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RECURSOSHUMANOS
INTRODUÇÃO À INFORMÁTICAINTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
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Objetivo:
Porque eu iria querer usar um computador?
Por quanto tempo você acha que o processo de
montagem permanecerá da mesma maneira?
_____________________________________
proporcionar aos alunos melhor entendimento
sobre informática.
TENHA EM MENTE: QUALQUER APRENDIZADO ENRIQUECE O SERTENHA EM MENTE: QUALQUER APRENDIZADO ENRIQUECE O SER
HUMANO E O PREPARA PARA AS MUDANÇAS DA VIDA.HUMANO E O PREPARA PARA AS MUDANÇAS DA VIDA.
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CONCEITOS
O que são computadores?
Uma máquina capaz de variados tipos de tratamento de dados.
Exemplos:
• Calculadoras;
• Sistemas embarcados: eletrodomésticos (microondas, aparelhos de TV, maquina de
lavar, etc.)
• Telefones celular e centrais telefônicas
• Videogames
Computadores têm base de interação entre Hardware e Software.
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CONCEITOS
SOFTWARE
São às instruções (ou seja, os programas) que dizem ao hardware o que fazer.
Exemplo:
Um programa de processamento de texto que você pode usar para escrever
letras no computador é um tipo de software.
Um programa da máquina de lavar que utiliza etapas de lavagens para lavar,
enxaguar e centrifugar, também é um tipo de software
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CONCEITOS
HARDWARE
Refere-se às peças de um computador que você pode
ver e tocar, inclusive o gabinete e tudo o que está
dentro dele. Exemplo:
• Monitor
• Teclado
• Mouse
• Impressora
• CPU (Central Processing Unit)  Unidade de Central de
Processamento
Microprocessador ou Processador é a parte de um computador que processa
as informações contidas no software.
VEREMOS POSTERIORMENTE AS UNIDADES E SUAS FUNÇÕESPág.03
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O que se pode fazer com
computadores?
• No trabalho  Manter registros, analisar dados, fazer
pesquisas, gerenciar projetos, etc...
• Em Casa  Localizar informações, armazenar imagens,
músicas, controlar suas finanças, jogar, se comunicar, ...
Atividades mais difundidas:
• WEB – World Wide Web
• E-mail
• Mensagens Instantâneas
• Sites de Relacionamentos
• Jogos, baixar música, pesquisas, entre outras.
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Peças de um Computador
Hardware
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Hardware de Entrada
MOUSE Dispositivo usado para apontar e selecionar
itens na tela do computador.
O nome se dá pois os modelos mais comuns
se assemelham com um rato.
Geralmente possuem 2 botões:
Um principal, geralmente o da esquerda, e
um botão secundário, normalmente utilizado
para atalhos de determinados programas.
Muitos mouses também têm uma roda entre
os dois botões, que permite percorrer as telas
de informações.
A medida que você move o mouse com a mão, um ponteiro na tela se move na mesma
direção. Para selecionar um objeto, basta clicar com o botão principal, ou seja, apertar
e soltar.
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Hardware de Entrada
TECLADO
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Hardware de Entrada
TECLADO
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Hardware de Saída
MONITOR
Monitor LCD
Vídeo de Cristal Líquido
Monitor CRT
Tubo de raios catódicos
Exibe informações em
forma visual, usando
texto e elementos
gráficos.
A parte do monitor que
exibe estas informações
são chamadas de tela.
De acordo com o
aplicativo, pode mostrar
imagens paradas ou em
movimento.
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Hardware de Saída (Opcional)
IMPRESSORA
Transfere dados de um
computador para o papel.
Mesmo sem ela, é
possível utilizar o
computador.
Impressoras virtuais são
largamente utilizadas
atualmente, pois pode-se
imprimir em um modo
eletrônico sem
desperdício de papel.
Impressora Jato de Tinta Impressora Laser
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Hardware de Saída (Opcional)
ALTO FALANTES
Usados para tocar
som. Podem vir
embutidos na
unidade de sistema
ou ser conectados
com cabos.
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Hardware de Conexão (Opcional)
MODEM
Para conectar o computador à
Internet, você precisa de um modem.
Modem é um dispositivo que envia e
recebe informações do computador
por linha telefônica ou cabo de alta
velocidade.
Pode ser embutidos na unidade de
sistema, mas os de alta velocidade
normalmente são componentes
separados.
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Unidade de Sistema
É o núcleo de um sistema de
computador.
Normalmente é uma caixa
retangular colocada sobre a
mesa ou embaixo dela.
Dentro desta caixa, estão os
componentes eletrônicos
que processam as
informações.
Componentes:
CPU (Unidade Central de
Processamento)
Memória RAM
Unidades de CD/DVD
Unidade de Disquete ????
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Placa Mãe (MotherBoard)
Uma placa de circuito impresso, que serve como base para instalação dos
demais componentes, como o processador, memória RAM,
circuito de Apoio, as placas controladoras, slots de barramento e o
chipset
Utilizado para conectar
periféricos lentos, como
placas de som e fax modem.
Utilizado para conectar
periféricos que demandem
velocidade, como placa de
vídeo (32 bits).
Memória primária
que permite a
leitura e a escrita.
A capacidade é
medida em Bytes.
Memória ROM,
são gravadas pelo
fabricante e não
podem ser
alteradas ou
apagadas,
somente
acessadas.
Atualmente pela
evolução, perdeu
sentido o nome,
uma vez que
pode ser gravada
e regravada.
Memória para
armazenamento
temporário
Também conhecida como
BIOS (Basic Input Output
System)
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UCP (Unidade Central de Processamento
ou
CPU (Central Processing Unit)
Conhecido como Microprocessador ou
Processador, é dividida em duas partes:
UC - Unidade de Controle  função de busca,
interpretação e controle de execução das instruções
(Contadores, Registradores, acessos à Memória
Principal através dos barramentos).
ULA – Unidade Lógica e Aritmética  tem por
função a efetiva execução das instruções.
Executa as operações aritméticas e lógicas.
Pág.12 - Conceito
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Como são medidos os dados?
Pág.15
Um processador se comunica apenas através de “Chaves” positivas e negativas,
assumindo valores de 0 ou 1.
Então, a menor unidade de informação que um computador pode armazenar é o
que chamamos de Código Binário ou Bit,Código Binário ou Bit, que é a Linguagem de Máquina.
Byte
Um conjunto de 8 bits reunidos como uma única unidade forma um Byte.
Para os computadores, representar 256 números binários é suficiente, por isso
possuem 8 bits.
Basta fazer os cálculos: 28
dois elevado a 8.
Os Bytes representam todas as letras (maiúscula, minúscula), sinais de
pontuação, acentos, sinais especiais e até sinais que não podemos ver.
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Unidades de Medidas Computacionais
1 Byte  8 bits  20
1 KB ou Kilobyte  1024 bytes  210
1MB ou Megabyte  1024 kilobytes  220
1 GB ou Gigabyte  1024 megabytes  230
1 TB ou Terabyte  1024 gigabytes  240
Para transmissão de dados (Feita bit a bit):
1 Kb ou Kilobit  1024 bits  210
1Mb ou Megabit  1024 kilobits  220
1 Gb ou Gigabit  1024 megabits  230
1 Tb ou Terabit  1024 gigabits  240
NOTE QUE A MEDIÇÃO É FEITA EM BYTES O “B” É REPRESENTADO EM MAIUSCULO,
E QUANDO A MEDIÇÃO É FEITA EM BITS, O “b” DA SIGLA É EM MINÚSCULA.
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Como são medidos os dados?
Surgimento da tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
Pág.16
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SOMA DE VALORES BINÁRIOSSOMA DE VALORES BINÁRIOS
0 0 1 1 = 3
0 1 0 1 = 5
_________________________________________
1 0 0 0 = 8
A única operação que uma CPU sabe efetuar é a adição.
Calculo efetuado por um computador.
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SUBTRAÇÃO DE VALORESSUBTRAÇÃO DE VALORES
BINÁRIOSBINÁRIOS
1 0 0 1 = 9
0 1 0 1 = 5
_________________________________________
0 1 0 0 = 4
COMO???????????
INVERTE A 1ª PARTE  0 1 1 0
Soma com segunda parte  0 1 0 1
Resultado da soma  1 0 1 1
Invertendo novamente  0 1 0 0 = 4
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O que é um sistema Operacional?
Um sistema operacional é uma coleção de programas para gerenciar as funções
do processador, o input, o output, o armazenamento e o controle dos
dispositivos. O sistema operacional tem todos os comandos básicos que os
aplicativos vão usar, em vez de ter todas estas funções re-escritas para cada
aplicativo.
Exemplo: para imprimir um arquivo, os processadores de texto mandam o
arquivo para o programa "imprimir" do sistema operacional.
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0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011
Como um sistema Operacional Funciona.
Componentes funcionais dos sistemas operacionais:
Um sistema operacional executa muitas funções para que o computador funcione bem
e eficientemente. Algumas das mais importantes são:
• Interpretador de Comandos
• Gerente dos Usuários
• Gerente das Tarefas
• Gerente dos Recursos do hardware entre usuários e tarefas.
• Gerente de Arquivos: cria, deleta, enter, muda arquivos e gerencia acesso para arquivos.
PRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAISPRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAIS
MS-DOS (Microsoft)
Windows (Microsoft)
Linux (Várias Versões – Produto Free)
Mac – Macintosh
Unix – Bell Laboratories
OS/2 - IBM
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Principais comandos usados em SO
Colar. Ctrl + V.
Copiar. Ctrl + C.
Recortar. Ctrl + X.
Desfazer Ctrl + Z.
Selecionar tudo. Ctrl + A.
Fechar janelas. Alt + F4.
Propriedades. Alt + Enter.
Alternar janelas. Alt + Tab.
Ajuda F1.
Renomear item. F2.
Pesquisar F3.
TECLASTECLAS
DEDE
ATALHOATALHO.
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0011 0010 1010 1101 0001 0100 1011Seja bem vindo a era daSeja bem vindo a era da
informática.informática.
Espero você na parte prática, onde
iniciaremos a introdução ao Windows.

Introdução a informática

  • 1.
    4210011 0010 10101101 0001 0100 1011 RECURSOSHUMANOS INTRODUÇÃO À INFORMÁTICAINTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
  • 2.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Objetivo: Porque eu iria querer usar um computador? Por quanto tempo você acha que o processo de montagem permanecerá da mesma maneira? _____________________________________ proporcionar aos alunos melhor entendimento sobre informática. TENHA EM MENTE: QUALQUER APRENDIZADO ENRIQUECE O SERTENHA EM MENTE: QUALQUER APRENDIZADO ENRIQUECE O SER HUMANO E O PREPARA PARA AS MUDANÇAS DA VIDA.HUMANO E O PREPARA PARA AS MUDANÇAS DA VIDA.
  • 3.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 CONCEITOS O que são computadores? Uma máquina capaz de variados tipos de tratamento de dados. Exemplos: • Calculadoras; • Sistemas embarcados: eletrodomésticos (microondas, aparelhos de TV, maquina de lavar, etc.) • Telefones celular e centrais telefônicas • Videogames Computadores têm base de interação entre Hardware e Software. Pág.03
  • 4.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 CONCEITOS SOFTWARE São às instruções (ou seja, os programas) que dizem ao hardware o que fazer. Exemplo: Um programa de processamento de texto que você pode usar para escrever letras no computador é um tipo de software. Um programa da máquina de lavar que utiliza etapas de lavagens para lavar, enxaguar e centrifugar, também é um tipo de software Pág.03
  • 5.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 CONCEITOS HARDWARE Refere-se às peças de um computador que você pode ver e tocar, inclusive o gabinete e tudo o que está dentro dele. Exemplo: • Monitor • Teclado • Mouse • Impressora • CPU (Central Processing Unit)  Unidade de Central de Processamento Microprocessador ou Processador é a parte de um computador que processa as informações contidas no software. VEREMOS POSTERIORMENTE AS UNIDADES E SUAS FUNÇÕESPág.03
  • 6.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 O que se pode fazer com computadores? • No trabalho  Manter registros, analisar dados, fazer pesquisas, gerenciar projetos, etc... • Em Casa  Localizar informações, armazenar imagens, músicas, controlar suas finanças, jogar, se comunicar, ... Atividades mais difundidas: • WEB – World Wide Web • E-mail • Mensagens Instantâneas • Sites de Relacionamentos • Jogos, baixar música, pesquisas, entre outras. Pág.04
  • 7.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Peças de um Computador Hardware Pág.05
  • 8.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Hardware de Entrada MOUSE Dispositivo usado para apontar e selecionar itens na tela do computador. O nome se dá pois os modelos mais comuns se assemelham com um rato. Geralmente possuem 2 botões: Um principal, geralmente o da esquerda, e um botão secundário, normalmente utilizado para atalhos de determinados programas. Muitos mouses também têm uma roda entre os dois botões, que permite percorrer as telas de informações. A medida que você move o mouse com a mão, um ponteiro na tela se move na mesma direção. Para selecionar um objeto, basta clicar com o botão principal, ou seja, apertar e soltar. Pág.08
  • 9.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Hardware de Entrada TECLADO Pág.09
  • 10.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Hardware de Entrada TECLADO Pág.09
  • 11.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Hardware de Saída MONITOR Monitor LCD Vídeo de Cristal Líquido Monitor CRT Tubo de raios catódicos Exibe informações em forma visual, usando texto e elementos gráficos. A parte do monitor que exibe estas informações são chamadas de tela. De acordo com o aplicativo, pode mostrar imagens paradas ou em movimento. Pág.09
  • 12.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Hardware de Saída (Opcional) IMPRESSORA Transfere dados de um computador para o papel. Mesmo sem ela, é possível utilizar o computador. Impressoras virtuais são largamente utilizadas atualmente, pois pode-se imprimir em um modo eletrônico sem desperdício de papel. Impressora Jato de Tinta Impressora Laser Pág.10
  • 13.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Hardware de Saída (Opcional) ALTO FALANTES Usados para tocar som. Podem vir embutidos na unidade de sistema ou ser conectados com cabos. Pág.10
  • 14.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Hardware de Conexão (Opcional) MODEM Para conectar o computador à Internet, você precisa de um modem. Modem é um dispositivo que envia e recebe informações do computador por linha telefônica ou cabo de alta velocidade. Pode ser embutidos na unidade de sistema, mas os de alta velocidade normalmente são componentes separados. Pág.11
  • 15.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Unidade de Sistema É o núcleo de um sistema de computador. Normalmente é uma caixa retangular colocada sobre a mesa ou embaixo dela. Dentro desta caixa, estão os componentes eletrônicos que processam as informações. Componentes: CPU (Unidade Central de Processamento) Memória RAM Unidades de CD/DVD Unidade de Disquete ???? Pág.06
  • 16.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Placa Mãe (MotherBoard) Uma placa de circuito impresso, que serve como base para instalação dos demais componentes, como o processador, memória RAM, circuito de Apoio, as placas controladoras, slots de barramento e o chipset Utilizado para conectar periféricos lentos, como placas de som e fax modem. Utilizado para conectar periféricos que demandem velocidade, como placa de vídeo (32 bits). Memória primária que permite a leitura e a escrita. A capacidade é medida em Bytes. Memória ROM, são gravadas pelo fabricante e não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. Atualmente pela evolução, perdeu sentido o nome, uma vez que pode ser gravada e regravada. Memória para armazenamento temporário Também conhecida como BIOS (Basic Input Output System)
  • 17.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 UCP (Unidade Central de Processamento ou CPU (Central Processing Unit) Conhecido como Microprocessador ou Processador, é dividida em duas partes: UC - Unidade de Controle  função de busca, interpretação e controle de execução das instruções (Contadores, Registradores, acessos à Memória Principal através dos barramentos). ULA – Unidade Lógica e Aritmética  tem por função a efetiva execução das instruções. Executa as operações aritméticas e lógicas. Pág.12 - Conceito
  • 18.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Como são medidos os dados? Pág.15 Um processador se comunica apenas através de “Chaves” positivas e negativas, assumindo valores de 0 ou 1. Então, a menor unidade de informação que um computador pode armazenar é o que chamamos de Código Binário ou Bit,Código Binário ou Bit, que é a Linguagem de Máquina. Byte Um conjunto de 8 bits reunidos como uma única unidade forma um Byte. Para os computadores, representar 256 números binários é suficiente, por isso possuem 8 bits. Basta fazer os cálculos: 28 dois elevado a 8. Os Bytes representam todas as letras (maiúscula, minúscula), sinais de pontuação, acentos, sinais especiais e até sinais que não podemos ver.
  • 19.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Unidades de Medidas Computacionais 1 Byte  8 bits  20 1 KB ou Kilobyte  1024 bytes  210 1MB ou Megabyte  1024 kilobytes  220 1 GB ou Gigabyte  1024 megabytes  230 1 TB ou Terabyte  1024 gigabytes  240 Para transmissão de dados (Feita bit a bit): 1 Kb ou Kilobit  1024 bits  210 1Mb ou Megabit  1024 kilobits  220 1 Gb ou Gigabit  1024 megabits  230 1 Tb ou Terabit  1024 gigabits  240 NOTE QUE A MEDIÇÃO É FEITA EM BYTES O “B” É REPRESENTADO EM MAIUSCULO, E QUANDO A MEDIÇÃO É FEITA EM BITS, O “b” DA SIGLA É EM MINÚSCULA.
  • 20.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Como são medidos os dados? Surgimento da tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange) Pág.16
  • 21.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 SOMA DE VALORES BINÁRIOSSOMA DE VALORES BINÁRIOS 0 0 1 1 = 3 0 1 0 1 = 5 _________________________________________ 1 0 0 0 = 8 A única operação que uma CPU sabe efetuar é a adição. Calculo efetuado por um computador.
  • 22.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 SUBTRAÇÃO DE VALORESSUBTRAÇÃO DE VALORES BINÁRIOSBINÁRIOS 1 0 0 1 = 9 0 1 0 1 = 5 _________________________________________ 0 1 0 0 = 4 COMO??????????? INVERTE A 1ª PARTE  0 1 1 0 Soma com segunda parte  0 1 0 1 Resultado da soma  1 0 1 1 Invertendo novamente  0 1 0 0 = 4
  • 23.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 O que é um sistema Operacional? Um sistema operacional é uma coleção de programas para gerenciar as funções do processador, o input, o output, o armazenamento e o controle dos dispositivos. O sistema operacional tem todos os comandos básicos que os aplicativos vão usar, em vez de ter todas estas funções re-escritas para cada aplicativo. Exemplo: para imprimir um arquivo, os processadores de texto mandam o arquivo para o programa "imprimir" do sistema operacional.
  • 24.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Como um sistema Operacional Funciona. Componentes funcionais dos sistemas operacionais: Um sistema operacional executa muitas funções para que o computador funcione bem e eficientemente. Algumas das mais importantes são: • Interpretador de Comandos • Gerente dos Usuários • Gerente das Tarefas • Gerente dos Recursos do hardware entre usuários e tarefas. • Gerente de Arquivos: cria, deleta, enter, muda arquivos e gerencia acesso para arquivos. PRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAISPRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAIS MS-DOS (Microsoft) Windows (Microsoft) Linux (Várias Versões – Produto Free) Mac – Macintosh Unix – Bell Laboratories OS/2 - IBM
  • 25.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011 Principais comandos usados em SO Colar. Ctrl + V. Copiar. Ctrl + C. Recortar. Ctrl + X. Desfazer Ctrl + Z. Selecionar tudo. Ctrl + A. Fechar janelas. Alt + F4. Propriedades. Alt + Enter. Alternar janelas. Alt + Tab. Ajuda F1. Renomear item. F2. Pesquisar F3. TECLASTECLAS DEDE ATALHOATALHO.
  • 26.
    421 0011 0010 10101101 0001 0100 1011Seja bem vindo a era daSeja bem vindo a era da informática.informática. Espero você na parte prática, onde iniciaremos a introdução ao Windows.