Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Game Engine Architecture
Visão Geral e Composição dos Motores de Jogos
Michel Alves dos Santos
Universidade Federal de Alagoas, Campus A. C. Simões
Tabuleiro do Martins - Maceió - AL, CEP: 57072-970
Centro de Pesquisa em Matemática Computacional
Laboratório de Modelagem Geométrica e Visão Computacional
Centro Alagoano de Modelagem Geométrica
09 de Novembro 2011
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Sumário
Tópicos Centrais da Explanação
• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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• Nomes Familiares;
• Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento;
• Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento;
• Atual Modelo de Desenvolvimento;
• O Conceito e Áreas de Aplicação;
• Exemplo de Uso;
• Investimento/Custo;
• Características e Funcionalidades;
• Tipos, Categorias e Arquitetura;
• Comparações, Alternativas Livres e Conclusões.
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Iniciando!
Algum dos nomes abaixo lhe é familiar?
• Você sabe a que conceito estes nomes estão associados?
• Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi...
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Algum dos nomes abaixo lhe é familiar?
• Você sabe a que conceito estes nomes estão associados?
• Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi...
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Iniciando!
Algum dos nomes abaixo lhe é familiar?
• Você sabe a que conceito estes nomes estão associados?
• Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi...
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Jogos Eletrônicos!
Jogos Eletrônicos ou Games
• Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo?
• Já parou para pensar qual papel você desempenha?
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Jogos Eletrônicos!
Jogos Eletrônicos ou Games
• Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo?
• Já parou para pensar qual papel você desempenha?
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Jogos Eletrônicos!
Jogos Eletrônicos ou Games
• Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo?
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos?
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Envolvimento com Jogos Eletrônicos!
Qual o seu grau de envolvimento com jogos?
Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos!
Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!
Eram necessários apenas quatro ingredientes!
Eram eles...
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!
Eram necessários apenas quatro ingredientes!
Eram eles...
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!
Eram necessários apenas quatro ingredientes!
Eram eles...
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente!
Eram necessários apenas quatro ingredientes!
Eram eles...
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Primeiro
Programadores Entusiastas!
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Primeiro
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Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Primeiro
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Segundo
Temas Pouco Saturados!
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Segundo
Temas Pouco Saturados!
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Terceiro
Litros e Litros de Refrigerante!
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Fabricação de Jogos Eletrônicos
Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos
Finalmente
Pizza a Vontade!
Voilá... assim nascia mais um título de sucesso!
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Antigo Modelo de Desenvolvimento
O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos
Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelo
de desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente
substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensar
em novos objetivos e patamares para concepção de jogos.
E porque houve essa substituição? Quais foram os fatores
envolvidos?!
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Antigo Modelo de Desenvolvimento
O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos
Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelo
de desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente
substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensar
em novos objetivos e patamares para concepção de jogos.
E porque houve essa substituição? Quais foram os fatores
envolvidos?!
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Antigo Modelo de Desenvolvimento
O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos
Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelo
de desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente
substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensar
em novos objetivos e patamares para concepção de jogos.
E porque houve essa substituição? Quais foram os fatores
envolvidos?!
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Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento
Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo
• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...
• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade
• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";
• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware
• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento
Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo
• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...
• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade
• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";
• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware
• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento
Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo
• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...
• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade
• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";
• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware
• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo
• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...
• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade
• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";
• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware
• Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais
especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento
Fatores
O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores:
Aumento da demanda de consumo
• Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes...
• Exigência de qualidade na experiência de entreternimento.
Incorporação de detalhes e complexidade
• Física mais robusta e comportamento "cognitivo";
• Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc.
Evolução do hardware
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especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento.
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;
• Uma boa transição de atos;
• Interatividade;
• Um bom nível de “imersão”;
• Baixo consumo de recursos.
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;
• Uma boa transição de atos;
• Interatividade;
• Um bom nível de “imersão”;
• Baixo consumo de recursos.
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;
• Uma boa transição de atos;
• Interatividade;
• Um bom nível de “imersão”;
• Baixo consumo de recursos.
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• Um bom enredo;
• Uma boa transição de atos;
• Interatividade;
• Um bom nível de “imersão”;
• Baixo consumo de recursos.
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• Um bom nível de “imersão”;
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O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;
• Uma boa transição de atos;
• Interatividade;
• Um bom nível de “imersão”;
• Baixo consumo de recursos.
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O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia?
• Um bom enredo;
• Uma boa transição de atos;
• Interatividade;
• Um bom nível de “imersão”;
• Baixo consumo de recursos.
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser mais
encarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria do
cinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento
desse setor?
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser mais
encarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria do
cinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento
desse setor?
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser mais
encarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria do
cinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento
desse setor?
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser mais
encarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria do
cinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento
desse setor?
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Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser mais
encarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria do
cinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento
desse setor?
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Devido a Essas Exigências...
O desenvolvimento de jogos não pode ser mais
encarado apenas como uma atividade “aventureira”.
Pois é um mercado que já superou a indústria do
cinema e a automobilística.
E com isso cabe aqui uma pergunta...
Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento
desse setor?
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos e
técnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtos
comuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
Game Engines
Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
Universidade Federal de Alagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação
Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos e
técnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtos
comuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos e
técnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtos
comuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
Game Engines
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
Resposta!
Através da padronização de métodos, processos e
técnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtos
comuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
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Através da padronização de métodos, processos e
técnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtos
comuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
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Atual Modelo de Desenvolvimento
Desenvolvimento Centrado no Usuário
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Através da padronização de métodos, processos e
técnicas.
Juntamente com a reutilização de objetos e produtos
comuns a vários contextos de desenvolvimento.
É nesse momento que se faz necessário a utilização de:
Game Engines
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Game Engines
O que é uma Game Engine?
É uma coleção de programas juntamente com um
conjunto de biliotecas que possuem o intuito de
simplificar o processo de desenvolvimento de jogos
eletrônicos.
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Game Engines
O que é uma Game Engine?
É uma coleção de programas juntamente com um
conjunto de biliotecas que possuem o intuito de
simplificar o processo de desenvolvimento de jogos
eletrônicos.
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;
• Aplicações na Área Metereológica;
• Aplicações na Área Médica;
• Aplicações na Área Militar;
• Aplicações na Indústria Petrolífera;
• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quase
todos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;
• Aplicações na Área Metereológica;
• Aplicações na Área Médica;
• Aplicações na Área Militar;
• Aplicações na Indústria Petrolífera;
• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quase
todos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;
• Aplicações na Área Metereológica;
• Aplicações na Área Médica;
• Aplicações na Área Militar;
• Aplicações na Indústria Petrolífera;
• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quase
todos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!
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Game Engines e Aplicações
Onde as Game Engines podem ser aplicadas?
• Aplicações na Área Geológica;
• Aplicações na Área Metereológica;
• Aplicações na Área Médica;
• Aplicações na Área Militar;
• Aplicações na Indústria Petrolífera;
• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quase
todos os campos onde se fazem necessários o uso de
simulações ou modelos de visualização!
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Game Engines e Aplicações
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• Aplicações na Área Geológica;
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• Aplicações na Área Médica;
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• Aplicações na Indústria Metalúrgica;
• Aplicações na Área Aero-Espacial.
As Game Engines podem ser empregadas em quase
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Game Engines e Aplicações
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• Aplicações na Área Geológica;
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Game Engines e Aplicações
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Game Engines e Aplicações
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Game Engines e Aplicações
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todos os campos onde se fazem necessários o uso de
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Game Engines - Um Exemplo de Uso
Você conhece esse personagem?
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Game Engines - Um Exemplo de Uso
O Jogo Yo Frankie!
Blender + Crystal Space + Bullet
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Game Engines - Um Exemplo de Uso
O Jogo Yo Frankie!
Blender + Crystal Space + Bullet
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Game Engines - Custo
Quanto ao Investimento?
Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine?
Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixos
chegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine).
IrrLicht || UNREAL
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Game Engines - Custo
Quanto ao Investimento?
Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine?
Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixos
chegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine).
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Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine?
Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixos
chegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine).
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Quanto ao Investimento?
Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine?
Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixos
chegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine).
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Game Engines - Características e Funcionalidades
Algumas Características e Funcionalidades
Motor gráfico para renderização 2D/3D.
Motor físico para simulação de forças ou simplesmente
detecção de colisão.
Suporte a animação, sons, IA, rede.
Gerência de memória, arquivos e processos.
Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.
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Game Engines - Características e Funcionalidades
Algumas Características e Funcionalidades
Motor gráfico para renderização 2D/3D.
Motor físico para simulação de forças ou simplesmente
detecção de colisão.
Suporte a animação, sons, IA, rede.
Gerência de memória, arquivos e processos.
Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.
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Algumas Características e Funcionalidades
Motor gráfico para renderização 2D/3D.
Motor físico para simulação de forças ou simplesmente
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Suporte a animação, sons, IA, rede.
Gerência de memória, arquivos e processos.
Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.
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Gerência de memória, arquivos e processos.
Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.
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Suporte a animação, sons, IA, rede.
Gerência de memória, arquivos e processos.
Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script.
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Suporte a animação, sons, IA, rede.
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Game Engines - Tipos
Tipos Relativos a Disposição e Uso
APIs
Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc.
Middlewares
Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scripts
pré-programados. Ex: Blender, Havok.
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Game Engines - Tipos
Tipos Relativos a Disposição e Uso
APIs
Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc.
Middlewares
Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scripts
pré-programados. Ex: Blender, Havok.
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Game Engines - Tipos
Tipos Relativos a Disposição e Uso
APIs
Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc.
Middlewares
Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scripts
pré-programados. Ex: Blender, Havok.
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Game Engines - Categorias
Principais Categorias
Motores Gráficos
Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando
dados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes
como gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.
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Principais Categorias
Motores Gráficos
Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando
dados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes
como gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.
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Game Engines - Categorias
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Motores Gráficos
Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando
dados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes
como gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
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Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando
dados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes
como gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.
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Motores Gráficos
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dados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
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como gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc.
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Motores Gráficos
Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando
dados de baixo inteligíveis pelo hardware.
Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc.
Motores Físicos
Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes
como gravidade, massa, viscosidade, força, etc.
Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc.
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Game Engines - Arquitetura
Visualizando a Arquitetura
Arquitetura base de uma game engine. Repare que a mesma pode ser
constituída por outras game engines (entrada, aúdio, física, gráfica).
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Game Engines - Arquitetura
Visualizando a Arquitetura
Arquitetura base de uma game engine. Repare que a mesma pode ser
constituída por outras game engines (entrada, aúdio, física, gráfica).
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Game Engines - Outras Áreas de Atuação
Apesar da Especificidade...
Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações,
tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas,
simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral.
Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas onde
essas ferramentas podem ser aplicadas.
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Game Engines - Outras Áreas de Atuação
Apesar da Especificidade...
Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações,
tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas,
simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral.
Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas onde
essas ferramentas podem ser aplicadas.
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Game Engines - Outras Áreas de Atuação
Apesar da Especificidade...
Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações,
tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas,
simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral.
Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas onde
essas ferramentas podem ser aplicadas.
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Game Engines - Comparações
Comparações Entre Engines Conhecidas
Texturização de Pele Humana
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Game Engines - Comparações
Comparações Entre Engines Conhecidas
Texturização de Pele Humana
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Game Engines - Comparações
Comparações Entre Engines Conhecidas
Renderização de Ambientes
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Game Engines - Comparações
Comparações Entre Engines Conhecidas
Renderização de Ambientes
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Game Engines - Comparações
Evolução da Unreal Engine
Refinamento de Modelos
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Game Engines - Comparações
Evolução da Unreal Engine
Refinamento de Modelos
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Game Engines - Comparações
Unreal 3.0
Preço Estimado: U$ 350.000,00
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Unreal 3.0
Preço Estimado: U$ 350.000,00
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Game Engines - Alternativas Livres
Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos
Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de
jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda
a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas?
IrrLicht
OGRE
Crystal Space
Bullet
BlendELF
Entre várias outras...
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Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos
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IrrLicht
Realtime 3D Engine
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Game Engines - Alternativas Livres
IrrLicht
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OGRE
Motor de Renderização
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Rendering Engine Crystal Space
Crystal Space: Leve e Livre
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Bullet
Motor Físico!
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BlendELF
Game Engine livre para uso e modificação!
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Terminando...
Algumas sugestões de leitura descontraída!
Entre várias outras disponíveis na internet!
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Conclusões
Balanço Geral da Explnação
O que nós podemos concluir?
Produzir um jogo não é uma tarefa fácil!
Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de
jogos robustos!
Requer tempo e outros investimentos não necessariamente de
ordem monetária.
Existem grandes ferramentas proprietárias.
Felizmente também existem grandes alternativas livres.
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Grato Pela Atenção!
Michel Alves - michel.mas@gmail.com
https://twitter.com/#!/Michel_Alves_
http://www.facebook.com/#!/michel.alves.santos
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Game Engine Architecture

  • 1.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engine Architecture Visão Geral e Composição dos Motores de Jogos Michel Alves dos Santos Universidade Federal de Alagoas, Campus A. C. Simões Tabuleiro do Martins - Maceió - AL, CEP: 57072-970 Centro de Pesquisa em Matemática Computacional Laboratório de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Centro Alagoano de Modelagem Geométrica 09 de Novembro 2011 Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 2.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Sumário Tópicos Centrais da Explanação • Nomes Familiares; • Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento; • Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento; • Atual Modelo de Desenvolvimento; • O Conceito e Áreas de Aplicação; • Exemplo de Uso; • Investimento/Custo; • Características e Funcionalidades; • Tipos, Categorias e Arquitetura; • Comparações, Alternativas Livres e Conclusões. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 3.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Sumário Tópicos Centrais da Explanação • Nomes Familiares; • Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento; • Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento; • Atual Modelo de Desenvolvimento; • O Conceito e Áreas de Aplicação; • Exemplo de Uso; • Investimento/Custo; • Características e Funcionalidades; • Tipos, Categorias e Arquitetura; • Comparações, Alternativas Livres e Conclusões. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 4.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Sumário Tópicos Centrais da Explanação • Nomes Familiares; • Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento; • Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento; • Atual Modelo de Desenvolvimento; • O Conceito e Áreas de Aplicação; • Exemplo de Uso; • Investimento/Custo; • Características e Funcionalidades; • Tipos, Categorias e Arquitetura; • Comparações, Alternativas Livres e Conclusões. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 5.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Sumário Tópicos Centrais da Explanação • Nomes Familiares; • Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento; • Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento; • Atual Modelo de Desenvolvimento; • O Conceito e Áreas de Aplicação; • Exemplo de Uso; • Investimento/Custo; • Características e Funcionalidades; • Tipos, Categorias e Arquitetura; • Comparações, Alternativas Livres e Conclusões. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 6.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Sumário Tópicos Centrais da Explanação • Nomes Familiares; • Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento; • Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento; • Atual Modelo de Desenvolvimento; • O Conceito e Áreas de Aplicação; • Exemplo de Uso; • Investimento/Custo; • Características e Funcionalidades; • Tipos, Categorias e Arquitetura; • Comparações, Alternativas Livres e Conclusões. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 7.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Sumário Tópicos Centrais da Explanação • Nomes Familiares; • Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento; • Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento; • Atual Modelo de Desenvolvimento; • O Conceito e Áreas de Aplicação; • Exemplo de Uso; • Investimento/Custo; • Características e Funcionalidades; • Tipos, Categorias e Arquitetura; • Comparações, Alternativas Livres e Conclusões. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 8.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Sumário Tópicos Centrais da Explanação • Nomes Familiares; • Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento; • Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento; • Atual Modelo de Desenvolvimento; • O Conceito e Áreas de Aplicação; • Exemplo de Uso; • Investimento/Custo; • Características e Funcionalidades; • Tipos, Categorias e Arquitetura; • Comparações, Alternativas Livres e Conclusões. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 9.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Sumário Tópicos Centrais da Explanação • Nomes Familiares; • Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento; • Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento; • Atual Modelo de Desenvolvimento; • O Conceito e Áreas de Aplicação; • Exemplo de Uso; • Investimento/Custo; • Características e Funcionalidades; • Tipos, Categorias e Arquitetura; • Comparações, Alternativas Livres e Conclusões. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 10.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Sumário Tópicos Centrais da Explanação • Nomes Familiares; • Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento; • Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento; • Atual Modelo de Desenvolvimento; • O Conceito e Áreas de Aplicação; • Exemplo de Uso; • Investimento/Custo; • Características e Funcionalidades; • Tipos, Categorias e Arquitetura; • Comparações, Alternativas Livres e Conclusões. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 11.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Sumário Tópicos Centrais da Explanação • Nomes Familiares; • Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento; • Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento; • Atual Modelo de Desenvolvimento; • O Conceito e Áreas de Aplicação; • Exemplo de Uso; • Investimento/Custo; • Características e Funcionalidades; • Tipos, Categorias e Arquitetura; • Comparações, Alternativas Livres e Conclusões. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 12.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Sumário Tópicos Centrais da Explanação • Nomes Familiares; • Antigo Modelo de Fabricação e Desenvolvimento; • Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento; • Atual Modelo de Desenvolvimento; • O Conceito e Áreas de Aplicação; • Exemplo de Uso; • Investimento/Custo; • Características e Funcionalidades; • Tipos, Categorias e Arquitetura; • Comparações, Alternativas Livres e Conclusões. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 13.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Iniciando! Algum dos nomes abaixo lhe é familiar? • Você sabe a que conceito estes nomes estão associados? • Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 14.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Iniciando! Algum dos nomes abaixo lhe é familiar? • Você sabe a que conceito estes nomes estão associados? • Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 15.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Iniciando! Algum dos nomes abaixo lhe é familiar? • Você sabe a que conceito estes nomes estão associados? • Eu poderia arriscar que a primeira coisa que veio a sua mente foi... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 16.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Jogos Eletrônicos! Jogos Eletrônicos ou Games • Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo? • Já parou para pensar qual papel você desempenha? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 17.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Jogos Eletrônicos! Jogos Eletrônicos ou Games • Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo? • Já parou para pensar qual papel você desempenha? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 18.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Jogos Eletrônicos! Jogos Eletrônicos ou Games • Mas você já parou para pensar no seu envolvimento com esse mundo? • Já parou para pensar qual papel você desempenha? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 19.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Envolvimento com Jogos Eletrônicos! Qual o seu grau de envolvimento com jogos? Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos! Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 20.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Envolvimento com Jogos Eletrônicos! Qual o seu grau de envolvimento com jogos? Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos! Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 21.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Envolvimento com Jogos Eletrônicos! Qual o seu grau de envolvimento com jogos? Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos! Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 22.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Envolvimento com Jogos Eletrônicos! Qual o seu grau de envolvimento com jogos? Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos! Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 23.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Envolvimento com Jogos Eletrônicos! Qual o seu grau de envolvimento com jogos? Você pode nunca ter desenvolvido nada relacionado a jogos eletrônicos! Mas certamente já jogou ou ouviu falar dos seguintes títulos Você sabe como esses jogos eram desenvolvidos? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 24.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente! Eram necessários apenas quatro ingredientes! Eram eles... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 25.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente! Eram necessários apenas quatro ingredientes! Eram eles... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 26.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente! Eram necessários apenas quatro ingredientes! Eram eles... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 27.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Você sabe o que era necessário para a concepção de um jogo antigamente! Eram necessários apenas quatro ingredientes! Eram eles... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 28.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Primeiro Programadores Entusiastas! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 29.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Primeiro Programadores Entusiastas! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 30.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Primeiro Programadores Entusiastas! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 31.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Segundo Temas Pouco Saturados! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 32.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Segundo Temas Pouco Saturados! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 33.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Segundo Temas Pouco Saturados! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 34.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Terceiro Litros e Litros de Refrigerante! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 35.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Terceiro Litros e Litros de Refrigerante! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 36.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Terceiro Litros e Litros de Refrigerante! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 37.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Finalmente Pizza a Vontade! Voilá... assim nascia mais um título de sucesso! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 38.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Finalmente Pizza a Vontade! Voilá... assim nascia mais um título de sucesso! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 39.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Finalmente Pizza a Vontade! Voilá... assim nascia mais um título de sucesso! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 40.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Fabricação de Jogos Eletrônicos Antigos Ingredientes Usados na Fabricação de Jogos Finalmente Pizza a Vontade! Voilá... assim nascia mais um título de sucesso! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 41.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Antigo Modelo de Desenvolvimento O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelo de desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensar em novos objetivos e patamares para concepção de jogos. E porque houve essa substituição? Quais foram os fatores envolvidos?! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 42.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Antigo Modelo de Desenvolvimento O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelo de desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensar em novos objetivos e patamares para concepção de jogos. E porque houve essa substituição? Quais foram os fatores envolvidos?! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 43.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Antigo Modelo de Desenvolvimento O Antigo Modelo de Desenvolvimento de Jogos Brincadeiras a parte, é notório perceber que o antigo modelo de desenvolvimento de jogos eletrônicos foi gradualmente substituído ocorrendo uma (r)evolução na forma de se pensar em novos objetivos e patamares para concepção de jogos. E porque houve essa substituição? Quais foram os fatores envolvidos?! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 44.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento Fatores O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores: Aumento da demanda de consumo • Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes... • Exigência de qualidade na experiência de entreternimento. Incorporação de detalhes e complexidade • Física mais robusta e comportamento "cognitivo"; • Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc. Evolução do hardware • Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 45.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento Fatores O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores: Aumento da demanda de consumo • Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes... • Exigência de qualidade na experiência de entreternimento. Incorporação de detalhes e complexidade • Física mais robusta e comportamento "cognitivo"; • Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc. Evolução do hardware • Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 46.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento Fatores O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores: Aumento da demanda de consumo • Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes... • Exigência de qualidade na experiência de entreternimento. Incorporação de detalhes e complexidade • Física mais robusta e comportamento "cognitivo"; • Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc. Evolução do hardware • Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 47.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento Fatores O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores: Aumento da demanda de consumo • Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes... • Exigência de qualidade na experiência de entreternimento. Incorporação de detalhes e complexidade • Física mais robusta e comportamento "cognitivo"; • Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc. Evolução do hardware • Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 48.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Substituição do Antigo Modelo de Desenvolvimento Fatores O antigo modelo se tornou insustentável devido aos seguintes fatores: Aumento da demanda de consumo • Hoje em dia as pessoas consomem mais games que filmes... • Exigência de qualidade na experiência de entreternimento. Incorporação de detalhes e complexidade • Física mais robusta e comportamento "cognitivo"; • Detecção de colisão, simulação de fluídos, inteligência artificial, etc. Evolução do hardware • Quanto mais especializada é a interface de comunicação mais especializado deve ser o desenvolvedor ou o kit de desenvolvimento. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 49.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia? • Um bom enredo; • Uma boa transição de atos; • Interatividade; • Um bom nível de “imersão”; • Baixo consumo de recursos. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 50.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia? • Um bom enredo; • Uma boa transição de atos; • Interatividade; • Um bom nível de “imersão”; • Baixo consumo de recursos. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 51.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia? • Um bom enredo; • Uma boa transição de atos; • Interatividade; • Um bom nível de “imersão”; • Baixo consumo de recursos. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 52.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia? • Um bom enredo; • Uma boa transição de atos; • Interatividade; • Um bom nível de “imersão”; • Baixo consumo de recursos. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 53.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia? • Um bom enredo; • Uma boa transição de atos; • Interatividade; • Um bom nível de “imersão”; • Baixo consumo de recursos. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 54.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia? • Um bom enredo; • Uma boa transição de atos; • Interatividade; • Um bom nível de “imersão”; • Baixo consumo de recursos. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 55.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário O que os usuários esperam de um jogo hoje em dia? • Um bom enredo; • Uma boa transição de atos; • Interatividade; • Um bom nível de “imersão”; • Baixo consumo de recursos. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 56.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário Devido a Essas Exigências... O desenvolvimento de jogos não pode ser mais encarado apenas como uma atividade “aventureira”. Pois é um mercado que já superou a indústria do cinema e a automobilística. E com isso cabe aqui uma pergunta... Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento desse setor? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 57.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário Devido a Essas Exigências... O desenvolvimento de jogos não pode ser mais encarado apenas como uma atividade “aventureira”. Pois é um mercado que já superou a indústria do cinema e a automobilística. E com isso cabe aqui uma pergunta... Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento desse setor? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 58.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário Devido a Essas Exigências... O desenvolvimento de jogos não pode ser mais encarado apenas como uma atividade “aventureira”. Pois é um mercado que já superou a indústria do cinema e a automobilística. E com isso cabe aqui uma pergunta... Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento desse setor? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 59.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário Devido a Essas Exigências... O desenvolvimento de jogos não pode ser mais encarado apenas como uma atividade “aventureira”. Pois é um mercado que já superou a indústria do cinema e a automobilística. E com isso cabe aqui uma pergunta... Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento desse setor? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 60.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário Devido a Essas Exigências... O desenvolvimento de jogos não pode ser mais encarado apenas como uma atividade “aventureira”. Pois é um mercado que já superou a indústria do cinema e a automobilística. E com isso cabe aqui uma pergunta... Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento desse setor? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 61.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário Devido a Essas Exigências... O desenvolvimento de jogos não pode ser mais encarado apenas como uma atividade “aventureira”. Pois é um mercado que já superou a indústria do cinema e a automobilística. E com isso cabe aqui uma pergunta... Como atender a agressiva demanda de desenvolvimento desse setor? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 62.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário Resposta! Através da padronização de métodos, processos e técnicas. Juntamente com a reutilização de objetos e produtos comuns a vários contextos de desenvolvimento. É nesse momento que se faz necessário a utilização de: Game Engines Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 63.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário Resposta! Através da padronização de métodos, processos e técnicas. Juntamente com a reutilização de objetos e produtos comuns a vários contextos de desenvolvimento. É nesse momento que se faz necessário a utilização de: Game Engines Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 64.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário Resposta! Através da padronização de métodos, processos e técnicas. Juntamente com a reutilização de objetos e produtos comuns a vários contextos de desenvolvimento. É nesse momento que se faz necessário a utilização de: Game Engines Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 65.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário Resposta! Através da padronização de métodos, processos e técnicas. Juntamente com a reutilização de objetos e produtos comuns a vários contextos de desenvolvimento. É nesse momento que se faz necessário a utilização de: Game Engines Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 66.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário Resposta! Através da padronização de métodos, processos e técnicas. Juntamente com a reutilização de objetos e produtos comuns a vários contextos de desenvolvimento. É nesse momento que se faz necessário a utilização de: Game Engines Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 67.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Atual Modelo de Desenvolvimento Desenvolvimento Centrado no Usuário Resposta! Através da padronização de métodos, processos e técnicas. Juntamente com a reutilização de objetos e produtos comuns a vários contextos de desenvolvimento. É nesse momento que se faz necessário a utilização de: Game Engines Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 68.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines O que é uma Game Engine? É uma coleção de programas juntamente com um conjunto de biliotecas que possuem o intuito de simplificar o processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 69.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines O que é uma Game Engine? É uma coleção de programas juntamente com um conjunto de biliotecas que possuem o intuito de simplificar o processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 70.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines e Aplicações Onde as Game Engines podem ser aplicadas? • Aplicações na Área Geológica; • Aplicações na Área Metereológica; • Aplicações na Área Médica; • Aplicações na Área Militar; • Aplicações na Indústria Petrolífera; • Aplicações na Indústria Metalúrgica; • Aplicações na Área Aero-Espacial. As Game Engines podem ser empregadas em quase todos os campos onde se fazem necessários o uso de simulações ou modelos de visualização! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 71.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines e Aplicações Onde as Game Engines podem ser aplicadas? • Aplicações na Área Geológica; • Aplicações na Área Metereológica; • Aplicações na Área Médica; • Aplicações na Área Militar; • Aplicações na Indústria Petrolífera; • Aplicações na Indústria Metalúrgica; • Aplicações na Área Aero-Espacial. As Game Engines podem ser empregadas em quase todos os campos onde se fazem necessários o uso de simulações ou modelos de visualização! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 72.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines e Aplicações Onde as Game Engines podem ser aplicadas? • Aplicações na Área Geológica; • Aplicações na Área Metereológica; • Aplicações na Área Médica; • Aplicações na Área Militar; • Aplicações na Indústria Petrolífera; • Aplicações na Indústria Metalúrgica; • Aplicações na Área Aero-Espacial. As Game Engines podem ser empregadas em quase todos os campos onde se fazem necessários o uso de simulações ou modelos de visualização! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 73.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines e Aplicações Onde as Game Engines podem ser aplicadas? • Aplicações na Área Geológica; • Aplicações na Área Metereológica; • Aplicações na Área Médica; • Aplicações na Área Militar; • Aplicações na Indústria Petrolífera; • Aplicações na Indústria Metalúrgica; • Aplicações na Área Aero-Espacial. As Game Engines podem ser empregadas em quase todos os campos onde se fazem necessários o uso de simulações ou modelos de visualização! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 74.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines e Aplicações Onde as Game Engines podem ser aplicadas? • Aplicações na Área Geológica; • Aplicações na Área Metereológica; • Aplicações na Área Médica; • Aplicações na Área Militar; • Aplicações na Indústria Petrolífera; • Aplicações na Indústria Metalúrgica; • Aplicações na Área Aero-Espacial. As Game Engines podem ser empregadas em quase todos os campos onde se fazem necessários o uso de simulações ou modelos de visualização! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 75.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines e Aplicações Onde as Game Engines podem ser aplicadas? • Aplicações na Área Geológica; • Aplicações na Área Metereológica; • Aplicações na Área Médica; • Aplicações na Área Militar; • Aplicações na Indústria Petrolífera; • Aplicações na Indústria Metalúrgica; • Aplicações na Área Aero-Espacial. As Game Engines podem ser empregadas em quase todos os campos onde se fazem necessários o uso de simulações ou modelos de visualização! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 76.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines e Aplicações Onde as Game Engines podem ser aplicadas? • Aplicações na Área Geológica; • Aplicações na Área Metereológica; • Aplicações na Área Médica; • Aplicações na Área Militar; • Aplicações na Indústria Petrolífera; • Aplicações na Indústria Metalúrgica; • Aplicações na Área Aero-Espacial. As Game Engines podem ser empregadas em quase todos os campos onde se fazem necessários o uso de simulações ou modelos de visualização! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 77.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines e Aplicações Onde as Game Engines podem ser aplicadas? • Aplicações na Área Geológica; • Aplicações na Área Metereológica; • Aplicações na Área Médica; • Aplicações na Área Militar; • Aplicações na Indústria Petrolífera; • Aplicações na Indústria Metalúrgica; • Aplicações na Área Aero-Espacial. As Game Engines podem ser empregadas em quase todos os campos onde se fazem necessários o uso de simulações ou modelos de visualização! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 78.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines e Aplicações Onde as Game Engines podem ser aplicadas? • Aplicações na Área Geológica; • Aplicações na Área Metereológica; • Aplicações na Área Médica; • Aplicações na Área Militar; • Aplicações na Indústria Petrolífera; • Aplicações na Indústria Metalúrgica; • Aplicações na Área Aero-Espacial. As Game Engines podem ser empregadas em quase todos os campos onde se fazem necessários o uso de simulações ou modelos de visualização! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 79.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Um Exemplo de Uso Você conhece esse personagem? Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 80.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Um Exemplo de Uso O Jogo Yo Frankie! Blender + Crystal Space + Bullet Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 81.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Um Exemplo de Uso O Jogo Yo Frankie! Blender + Crystal Space + Bullet Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 82.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Custo Quanto ao Investimento? Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine? Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixos chegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine). IrrLicht || UNREAL Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 83.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Custo Quanto ao Investimento? Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine? Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixos chegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine). IrrLicht || UNREAL Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 84.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Custo Quanto ao Investimento? Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine? Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixos chegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine). IrrLicht || UNREAL Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 85.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Custo Quanto ao Investimento? Qual o montante inicial para se obter uma Game Engine? Variam desde a gratuidade (OGRE, Irrlicht, BlendELF), a valores baixos chegando a valores extratosféricos como U$ 31.200,00 (Q Engine). IrrLicht || UNREAL Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 86.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Características e Funcionalidades Algumas Características e Funcionalidades Motor gráfico para renderização 2D/3D. Motor físico para simulação de forças ou simplesmente detecção de colisão. Suporte a animação, sons, IA, rede. Gerência de memória, arquivos e processos. Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 87.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Características e Funcionalidades Algumas Características e Funcionalidades Motor gráfico para renderização 2D/3D. Motor físico para simulação de forças ou simplesmente detecção de colisão. Suporte a animação, sons, IA, rede. Gerência de memória, arquivos e processos. Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 88.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Características e Funcionalidades Algumas Características e Funcionalidades Motor gráfico para renderização 2D/3D. Motor físico para simulação de forças ou simplesmente detecção de colisão. Suporte a animação, sons, IA, rede. Gerência de memória, arquivos e processos. Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 89.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Características e Funcionalidades Algumas Características e Funcionalidades Motor gráfico para renderização 2D/3D. Motor físico para simulação de forças ou simplesmente detecção de colisão. Suporte a animação, sons, IA, rede. Gerência de memória, arquivos e processos. Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 90.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Características e Funcionalidades Algumas Características e Funcionalidades Motor gráfico para renderização 2D/3D. Motor físico para simulação de forças ou simplesmente detecção de colisão. Suporte a animação, sons, IA, rede. Gerência de memória, arquivos e processos. Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 91.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Características e Funcionalidades Algumas Características e Funcionalidades Motor gráfico para renderização 2D/3D. Motor físico para simulação de forças ou simplesmente detecção de colisão. Suporte a animação, sons, IA, rede. Gerência de memória, arquivos e processos. Suporte a grafos de cenários e uma linguagem de script. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 92.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Tipos Tipos Relativos a Disposição e Uso APIs Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc. Middlewares Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scripts pré-programados. Ex: Blender, Havok. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 93.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Tipos Tipos Relativos a Disposição e Uso APIs Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc. Middlewares Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scripts pré-programados. Ex: Blender, Havok. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 94.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Tipos Tipos Relativos a Disposição e Uso APIs Conjunto de bibliotecas. Ex: C4, XNA, etc. Middlewares Conectam diversos softwares em um único: IDEs, Empacotadores, Scripts pré-programados. Ex: Blender, Havok. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 95.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Categorias Principais Categorias Motores Gráficos Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando dados de baixo inteligíveis pelo hardware. Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc. Motores Físicos Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes como gravidade, massa, viscosidade, força, etc. Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc. Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 96.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Categorias Principais Categorias Motores Gráficos Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando dados de baixo inteligíveis pelo hardware. Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc. Motores Físicos Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes como gravidade, massa, viscosidade, força, etc. Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc. Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 97.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Categorias Principais Categorias Motores Gráficos Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando dados de baixo inteligíveis pelo hardware. Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc. Motores Físicos Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes como gravidade, massa, viscosidade, força, etc. Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc. Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 98.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Categorias Principais Categorias Motores Gráficos Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando dados de baixo inteligíveis pelo hardware. Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc. Motores Físicos Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes como gravidade, massa, viscosidade, força, etc. Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc. Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 99.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Categorias Principais Categorias Motores Gráficos Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando dados de baixo inteligíveis pelo hardware. Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc. Motores Físicos Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes como gravidade, massa, viscosidade, força, etc. Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc. Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 100.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Categorias Principais Categorias Motores Gráficos Lidam com estruturas gráficas, processando dados de alto nível e gerando dados de baixo inteligíveis pelo hardware. Crystal Space, Irrlicht, OGRE, OpenSceneGraph, jME, etc. Motores Físicos Responsáveis pela simulação de ações reais, através de componentes como gravidade, massa, viscosidade, força, etc. Bullet, COLLADA, ODE, Havok, etc. Outros Motores: Comunicação, Sonoro, Cognitivo, etc. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 101.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Arquitetura Visualizando a Arquitetura Arquitetura base de uma game engine. Repare que a mesma pode ser constituída por outras game engines (entrada, aúdio, física, gráfica). Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 102.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Arquitetura Visualizando a Arquitetura Arquitetura base de uma game engine. Repare que a mesma pode ser constituída por outras game engines (entrada, aúdio, física, gráfica). Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 103.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Outras Áreas de Atuação Apesar da Especificidade... Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações, tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas, simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral. Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas onde essas ferramentas podem ser aplicadas. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 104.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Outras Áreas de Atuação Apesar da Especificidade... Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações, tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas, simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral. Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas onde essas ferramentas podem ser aplicadas. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 105.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Outras Áreas de Atuação Apesar da Especificidade... Game Engines também são usadas para criar outros tipos da aplicações, tais como: demonstrações, simulações, visualizações arquitetônicas, simulações de treinamento e ferramentas de modelagem em geral. Reforçando o que foi dito anteriormente quando falamos de áreas onde essas ferramentas podem ser aplicadas. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 106.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Comparações Comparações Entre Engines Conhecidas Texturização de Pele Humana Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 107.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Comparações Comparações Entre Engines Conhecidas Texturização de Pele Humana Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 108.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Comparações Comparações Entre Engines Conhecidas Renderização de Ambientes Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 109.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Comparações Comparações Entre Engines Conhecidas Renderização de Ambientes Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 110.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Comparações Evolução da Unreal Engine Refinamento de Modelos Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 111.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Comparações Evolução da Unreal Engine Refinamento de Modelos Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 112.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Comparações Unreal 3.0 Preço Estimado: U$ 350.000,00 Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 113.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Comparações Unreal 3.0 Preço Estimado: U$ 350.000,00 Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 114.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas? IrrLicht OGRE Crystal Space Bullet BlendELF Entre várias outras... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas? IrrLicht OGRE Crystal Space Bullet BlendELF Entre várias outras... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas? IrrLicht OGRE Crystal Space Bullet BlendELF Entre várias outras... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
  • 117.
    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas? IrrLicht OGRE Crystal Space Bullet BlendELF Entre várias outras... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas? IrrLicht OGRE Crystal Space Bullet BlendELF Entre várias outras... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas? IrrLicht OGRE Crystal Space Bullet BlendELF Entre várias outras... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas? IrrLicht OGRE Crystal Space Bullet BlendELF Entre várias outras... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres Ferramentas Livres Para Desenvolvimento de Jogos Felizmente, existem alternativas livres voltadas para o desenvolvimento de jogos eletrônicos. Algumas dessas ferramentas foram citadas durante toda a apresentação. Você consegue lembrar o nome de cada uma delas? IrrLicht OGRE Crystal Space Bullet BlendELF Entre várias outras... Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres IrrLicht Realtime 3D Engine Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres IrrLicht Realtime 3D Engine Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres OGRE Motor de Renderização Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres OGRE Motor de Renderização Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres Rendering Engine Crystal Space Crystal Space: Leve e Livre Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres Rendering Engine Crystal Space Crystal Space: Leve e Livre Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres Bullet Motor Físico! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres Bullet Motor Físico! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres BlendELF Game Engine livre para uso e modificação! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Game Engines - Alternativas Livres BlendELF Game Engine livre para uso e modificação! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Terminando... Algumas sugestões de leitura descontraída! Entre várias outras disponíveis na internet! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Terminando... Algumas sugestões de leitura descontraída! Entre várias outras disponíveis na internet! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Conclusões Balanço Geral da Explnação O que nós podemos concluir? Produzir um jogo não é uma tarefa fácil! Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de jogos robustos! Requer tempo e outros investimentos não necessariamente de ordem monetária. Existem grandes ferramentas proprietárias. Felizmente também existem grandes alternativas livres. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Conclusões Balanço Geral da Explnação O que nós podemos concluir? Produzir um jogo não é uma tarefa fácil! Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de jogos robustos! Requer tempo e outros investimentos não necessariamente de ordem monetária. Existem grandes ferramentas proprietárias. Felizmente também existem grandes alternativas livres. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Conclusões Balanço Geral da Explnação O que nós podemos concluir? Produzir um jogo não é uma tarefa fácil! Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de jogos robustos! Requer tempo e outros investimentos não necessariamente de ordem monetária. Existem grandes ferramentas proprietárias. Felizmente também existem grandes alternativas livres. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Conclusões Balanço Geral da Explnação O que nós podemos concluir? Produzir um jogo não é uma tarefa fácil! Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de jogos robustos! Requer tempo e outros investimentos não necessariamente de ordem monetária. Existem grandes ferramentas proprietárias. Felizmente também existem grandes alternativas livres. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Conclusões Balanço Geral da Explnação O que nós podemos concluir? Produzir um jogo não é uma tarefa fácil! Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de jogos robustos! Requer tempo e outros investimentos não necessariamente de ordem monetária. Existem grandes ferramentas proprietárias. Felizmente também existem grandes alternativas livres. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Conclusões Balanço Geral da Explnação O que nós podemos concluir? Produzir um jogo não é uma tarefa fácil! Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de jogos robustos! Requer tempo e outros investimentos não necessariamente de ordem monetária. Existem grandes ferramentas proprietárias. Felizmente também existem grandes alternativas livres. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Conclusões Balanço Geral da Explnação O que nós podemos concluir? Produzir um jogo não é uma tarefa fácil! Necessidade de equipe multi-disciplinar para o desenvolvimento de jogos robustos! Requer tempo e outros investimentos não necessariamente de ordem monetária. Existem grandes ferramentas proprietárias. Felizmente também existem grandes alternativas livres. Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Isso é Tudo Pessoal! Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Agradecimentos Grato Pela Atenção! Michel Alves - michel.mas@gmail.com https://twitter.com/#!/Michel_Alves_ http://www.facebook.com/#!/michel.alves.santos Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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    Universidade Federal deAlagoas - Campus A. C. Simões Instituto de Matemática - Programa de Pós-graduação Agradecimentos Grato Pela Atenção! Michel Alves - michel.mas@gmail.com https://twitter.com/#!/Michel_Alves_ http://www.facebook.com/#!/michel.alves.santos Lab. de Modelagem Geométrica e Visão Computacional Game Engines: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
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