O documento fornece um guia passo-a-passo para profissionais interessados em se tornar desenvolvedores Android, cobrindo tópicos como preparação do ambiente de desenvolvimento, construção de aplicativos simples, aprofundamento de conhecimentos e expansão de habilidades.
Java ME é uma plataforma que permite desenvolver software para dispositivos móveis compactos como celulares e PDAs, possibilitando criar aplicações que rodam nesses dispositivos e desempenham funções úteis.
LIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEISOs Fantasmas !
Este documento fornece uma introdução à programação para dispositivos móveis utilizando a plataforma Android, abordando os fundamentos da plataforma, o ambiente de desenvolvimento e o processo de criação de aplicativos.
Google android p Noobs - COMBINATIVIDADE - UPELevi Saturnino
A ideia tem princípio para pessoas que estão começando a desenvolver para Android e não saber por onde começa. Na apresentação ensino o básico requerido para desenvolvendo mobile desde da autodidática até a publicação do seu primeiro aplicativo. Mostrando todas as dificuldades que passei na prática e destrinchando entre a linguagem, livros, vídeos aulas e fórum e comunidades para o publico onde ele poderá ter dificuldade e saber o que preciso estudar para ser um desenvolvedor Android quando tem pouco conhecimento na área e procurando na internet os problemas.
O documento discute a programação para aplicativos Android. Ele fornece instruções sobre como instalar o Android Studio, criar um novo projeto, e introduz conceitos básicos de programação como lógica de programação com Java e layouts para activities. O documento também discute tópicos como download e instalação do Android SDK e gerenciamento de memória no Android.
Programação para dispositivos Móveis - Criação de aplicativos - Android Aula...Diogo Rafael da Silva
Programação para dispositivos Móveis - Criação de aplicativos - Android Aulas de 1 a 10 - CENTEC, aulas de java, android e andoird studio, aplicativos, app, apps, kotlin
O documento apresenta Eduardo Lagares e Maurílio Henrique da empresa Kiwitecnologia e fornece uma introdução ao desenvolvimento para dispositivos móveis, abordando as plataformas Android, iOS e Windows Phone, requisitos, onde publicar aplicativos e o mercado de trabalho para desenvolvedores.
Apresentação Meetup Faccilita Corretor Google Brasil - 01/03/2016Leonardo Turbiani
O documento descreve o desenvolvimento de um aplicativo móvel para corretores de seguros chamado Faccilita Corretor. Ele discute o cenário atual da indústria de seguros e dispositivos móveis, o objetivo de desenvolver um aplicativo para auxiliar corretores autônomos, e as tecnologias e arquitetura usadas como Android, Java e banco de dados Realm.
Java ME é uma plataforma que permite desenvolver software para dispositivos móveis compactos como celulares e PDAs, possibilitando criar aplicações que rodam nesses dispositivos e desempenham funções úteis.
LIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEISOs Fantasmas !
Este documento fornece uma introdução à programação para dispositivos móveis utilizando a plataforma Android, abordando os fundamentos da plataforma, o ambiente de desenvolvimento e o processo de criação de aplicativos.
Google android p Noobs - COMBINATIVIDADE - UPELevi Saturnino
A ideia tem princípio para pessoas que estão começando a desenvolver para Android e não saber por onde começa. Na apresentação ensino o básico requerido para desenvolvendo mobile desde da autodidática até a publicação do seu primeiro aplicativo. Mostrando todas as dificuldades que passei na prática e destrinchando entre a linguagem, livros, vídeos aulas e fórum e comunidades para o publico onde ele poderá ter dificuldade e saber o que preciso estudar para ser um desenvolvedor Android quando tem pouco conhecimento na área e procurando na internet os problemas.
O documento discute a programação para aplicativos Android. Ele fornece instruções sobre como instalar o Android Studio, criar um novo projeto, e introduz conceitos básicos de programação como lógica de programação com Java e layouts para activities. O documento também discute tópicos como download e instalação do Android SDK e gerenciamento de memória no Android.
Programação para dispositivos Móveis - Criação de aplicativos - Android Aula...Diogo Rafael da Silva
Programação para dispositivos Móveis - Criação de aplicativos - Android Aulas de 1 a 10 - CENTEC, aulas de java, android e andoird studio, aplicativos, app, apps, kotlin
O documento apresenta Eduardo Lagares e Maurílio Henrique da empresa Kiwitecnologia e fornece uma introdução ao desenvolvimento para dispositivos móveis, abordando as plataformas Android, iOS e Windows Phone, requisitos, onde publicar aplicativos e o mercado de trabalho para desenvolvedores.
Apresentação Meetup Faccilita Corretor Google Brasil - 01/03/2016Leonardo Turbiani
O documento descreve o desenvolvimento de um aplicativo móvel para corretores de seguros chamado Faccilita Corretor. Ele discute o cenário atual da indústria de seguros e dispositivos móveis, o objetivo de desenvolver um aplicativo para auxiliar corretores autônomos, e as tecnologias e arquitetura usadas como Android, Java e banco de dados Realm.
O documento discute o sistema operacional Android, incluindo sua arquitetura, desenvolvimento de aplicativos e modelos de monetização. Explica que o Android é um sistema operacional para dispositivos móveis baseado em Java e possui rápido crescimento de mercado, superando o iOS.
Gt 10 FCSI- ambiente de desenvolvimentoMax_Antonelli
O documento descreve os principais componentes e funções de ambientes de desenvolvimento integrados (IDEs), apresentando exemplos populares como NetBeans, Eclipse, Delphi, IntelliJ IDEA, Android Studio e Microsoft Visual Studio. Também discute como as empresas estão adotando IDEs para aumentar a produtividade e qualidade do desenvolvimento de software.
O documento descreve a plataforma Android, incluindo sua estrutura de código aberto e participantes, versões, recursos de desenvolvimento, mitos e boas práticas. Apresenta também exemplos de inovação móvel com Android em diferentes setores como educação e segurança pública.
O documento apresenta o framework Ionic para desenvolvimento de aplicativos híbridos multiplataforma. Ele descreve as principais funcionalidades do Ionic como geração de aplicativos para múltiplas plataformas usando HTML, CSS e JavaScript e acesso a recursos nativos via Apache Cordova. Também lista diversos componentes e APIs do Ionic para interface do usuário e funcionalidades como câmera, geolocalização e redes sociais.
O documento descreve um guia para se tornar um desenvolvedor Android profissional. Ele inclui informações sobre o autor Fillipe Cordeiro, direitos autorais, introdução ao guia, como usar o guia, e convite para uma aula online gratuita sobre os 5 passos obrigatórios para se tornar um desenvolvedor Android profissional e independente.
O documento apresenta um curso básico de desenvolvimento para Android, incluindo informações sobre o instrutor, agenda do curso, introdução ao Android e SDK, criação de um projeto "Hello World" e execução em um emulador.
Este documento fornece uma introdução sobre como desenvolver aplicativos para Android. Explica as principais partes da plataforma Android como a máquina virtual Dalvik, componentes como activities e services, e ferramentas de desenvolvimento como o Google App Inventor que permite criar aplicativos sem programação. Também discute como configurar o ambiente de desenvolvimento Android.
Android Study Jam - GDG Dois Vizinhos - Primeira ReuniãoStefan Horochovec
O documento descreve a agenda de um evento do Google Developer Group (GDG) que inclui apresentações sobre o GDG, o programa Android Study Jam, dinâmicas em grupo e assistir vídeo-aulas. Os participantes também irão trabalhar individualmente em projetos Android no laboratório.
Hangout Tempo Real Eventos - Android - Os primeiros passos do desenvolviment...Jackson F. de A. Mafra
O documento discute os primeiros passos para se tornar um desenvolvedor Android bem-sucedido, incluindo: (1) entender a plataforma Android e sua popularidade, (2) aprender Java, (3) como criar aplicativos, (4) publicá-los na Google Play e (5) formas de ganhar dinheiro com aplicativos.
O documento discute a abertura da Microsoft para o software livre e de código aberto. Apresenta a experiência do autor com a Microsoft e detalha as diversas iniciativas da empresa para apoiar plataformas abertas, como o lançamento do SQL Server e do Windows para Linux, investimentos em padrões abertos e colaboração com projetos de código aberto como Node.js, Docker e Apache Hadoop.
O documento discute a mudança da Microsoft em direção à abertura e colaboração com código aberto. Apresenta a trajetória da Microsoft no apoio a plataformas como Linux, Node.js, Docker e projetos de código aberto em geral. Argumenta que a Microsoft está se tornando a maior empresa de software aberto do mundo ao disponibilizar suas ferramentas de forma multiplataforma e colaborar com a comunidade de código aberto.
O documento apresenta um tutorial sobre desenvolvimento de aplicativos para Android. Aborda tópicos como arquitetura, componentes, ferramentas, ciclo de vida de aplicativos Android e passo a passo para criação de um aplicativo comparador de preços.
Este documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento para iPhone, discutindo por que desenvolver para a plataforma, os passos para criar uma aplicação e uma introdução ao framework CocoaTouch.
Ionic + Cordova para Desenvolvimento MobileWaldyr Felix
O workshop abordou o desenvolvimento de aplicações híbridas usando Ionic e Cordova, apresentando as principais ferramentas e etapas do processo como a criação de projetos, estrutura, emulação e publicação das apps. O palestrante também discutiu tendências do mercado mobile e apresentou uma estratégia para desenvolvimento de aplicativos.
O documento fornece informações sobre um curso de criação de aplicativos para Android ministrado pelo professor Diogo Rafael da Silva. O curso ensina desde os conceitos básicos até o avançado de desenvolvimento para Android, com aulas de 1 a 10. É recomendado o uso de camisa de manga e calça jeans fechada. O documento também contém perguntas sobre conceitos como Java, Android SDK, AVD Manager e linguagens de programação para Android.
O documento discute trabalhos em grupo realizados na nuvem. Em 3 frases ou menos:
O documento discute como trabalhos em grupo que eram realizados presencialmente ou por envio de arquivos podem agora ser realizados na nuvem, permitindo acesso remoto e colaboração em tempo real. Ferramentas como Google Sala de Aula e Github são apresentadas para apoiar trabalhos em grupo na nuvem. Exemplos de como trabalhar em grupo na prática usando essas ferramentas são fornecidos.
Este documento descreve um curso de programação Android profissional que ensina os conceitos e habilidades básicas para desenvolver aplicativos móveis para o sistema operacional Android. O curso é destinado a programadores, analistas de sistemas e interessados em geral e irá cobrir tópicos como o ciclo de vida do Android, configuração do ambiente de desenvolvimento, interface gráfica, integração com banco de dados SQLite e conceitos fundamentais do Android ao longo de 16 horas ao longo de um final de semana.
Curso Android Profissional em Sao PauloGrupo Treinar
Este documento descreve um curso de programação Android profissional que ensina os conceitos e habilidades básicas para desenvolver aplicativos móveis para o sistema operacional Android. O curso é destinado a programadores, analistas de sistemas e interessados em geral e irá cobrir tópicos como o ciclo de vida do Android, configuração do ambiente de desenvolvimento, interface gráfica, integração com banco de dados SQLite e conceitos fundamentais do Android ao longo de 16 horas ao longo de um final de semana.
O documento descreve o sistema operacional Android, desenvolvido pelo Google e Open Handset Alliance. Ele explica que o Android é um sistema operacional de código aberto para dispositivos móveis, que usa Java e bibliotecas do Google para controlar os dispositivos. Também discute a arquitetura do Android, incluindo seu kernel Linux, bibliotecas, ambiente de execução Dalvik e framework.
Guia para a Plataforma Java - Recursos e Novidadesarmeniocardoso
Palestra apresentada no Ciclo de Palestras do Instituto Infnet em 2014.
O objetivo é apresentar e discutir as tecnologias que giram em torno da Plataforma Java e as tendências para 2014/2015.
O documento discute o sistema operacional Android, incluindo sua arquitetura, desenvolvimento de aplicativos e modelos de monetização. Explica que o Android é um sistema operacional para dispositivos móveis baseado em Java e possui rápido crescimento de mercado, superando o iOS.
Gt 10 FCSI- ambiente de desenvolvimentoMax_Antonelli
O documento descreve os principais componentes e funções de ambientes de desenvolvimento integrados (IDEs), apresentando exemplos populares como NetBeans, Eclipse, Delphi, IntelliJ IDEA, Android Studio e Microsoft Visual Studio. Também discute como as empresas estão adotando IDEs para aumentar a produtividade e qualidade do desenvolvimento de software.
O documento descreve a plataforma Android, incluindo sua estrutura de código aberto e participantes, versões, recursos de desenvolvimento, mitos e boas práticas. Apresenta também exemplos de inovação móvel com Android em diferentes setores como educação e segurança pública.
O documento apresenta o framework Ionic para desenvolvimento de aplicativos híbridos multiplataforma. Ele descreve as principais funcionalidades do Ionic como geração de aplicativos para múltiplas plataformas usando HTML, CSS e JavaScript e acesso a recursos nativos via Apache Cordova. Também lista diversos componentes e APIs do Ionic para interface do usuário e funcionalidades como câmera, geolocalização e redes sociais.
O documento descreve um guia para se tornar um desenvolvedor Android profissional. Ele inclui informações sobre o autor Fillipe Cordeiro, direitos autorais, introdução ao guia, como usar o guia, e convite para uma aula online gratuita sobre os 5 passos obrigatórios para se tornar um desenvolvedor Android profissional e independente.
O documento apresenta um curso básico de desenvolvimento para Android, incluindo informações sobre o instrutor, agenda do curso, introdução ao Android e SDK, criação de um projeto "Hello World" e execução em um emulador.
Este documento fornece uma introdução sobre como desenvolver aplicativos para Android. Explica as principais partes da plataforma Android como a máquina virtual Dalvik, componentes como activities e services, e ferramentas de desenvolvimento como o Google App Inventor que permite criar aplicativos sem programação. Também discute como configurar o ambiente de desenvolvimento Android.
Android Study Jam - GDG Dois Vizinhos - Primeira ReuniãoStefan Horochovec
O documento descreve a agenda de um evento do Google Developer Group (GDG) que inclui apresentações sobre o GDG, o programa Android Study Jam, dinâmicas em grupo e assistir vídeo-aulas. Os participantes também irão trabalhar individualmente em projetos Android no laboratório.
Hangout Tempo Real Eventos - Android - Os primeiros passos do desenvolviment...Jackson F. de A. Mafra
O documento discute os primeiros passos para se tornar um desenvolvedor Android bem-sucedido, incluindo: (1) entender a plataforma Android e sua popularidade, (2) aprender Java, (3) como criar aplicativos, (4) publicá-los na Google Play e (5) formas de ganhar dinheiro com aplicativos.
O documento discute a abertura da Microsoft para o software livre e de código aberto. Apresenta a experiência do autor com a Microsoft e detalha as diversas iniciativas da empresa para apoiar plataformas abertas, como o lançamento do SQL Server e do Windows para Linux, investimentos em padrões abertos e colaboração com projetos de código aberto como Node.js, Docker e Apache Hadoop.
O documento discute a mudança da Microsoft em direção à abertura e colaboração com código aberto. Apresenta a trajetória da Microsoft no apoio a plataformas como Linux, Node.js, Docker e projetos de código aberto em geral. Argumenta que a Microsoft está se tornando a maior empresa de software aberto do mundo ao disponibilizar suas ferramentas de forma multiplataforma e colaborar com a comunidade de código aberto.
O documento apresenta um tutorial sobre desenvolvimento de aplicativos para Android. Aborda tópicos como arquitetura, componentes, ferramentas, ciclo de vida de aplicativos Android e passo a passo para criação de um aplicativo comparador de preços.
Este documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento para iPhone, discutindo por que desenvolver para a plataforma, os passos para criar uma aplicação e uma introdução ao framework CocoaTouch.
Ionic + Cordova para Desenvolvimento MobileWaldyr Felix
O workshop abordou o desenvolvimento de aplicações híbridas usando Ionic e Cordova, apresentando as principais ferramentas e etapas do processo como a criação de projetos, estrutura, emulação e publicação das apps. O palestrante também discutiu tendências do mercado mobile e apresentou uma estratégia para desenvolvimento de aplicativos.
O documento fornece informações sobre um curso de criação de aplicativos para Android ministrado pelo professor Diogo Rafael da Silva. O curso ensina desde os conceitos básicos até o avançado de desenvolvimento para Android, com aulas de 1 a 10. É recomendado o uso de camisa de manga e calça jeans fechada. O documento também contém perguntas sobre conceitos como Java, Android SDK, AVD Manager e linguagens de programação para Android.
O documento discute trabalhos em grupo realizados na nuvem. Em 3 frases ou menos:
O documento discute como trabalhos em grupo que eram realizados presencialmente ou por envio de arquivos podem agora ser realizados na nuvem, permitindo acesso remoto e colaboração em tempo real. Ferramentas como Google Sala de Aula e Github são apresentadas para apoiar trabalhos em grupo na nuvem. Exemplos de como trabalhar em grupo na prática usando essas ferramentas são fornecidos.
Este documento descreve um curso de programação Android profissional que ensina os conceitos e habilidades básicas para desenvolver aplicativos móveis para o sistema operacional Android. O curso é destinado a programadores, analistas de sistemas e interessados em geral e irá cobrir tópicos como o ciclo de vida do Android, configuração do ambiente de desenvolvimento, interface gráfica, integração com banco de dados SQLite e conceitos fundamentais do Android ao longo de 16 horas ao longo de um final de semana.
Curso Android Profissional em Sao PauloGrupo Treinar
Este documento descreve um curso de programação Android profissional que ensina os conceitos e habilidades básicas para desenvolver aplicativos móveis para o sistema operacional Android. O curso é destinado a programadores, analistas de sistemas e interessados em geral e irá cobrir tópicos como o ciclo de vida do Android, configuração do ambiente de desenvolvimento, interface gráfica, integração com banco de dados SQLite e conceitos fundamentais do Android ao longo de 16 horas ao longo de um final de semana.
O documento descreve o sistema operacional Android, desenvolvido pelo Google e Open Handset Alliance. Ele explica que o Android é um sistema operacional de código aberto para dispositivos móveis, que usa Java e bibliotecas do Google para controlar os dispositivos. Também discute a arquitetura do Android, incluindo seu kernel Linux, bibliotecas, ambiente de execução Dalvik e framework.
Semelhante a Guia para o Profissional Android (20)
Guia para a Plataforma Java - Recursos e Novidadesarmeniocardoso
Palestra apresentada no Ciclo de Palestras do Instituto Infnet em 2014.
O objetivo é apresentar e discutir as tecnologias que giram em torno da Plataforma Java e as tendências para 2014/2015.
O documento discute tópicos sobre segurança na plataforma Java, abordando a metodologia SD3 de desenvolvimento seguro, categorias de ameaças como STRIDE e OWASP Top 10, e implementações e ferramentas de segurança como autenticação, criptografia, certificados digitais e mecanismos de autorização.
Domain-Driven Design - Uma Abordagem Introdutóriaarmeniocardoso
Domain-Driven Design (DDD) é uma abordagem para desenvolvimento de software que estabelece forte ligação entre implementação e modelo de negócios. DDD fornece estrutura de práticas e terminologia para tomada de decisões de design, focando em acelerar projetos de software e alinhar com domínios de negócio. DDD utiliza conceitos como modelagem orientada a domínio, arquitetura em camadas, entidades, value objects, aggregates, services e repositories.
Este documento é um guia para profissionais Java que resume a agenda de uma palestra sobre o contexto atual e futuro da plataforma Java. Apresenta as principais versões da Java, IDEs, tópicos importantes para profissionais conhecerem e uma atualização sobre certificações Java.
O documento resume a história das IDEs desde os anos 80, apresenta o Netbeans destacando suas principais funcionalidades como editor de código, depuração, controle de versão e suporte a bancos de dados e desenvolvimento web. Também discute os pontos positivos como correção em tempo real e gravação de macros e a plataforma Netbeans para construção de aplicações.
O documento discute os conceitos de web services, incluindo o que são web services, tipos de aplicações, XML, requisitos, descrição, localização e transporte de web services. Também lista alguns frameworks para web services e referências bibliográficas.
O documento discute sistemas de tempo-real em ambientes Linux, incluindo o que é tempo-real, tipos de sistemas de tempo-real, sistemas operacionais de tempo-real, Real Time Linux e exemplos de dispositivos e aplicações que utilizam sistemas de tempo-real baseados em Linux.
O documento discute formas de persistência de objetos em Java, como JDBC, JDO, Hibernate e EJB CMP. Apresenta os fundamentos e razões para a persistência de objetos, como aplicações corporativas em larga escala. Também compara elementos como suporte a bancos de dados, transações e mapeamento de objetos entre as diferentes abordagens.
O documento discute JavaServer Faces (JSF), uma tecnologia que simplifica a construção de interfaces com o usuário em aplicações JavaServer Pages. JSF permite construir interfaces com componentes reutilizáveis conectados a fontes de dados, e direcionar eventos do navegador para classes no container JSP. JSF encapsula a funcionalidade dos componentes separando apresentação e lógica, permitindo aplicações que podem ser renderizadas em diferentes dispositivos.
O documento discute como XML permite a separação entre conteúdo e apresentação, permitindo que os mesmos dados sejam publicados em diferentes formatos como HTML, PDF e outros. XML define tags personalizadas que carregam informações semânticas sobre os dados e podem ser interpretadas por sistemas computacionais. Isso facilita a integração de sistemas desenvolvidos com diferentes linguagens e tecnologias.
A palestra apresenta os conceitos de modelagem de sistemas orientada a objetos com UML, incluindo seu histórico, diagramas e softwares. O modelo ajuda a entender as necessidades dos clientes, dominar a complexidade do sistema e planejar soluções.
O documento discute o desenvolvimento com ferramentas open-source em Java. Apresenta o que é open-source e como o código aberto permite maior liberdade aos desenvolvedores. Lista diversos frameworks, IDEs, servidores e softwares de apoio open-source populares para Java, como Eclipse, NetBeans, Struts, Hibernate, Tomcat e JBoss.
Desenvolvimento de Aplicações Corporativas com Javaarmeniocardoso
O documento discute o framework Java 2 Enterprise Edition (J2EE), incluindo sua arquitetura, produtos que o implementam e opções de software livre. É apresentada a arquitetura de referência J2EE e seus principais componentes como contêineres web e EJB. Diferentes implementações comerciais são listadas, assim como ferramentas de software livre para desenvolvimento com J2EE.
O documento compara as tecnologias .NET da Microsoft e J2EE da Sun Microsystems para desenvolvimento de aplicações web. Apresenta os principais componentes de cada plataforma como CLR/.NET Framework vs JVM, ASP.NET vs JSP/Servlets, ADO.NET vs JDBC/JDO e discute aspectos como interoperabilidade, produtividade e independência de plataforma. Não aponta uma tecnologia como definitivamente melhor, mas ressalta que J2EE é mais independente enquanto .NET se beneficia da integração com Windows.
1. O documento descreve um seminário sobre Java oferecido pela Sun Microsystems, apresentando os cursos, palestrantes e agenda do evento.
2. A tecnologia Java é introduzida, destacando suas origens, conceitos como orientação a objetos, portabilidade, segurança e desempenho.
3. Instruções para instalação do Java Development Kit (JDK) são fornecidas para preparar os participantes para o desenvolvimento de aplicativos Java.
Este documento apresenta uma palestra sobre desenvolvimento web com Ruby on Rails. Apresenta o objetivo da palestra de fornecer uma visão geral sobre a linguagem Ruby e o framework Rails. Explica o que são Ruby e Rails, destacando características como tipos dinâmicos, interpretação, orientação a objetos e os princípios de Convention over Configuration e Don't Repeat Yourself. Também descreve os componentes principais de Rails como Active Record, Action Pack e Action Mailer.
O documento discute o desenvolvimento de aplicações web ricas (RIA) com Java. Apresenta os antecedentes históricos desde os anos 1970 até o surgimento da web, experiências iniciais com Applets Java e frameworks como DWR e JQuery, e perspectivas atuais com foco em frameworks como Google Web Toolkit e Vaadin que permitem programação das interfaces em Java.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
2. Armênio Cardoso
Iniciei minha carreira profissional em 1986 e desde 1990 procuro conciliar o
trabalho em Desenvolvimento de Software com o de Professor.
Participei em diversos projetos, atuando com modelagem, arquitetura e programação. Fui
desenvolvedor Pascal, Clipper, Visual Basic e C/C++.
Trabalhei como tradutor / revisor de livros técnicos e professor em várias instituições.
Em 2002 vim para o Infnet onde dou aulas nas formações Java, Android e SQL Server.
Desde 2012 trabalho como desenvolvedor em uma empresa da área de medicina diagnóstica.
http://www.linkedin.com/in/armeniocardoso
3. Panorama do mercado de trabalho para
desenvolvedores Android.
Falando por Números
01
Quais são os passos para entrar e se aprimorar no
mundo Android.
Passo-a-passo
02
Detalhes sobre a atividade de desenvolvimento.
Programando
03
Onde encontrar as informações necessárias?
Referências
04
Agenda
4. Panorama do mercado de trabalho para
desenvolvedores Android.
Falando por Números
01
5. 3 Definições
É um sistema operacional baseado no núcleo
Linux e atualmente desenvolvido pelo Google.
Android
É projetado principalmente para
dispositivos móveis com tela sensível ao
toque como smartphones e tablets; mas tem
interface específica para TVs, automóveis e
relógios de pulso.
Interface com Usuário
Apesar de ser principalmente utilizado em
dispositivos com tela sensível ao toque,
também é utilizado em consoles de
videogames, câmeras digitais,
computadores e outros dispositivos
eletrônicos.
Não é só touch
6. Google tornou
público todo o
código-fonte do
Android, liberando-o
sob a licença Apache,
com quaisquer
modificações feitas
no kernel Linux
subjacente liberado
sob a GPL v2.
Open Source
Os widgets fornecem
uma parte da
funcionalidade de um
aplicativo na tela
inicial de um
dispositivo Android,
permitindo que o
usuário veja
atualizações em
tempo real e
manipule o aplicativo
de maneiras limitadas.
Widgets
Não é permitida a
instalação de
aplicativos de outra
fonte que não seja a
loja do Google, por
default.
Não é preciso fazer
root ou jailbreak.
A loja de aplicativos
de terceiros mais
conhecida é a
Amazon, mas não é
a única.
Múltiplas Lojas de
Apps
Além de poder
escolher entre
hardware de
diferentes formas,
tamanhos e preços,
os usuários do
Android podem
personalizar à fundo
cada dispositivo para
o conteúdo de seus
corações.
Altamente
Customizável
Uma comunidade
vibrante de usuários
e desenvolvedores foi
criada em torno do
Android.
A comunidade existe
também porque os
usuários e
desenvolvedores se
aproveitam da
natureza de código
aberto do Android
para alterá-la para
atender às suas
próprias
necessidades.
Comunidade
5 Fatos
8. 6 Datas
Android, Inc. foi fundada
em Palo Alto, California
por Andy Rubin, Rich
Miner, Nick Sears e Chris
White.
2003
Criada a Open Handset
Alliance, consórcio de
tecnologia entre empresas,
incluindo Google,
fabricantes de telefones,
operadoras de telefonia e
fabricantes de chipsets.
2007
Google apresentou sua
série de dispositivos
Nexus — uma linha de
smartphones e tablets
rodando o sistema
Android, fabricado por
empresas parceiras.
2010
75% das vendas mundiais
de smartphones com
Android, segundo a IDC.
2012
Google adquiriu Android
Inc.; funcionários-chave
da empresa, incluindo
Rubin, Miner e White,
continuaram na
companhia após a
aquisição.
2005 2018
9.
10. 7 Usos além do Smartphone
Automóveis
Áudio Players
Câmeras e Equipamentos
de Vídeo
Consoles de Vídeogames
Netbooks & Smartbooks
Smartwatches
Smart TV
O fato do Android ser um
sistema aberto e extremamente
customizável permite que ele
seja usado em outros
eletrônicos além de tablets e
smartphones.
11. 3 Opções para Empresas
Dispositivos Dedicados
Subconjunto de dispositivos de propriedade da empresa
que atendem a uma finalidade específica.
O Android vem com um amplo conjunto de recursos de
gerenciamento que permitem que as organizações
configurem dispositivos para tudo, desde ambientes
industriais e industriais voltados para funcionários, até fins
de sinalização e quiosque voltados para o cliente.
BYOD – Bring Your Own Device
Dispositivos BYOD podem ser configurados com um perfil
de trabalho - um recurso incorporado ao Android 5.1 que
permite que aplicativos e dados de trabalho sejam
armazenados em um espaço separado e independente
dentro de um dispositivo.
Um funcionário pode continuar usando seu dispositivo
normalmente; todos os seus apps e dados pessoais
permanecem no perfil principal do dispositivo.
Dispositivos Exclusivos da Empresa
As organizações podem exercer controle de
gerenciamento completo sobre os dispositivos a partir do
Android 5.0 de sua propriedade, cedidos para os
funcionários.
Existem duas opções de implantação disponíveis para
esses tipos de dispositivos da empresa: totalmente
gerenciadas (Android 5.0+) e totalmente gerenciadas com
um perfil de trabalho (Android 8.0+).
O Android Enterprise é uma iniciativa
do Google para permitir o uso de
dispositivos e aplicativos Android no local
de trabalho.
12. O programa Android Enterprise oferece APIs e outras ferramentas para os desenvolvedores integrarem o
suporte ao Android em suas soluções de gerenciamento de mobilidade empresarial.
13. Quais são os passos para entrar e se aprimorar no
mundo Android.
Passo-a-passo
02
15. 1 Preparação do Ambiente
Android Studio é a IDE mais adequada para
a construção de aplicações Android.
01 Download da IDE
16. 1 Preparação do Ambiente
Android Studio para Windows começa com
923 Mb e vai até 15,7 Gb aproximadamente
depois de instalado.
02 Instalação da IDE
17. 2 Aplicações Simples
A IDE vem com assistentes que conduzem a
sua primeira aplicação – Hello World!
01 Explorando a IDE
18. 2 Aplicações Simples
Na instalação do Android Studio existem
dezenas de exemplos prontos para
experimentar.
02 Exemplos Incluídos
19. 3 Aprofundando
Ciclo de Vida de uma Aplicação e Componentes Gráficos
Como as aplicações rodam em um contexto, é muito importante
entender o seu ciclo de vida e os métodos de call-back que precisam
ser sobrescritos, além dos seus componentes gráficos básicos.
Bibliotecas e “Soluções”
Explorar as possibilidades disponíveis
para oferecer soluções para problemas
propostos.
Linguagem Kotlin
Pilar estrutural mínimo para começar.
Editor de Interfaces – UI / UX
Dominar minimamente o editor de telas e os
conceitos fundamentais de UI e UX.
O Que Estudar?
Estes são os principais tópicos que
precisam ser dominados para que
seja possível adquirir proficiência na
Plataforma Android.
22. Toda aplicação gráfica tem um ciclo
de vida composto por métodos de
call-back.
Esses métodos são chamados pelo
contexto de execução a partir de
eventos que ocorrem, como por
exemplo: onCreate, onStart, onStop
e onDestroy.
Ciclo de Vida de
uma App
24. 4 Indo Além...
Como já foi dito, a
comunidade interessada na
plataforma Android é
vibrante e ativa.
Pesquise por fóruns de
discussão onde possa
colocar suas dúvidas e ler
sobre soluções encontradas.
Fóruns de Discussão
Nada substitui a experiência
de um bom autor.
Pesquise por livros,
apostilas e blogs que
exponham as experiêcias de
seus autores.
Procure por projetos e
exemplos de código no
Github.
Bibliografia e Blogs
Não se aprende
desenvolvimento de
software somente lendo – é
fundamental dedicar algum
tempo para a prática.
Comece com projetos
simples, como um jogo da
velha ou a lista de compras
do supermercado e vá
incluindo novas
funcionalidades aos poucos.
Praticar, Praticar...
27. /**
Created by Android ATC
*/
val X=1
val Y=3
fun main(args: Array<String>) {
println("Hello, Android ATC")
val Z=X+Y;
println(Z)
}
Iniciando
28. /**
* Created by Android ATC
*/
fun main(args: Array<String>) {
var x=10
if (x>30)
println("Hello, I am If statement running now")
else
println("Hello, I am Else statement running now")
}
Estruturas de Controle
29. /**
* Created by Android ATC
*/
fun main(args: Array<String>) {
println("=========== Pizza Order ==============")
println("Enter the Pizza Size : 1=> Small Size, 2=> Medium Size, 3=> Large Size")
var size= readLine()!!.toInt()
var price:Int?? =null
when (size) {
1-> price=5
2-> price=7
3-> price=10
else->println("You did not enter the correct size")
}
println("Total Price = $price" +" USD")
}
Estruturas de Controle
30. var My_Company="Yahoo"
fun main(args: Array<String>) {
name("Android ATC")
}
fun name (My_Company:String) {
println("My Company Name is : $My_Company")
}
Funções e Escopos de
Variáveis
31. abstract class ComputerCourse {
abstract fun courseprice()
abstract fun courseprerequisite()
}
class LanguageCourse():ComputerCourse() {
override fun courseprice() {
println("Course Price")
}
override fun courseprerequisite() {
println("Course Prerequisite")
}
}
fun main (args : Array<String>){
var x =LanguageCourse()
x.courseprerequisite()
x.courseprice()
}
Orientação a Objetos