Este documento descreve a dinâmica do lazer na plataforma online Second Life, onde usuários interagem através de avatares em 3D. O autor analisa o Second Life como um espaço de sociabilidade mediado pela tecnologia, onde as fronteiras entre real e virtual são permeáveis. Ele pretende usar categorias da Antropologia Urbana e Sociologia do Lazer para compreender a dinâmica de ocupação e sociabilidade nesse ambiente virtual.