Como se tornar um ACE - Adobe Cerified Epert - em InDesigndualpixel
The document discusses Adobe certification, including the benefits of becoming an Adobe Certified Expert in InDesign. It outlines the types of Adobe certification including ACE, ACA, and ACI. It provides tips for preparing for the InDesign certification exam, including recommended study sites.
O documento discute como os games podem ser usados como ferramentas de branding, comunicação e relacionamento. Ele explica que games são formas interativas de contar histórias e que as pessoas gostam de jogar por diversão e recompensa. Também fornece dicas sobre como trabalhar com empresas parceiras para criar games que divulguem a marca de forma relevante e divertida.
Este documento discute o desenvolvimento de jogos no Brasil e internacionalmente. Ele fornece informações sobre o perfil de desenvolvedoras de jogos brasileiras, as tendências do mercado nacional e internacional, a evolução histórica da criação de jogos e os desafios atuais da indústria, como a pirataria.
O documento discute o crescimento exponencial da indústria de games, que em 2008 faturou US$ 54 bilhões mundialmente. Apresenta dados sobre o perfil do jogador brasileiro e americano, com idade média de 32 anos e maioria feminina. Também mostra que games online são a terceira atividade mais popular na internet e que advergames são o terceiro formato mais apreciado por jovens.
O documento discute os elementos e critérios essenciais para a criação e produção de anúncios impressos, incluindo pesquisa, arte, linguística, psicologia e semiótica. Também aborda regras básicas como clareza do texto, público-alvo e objetivos do anunciante.
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...Empírica Specialists
O documento discute as relações entre design, publicidade e marketing digital. Apresenta conceitos como identidade visual, tipografia, cores, layout e tendências do design digital como flat design. Também aborda temas como crossmedia, transmídia e a integração entre canais online e offline.
O documento discute o poder psicológico das cores e como elas podem ser usadas para influenciar as decisões de compra dos consumidores. Ele explica que as cores podem afetar a decisão de compra em até 80% e analisa os efeitos psicológicos das cores primárias, secundárias e terciárias. Também fornece exemplos de como grandes empresas usam cores específicas em suas marcas para transmitir determinados sentimentos aos clientes.
Como se tornar um ACE - Adobe Cerified Epert - em InDesigndualpixel
The document discusses Adobe certification, including the benefits of becoming an Adobe Certified Expert in InDesign. It outlines the types of Adobe certification including ACE, ACA, and ACI. It provides tips for preparing for the InDesign certification exam, including recommended study sites.
O documento discute como os games podem ser usados como ferramentas de branding, comunicação e relacionamento. Ele explica que games são formas interativas de contar histórias e que as pessoas gostam de jogar por diversão e recompensa. Também fornece dicas sobre como trabalhar com empresas parceiras para criar games que divulguem a marca de forma relevante e divertida.
Este documento discute o desenvolvimento de jogos no Brasil e internacionalmente. Ele fornece informações sobre o perfil de desenvolvedoras de jogos brasileiras, as tendências do mercado nacional e internacional, a evolução histórica da criação de jogos e os desafios atuais da indústria, como a pirataria.
O documento discute o crescimento exponencial da indústria de games, que em 2008 faturou US$ 54 bilhões mundialmente. Apresenta dados sobre o perfil do jogador brasileiro e americano, com idade média de 32 anos e maioria feminina. Também mostra que games online são a terceira atividade mais popular na internet e que advergames são o terceiro formato mais apreciado por jovens.
O documento discute os elementos e critérios essenciais para a criação e produção de anúncios impressos, incluindo pesquisa, arte, linguística, psicologia e semiótica. Também aborda regras básicas como clareza do texto, público-alvo e objetivos do anunciante.
Palestra: O Design e a Publicidade em sinergia com o Marketing - Marcus Vinic...Empírica Specialists
O documento discute as relações entre design, publicidade e marketing digital. Apresenta conceitos como identidade visual, tipografia, cores, layout e tendências do design digital como flat design. Também aborda temas como crossmedia, transmídia e a integração entre canais online e offline.
O documento discute o poder psicológico das cores e como elas podem ser usadas para influenciar as decisões de compra dos consumidores. Ele explica que as cores podem afetar a decisão de compra em até 80% e analisa os efeitos psicológicos das cores primárias, secundárias e terciárias. Também fornece exemplos de como grandes empresas usam cores específicas em suas marcas para transmitir determinados sentimentos aos clientes.
O documento fornece diretrizes para a criação de manuais de jogos eletrônicos, descrevendo as informações que devem ser incluídas, como título, desenvolvedora, classificação indicativa, controles, menus, modos de jogo e breve introdução à narrativa. Também orienta a usar linguagem formal e a norma ABNT como base para a construção do manual.
O documento discute como os games podem ser usados para fins de negócios, mencionando advergames, games sociais e gamificação. É apresentado o conceito de advergame, que combina publicidade e games, e são dados exemplos de campanhas que usaram advergames para promover marcas. Também são discutidos outros tipos de integração de marcas em games, como product placement e ingame advertising.
O documento resume os principais desafios de empreender no mercado brasileiro de games e como sobreviver globalmente, incluindo lidar com falta de mão de obra especializada, dificuldades de gestão e comunicação em projetos, e conquistar clientes em meio à forte concorrência global.
O documento discute vários logotipos de empresas e suas mensagens subliminares. Ele explica como os logos da FedEx, Sony VAIO, Toblerone, Eight, Snooty Peacock, Amazon, Carrefour, Unilever, Hope for African Children Initiative e Fórmula 1 contêm mensagens ocultas relacionadas aos respectivos negócios ou produtos.
O documento discute a produção de games no Brasil, abordando os desafios como falta de apoio governamental e alta carga tributária, assim como as oportunidades como o potencial do mercado brasileiro e as associações de apoio ao setor. Também apresenta o processo de produção de games e como eram comercializados anteriormente.
The document traces the evolution of video game technology from early systems like the Sega SG-1000 and Atari 7800 through to modern consoles such as the PlayStation 3, Xbox 360, and Wii. It lists over a dozen video game consoles released between the 1980s and 2000s that demonstrated significant advances in graphics, processing power, and gameplay as the industry grew increasingly popular and profitable.
O documento fornece orientações sobre como ganhar dinheiro com jogos no Brasil, incluindo opções como abrir uma empresa de publicação, distribuição ou produção de jogos, trabalhar como freelancer ou funcionário de uma empresa de jogos, e vender serviços. Também destaca os desafios do mercado brasileiro, como altos riscos e baixos lucros para empresas, e a necessidade de aprender múltiplas ferramentas de criação de jogos.
A União Europeia está preocupada com o impacto da inteligência artificial no mercado de trabalho. Estudos mostram que muitos empregos serão automatizados nos próximos anos, mas também surgirão novas oportunidades. A UE quer garantir que os trabalhadores recebam treinamento para as habilidades do futuro e sejam apoiados durante a transição para novas carreiras.
Na década de 1970, os computadores pessoais começaram a se popularizar, permitindo que as pessoas jogassem em casa. Os primeiros jogos eram baseados em texto. À medida que os sistemas operacionais ofereciam interfaces gráficas, os jogos evoluíram para incluir imagens e animações. As gerações subsequentes dos consoles trouxeram melhorias gráficas e de hardware.
O documento discute como as cores influenciam a moda e como as marcas definem suas paletas cromáticas para comunicar conceitos e tendências. Ele explica a importância do estudo das cores e como elas carregam significados simbólicos que variam ao longo do tempo e da cultura. Também apresenta exemplos de como designers e marcas usam determinadas cores para definir o estilo de suas coleções.
Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 27/10/2010, quarta feira.
Tema: Roteiro para Games.
Palestrantes: Alvaro Gabriele / Fatec SP
O documento discute como as cores afetam as pessoas e como são usadas em diferentes contextos. Especificamente, descreve como o amarelo é considerado a cor mais feliz e é amplamente usado em lápis nos EUA, embora possa ter associações negativas em outros contextos como quadrinhos. Também explica como as cores são usadas para atrair a atenção ou serem discretas dependendo do produto ou situação.
Apresentação - Análise Semiótica de Rótulos e Embalagensdaniellert
O documento discute diversos aspectos relacionados à comunicação por meio de embalagens, incluindo o uso de cores, imagens, tipografia, slogans e logomarcas. Aborda também a influência desses elementos na percepção e decisão do consumidor no momento da compra. Fornece vários exemplos de análises semióticas realizadas em embalagens de diferentes produtos para ilustrar como esses recursos carregam significados que podem atrair ou repelir determinados públicos.
A PNL (Programação Neurolinguística) estuda a estrutura subjetiva da mente humana e como as pessoas processam informações através de seus sentidos. A PNL foi desenvolvida por Richard Bandler e John Grinder na década de 1970 e se baseia em três pilares: linguística, programação e neurologia. A PNL tem 13 pressupostos fundamentais sobre como a mente funciona e como podemos melhorar nossos mapas mentais e resultados.
Este documento descreve um modelo de coaching executivo dinâmico que combina PNL e a Dinâmica em Espiral. Ele fornece uma visão geral dos benefícios deste modelo, incluindo maior compreensão dos próprios talentos, resultados e simplificação. Também resume os princípios-chave da PNL, Dinâmica em Espiral e como eles podem ser aplicados no coaching para ajudar as pessoas a lidar melhor com as mudanças.
O documento fornece diretrizes para a criação de manuais de jogos eletrônicos, descrevendo as informações que devem ser incluídas, como título, desenvolvedora, classificação indicativa, controles, menus, modos de jogo e breve introdução à narrativa. Também orienta a usar linguagem formal e a norma ABNT como base para a construção do manual.
O documento discute como os games podem ser usados para fins de negócios, mencionando advergames, games sociais e gamificação. É apresentado o conceito de advergame, que combina publicidade e games, e são dados exemplos de campanhas que usaram advergames para promover marcas. Também são discutidos outros tipos de integração de marcas em games, como product placement e ingame advertising.
O documento resume os principais desafios de empreender no mercado brasileiro de games e como sobreviver globalmente, incluindo lidar com falta de mão de obra especializada, dificuldades de gestão e comunicação em projetos, e conquistar clientes em meio à forte concorrência global.
O documento discute vários logotipos de empresas e suas mensagens subliminares. Ele explica como os logos da FedEx, Sony VAIO, Toblerone, Eight, Snooty Peacock, Amazon, Carrefour, Unilever, Hope for African Children Initiative e Fórmula 1 contêm mensagens ocultas relacionadas aos respectivos negócios ou produtos.
O documento discute a produção de games no Brasil, abordando os desafios como falta de apoio governamental e alta carga tributária, assim como as oportunidades como o potencial do mercado brasileiro e as associações de apoio ao setor. Também apresenta o processo de produção de games e como eram comercializados anteriormente.
The document traces the evolution of video game technology from early systems like the Sega SG-1000 and Atari 7800 through to modern consoles such as the PlayStation 3, Xbox 360, and Wii. It lists over a dozen video game consoles released between the 1980s and 2000s that demonstrated significant advances in graphics, processing power, and gameplay as the industry grew increasingly popular and profitable.
O documento fornece orientações sobre como ganhar dinheiro com jogos no Brasil, incluindo opções como abrir uma empresa de publicação, distribuição ou produção de jogos, trabalhar como freelancer ou funcionário de uma empresa de jogos, e vender serviços. Também destaca os desafios do mercado brasileiro, como altos riscos e baixos lucros para empresas, e a necessidade de aprender múltiplas ferramentas de criação de jogos.
A União Europeia está preocupada com o impacto da inteligência artificial no mercado de trabalho. Estudos mostram que muitos empregos serão automatizados nos próximos anos, mas também surgirão novas oportunidades. A UE quer garantir que os trabalhadores recebam treinamento para as habilidades do futuro e sejam apoiados durante a transição para novas carreiras.
Na década de 1970, os computadores pessoais começaram a se popularizar, permitindo que as pessoas jogassem em casa. Os primeiros jogos eram baseados em texto. À medida que os sistemas operacionais ofereciam interfaces gráficas, os jogos evoluíram para incluir imagens e animações. As gerações subsequentes dos consoles trouxeram melhorias gráficas e de hardware.
O documento discute como as cores influenciam a moda e como as marcas definem suas paletas cromáticas para comunicar conceitos e tendências. Ele explica a importância do estudo das cores e como elas carregam significados simbólicos que variam ao longo do tempo e da cultura. Também apresenta exemplos de como designers e marcas usam determinadas cores para definir o estilo de suas coleções.
Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 27/10/2010, quarta feira.
Tema: Roteiro para Games.
Palestrantes: Alvaro Gabriele / Fatec SP
O documento discute como as cores afetam as pessoas e como são usadas em diferentes contextos. Especificamente, descreve como o amarelo é considerado a cor mais feliz e é amplamente usado em lápis nos EUA, embora possa ter associações negativas em outros contextos como quadrinhos. Também explica como as cores são usadas para atrair a atenção ou serem discretas dependendo do produto ou situação.
Apresentação - Análise Semiótica de Rótulos e Embalagensdaniellert
O documento discute diversos aspectos relacionados à comunicação por meio de embalagens, incluindo o uso de cores, imagens, tipografia, slogans e logomarcas. Aborda também a influência desses elementos na percepção e decisão do consumidor no momento da compra. Fornece vários exemplos de análises semióticas realizadas em embalagens de diferentes produtos para ilustrar como esses recursos carregam significados que podem atrair ou repelir determinados públicos.
A PNL (Programação Neurolinguística) estuda a estrutura subjetiva da mente humana e como as pessoas processam informações através de seus sentidos. A PNL foi desenvolvida por Richard Bandler e John Grinder na década de 1970 e se baseia em três pilares: linguística, programação e neurologia. A PNL tem 13 pressupostos fundamentais sobre como a mente funciona e como podemos melhorar nossos mapas mentais e resultados.
Este documento descreve um modelo de coaching executivo dinâmico que combina PNL e a Dinâmica em Espiral. Ele fornece uma visão geral dos benefícios deste modelo, incluindo maior compreensão dos próprios talentos, resultados e simplificação. Também resume os princípios-chave da PNL, Dinâmica em Espiral e como eles podem ser aplicados no coaching para ajudar as pessoas a lidar melhor com as mudanças.