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O jogo do bicho e sua
historia.
O jogo do bicho e uma invenção brasileiríssima, assim como a caipirinha, o samba e o carnaval. Sua origem remota
ao fim do império e inicio do período republicano.
Jornais da época contam que, em 1892, para melhorar a finança do jardim zoológico. Localizado no bairro jardim
Isabel, em dificuldades financeiras, no rio de janeiro, o senhor de terras e escravos e também fundado do zoológico
João batista Viana Drummond, criou uma loteria em que o apostador escolhia um entre os 25 bichos impressos nos
ingressos. Pontualmente as 05h00min da tarde sorteava um deles, quem tivesse a figura vencedora ganhava 20
vezes o valor de entrada, no inicio, todos visitantes do zoo recebia um bilhete com a imagem de um bicho. Mas, a
partir de 1894, cada um podia comprar quantos bilhetes quisesse. A partir dai, o jogo do bicho deixou de ser de
sorteio e se transformou em uma espécie de loteria.
O primeiro sorteio ocorreu num domingo, em 3 de julho de 1982. O bicho sorteado foi avestruz. Nessa ocasião
também havia para o publico outros entretenimentos, porem o jogo conseguiu aceitação e mais repercussão na
imprensa diária, mais ate do que a própria reinauguração do zoológico.
Os bichos então passaram a ser representada individualmente para sequencia numérica de quadros unidades,
compreendida de 01 a 00 nos dois dígitos finais, havia 25 bichos que respeitada a sua ordem alfabética eram
distribuídas em pregressa aritmética múltiplas de quadro de 01 a 00. Ao final do dia, os organizadores do jogo
revelaram o nome do bicho vencedor e afixavam o resultado num poste o que ate os dias de hoje continua sendo
feito.
O jogo do bicho permitia apostas de simples moedas o apostador, nunca deixava de aplicar na sua bolsa de valores
talvez a maior do céu aberto do mundo e que deu origem à expressão só quem ganha e que jogo.
A organização do jogo preserva uma hierarquia como a de atores e teatro e plateia (banqueiro, gerente e
apostadores).
Nessa hierarquia o banqueiro e quem busca a tonalidade do jogo e quem paga as banca o gerente de banca ou do
ponto e quem repassa as apostas qo banqueiro e o premio ao vencedor. O vendedor e agregado ao gerente de
banca e quem escrevem quem intermedia pagamento entre apostador e o gerente. A banca e o ponto não
necessitam de um lugar fixo para operar e seus funcionários são frequentemente encontrados nas ruas sentados em
cadeiras ou caixas de frutas. Em outras região do brasil. Pode se entrar em contado por telefone e um motoboy vem
buscar o jogo em sua casa ou trabalho.
O jogo tem alguma regras que estipulam limites nas aposta: um exemplo e a descarga de alguns números muitos
apostados como o numero de Getúlio Vargas ou o numero do cavalo no dia de são Jorge para alguns organizadores
os números muitos jogados são foteados a fim de evitar quebra de banca tonto por parte das bancas de aposta
como durante a apuração de sorteio
Pelo fato de ser uma atividade que envolve dinheiro não controla pelo governo o jogo tem atraído à atenção das
autoridades corruptos e criou-se um complexo e eficiente sistema para a realização da venda de facilidades.
A Paraíba e o único estado da federação onde o jogo e considerado legal as corridas extração dos números
premiados são feitos pela loteria do estado do Paraíba lotep e o estado cobra taxa dos banqueiros em razão disto
não e explorado pelo mundo do crime outros estados como Pernambuco usam as corridas da Paraíba como
resultado oficial corre uma historia de que durante e ditadura militar o presidente castelo branco numa reunião
Da SUDENE em recife teria cobrado do então governador João Agripino a extinção do jogo na para na Paraíba.
Agripino teria respondido ao então presidente acabo com o jogo do bicho na hora em que o senhor arranjar
emprego para os milhares de paraibanos que ganham a vida com cambistas e o jogo continua livre.
O bicheiro
Bicheiro e o empresário responsável pelo jogo, uma loteria ilegal muito popular no Brasil, além de
comandar as escola de samba, como no rio de janeiro.
Um dois maiores representantes dos bicheiro foi Dr. Giovanni (José Wilker, senhor do destino), com seu
costume de trocar as letra.
Como apostar
Se mesmo depois de conhecer todos os problemas que acarretam a ilegalidade do jogo do bicho, você
quiser jogar, e bom conhecer um pouco mais sobre o jogo. Vamos lá
São 25 bichos, divididos em quatro dezenas, com forme a tabela ao lado.
Para jogar no jogo do bicho, você primeiro precisa saber onde fazer o jogo. Se ainda não sabe, comece
procurando pelos botecos na vizinhança. Se lá não faz o jogo basta se informar porque com certeza o dono
do bar sabe onde faz. Sabendo isso basta ter um palpite e um dinheiro qualquer. Você pode jogar qualquer
valor R$ 1,00 esta de bom tamanho.
Já o palpite e coisa pessoal e vai de cada um. Seu palpite pode vir de um sonho, placa do carro, qualquer
numero que você acha que pode dar. Quando sonhamos com numero, usamos os próprios números para
fazer as apostas no milhar centena, dezena, ou mesmo nos grupos. Os sonhos nem sempre são claros,
muitas vezes e preciso analisa-lo sabendo onde jogar, com algum dinheiro e o palpite, vamos para as
apostas.
Usaremos como exemplo o milhar 1523 (cabra) e preciso dizer ao anotador em que sorteio você esta
apostado (PT-14h, PTN/federal-18h ou corujinha 21h00min) e depois e so conferir aqui a lista dos 5
prêmios sorteados e chegar se ganhou quando dizemos que paga 4000:1 significa que você ganha 4000
vezes o valor apostados, ou seja, R$ 4.000,00 para cada R$1,00 que você apostou os valores de premio
variam conforme a sua localidade, aqui usamos apenas com exemplo e so perguntar quando for fazer o
jogo.
Modos de aposta
Milha seca (na cabeça)
Ganha se somente se sair 1523 no 1° premio paga-se normalmente 4000:1
Milhar de 1° ao 5°
Nesta aposta, ganha se 1523 estiver em qualquer lugar entre os 5° prêmios. O dinheiro da aposta e dividida
entre os 5° prêmios, por exemplo, se você apostou 5 reais corresponde a 1 real em cada premio paga
normalmente 800:1.
Centena-seca (na cabaça)
Ganhe em caso de a centena que você jogou 523 no nosso exemplo sair no premio também e possível
cercar nos 5 prêmios do 1 ao 5 como na aposta de milhar paga ser normalmente 500:1
Terno seco (na cabeça)
Aposta feita em 3 bichos, ganha quando acerta os 3 primeiros bichos do 1 ao 3 não importa a ordem você
tem que acertar os 3 primeiros bichos do resultados paga-se normalmente 1000:1.
PV (passa e vai)
Aposta se me 2 bichos (ex: 5 e 8) se ganha quando 0 ‘’6’’ vier em 1° e o ‘’8’’ em qualquer lugar entre os
demais sorteados, ou seja, o 1° no 1° e o outros em qualquer lugar paga-se normalmente 80:1.
Pvv
Similiar ao PV aposta-se em 2 bicho e ganha quando qualquer um deles vem no 1° premio e o outro entre
os demais, ou seja, qualquer um no 1° premio e o outro em qualquer outro lugar entre os 5 paga-se
normalmente 40:1.
Dezena
Aposta feita na dezena (85) pode ser na cabeça (somente no 1° premio) ou de 1° ao 5° paga-se
normalmente 80:1
Duque de dezena
Escolhem-se deus dezenas 15 23 e a aposta e ganha se as duas dezenas saem entre os 5 prêmios sorteado
no dia paga-se normalmente 200:1
Terno-dezenas
Escolhe-se 3 dezenas (19, 56,23, por exemplo) esta aposta e ganha quando as três dezenas saem entre os 5
prêmios paga-se normalmente 3000: 1.
Grupo
Aposta mais simples joga-se no animal escolhido em nosso caso a cabra (6 corresponde ao milhar 1523).
Ganha se saírem às dezenas 21, 22,23, ou 24 pode ser cercado do 1° ao 5° premio paga-se normalmente
15:1.
Duque de grupo
Joga-se em dois grupos juntos, por exemplo, tigre (22) e coelho (10) você esta concorrendo em 8 dezenas
esta aposta so e ganha quando entre os prêmios sorteados estão em uma das dezenas do tigre (85, 86,87 e
88) e uma das dezenas do coelho (37, 38,39 e 40), ou seja, acertar 2 dos 5 grupos paga-se normalmente
15:1.
Terno de grupo
Similar ao duque de grupo, mas aposte-se em 3 grupos e ganha quando acerta 3 dos 5 grupos paga-se
normalmente 100:1.
Esses são alguns dos muitos tipos de aposta possível e possível ainda fazer combinação e invenções com
dezenas, centenas e milhares.

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  • 1. O jogo do bicho e sua historia. O jogo do bicho e uma invenção brasileiríssima, assim como a caipirinha, o samba e o carnaval. Sua origem remota ao fim do império e inicio do período republicano. Jornais da época contam que, em 1892, para melhorar a finança do jardim zoológico. Localizado no bairro jardim Isabel, em dificuldades financeiras, no rio de janeiro, o senhor de terras e escravos e também fundado do zoológico João batista Viana Drummond, criou uma loteria em que o apostador escolhia um entre os 25 bichos impressos nos ingressos. Pontualmente as 05h00min da tarde sorteava um deles, quem tivesse a figura vencedora ganhava 20 vezes o valor de entrada, no inicio, todos visitantes do zoo recebia um bilhete com a imagem de um bicho. Mas, a partir de 1894, cada um podia comprar quantos bilhetes quisesse. A partir dai, o jogo do bicho deixou de ser de sorteio e se transformou em uma espécie de loteria. O primeiro sorteio ocorreu num domingo, em 3 de julho de 1982. O bicho sorteado foi avestruz. Nessa ocasião também havia para o publico outros entretenimentos, porem o jogo conseguiu aceitação e mais repercussão na imprensa diária, mais ate do que a própria reinauguração do zoológico. Os bichos então passaram a ser representada individualmente para sequencia numérica de quadros unidades, compreendida de 01 a 00 nos dois dígitos finais, havia 25 bichos que respeitada a sua ordem alfabética eram distribuídas em pregressa aritmética múltiplas de quadro de 01 a 00. Ao final do dia, os organizadores do jogo revelaram o nome do bicho vencedor e afixavam o resultado num poste o que ate os dias de hoje continua sendo feito. O jogo do bicho permitia apostas de simples moedas o apostador, nunca deixava de aplicar na sua bolsa de valores talvez a maior do céu aberto do mundo e que deu origem à expressão só quem ganha e que jogo. A organização do jogo preserva uma hierarquia como a de atores e teatro e plateia (banqueiro, gerente e apostadores). Nessa hierarquia o banqueiro e quem busca a tonalidade do jogo e quem paga as banca o gerente de banca ou do ponto e quem repassa as apostas qo banqueiro e o premio ao vencedor. O vendedor e agregado ao gerente de banca e quem escrevem quem intermedia pagamento entre apostador e o gerente. A banca e o ponto não necessitam de um lugar fixo para operar e seus funcionários são frequentemente encontrados nas ruas sentados em cadeiras ou caixas de frutas. Em outras região do brasil. Pode se entrar em contado por telefone e um motoboy vem buscar o jogo em sua casa ou trabalho. O jogo tem alguma regras que estipulam limites nas aposta: um exemplo e a descarga de alguns números muitos apostados como o numero de Getúlio Vargas ou o numero do cavalo no dia de são Jorge para alguns organizadores
  • 2. os números muitos jogados são foteados a fim de evitar quebra de banca tonto por parte das bancas de aposta como durante a apuração de sorteio Pelo fato de ser uma atividade que envolve dinheiro não controla pelo governo o jogo tem atraído à atenção das autoridades corruptos e criou-se um complexo e eficiente sistema para a realização da venda de facilidades. A Paraíba e o único estado da federação onde o jogo e considerado legal as corridas extração dos números premiados são feitos pela loteria do estado do Paraíba lotep e o estado cobra taxa dos banqueiros em razão disto não e explorado pelo mundo do crime outros estados como Pernambuco usam as corridas da Paraíba como resultado oficial corre uma historia de que durante e ditadura militar o presidente castelo branco numa reunião Da SUDENE em recife teria cobrado do então governador João Agripino a extinção do jogo na para na Paraíba. Agripino teria respondido ao então presidente acabo com o jogo do bicho na hora em que o senhor arranjar emprego para os milhares de paraibanos que ganham a vida com cambistas e o jogo continua livre. O bicheiro Bicheiro e o empresário responsável pelo jogo, uma loteria ilegal muito popular no Brasil, além de comandar as escola de samba, como no rio de janeiro. Um dois maiores representantes dos bicheiro foi Dr. Giovanni (José Wilker, senhor do destino), com seu costume de trocar as letra. Como apostar Se mesmo depois de conhecer todos os problemas que acarretam a ilegalidade do jogo do bicho, você quiser jogar, e bom conhecer um pouco mais sobre o jogo. Vamos lá São 25 bichos, divididos em quatro dezenas, com forme a tabela ao lado. Para jogar no jogo do bicho, você primeiro precisa saber onde fazer o jogo. Se ainda não sabe, comece procurando pelos botecos na vizinhança. Se lá não faz o jogo basta se informar porque com certeza o dono do bar sabe onde faz. Sabendo isso basta ter um palpite e um dinheiro qualquer. Você pode jogar qualquer valor R$ 1,00 esta de bom tamanho. Já o palpite e coisa pessoal e vai de cada um. Seu palpite pode vir de um sonho, placa do carro, qualquer numero que você acha que pode dar. Quando sonhamos com numero, usamos os próprios números para fazer as apostas no milhar centena, dezena, ou mesmo nos grupos. Os sonhos nem sempre são claros, muitas vezes e preciso analisa-lo sabendo onde jogar, com algum dinheiro e o palpite, vamos para as apostas. Usaremos como exemplo o milhar 1523 (cabra) e preciso dizer ao anotador em que sorteio você esta apostado (PT-14h, PTN/federal-18h ou corujinha 21h00min) e depois e so conferir aqui a lista dos 5 prêmios sorteados e chegar se ganhou quando dizemos que paga 4000:1 significa que você ganha 4000 vezes o valor apostados, ou seja, R$ 4.000,00 para cada R$1,00 que você apostou os valores de premio variam conforme a sua localidade, aqui usamos apenas com exemplo e so perguntar quando for fazer o jogo.
  • 3. Modos de aposta Milha seca (na cabeça) Ganha se somente se sair 1523 no 1° premio paga-se normalmente 4000:1 Milhar de 1° ao 5° Nesta aposta, ganha se 1523 estiver em qualquer lugar entre os 5° prêmios. O dinheiro da aposta e dividida entre os 5° prêmios, por exemplo, se você apostou 5 reais corresponde a 1 real em cada premio paga normalmente 800:1. Centena-seca (na cabaça) Ganhe em caso de a centena que você jogou 523 no nosso exemplo sair no premio também e possível cercar nos 5 prêmios do 1 ao 5 como na aposta de milhar paga ser normalmente 500:1 Terno seco (na cabeça) Aposta feita em 3 bichos, ganha quando acerta os 3 primeiros bichos do 1 ao 3 não importa a ordem você tem que acertar os 3 primeiros bichos do resultados paga-se normalmente 1000:1. PV (passa e vai) Aposta se me 2 bichos (ex: 5 e 8) se ganha quando 0 ‘’6’’ vier em 1° e o ‘’8’’ em qualquer lugar entre os demais sorteados, ou seja, o 1° no 1° e o outros em qualquer lugar paga-se normalmente 80:1. Pvv Similiar ao PV aposta-se em 2 bicho e ganha quando qualquer um deles vem no 1° premio e o outro entre os demais, ou seja, qualquer um no 1° premio e o outro em qualquer outro lugar entre os 5 paga-se normalmente 40:1. Dezena Aposta feita na dezena (85) pode ser na cabeça (somente no 1° premio) ou de 1° ao 5° paga-se normalmente 80:1 Duque de dezena
  • 4. Escolhem-se deus dezenas 15 23 e a aposta e ganha se as duas dezenas saem entre os 5 prêmios sorteado no dia paga-se normalmente 200:1 Terno-dezenas Escolhe-se 3 dezenas (19, 56,23, por exemplo) esta aposta e ganha quando as três dezenas saem entre os 5 prêmios paga-se normalmente 3000: 1. Grupo Aposta mais simples joga-se no animal escolhido em nosso caso a cabra (6 corresponde ao milhar 1523). Ganha se saírem às dezenas 21, 22,23, ou 24 pode ser cercado do 1° ao 5° premio paga-se normalmente 15:1. Duque de grupo Joga-se em dois grupos juntos, por exemplo, tigre (22) e coelho (10) você esta concorrendo em 8 dezenas esta aposta so e ganha quando entre os prêmios sorteados estão em uma das dezenas do tigre (85, 86,87 e 88) e uma das dezenas do coelho (37, 38,39 e 40), ou seja, acertar 2 dos 5 grupos paga-se normalmente 15:1. Terno de grupo Similar ao duque de grupo, mas aposte-se em 3 grupos e ganha quando acerta 3 dos 5 grupos paga-se normalmente 100:1. Esses são alguns dos muitos tipos de aposta possível e possível ainda fazer combinação e invenções com dezenas, centenas e milhares.