O documento discute as metodologias ativas e jogos de mesa para educação, destacando que as metodologias ativas colocam o aluno no centro do processo de aprendizagem e estimulam a criatividade e o raciocínio lógico. O texto também apresenta exemplos de metodologias ativas como aprendizagem baseada em projetos, problemas e times, além de discutir os benefícios do uso de jogos de mesa para apoiar essas metodologias.