursos contemporâneos. Ed.Fatash Editora- 2008 - pg. 11 e 135
Acesso:24/09/2010: http://homes.dcc.ufba.br/~frieda/mat061/cognitiv.htm
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
                                                                                 @Melinalves




SCOOTER MINI E, DA BMW: o iPhone fica no cockpit, funcionando como chave de ignição como
um aparelho de GPS. Tem fone Bluetooth plugado e um aplicativo que avisa a posição de outras
scooters Mini E ao redor de você para poder criar uma gangue de scooters elértricas.

Acesso 24/08 http://gizmodo.com.br/conteudo/scooter-mini-e-da-bmw-e-um-dock-de-iphone-de-
duas-rodas
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
                                                                                   @Melinalves




“Por exemplo, você poderia assistir a um programa de culinária na TV que foi sincronizado com o
seu IPAD. O menu do IPAD lhe diz exatamente o que está acontecendo e você pode clicar sobre os
ingredientes para fazer uma lista de compras.”

Acesso 24/09/2010 http://www.fastcodesign.com/1662096/how-ipad-could-transform-the-tv-watch-
ing-experience
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
                                                                                   @Melinalves




EADS ASTRIUM SPACE PLANE. Este é um protótipo para o turismo espacial comercial. Concebida
em 2007, é projetado para transportar quatro passageiros 62 milhas para o espaço, dando mais de
três minutos de gravidade zero.

Acesso 22/09/2010 http://www.fastcodesign.com/1662330/looking-back-on-marc-newsons-vision-
ary-transportation-designs#2
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
                                                                                     @Melinalves




CONTROLE REMOTO PARA WEB TV. Sem botões e totalmente intuitivo você pode navegar por canais,
ajustar o volume, dar uma passada no Facebook - tudo sem apertar um botão. O controle remoto foi
projetado por Lunar Europa, Ident Technology AG, e zinosign e, apesar de que parece um cruzamento
entre um mouse touchpad e um celular touchscreen, ele age mais como um sensor de movimento.

Acesso 22/09/2010 http://www.fastcodesign.com/1662267/a-magical-gestural-remote-for-control-
ling-web-tv-content-video
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
                                                                                       @Melinalves




Como acontece com qualquer nova tecnologia, os consumidores são classificados em quatro grupos:




              1 - EARLY ADAPTERS                                  2 - EARLY MAJORITY




               3 - LATE MAJORITY                                   4 - MASS MARKET




LEUNG, Linda; Digital Experience Design (Gawlinski 2003: 229)- Ed. Intellect - 2008.
OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO
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                       ONDE ESTAMOS?

                  3D INTERFACE TOUCHSCREEN



                      PRÓXIMOS PASSOS?

                     HOLOGRAM IPHONE 1


                     HOLOGRAM IPHONE 2
METODOLOGIA
DE TRABALHO:
BASE PARA
INSUMOS CRIATIVOS
EM POUCO TEMPO.
OPORTUNIDADES NO TRABALHO
ONDE FICA O AI/UX?                                                                  @Melinalves




ATENDIMENTO   PLANEJAMENTO     GERENTE           CRIAÇÃO       MÍDIA             GERENTE
                               PROJETOS                                          TECNOLOGIA
• Reuniões    • Cenário        • Requisitos      • Interface   • Relatórios      • Oportunidades
• Clientes    • Persona        • Escopo          • Conceito    • Formatos
              • Benchmarking   • Prioridades     • Conteúdo      especiais
              • Relatórios     • Fases de        • QA
                                 implementação
                               • QA
                               • Relatórios



                                                                 AI/UX



                                                                          - ESCALA DE RELACIONAMENTO +
OPORTUNIDADES NO TRABALHO
ONDE FICA O AI/UX?                                                       @Melinalves




ATENDIMENTO          • Participa das Reuniões, especialmente aquelas que apresentam
                     o projeto.

• Reuniões           • Entende o modelo de negócio do cliente e suas expectativas
• Clientes




                                                AI/UX
OPORTUNIDADES NO TRABALHO
ONDE FICA O AI/UX?                                                  @Melinalves




ATENDIMENTO    GERENTE           PRIMEIRO
               PROJETOS
                                 • Ajuda a fechar o escopo do projeto
• Reuniões     • Requisitos      • Análise de requisitos
• Clientes     • Escopo          • Definem fases de implementação
               • Prioridades       para cronograma de entregas
               • Fases de
                 implementação
               • QA
               • Relatórios



                                                   AI/UX
OPORTUNIDADES NO TRABALHO
ONDE FICA O AI/UX?                                                        @Melinalves




PLANEJAMENTO         • Definem personas
                     • Definem cenários
                     • Faz benchmarking de funcionalidades
• Cenário              enquanto planejamento faz do negócio
• Persona            • Preparam/discutem Objetivo, Estratégia e Tática.
• Benchmarking
• Relatórios



                                               AI/UX
OPORTUNIDADES NO TRABALHO
ONDE FICA O AI/UX?                                                          @Melinalves




CRIAÇÃO
                        • Scketch de Interface
                        • Prioridades de assuntos (heurística, taxonomias, categorias)
• Interface             • Definição de conceito criativo
• Conceito
• Conteúdo
• QA



          AI/UX


TRINCA DE CRIAÇÃO

    DIR.ARTE/DESIGNER   ARQUITETO DA INFORMAÇÃO            WEBWRITTING/REDATOR
OPORTUNIDADES NO TRABALHO
ONDE FICA O AI/UX?                                                       @Melinalves




GERENTE DE
TECNOLOGIA           • Validação do que é viável de acordo com criação
                       e requisitos técnicos
• Oportunidades




                                              AI/UX
OPORTUNIDADES NO TRABALHO
ONDE FICA O AI/UX?                                                                  @Melinalves




ATENDIMENTO   PLANEJAMENTO     GERENTE           CRIAÇÃO       MÍDIA             GERENTE
                               PROJETOS                                          TECNOLOGIA
• Reuniões    • Cenário        • Requisitos      • Interface   • Relatórios      • Oportunidades
• Clientes    • Persona        • Escopo          • Conceito    • Formatos
              • Benchmarking   • Prioridades     • Conteúdo      especiais
              • Relatórios     • Fases de        • QA
                                 implementação
                               • QA
                               • Relatórios



                                                                 AI/UX



                                                                          - ESCALA DE RELACIONAMENTO +
POR ONDE
COMEÇAR?
METODOLOGIA
ÁGIL DE TRABALHO
POR ONDE COMEÇAR?
METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO                                                     @Melinalves




                               ANÁLISE DA CONCORRÊNCIA

                PLANEJAMENTO                                ARQUITETO DA INFORMAÇÃO



         “DEFINA SEUS PONTOS DE OBSERVAÇÃO”

PLANEJAMENTO Conceito, marca, posicionamento, estratégias, táticas, objetivos.

ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Todos esses dados dentro da experiência do usuário,
estrutura, navegação, funcionalidades, categorização e na taxonomia.
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                                        BENCHMARKING

                PLANEJAMENTO                                  ARQUITETO DA INFORMAÇÃO



               “ANTECIPE E ORGANIZE SEU BANCO
                      DE REFERÊNCIAS”

PLANEJAMENTO Pontos positivos e negativos da empresa analisada que podem ser adaptados
ou melhorados dentro doa definição de conceito, marca, posicionamento, estratégias, táticas, objetivos.

ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Pontos positivos e negativos da empresa analisada que podem
ser adaptados ou melhorados pela experiência do usuário, estrutura, navegação, funcionalidades,
categorização e na taxonomia.
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                                     BENCHMARKING

               PLANEJAMENTO                               ARQUITETO DA INFORMAÇÃO



              “ANTECIPE E ORGANIZE SEU BANCO
                     DE REFERÊNCIAS”

PORQUE NÃO UMA PESQUISA?
• Propor perguntas indiretas para se descobrir comportamento
• Perguntas diretas para descobrir cenários
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                                 PERSONAS E CENÁRIOS

               PLANEJAMENTO                            ARQUITETO DA INFORMAÇÃO



            “TENHA EM MENTE O PERFIL E
         COMPORTAMENTO DOS SEUS USUÁRIOS”

PLANEJAMENTO Define o público pelo macro - público-alvo segmentado em classe social.
Define cenário de uso pelo comportamento da classe.

ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Analisa públicos pelo nicho - distintos grupos de personas.
Define cenários de uso conforme interesses e comportamento de cada grupo junto a interface e
ambientes (interno e externo) de uso.
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             PERSONAS E CENÁRIOS E UMA COMPARAÇÃO
                  COM TÉCNICAS DE SCREENPLAY

        O principal do trabalho de um roteirista é achar um personagem principal para começar

  1     a decupar todo o enredo. E o principal para um arquiteto, antes de começar seu
        protótipo, é definir bem suas personas.
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             PERSONAS E CENÁRIOS E UMA COMPARAÇÃO
                  COM TÉCNICAS DE SCREENPLAY

        O personagem de roteiro tem um comportamento específico e um modelo mental que

  2     vai guiar sua decisões no momento de escrever um determinado Plot Point ou cena.
        E como arquiteto, cada grupo de personas se comporta de maneira diferente em
        determinada situação, direcionando as funcionalidades aplicadas na interface.
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              PERSONAS E CENÁRIOS E UMA COMPARAÇÃO
                   COM TÉCNICAS DE SCREENPLAY

        Se o roteirista não entender bem o modelo mental dos seus personagens, a história

  3     perde atração. Se o arquiteto perder o foco das suas personas, o site perde a consistência
        e usabilidade.
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              PERSONAS E CENÁRIOS E UMA COMPARAÇÃO
                   COM TÉCNICAS DE SCREENPLAY

        Um roteirista monta cena por cena e não pode perder a ligação do enredo, mesmo que

  4     a história não seja linear. O arquiteto, constrói frame a frame e, mesmo que não seja uma
        navegação linear, todos os links tem que fazer sentido entre as seções conectadas.
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             PERSONAS E CENÁRIOS E UMA COMPARAÇÃO
                  COM TÉCNICAS DE SCREENPLAY

        O roteirista, antes de começar a escrever, precisa saber como vai ser o começo, o meio

  5     e o fim da história, se não quiser perder tempo. O arquiteto, se não quiser perder
        seu trabalho ou seu cliente, tem que saber como vai ser arquivadas ou processadas
        as informações para guardar ou devolver os dados gerados e usar adequadamente
        o banco de dados para melhorar os negócios.
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             PERSONAS E CENÁRIOS E UMA COMPARAÇÃO
                  COM TÉCNICAS DE SCREENPLAY

        O roteirista define como vai ser o filme com uma história que fica para sempre

  6     marcada na mente das pessoas, sejam boas ou ruins. O arquiteto da informação define
        como vai ser o site/interface e, se fizer bem feito, vai gerar fidelidade à marca ou
        produto vendido e seu site ou platatorma web poderão ser "assistidos" mais uma vez.
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                                       CARD SORTING

                    USUÁRIO                            ARQUITETO DA INFORMAÇÃO



    “USE SUA EXPERIÊNCIA EM EDITORAÇÃO.
 SE PRECISAR, CONVIDE COLEGAS DE TRABALHO”

USUÁRIOS Dão insights de taxonomias e ajudam a categorizar melhor as informações.

ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Categoriza as informações, de preferência com a participação
de grupos de personas para verificar taxonomias.
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           CARD SORTING

        Acesso 25/09/2010 http://www.melissarobinson.co.uk/card_sorting.jpg
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                          ANÁLISE DE FUNCIONALIDADES

          GERENTES DE PROJETOS                         ARQUITETO DA INFORMAÇÃO



    “MESMO COM UM ESCOPO E SOW DEFINIDOS,
  VOCÊ É O RESPONSÁVEL POR PROPOR INOVAÇÕES”

EXEMPLO: FUNCIONALIDADE | JUSTIFICATIVA | IMPORTÂNCIA

GERENTE DE PROJETOS Define funcionalidades para uma aprovação de escopo com cliente.

ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Usa escopo como briefing do projeto. Adiciona ou elimina
funcionalidades que não tenham a ver com a experiência de uso ou com o modelo de negócio do
cliente. Monta matriz de funcionalidades para orçamento mais aproximado.
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           GERENTES DE PROJETOS                             ARQUITETO DA INFORMAÇÃO



                     “USE. MAS SE FOR PRECISO”
ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Desenha fluxos como workflow, por exemplo. Muitas vezes,
com um fluxos detalhados, o sitemap se faz desnecessário. Existem sites que dispensam sitemaps e
precisam de documentos que organizem o fluxo da informação.

DEFINIÇÃO
“um documento de produto que procura comunicar a estrutura geral e a navegação de um site -
incluindo a possibilidade telas, páginas, objetos, estados e fluxos… Então, sitemaps precisam ser
capaz de envolver e comunicar efetivamente a estrutura e conceitos”


Fonte: http://www.slideshare.net/UserIntelligence/evolution-of-the-sitemap-2082184
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                     “USE. MAS SE FOR PRECISO”




Fonte: http://www.slideshare.net/UserIntelligence/evolution-of-the-sitemap-2082184
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                                         SCKETING
                                                                         ARQUITETO
          DESIGNER                         REDATOR
                                                                       DA INFORMAÇÃO


            “EXPRESSAR IDEIAS EM CONJUNTO.”
Uma forma de expor ideias, materializar e convergir em um senso comum mais eficaz. Tudo depende
de entrosamento da equipe para ganhar agilidade e eficiência.
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SCKETING




Acesso 25/09/2010 http://www.inspireux.com/2010/05/25/exercise-ux-design-redesign-facebooks-
privacy-settings-part-2/
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                                            WIREFRAME

                                      ARQUITETO DA INFORMAÇÃO


Hora de organizar todos os insights, inserir especificações de navegação, definir hierarquias e prototipar.
Não importa se é navegável, o importante é documentar bem todas as decisões do projeto.
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                                          TESTES

                                 ARQUITETO DA INFORMAÇÃO



        “SÃO PROPORCIONALMENTE COMPLEXOS
              AO SISTEMA E INTERFACE”
        OS TESTES PASSAM POR DETERMINADAS ETAPAS DO PROJETO:

TESTE DO WIREFRAME Pode ser feito por você, durante o trabalho com uma pessoas que
caracterizam os grupos de personas e cenários de uso determinados.
TESTE DO PROJETO Antes de implementar, faça testes com o site já navegável e design concretos.
TESTE DE FEEDBACK DE USO Acompanhe os relatórios de uso e comentários dos usuários
para evlução de conceitos e interface.
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                                      TESTES

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       “SÃO PROPORCIONALMENTE COMPLEXOS
             AO SISTEMA E INTERFACE”
DEFINA ÁREAS que precisam ser tagueadas/tracking
DEFINA OBJETIVOS Modelo de negócio e desafios da interface
MELINA ALVES - 28 E 29/09/2010 - AUDITÓRIO IMPACTA - SÃO PAULO - SP

POR HOJE É SÓ.
OBRIGADA :)
melinalves@gmail.com
@melinalves
aiaqui.blogspot.com

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AI na criação

  • 1. AI NA CRIAÇÃO E SUA FUNÇÃO NA ESTRATÉGIA CRIATIVA MELINA ALVES - 28 E 29/09/2010 - AUDITÓRIO IMPACTA - SÃO PAULO - SP
  • 2. MELINA ALVES @Melinalves Arquiteta de Informação e User Experience Specialist Sênior da Ínsula Comunicação, agência digital da NeogamaBBH. Criação de campanhas, widgets e experiências digitais para diversas plataformas e formatos, incluindo AdverGames, Flashmobs, ARGs para grandes marcas nacionais e multinacionais. Atual responsável pela Arquitetura da Informação e Expêriencia do Usuário em projetos digitais, envolvendo ações de Ativação, Marketing Direto, Marketing de Relacionamento e Branded para Bradesco, Bradesco Seguros e Previdência, TIM, Schincariol, Ajinomoto entre outros. Criação e Gerência de SEO e Links Patrocinados: qualificada pelo Google Adwords Advanced Professional. Passagens pelas agências GreyZest, Fábrica, Sun/MRM do grupo Mccann Erickson. Pós-Graduada e Professora de Arquitetura da Informação pela FIT-SP. Graduada em Publicidade e Propaganda pela Cásper Líbero. Roteirista de Cinema, Direção e Produção por Syd Field, Walter Webb e Romeu Di Sessa. Curso em Psicologia e Filosofia por Oswaldo Giacóia Júnior. E constante observadora do comportamento humano e social.
  • 4. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves “...ambiciosas políticas sociais permitiram a milhões de brasileiros migrarem de classe de renda, o que refletiu no seu padrão de gastos e hábitos de consumo...” O Estado de S. Paulo - 03 de agosto de 2010 “...mercados em rupturas são bons ambientes para ganhos acentuados...” ProXXima – Agosto 2010 “... 97% dos brasileiros tem celular, sendo que 82,20% usam pré-pago, sem contar aqueles que tem mais de 1 aparelho...” O Globo – 21 de setembro de 2010
  • 5. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves “...os internautas da classe C já tem um perfil semelhante ao de internautas maduros. ...buscam fotos e vídeos sobre produtos e endereço de lojas, além de comentários no Twitter...” Folha de São Paulo - 21 de setembro de 2010 “...Plano Nacional de Banda Larga prevê levar a internet rápida para 40 milhões de brasileiros em 2014...” Estado de São Paulo – 21 de setembro de 2010 “...no Brasil e no mundo, o iPad abre espaço para as tablets, que estima a chegada do mais famoso deles por aqui custando aproximadamente R$ 1.200,00, mais barato que o iPhone e não requer pacote com operadora...” ProXXima – Agosto 2010
  • 6. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves “...união entre telefonia e redes sociais provocam revolução no comportamento e criam novas opções de lazer e trabalho com base na internet...” O Dia - 05 de agosto de 2010 “...87% dos internautas têm perfis em redes sociais. 3º idioma mais falado no Twitter é o português 20 milhões de brasileiros usam o Youtube O Linkedin tem mais de 1,5 milhões de brasileiros...” O Dia – 05 Agosto 2010 “...5ª nação mais populosa do planeta = 192.304.735 habitantes...” IBGE 2010
  • 7. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves “...o motor da evolução fica cada vez mais acelerado, abrindo portas para novas oportunidades...” New York Times - 25 de agosto de 2010 “...aparelhos móveis exigem design simples e de fácil uso...” New York Times - 25 de agosto de 2010 “...Inovação e experimentação com capacidade de adaptação, essa é a regra num período de mudanças bruscas...” New York Times - 25 de agosto de 2010
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  • 15. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves EDUCAÇÃO/ RELAÇÃO BANCO COMPORTAMENTO SÓCIO-CULTURAL DE REFERÊNCIAS “Comportamentalismo: “...linguagens são “Todos os sites, é o conjunto das teorias reveladoras de nossas exposições, filmes, psicológicas que postulam marcas e das mudanças informações para montar o comportamento como que somos capazes sua rede de pesquisa, o mais adequado objeto de empreender...” benchmarking de estudo da Psicologia.” e banco de ideias” MELO, Eliana; PRADOS, Rosália; GRARCIA, Wilton: Linguagens, tecnologias, culturas: discursos contemporâneos. Ed.Fatash Editora- 2008 - pg. 11 e 135 - ESCALA DE IMPORTÂNCIA +
  • 16. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves EDUCAÇÃO/ • Behaviorismo teve inicio pelo americano John B. Watson COMPORTAMENTO (1878-1958) em 1913. • Homem começa a ser estudado como produto do processo de aprendizagem pelo qual passa desde a influência, ou seja, “Comportamentalismo: como produto de associações estabelecidas durante sua é o conjunto das teorias vida, entre estímulos (do meio) e respostas (manifestações psicológicas que postulam comportamentais) a estes estímulos. o comportamento como • Duas vertentes: o comportamento respondente (reflexo) o mais adequado objeto e o comportamento operante (voluntário). Watson, não existe de estudo da Psicologia.” algo chamado de consciência. Toda aprendizagem depende do meio externo. • Skinner 1930 - Behaviorismo radical: afirma-se que a organização do comportamento não se localiza no indivíduo, mas nas suas relações: é o o que ele vai chamar de "contingência da tríplice": estímulo - resposta - consequência. Acesso:24/09/2010: http://homes.dcc.ufba.br/~frieda/mat061/cognitiv.htm Acesso:24/09/2010: http://www.eps.ufsc.br/disserta97/longen/cap3.htm
  • 17. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves CONDITIONED UNCONDITIONED STIMULUS Followed By STIMULUS (CS) (UCS) CONDITIONED UNCONDITIONED RESPONSE RESPONSE (CR) (UCR) Um esboço do processo de condicionamento clássico usando a terminologia do behaviorismo Acesso:24/09/2010: www.scottsdalecc.edu/ricker/psy101/readings/section_5/5-7.html
  • 19. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves RELAÇÃO Algumas vertentes importantes surgiram a partir da insatisfação SÓCIO CULTURAL do Behaviorism no qual a mente era só uma "passagem" de informações e/ou estímulos: “...linguagens são Cognitivismo nas suas principais abordagens: reveladoras de nossas PROCESSAMENTO DA INFORMAÇÃO analisam a maneira marcas e das mudanças como as pessoas solucionam difíceis tarefas mentais e constroem que somos capazes modelos para essas explicações. de empreender...” CONEXIONISTA todo processo pelo qual o input sensorial é transformado, reduzido, elaborado, armazenado, recuperado e usado. “ A cultura digital, talvez, possa modificar particularmente a sensibilidade percepto-cognitiva, cada vez mais abastecida pela expectativa da eficiência online.” MELO, Eliana; PRADOS, Rosália; GRARCIA, Wilton: Linguagens, tecnologias, culturas: discursos contemporâneos. Ed.Fatash Editora- 2008 - pg. 11 e 135 Acesso:24/09/2010: http://homes.dcc.ufba.br/~frieda/mat061/cognitiv.htm
  • 20. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves SCOOTER MINI E, DA BMW: o iPhone fica no cockpit, funcionando como chave de ignição como um aparelho de GPS. Tem fone Bluetooth plugado e um aplicativo que avisa a posição de outras scooters Mini E ao redor de você para poder criar uma gangue de scooters elértricas. Acesso 24/08 http://gizmodo.com.br/conteudo/scooter-mini-e-da-bmw-e-um-dock-de-iphone-de- duas-rodas
  • 21. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves “Por exemplo, você poderia assistir a um programa de culinária na TV que foi sincronizado com o seu IPAD. O menu do IPAD lhe diz exatamente o que está acontecendo e você pode clicar sobre os ingredientes para fazer uma lista de compras.” Acesso 24/09/2010 http://www.fastcodesign.com/1662096/how-ipad-could-transform-the-tv-watch- ing-experience
  • 22. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves EADS ASTRIUM SPACE PLANE. Este é um protótipo para o turismo espacial comercial. Concebida em 2007, é projetado para transportar quatro passageiros 62 milhas para o espaço, dando mais de três minutos de gravidade zero. Acesso 22/09/2010 http://www.fastcodesign.com/1662330/looking-back-on-marc-newsons-vision- ary-transportation-designs#2
  • 23. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves CONTROLE REMOTO PARA WEB TV. Sem botões e totalmente intuitivo você pode navegar por canais, ajustar o volume, dar uma passada no Facebook - tudo sem apertar um botão. O controle remoto foi projetado por Lunar Europa, Ident Technology AG, e zinosign e, apesar de que parece um cruzamento entre um mouse touchpad e um celular touchscreen, ele age mais como um sensor de movimento. Acesso 22/09/2010 http://www.fastcodesign.com/1662267/a-magical-gestural-remote-for-control- ling-web-tv-content-video
  • 24. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves Como acontece com qualquer nova tecnologia, os consumidores são classificados em quatro grupos: 1 - EARLY ADAPTERS 2 - EARLY MAJORITY 3 - LATE MAJORITY 4 - MASS MARKET LEUNG, Linda; Digital Experience Design (Gawlinski 2003: 229)- Ed. Intellect - 2008.
  • 25. OPORTUNIDADES DO MERCADO E INSPIRAÇÃO @Melinalves ONDE ESTAMOS? 3D INTERFACE TOUCHSCREEN PRÓXIMOS PASSOS? HOLOGRAM IPHONE 1 HOLOGRAM IPHONE 2
  • 26. METODOLOGIA DE TRABALHO: BASE PARA INSUMOS CRIATIVOS EM POUCO TEMPO.
  • 27. OPORTUNIDADES NO TRABALHO ONDE FICA O AI/UX? @Melinalves ATENDIMENTO PLANEJAMENTO GERENTE CRIAÇÃO MÍDIA GERENTE PROJETOS TECNOLOGIA • Reuniões • Cenário • Requisitos • Interface • Relatórios • Oportunidades • Clientes • Persona • Escopo • Conceito • Formatos • Benchmarking • Prioridades • Conteúdo especiais • Relatórios • Fases de • QA implementação • QA • Relatórios AI/UX - ESCALA DE RELACIONAMENTO +
  • 28. OPORTUNIDADES NO TRABALHO ONDE FICA O AI/UX? @Melinalves ATENDIMENTO • Participa das Reuniões, especialmente aquelas que apresentam o projeto. • Reuniões • Entende o modelo de negócio do cliente e suas expectativas • Clientes AI/UX
  • 29. OPORTUNIDADES NO TRABALHO ONDE FICA O AI/UX? @Melinalves ATENDIMENTO GERENTE PRIMEIRO PROJETOS • Ajuda a fechar o escopo do projeto • Reuniões • Requisitos • Análise de requisitos • Clientes • Escopo • Definem fases de implementação • Prioridades para cronograma de entregas • Fases de implementação • QA • Relatórios AI/UX
  • 30. OPORTUNIDADES NO TRABALHO ONDE FICA O AI/UX? @Melinalves PLANEJAMENTO • Definem personas • Definem cenários • Faz benchmarking de funcionalidades • Cenário enquanto planejamento faz do negócio • Persona • Preparam/discutem Objetivo, Estratégia e Tática. • Benchmarking • Relatórios AI/UX
  • 31. OPORTUNIDADES NO TRABALHO ONDE FICA O AI/UX? @Melinalves CRIAÇÃO • Scketch de Interface • Prioridades de assuntos (heurística, taxonomias, categorias) • Interface • Definição de conceito criativo • Conceito • Conteúdo • QA AI/UX TRINCA DE CRIAÇÃO DIR.ARTE/DESIGNER ARQUITETO DA INFORMAÇÃO WEBWRITTING/REDATOR
  • 32. OPORTUNIDADES NO TRABALHO ONDE FICA O AI/UX? @Melinalves GERENTE DE TECNOLOGIA • Validação do que é viável de acordo com criação e requisitos técnicos • Oportunidades AI/UX
  • 33. OPORTUNIDADES NO TRABALHO ONDE FICA O AI/UX? @Melinalves ATENDIMENTO PLANEJAMENTO GERENTE CRIAÇÃO MÍDIA GERENTE PROJETOS TECNOLOGIA • Reuniões • Cenário • Requisitos • Interface • Relatórios • Oportunidades • Clientes • Persona • Escopo • Conceito • Formatos • Benchmarking • Prioridades • Conteúdo especiais • Relatórios • Fases de • QA implementação • QA • Relatórios AI/UX - ESCALA DE RELACIONAMENTO +
  • 35. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves ANÁLISE DA CONCORRÊNCIA PLANEJAMENTO ARQUITETO DA INFORMAÇÃO “DEFINA SEUS PONTOS DE OBSERVAÇÃO” PLANEJAMENTO Conceito, marca, posicionamento, estratégias, táticas, objetivos. ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Todos esses dados dentro da experiência do usuário, estrutura, navegação, funcionalidades, categorização e na taxonomia.
  • 36. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves BENCHMARKING PLANEJAMENTO ARQUITETO DA INFORMAÇÃO “ANTECIPE E ORGANIZE SEU BANCO DE REFERÊNCIAS” PLANEJAMENTO Pontos positivos e negativos da empresa analisada que podem ser adaptados ou melhorados dentro doa definição de conceito, marca, posicionamento, estratégias, táticas, objetivos. ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Pontos positivos e negativos da empresa analisada que podem ser adaptados ou melhorados pela experiência do usuário, estrutura, navegação, funcionalidades, categorização e na taxonomia.
  • 37. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves BENCHMARKING PLANEJAMENTO ARQUITETO DA INFORMAÇÃO “ANTECIPE E ORGANIZE SEU BANCO DE REFERÊNCIAS” PORQUE NÃO UMA PESQUISA? • Propor perguntas indiretas para se descobrir comportamento • Perguntas diretas para descobrir cenários
  • 38. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves PERSONAS E CENÁRIOS PLANEJAMENTO ARQUITETO DA INFORMAÇÃO “TENHA EM MENTE O PERFIL E COMPORTAMENTO DOS SEUS USUÁRIOS” PLANEJAMENTO Define o público pelo macro - público-alvo segmentado em classe social. Define cenário de uso pelo comportamento da classe. ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Analisa públicos pelo nicho - distintos grupos de personas. Define cenários de uso conforme interesses e comportamento de cada grupo junto a interface e ambientes (interno e externo) de uso.
  • 39. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves PERSONAS E CENÁRIOS E UMA COMPARAÇÃO COM TÉCNICAS DE SCREENPLAY O principal do trabalho de um roteirista é achar um personagem principal para começar 1 a decupar todo o enredo. E o principal para um arquiteto, antes de começar seu protótipo, é definir bem suas personas.
  • 40. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves PERSONAS E CENÁRIOS E UMA COMPARAÇÃO COM TÉCNICAS DE SCREENPLAY O personagem de roteiro tem um comportamento específico e um modelo mental que 2 vai guiar sua decisões no momento de escrever um determinado Plot Point ou cena. E como arquiteto, cada grupo de personas se comporta de maneira diferente em determinada situação, direcionando as funcionalidades aplicadas na interface.
  • 41. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves PERSONAS E CENÁRIOS E UMA COMPARAÇÃO COM TÉCNICAS DE SCREENPLAY Se o roteirista não entender bem o modelo mental dos seus personagens, a história 3 perde atração. Se o arquiteto perder o foco das suas personas, o site perde a consistência e usabilidade.
  • 42. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves PERSONAS E CENÁRIOS E UMA COMPARAÇÃO COM TÉCNICAS DE SCREENPLAY Um roteirista monta cena por cena e não pode perder a ligação do enredo, mesmo que 4 a história não seja linear. O arquiteto, constrói frame a frame e, mesmo que não seja uma navegação linear, todos os links tem que fazer sentido entre as seções conectadas.
  • 43. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves PERSONAS E CENÁRIOS E UMA COMPARAÇÃO COM TÉCNICAS DE SCREENPLAY O roteirista, antes de começar a escrever, precisa saber como vai ser o começo, o meio 5 e o fim da história, se não quiser perder tempo. O arquiteto, se não quiser perder seu trabalho ou seu cliente, tem que saber como vai ser arquivadas ou processadas as informações para guardar ou devolver os dados gerados e usar adequadamente o banco de dados para melhorar os negócios.
  • 44. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves PERSONAS E CENÁRIOS E UMA COMPARAÇÃO COM TÉCNICAS DE SCREENPLAY O roteirista define como vai ser o filme com uma história que fica para sempre 6 marcada na mente das pessoas, sejam boas ou ruins. O arquiteto da informação define como vai ser o site/interface e, se fizer bem feito, vai gerar fidelidade à marca ou produto vendido e seu site ou platatorma web poderão ser "assistidos" mais uma vez.
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  • 48. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves CARD SORTING USUÁRIO ARQUITETO DA INFORMAÇÃO “USE SUA EXPERIÊNCIA EM EDITORAÇÃO. SE PRECISAR, CONVIDE COLEGAS DE TRABALHO” USUÁRIOS Dão insights de taxonomias e ajudam a categorizar melhor as informações. ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Categoriza as informações, de preferência com a participação de grupos de personas para verificar taxonomias.
  • 49. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves CARD SORTING Acesso 25/09/2010 http://www.melissarobinson.co.uk/card_sorting.jpg
  • 50. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves ANÁLISE DE FUNCIONALIDADES GERENTES DE PROJETOS ARQUITETO DA INFORMAÇÃO “MESMO COM UM ESCOPO E SOW DEFINIDOS, VOCÊ É O RESPONSÁVEL POR PROPOR INOVAÇÕES” EXEMPLO: FUNCIONALIDADE | JUSTIFICATIVA | IMPORTÂNCIA GERENTE DE PROJETOS Define funcionalidades para uma aprovação de escopo com cliente. ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Usa escopo como briefing do projeto. Adiciona ou elimina funcionalidades que não tenham a ver com a experiência de uso ou com o modelo de negócio do cliente. Monta matriz de funcionalidades para orçamento mais aproximado.
  • 51. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves SITEMAP GERENTES DE PROJETOS ARQUITETO DA INFORMAÇÃO “USE. MAS SE FOR PRECISO” ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Desenha fluxos como workflow, por exemplo. Muitas vezes, com um fluxos detalhados, o sitemap se faz desnecessário. Existem sites que dispensam sitemaps e precisam de documentos que organizem o fluxo da informação. DEFINIÇÃO “um documento de produto que procura comunicar a estrutura geral e a navegação de um site - incluindo a possibilidade telas, páginas, objetos, estados e fluxos… Então, sitemaps precisam ser capaz de envolver e comunicar efetivamente a estrutura e conceitos” Fonte: http://www.slideshare.net/UserIntelligence/evolution-of-the-sitemap-2082184
  • 52. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves SITEMAP GERENTES DE PROJETOS ARQUITETO DA INFORMAÇÃO “USE. MAS SE FOR PRECISO” Fonte: http://www.slideshare.net/UserIntelligence/evolution-of-the-sitemap-2082184
  • 53. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves SITEMAP
  • 54. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves SITEMAP
  • 55. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves SITEMAP
  • 56. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves SITEMAP
  • 57. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves SITEMAP
  • 58. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves SITEMAP
  • 59. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves SITEMAP
  • 60. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves SCKETING ARQUITETO DESIGNER REDATOR DA INFORMAÇÃO “EXPRESSAR IDEIAS EM CONJUNTO.” Uma forma de expor ideias, materializar e convergir em um senso comum mais eficaz. Tudo depende de entrosamento da equipe para ganhar agilidade e eficiência.
  • 61. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves SCKETING Acesso 25/09/2010 http://www.inspireux.com/2010/05/25/exercise-ux-design-redesign-facebooks- privacy-settings-part-2/
  • 62. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves WIREFRAME ARQUITETO DA INFORMAÇÃO Hora de organizar todos os insights, inserir especificações de navegação, definir hierarquias e prototipar. Não importa se é navegável, o importante é documentar bem todas as decisões do projeto.
  • 63. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves
  • 64. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves TESTES ARQUITETO DA INFORMAÇÃO “SÃO PROPORCIONALMENTE COMPLEXOS AO SISTEMA E INTERFACE” OS TESTES PASSAM POR DETERMINADAS ETAPAS DO PROJETO: TESTE DO WIREFRAME Pode ser feito por você, durante o trabalho com uma pessoas que caracterizam os grupos de personas e cenários de uso determinados. TESTE DO PROJETO Antes de implementar, faça testes com o site já navegável e design concretos. TESTE DE FEEDBACK DE USO Acompanhe os relatórios de uso e comentários dos usuários para evlução de conceitos e interface.
  • 65. POR ONDE COMEÇAR? METODOLOGIA ÁGIL DE TRABALHO @Melinalves TESTES ARQUITETO DA INFORMAÇÃO “SÃO PROPORCIONALMENTE COMPLEXOS AO SISTEMA E INTERFACE” DEFINA ÁREAS que precisam ser tagueadas/tracking DEFINA OBJETIVOS Modelo de negócio e desafios da interface
  • 66. MELINA ALVES - 28 E 29/09/2010 - AUDITÓRIO IMPACTA - SÃO PAULO - SP POR HOJE É SÓ. OBRIGADA :) melinalves@gmail.com @melinalves aiaqui.blogspot.com