O documento trata da teoria minimax e do algoritmo de corte alfa-beta, ambos usados na tomada de decisões em jogos, visando maximizar o ganho ou minimizar a perda. O minimax avalia todas as jogadas possíveis, enquanto o corte alfa-beta otimiza esse processo reduzindo o número de avaliações necessárias. Exemplos são dados através de demonstrações aplicadas a jogos como o jogo da velha.