2. CLUBE DE LÍDERES
• O Clube de Líderes é um órgão do Ministério
Jovem onde todos os jovens que já são líderes e os
que estão se preparando para sê-lo, podem associar-
se para aperfeiçoar suas capacidades e obter maior
sucesso. Este Clube não é uma extensão do Clube
de Desbravadores e sim uma sub-organização J.A
da igreja local em parceria com a Coordenação
Regional de Desbravadores e Conselho de
Treinamento da ASSOCIAÇÃO AMAZONAS
RORAIMA.
3. O LÍDER
• Um líder é um especialista dedicado a guiar os menores
da igreja, sem contudo, perder o espírito do
desbravador. Estes especialistas desenvolvem suas
atividades em todas as áreas da igreja relacionadas com
as crianças e os adolescentes. Espera-se que os que se
tem preparado como líderes trabalhem nas divisões
infantis da Escola Sabatina, na Escola Cristã de Férias,
no Evangelismo juvenil, outros cargos na igreja e
principalmente nos clubes de desbravadores, J.A e
aventureiros.
•
•
4. OBJETIVOS
• Preparar e instruir aos jovens que escolherem fazer
do Ministério Jovem, o seu ministério para servir à
igreja.
• Completar os requisitos da Classe de Líder, àqueles
que ainda não foram investidos. Os que já são
investidos em líder continuarão estudando para
conseguir uma maior especialização como Líder
Máster e Líder Máster Avançado.
• Preparar-se para servir como líderes dos
Aventureiros e Desbravadores, a fim de chegarem a
serem diretores, conselheiros ou instrutores.
5. OBJETIVOS II
• Promover as classes avançadas para aqueles que
não as completarem.
• Preparar os jovens para servir melhor a igreja,
em testemunhos, serviço a comunidade e nas
equipes de ajuda e emergência em caso de
desastres naturais.
• Desenvolver o caráter e a personalidade altruísta
dos jovens e adolescentes.
6. OBJETIVOS III
• Cultivar o bom espírito de companheirismo
entre os jovens.
• Aumentar suas habilidades por meio da
Educação Contínua e através do estudo das
especialidades, tal como se especifica no
programa de especialidades.
• Levar os jovens aos pés de Cristo, incentivando
uma crescente comunicação com Ele.
•
7. . ORGANIZAÇÃO E
ESTRUTURA
• O Clube de Líderes deve ser organizado com
jovens a partir de 16 anos, que devido a sua
idade não podem continuar pertencendo ao
Clube de Desbravadores.
• O Clube deve ser organizado a nível distrital,
para um melhor cumprimento das atividades
propostas e para aumentar a área de atuação do
clube. Servindo também como estímulo para as
igrejas que possuem poucos jovens.
8. . COMO ORGANIZAR UM
CLUBE DE LÍDERES
• Procure o departamento do Ministério Jovem de
sua associação.
• Crie um Conselho de Nomeação do Clube de
Líderes com o Pastor Distrital, Regional de
Desbravadores, e um representante de cada igreja
do distrito (recomenda-se o diretor J.A ou diretor
de Desbravadores).
• Este conselho de nomeação escolherá o Diretor, o
Diretor Associado, Diretora Associada,
Secretário(a) e Tesoureiro(a) do Clube de Líderes
Juvenis.
9. PASSOS SEGUINTES
• Após escolhido os diretores do clube, o Conselho de Nomeação será
dispensado, dando lugar ao Conselho do clube de Líderes Juvenis, que será
composto dos seguintes membros: Pastor Distrital, Regional de
Desbravadores, Diretor do Clube de Líderes, Diretor Associado, Diretora
Associada, Secretário(a), Tesoureiro(a) e o Diretor de Desbravadores de cada
igreja do distrito.
• Este Conselho deverá escolher ou pedir para que cada igreja do distrito envie
os jovens de 16 anos em diante para formar uma unidade da igreja.
• Qualquer outro cargo que o clube julgue necessário possuir deve ser escolhido
e votado pelo conselho do Clube de Líderes. Ficando também a critério do
conselho a inclusão ou não de mais algum representante dentro do conselho.
10. CONTINUAÇÃO I
• Os líderes e a diretoria do clube de líderes
devem assistir aos treinamentos ministrados pela
Coordenação de Treinamento da Associação.
• O Conselho do Clube de Líderes deve escolher
uma igreja do distrito para servir como Sede do
Clube de Líderes Juvenis.
• Promover para todo o distrito a reunião inicial e
programa de atividades do Clube de Líderes.
11. CONTINUAÇÃO II
• O Conselho deverá elaborar e votar o programa
de atividades do Clube de Líderes, bem como
um estatuto para o funcionamento do mesmo.
12. . NOME DO CLUBE
• O nome do clube deve ser escolhido pelo clube
ou conselho do Clube de Líderes, votado, e após
definido deverá ser chamado de Clube de
Líderes (nome escolhido).
• As unidades por sua vez, devem escolher
nomes que tenham relações diretas com o nome
do clube.
13. . AS UNIDADES
• As unidades devem ser compostas de no mínimo 6
e no máximo 8 componentes com um conselheiro.
• Caso uma mesma igreja tenha número de
participantes no clube de líderes superior a oito.
Deverá ser escolhido pelo Conselho ou por
indicação da igreja local, mais um conselheiro para
formar uma nova unidade da igreja (poderá possuir
uma mesma igreja quantas unidades se fizerem
necessário).
• As unidades deverão escolher um símbolo para sua
unidade e sua própria bandeira.
14. unidades
• De preferência os membros da unidade deverão ser
da mesma igreja (exceto em casos de não-
adventistas e membros de outras igrejas ou distritos
que não possua Clube de Líderes).
• As unidades se reunirão em outros momentos fora
à reunião do Clube de líderes, como para
confraternização, elaboração de trabalhos, pesquisas
em grupo e outros.
• As unidades poderão ser mistas (moças e rapazes),
desde que todos possuam idade mínima de 16 anos.
•
15. . REUNIÕES
• As reuniões gerais deverão acontecer na IASD
sede do clube que deverá ser escolhida pelo
Conselho do Clube, ou em sistema de rodízio
entre as igrejas do distrito (caso seja escolhido o
sistema de rodízio, mesmo assim será necessária
a escolha de uma igreja SEDE. Para servir de
referência para o clube, correspondências e para
guardar materiais adquiridos pelo clube).
16. REUNIÕES
• As reuniões gerais deverão acontecer
semanalmente. Sugerimos aos sábado à noite e
domingo à tarde, podendo ser realizada em
outros dias de acordo com a programação da
igreja. Não necessariamente, precisará o clube
reunir-se todos os domingos e todos os sábados.
Porém deve o clube organizar-se de tal forma
que toda semana tenha pelo menos uma reunião.
17. EXEMPLOS
• 1ª Semana – Domingo
• 2ª Semana – Sábado
• 3ª Semana – Domingo
• 4ª Semana – Sábado
Obs. Os dias de sábado e domingo são
sugestivos, podendo o clube realizar as reuniões
em outros dias e horários que melhor for
conveniente.
18. REUNIÕES EXTRAS
• As unidades por sua vez devem reunir-se também
durante a semana, fora das reuniões gerais e
juntamente com seu conselheiro desenvolver as
atividades que foram elaboradas e exigidas pela
direção do clube de líderes.
• O Conselho Geral do Clube de Líderes (Diretor,
Associados, Secretário, Tesoureiro, Regionais e
Pastores), devem organizar-se de tal forma que
possam dar assistência a todas as unidades do Clube
onde quer que elas estejam reunidas.
•
19. . PARA SER MEMBRO
• Idade mínima de 16 anos.
• Ser membro regular da igreja ou estar preparando-se para o
batismo.
• Estar participando da Sociedade J.A, Clube de Desbravadores
ou Clube de Aventureiros.
• Ser Líder investido ou Aspirante a Líder.
• Ter sido aceito como membro pelo Conselho do Clube.
• Pagar as “cotas” conforme requer a direção do clube.
• Cada membro deve possuir e usar regularmente o uniforme de
gala e atividades como requer o clube.
• Assistir regularmente as reuniões e atividades oficiais do clube.
• Saber e cumprir os ideais do clube de líderes.
20. TODOS OS MEMBROS
• Obs. Todos os membros do Clube de Líderes
deverão estar auxiliando ativamente no
Programa do Clube de Desbravadores,
Aventureiros e Sociedade J.A da Região a que
pertence. A não participação poderá implicar na
inferência da solicitação para investidura em
qualquer uma das classes de liderança.
•
21. . UNIFORME
• Uniforme de GALA , o uniforme de GALA poderá ser o oficial de
Desbravadores.
• Uniforme de ATIVIDADES. O uniforme de Atividades inicialmente deve ser
composto de camisa de malha com brasão oficial do Clube de Líderes na
frente e símbolo do Clube de Líderes local nas costas. Calça de tactel azul
com a inscrição clube de líderes na lateral direita, chapéu australiano azul,
meia preta para os homens e meia branca para as mulheres, com tênis preto.
•
• Uniforme de CAMPO. Este uniforme ainda esta em estudo em nossa
associação
•
• Obs. Não será permitido o uso de insígnias ou objetos estranhos ao
regulamento de uniformes elaborado pela DSA e Coordenação de
Desbravadores do Campo Local.
•
22. PROGRAMAÇÃO DO CLUBE DE
LÍDERES
• Para os que se preparem para chegar a serem
investidos como líderes, o cumprimento dos
requisitos, tal como são e especialidade nos seus
registros, é um dever. Estes requisitos são
fundamentais para poderem ser investidos.
Depois de ser investido o Líder pode continuar
estudando para conseguir um maior
desenvolvimento através das seguintes
atividades:
23. • Completar as Classes e Especialidade Avançadas;
• Medalha de Prata;
• Medalha de Ouro;
• Líder;
• Líder Máster;
• Líder Máster Avançado
• Atividades próprias do Clube de Líderes
• - Investiduras;
• - Cursos de Liderança;
• - Testemunho;
• - Acampamentos e Expedições;
• - Projetos Comunitários;
• - Curso de Classes Agrupadas;
24. ATENÇÃO:
• Recomenda-se avaliar trimestralmente a
programação.
• Selecione sempre que possível; atividades que
possam ser desenvolvidas em grupos.
• Confira os livros sobre jogos e atividades sociais,
bem como outros materiais disponíveis em sua
biblioteca ou em livrarias, sempre que estiver
organizando as atividades.
•
25. REGRAS PARA SE PLANEJAR E
DIRIGIR UM PROGRAMA
• Estabeleça um Tema e Objetivo para o trimestre ou mês;
• Seja específico e claro em seus planos.
• Assegure-se que tudo está pronto antes de começar um programa;
• Seja pontual. Um líder não pode atrasar-se;
• Peça opiniões a jovens de faixa etárias de idade variadas;
• Seja criativo e dinâmico;
• Evite ficar tempo excessivo dentro de salas;
• Fale menos e pratique mais.
• Seja Organizado e responsável.
• Delegue funções a outros. Oriente-os e incentive-os.
•
26. ATIVIDADES RELACIONADAS
COM A COMUNIDADE
• Projetos Comunitários de ADRA;
• Saúde em Ação;
• Equipes de Emergência em situações críticas;
• Voluntários para receber doações;
• Adote uma praça; praia limpa;
• Projetos Comunitários como: Alfabetização, cursos
de alcolismo, tabagismo, drogas etc.
• Passeio ao ar livre;
• Recreação, expedições, esportes;
• Escalada e rapel;
27. CONTINUA
• Apoio a Camporis;
• Criar especializações para os membros;
• Dirigir programas recreativos e sociais com as igrejas do
distrito;
• Promover passeios instrutivos para igreja;
• Estudos doutrinários (27 doutrinas) de forma dinâmica e
criativa;
• Incentivar o Ano Bíblico e Leitura dos Livros do ano;
• Outras especialidades próprias (ver manual de
especialidades).
28. Não esqueça
• ORAR ANTES DE QUALQUER
PLANEJAMENTO
DE TER EM MÃOS OS CALENDARIOS
DA AAMAR ,DISTRITO OU
REGIÃO,IGREJA, ANTES DE ELABORAR
PROGRAMAS
29. TUDO QUE FOR FEITO
• QUÉR COMAIS QUÉR BEBAIS OU FAÇAIS
QUALQUER OUTRA COISA FAÇAIS
PARA HONRA E GLÓRIA DE DEUS