Disciplina
Tópico         Princípios de Sistemas de Informação
                                           1º Semestre
                             Prof. João Paulo Real Tardelli
                                     jp.unip@yahoo.com.br




Conceitos Iniciais                                  aula

                                                  04   1
Tópico                                      BITS E BYTES



INFORMAÇÃO          MICROPROCESSADOR       RAM      MONITOR




             Linguagem binária / digital

                   • Ilegível para nós
                   • Forma de 0 e 1




                       ELETRICIDADE:
                        0 = desligado
                          1 = ligado                  2
Tópico                                                BITS E BYTES

•    Cada caractere tem um código binário exclusivo associado a ele. Ex:


                         A = 01000001
•    Cada 0 e 1 é chamado de BIT. O conjunto de 8 BITs é chamado de BYTE;

•    1 BYTE consegue armazenar apenas 1 CARACTERE
     (letra, número, símbolo, espaço em branco, etc.);

•    Linguagem binária = Código ASCII (American Standard Code for
     Information Interchange) – Código Padrão Americano para o Intercâmbio
     de Informação;

•    Permite a existência de 256 caracteres.



                                                                      3
Tópico                                             ASCII ART

• A ASCII ART é uma forma de expressão artística usando apenas
  os caracteres disponíveis nas tabelas de código de página de
  computadores;

• A ASCII art pode ser usada em todas as aplicações de monitores
  de computador que usem o sistema de caracteres :




                                                           4
Tópico                                                  PERIFÉRICOS


• O computador pode ser dividido em CPU (Unidade Central de
  Processamento) e Periféricos. O que não for a CPU, será um
  periférico:

   – Periféricos de entrada: teclado, mouse, câmera, microfone, scanner...
   – Periféricos de saída: monitor, impressora, caixa de som, plotter, data
     show, etc;
   – Periféricos mistos: disco rígido, pen drive, disquete, modem, placa de
     rede, memórias (RAM e CACHE).


• Atualmente micros já vêm com tudo inserido = “ON BOARD” –
  poucos slots e limitação em “upgrades”.



                                                                      5
Tópico               CONEXÃO COM PERIFÉRICOS EXTERNOS

• Para que um periférico funcione, ele precisa de uma “ponte” de
  comunicação com o computador. Esta ponte chama-se
  INTERFACE de Comunicação:




interface                interface                  interface
 paralela                  serial                     USB
                                                                6
Tópico             UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR


• O computador é composto por vários componentes que podem ter
  várias unidades de medida independentes entre si:




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Tópico                UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR


•   O computador é composto por vários componentes que podem ter várias
    unidades de medida independentes entre si:


          1B    = 1 Byte             = 8 bits
          1Kb = 1 Kilobyte           = 1024 bytes
          1Mb = 1 Megabyte           = 1024 Kbytes
          1Gb = 1 Gibabyte           = 1024 Mbytes
          1 Tb = 1 Terabyte          = 1024 Gbytes
          1 Pb = 1 Pentabyte = 1024 Tbytes
          1 Hb = 1 Hexabyte          = 1024 Pbytes

                                                                  8
Tópico                CONFIGURAÇÃO DE UM COMPUTADOR

• Quando nos referimos à “configuração” do computador, estamos
  fazendo menção aos componentes e desempenho da máquina:




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Tópico                               HARDWARE Vs SOFTWARE




• Todas as partes físicas de um computador são chamadas
  HARDWARE;

• SOFTWARE é toda a parte LÓGICA, gravada nos discos, que faz o
  computador funcionar efetivamente;


              • Conjunto de instruções que o computador executa;
              • Programas de edição
              gráfica, calculadora, calendário, etc...




                                                           10
Tópico                     ORGANIZAÇÃO LÓGICA DOS DISCOS

• Toda informação gravada no computador será guardada em uma
  unidade de disco;

• ARQUIVOS são as informações transformadas digitalmente e
  armazenadas na unidade de disco = INFORMAÇÃO GRAVADA;

• 2 informações são vitais: NOME + LOCAL;

• PASTA são “gavetas digitais” onde guardamos nossos arquivos
  salvos no computador:

           • Estruturas que dividem o discos em várias partes, de
           tamanhos variados;
           • Subpastas são pastas dentro de pastas.

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Tópico                                SISTEMA OPERACIONAL

• É o primeiro SOFTWARE a “rodar” no computador quando este é
  ligado;

• Atribuições:
    Reconhecer comandos do usuário;
    Controlar processamento do computador;
    Gerenciar memória;
    Reconhecer periféricos;
    Etc.

• Sem o SO o computador não funciona;

• Tipos: Windows, Linux, Unix, Netware, OS2, Mac OS, Chrome
  OS, etc...


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Tópico                                                  BOOT

• É o processo de inicialização do computador, quando carrega o
  Sistema Operacional;

• Um chip (BIOS) (Basic Input Output System – Sistema Básico de
  Entrada e Saída) é ligado.


              • Tipo de memória ROM (Read Only Memory –
                Memória Somente de Leitura);
              • Todo o conteúdo deste chip já vem gravado
                de fábrica;
              • “Firmware” – Software + Hardware
              • Logo que o SO começa a operar, a BIOS
                volta a ser desligada.



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Aula 4

  • 1.
    Disciplina Tópico Princípios de Sistemas de Informação 1º Semestre Prof. João Paulo Real Tardelli jp.unip@yahoo.com.br Conceitos Iniciais aula 04 1
  • 2.
    Tópico BITS E BYTES INFORMAÇÃO MICROPROCESSADOR RAM MONITOR Linguagem binária / digital • Ilegível para nós • Forma de 0 e 1 ELETRICIDADE: 0 = desligado 1 = ligado 2
  • 3.
    Tópico BITS E BYTES • Cada caractere tem um código binário exclusivo associado a ele. Ex: A = 01000001 • Cada 0 e 1 é chamado de BIT. O conjunto de 8 BITs é chamado de BYTE; • 1 BYTE consegue armazenar apenas 1 CARACTERE (letra, número, símbolo, espaço em branco, etc.); • Linguagem binária = Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação; • Permite a existência de 256 caracteres. 3
  • 4.
    Tópico ASCII ART • A ASCII ART é uma forma de expressão artística usando apenas os caracteres disponíveis nas tabelas de código de página de computadores; • A ASCII art pode ser usada em todas as aplicações de monitores de computador que usem o sistema de caracteres : 4
  • 5.
    Tópico PERIFÉRICOS • O computador pode ser dividido em CPU (Unidade Central de Processamento) e Periféricos. O que não for a CPU, será um periférico: – Periféricos de entrada: teclado, mouse, câmera, microfone, scanner... – Periféricos de saída: monitor, impressora, caixa de som, plotter, data show, etc; – Periféricos mistos: disco rígido, pen drive, disquete, modem, placa de rede, memórias (RAM e CACHE). • Atualmente micros já vêm com tudo inserido = “ON BOARD” – poucos slots e limitação em “upgrades”. 5
  • 6.
    Tópico CONEXÃO COM PERIFÉRICOS EXTERNOS • Para que um periférico funcione, ele precisa de uma “ponte” de comunicação com o computador. Esta ponte chama-se INTERFACE de Comunicação: interface interface interface paralela serial USB 6
  • 7.
    Tópico UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR • O computador é composto por vários componentes que podem ter várias unidades de medida independentes entre si: 7
  • 8.
    Tópico UNIDADES DE MEDIDA DO COMPUTADOR • O computador é composto por vários componentes que podem ter várias unidades de medida independentes entre si: 1B = 1 Byte = 8 bits 1Kb = 1 Kilobyte = 1024 bytes 1Mb = 1 Megabyte = 1024 Kbytes 1Gb = 1 Gibabyte = 1024 Mbytes 1 Tb = 1 Terabyte = 1024 Gbytes 1 Pb = 1 Pentabyte = 1024 Tbytes 1 Hb = 1 Hexabyte = 1024 Pbytes 8
  • 9.
    Tópico CONFIGURAÇÃO DE UM COMPUTADOR • Quando nos referimos à “configuração” do computador, estamos fazendo menção aos componentes e desempenho da máquina: 9
  • 10.
    Tópico HARDWARE Vs SOFTWARE • Todas as partes físicas de um computador são chamadas HARDWARE; • SOFTWARE é toda a parte LÓGICA, gravada nos discos, que faz o computador funcionar efetivamente; • Conjunto de instruções que o computador executa; • Programas de edição gráfica, calculadora, calendário, etc... 10
  • 11.
    Tópico ORGANIZAÇÃO LÓGICA DOS DISCOS • Toda informação gravada no computador será guardada em uma unidade de disco; • ARQUIVOS são as informações transformadas digitalmente e armazenadas na unidade de disco = INFORMAÇÃO GRAVADA; • 2 informações são vitais: NOME + LOCAL; • PASTA são “gavetas digitais” onde guardamos nossos arquivos salvos no computador: • Estruturas que dividem o discos em várias partes, de tamanhos variados; • Subpastas são pastas dentro de pastas. 11
  • 12.
    Tópico SISTEMA OPERACIONAL • É o primeiro SOFTWARE a “rodar” no computador quando este é ligado; • Atribuições:  Reconhecer comandos do usuário;  Controlar processamento do computador;  Gerenciar memória;  Reconhecer periféricos;  Etc. • Sem o SO o computador não funciona; • Tipos: Windows, Linux, Unix, Netware, OS2, Mac OS, Chrome OS, etc... 12
  • 13.
    Tópico BOOT • É o processo de inicialização do computador, quando carrega o Sistema Operacional; • Um chip (BIOS) (Basic Input Output System – Sistema Básico de Entrada e Saída) é ligado. • Tipo de memória ROM (Read Only Memory – Memória Somente de Leitura); • Todo o conteúdo deste chip já vem gravado de fábrica; • “Firmware” – Software + Hardware • Logo que o SO começa a operar, a BIOS volta a ser desligada. 13