1. Thiago Cóser
Mestre em Artes Visuais pela Unicamp
Professor jogos digitais FIAP
Dono da Café Gamestudio
Foco em game Design & Game Art
thiago.coser@gmail.com
São Paulo | Outubro | 2017
Criando jogos melhores com pensamento de Design
2. Afinal, o que é design?
Design é...
...a palavra mais mal usada do século 21 (junto com teoria).
• Entendido como algo para deixar mais bonito;
• Mais requintado;
• Mais vendável, confusão com marketing;
• Algo puramente visual;
Design
São Paulo | Outubro | 2017
3. Etimologia: desenhar, designar, significar.
Signo.
Signo é algo que está no lugar de outra coisa. Um signo é um objeto
interpretado. – Lucia Santaella.
A semiótica é interessante porque analisa a interface que o homem possui
para interpretar a natureza.
Design
São Paulo | Outubro | 2017
11. Design é um projeto especial.
Design é fazer um projeto com empatia.
Design
São Paulo | Outubro | 2017
12. O design deve incluir pessoas.
O design deve humanizar.
O design deve tonar a vida das pessoas melhor.
O Brasil possui mais de 50% de sua população semi analfabeta. Como
possibilitar estas pessoas a andar pela cidade?
Design e ética
São Paulo | Outubro | 2017
15. Menos é mais!
Forma segue função!
Menor entropia!
Meus 3 princípios iniciais
São Paulo | Outubro | 2017
16. Menos é mais
São Paulo | Outubro | 2017
Esquerda e direita
fazem a nave rotacionar
no círculo;
Botão atira para o
centro;
Inimigos surgem do
Centro e não podem
colidir no círculo;
Como aumentar a dificuldade
de maneira simples?
26. • Dando um tempo, novo farol, fadiga visual;
• Modificando a estrutura de apresentação dos dados;
• Fazendo e reformulando perguntas;
• Testando com pessoas;
Olhar
São Paulo | Outubro | 2017
33. Pensar o brinquedo e não o jogo;
Generalize sistemas;
Só implemente alguma coisa se for resolver algum problema do jogo;
3 Dicas finais para melhorar o desenvolvimento do seu game
São Paulo | Outubro | 2017
34. OLIVEIRA, Paulo de Salles. O que é brinquedo, 3ª Ed. Brasiliense: São Paulo,
2011. SCHELL, Jesse. A arte do Game Design. Elsevier, 2010. ZIMMERMAN,
Eric; SALEN, Katie. Regras do jogo, vol. 1,2,3,4.
KOSTER, Raph. A Theory of Fun.
FULLERTON, T. Game design workshop: a playcentric approach to creating
innovative games. 2nd ed. ed. Amsterdam;Boston: Elsevier Morgan Kaufmann,
2008.
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation.
Morgan Kaufmann Game Design Books.
www.gamasutra.com
Bibliografia
São Paulo | Outubro | 2017
35. Você não está sozinho!
Você não é a primeira nem a última pessoa a fazer jogos, utilize a história dos
games e a comunidade!
# Bonus 1
São Paulo | Outubro | 2017
36. São Paulo | Outubro | 2017
#Bonus 2 - Estudo de caso: The Witness