O documento discute o conceito de objetos de aprendizagem (OA), que são entidades digitais ou não-digitais utilizadas no ensino para facilitar a aprendizagem. Exemplos de OAs incluem vídeos, imagens e animações, que podem ser reutilizados em diferentes contextos educacionais. Também são mencionadas várias plataformas e bancos de dados online que disponibilizam esses recursos para educadores e alunos.