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Thiago Cóser
Mestre em Artes Visuais pela Unicamp
Professor jogos digitais FIAP
Dono da Café Gamestudio
Foco em game Design & Game Art
thiago.coser@gmail.com
São Paulo | Outubro | 2017
Criando jogos melhores com pensamento de Design
Afinal, o que é design?
Design é...
...a palavra mais mal usada do século 21 (junto com teoria).
• Entendido como algo para deixar mais bonito;
• Mais requintado;
• Mais vendável, confusão com marketing;
• Algo puramente visual;
Design
São Paulo | Outubro | 2017
Etimologia: desenhar, designar, significar.
Signo.
Signo é algo que está no lugar de outra coisa. Um signo é um objeto
interpretado. – Lucia Santaella.
A semiótica é interessante porque analisa a interface que o homem possui
para interpretar a natureza.
Design
São Paulo | Outubro | 2017
São Paulo | Outubro | 2017
Design
Design
São Paulo | Outubro | 2017
São Paulo | Outubro | 2017
Design
Efeito Proteus
São Paulo | Outubro | 2017
Design
São Paulo | Outubro | 2017
Gestalt
São Paulo | Outubro | 2017
Gestalt
São Paulo | Outubro | 2017
Visão Periférica vs. Visão Focal
Design é um projeto especial.
Design é fazer um projeto com empatia.
Design
São Paulo | Outubro | 2017
O design deve incluir pessoas.
O design deve humanizar.
O design deve tonar a vida das pessoas melhor.
O Brasil possui mais de 50% de sua população semi analfabeta. Como
possibilitar estas pessoas a andar pela cidade?
Design e ética
São Paulo | Outubro | 2017
Design e ética
São Paulo | Outubro | 2017
Sobre interfaces
São Paulo | Outubro | 2017
Menos é mais!
Forma segue função!
Menor entropia!
Meus 3 princípios iniciais
São Paulo | Outubro | 2017
Menos é mais
São Paulo | Outubro | 2017
Esquerda e direita
fazem a nave rotacionar
no círculo;
Botão atira para o
centro;
Inimigos surgem do
Centro e não podem
colidir no círculo;
Como aumentar a dificuldade
de maneira simples?
Forma e função
São Paulo | Outubro | 2017
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Forma e função
Menor entropia
São Paulo | Outubro | 2017
“O meio é a mensagem”
Marshall McLuhan
A experiência
São Paulo | Outubro | 2017
São Paulo | Outubro | 2017
A experiência
Olhar
São Paulo | Outubro | 2017
A experiência
São Paulo | Outubro | 2017
Design
São Paulo | Outubro | 2017
Olhar
• Dando um tempo, novo farol, fadiga visual;
• Modificando a estrutura de apresentação dos dados;
• Fazendo e reformulando perguntas;
• Testando com pessoas;
Olhar
São Paulo | Outubro | 2017
Caso: emancipação
São Paulo | Outubro | 2017
São Paulo | Outubro | 2017
Caso: emancipação
São Paulo | Outubro | 2017
Caso: emancipação
São Paulo | Outubro | 2017
Caso: emancipação
São Paulo | Outubro | 2017
Caso: IF Design
São Paulo | Outubro | 2017
Caso: IF Design
Pensar o brinquedo e não o jogo;
Generalize sistemas;
Só implemente alguma coisa se for resolver algum problema do jogo;
3 Dicas finais para melhorar o desenvolvimento do seu game
São Paulo | Outubro | 2017
OLIVEIRA, Paulo de Salles. O que é brinquedo, 3ª Ed. Brasiliense: São Paulo,
2011. SCHELL, Jesse. A arte do Game Design. Elsevier, 2010. ZIMMERMAN,
Eric; SALEN, Katie. Regras do jogo, vol. 1,2,3,4.
KOSTER, Raph. A Theory of Fun.
FULLERTON, T. Game design workshop: a playcentric approach to creating
innovative games. 2nd ed. ed. Amsterdam;Boston: Elsevier Morgan Kaufmann,
2008.
SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation.
Morgan Kaufmann Game Design Books.
www.gamasutra.com
Bibliografia
São Paulo | Outubro | 2017
Você não está sozinho!
Você não é a primeira nem a última pessoa a fazer jogos, utilize a história dos
games e a comunidade!
# Bonus 1
São Paulo | Outubro | 2017
São Paulo | Outubro | 2017
#Bonus 2 - Estudo de caso: The Witness

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  • 1. Thiago Cóser Mestre em Artes Visuais pela Unicamp Professor jogos digitais FIAP Dono da Café Gamestudio Foco em game Design & Game Art thiago.coser@gmail.com São Paulo | Outubro | 2017 Criando jogos melhores com pensamento de Design
  • 2. Afinal, o que é design? Design é... ...a palavra mais mal usada do século 21 (junto com teoria). • Entendido como algo para deixar mais bonito; • Mais requintado; • Mais vendável, confusão com marketing; • Algo puramente visual; Design São Paulo | Outubro | 2017
  • 3. Etimologia: desenhar, designar, significar. Signo. Signo é algo que está no lugar de outra coisa. Um signo é um objeto interpretado. – Lucia Santaella. A semiótica é interessante porque analisa a interface que o homem possui para interpretar a natureza. Design São Paulo | Outubro | 2017
  • 4. São Paulo | Outubro | 2017 Design
  • 5. Design São Paulo | Outubro | 2017
  • 6. São Paulo | Outubro | 2017 Design
  • 7. Efeito Proteus São Paulo | Outubro | 2017
  • 8. Design São Paulo | Outubro | 2017
  • 9. Gestalt São Paulo | Outubro | 2017
  • 10. Gestalt São Paulo | Outubro | 2017 Visão Periférica vs. Visão Focal
  • 11. Design é um projeto especial. Design é fazer um projeto com empatia. Design São Paulo | Outubro | 2017
  • 12. O design deve incluir pessoas. O design deve humanizar. O design deve tonar a vida das pessoas melhor. O Brasil possui mais de 50% de sua população semi analfabeta. Como possibilitar estas pessoas a andar pela cidade? Design e ética São Paulo | Outubro | 2017
  • 13. Design e ética São Paulo | Outubro | 2017
  • 14. Sobre interfaces São Paulo | Outubro | 2017
  • 15. Menos é mais! Forma segue função! Menor entropia! Meus 3 princípios iniciais São Paulo | Outubro | 2017
  • 16. Menos é mais São Paulo | Outubro | 2017 Esquerda e direita fazem a nave rotacionar no círculo; Botão atira para o centro; Inimigos surgem do Centro e não podem colidir no círculo; Como aumentar a dificuldade de maneira simples?
  • 17. Forma e função São Paulo | Outubro | 2017
  • 18. São Paulo | Outubro | 2017 Forma e função
  • 19. Menor entropia São Paulo | Outubro | 2017
  • 20. “O meio é a mensagem” Marshall McLuhan A experiência São Paulo | Outubro | 2017
  • 21. São Paulo | Outubro | 2017 A experiência
  • 22. Olhar São Paulo | Outubro | 2017
  • 23. A experiência São Paulo | Outubro | 2017
  • 24. Design São Paulo | Outubro | 2017
  • 25. Olhar
  • 26. • Dando um tempo, novo farol, fadiga visual; • Modificando a estrutura de apresentação dos dados; • Fazendo e reformulando perguntas; • Testando com pessoas; Olhar São Paulo | Outubro | 2017
  • 27. Caso: emancipação São Paulo | Outubro | 2017
  • 28. São Paulo | Outubro | 2017 Caso: emancipação
  • 29. São Paulo | Outubro | 2017 Caso: emancipação
  • 30. São Paulo | Outubro | 2017 Caso: emancipação
  • 31. São Paulo | Outubro | 2017 Caso: IF Design
  • 32. São Paulo | Outubro | 2017 Caso: IF Design
  • 33. Pensar o brinquedo e não o jogo; Generalize sistemas; Só implemente alguma coisa se for resolver algum problema do jogo; 3 Dicas finais para melhorar o desenvolvimento do seu game São Paulo | Outubro | 2017
  • 34. OLIVEIRA, Paulo de Salles. O que é brinquedo, 3ª Ed. Brasiliense: São Paulo, 2011. SCHELL, Jesse. A arte do Game Design. Elsevier, 2010. ZIMMERMAN, Eric; SALEN, Katie. Regras do jogo, vol. 1,2,3,4. KOSTER, Raph. A Theory of Fun. FULLERTON, T. Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games. 2nd ed. ed. Amsterdam;Boston: Elsevier Morgan Kaufmann, 2008. SWINK, Steve. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Morgan Kaufmann Game Design Books. www.gamasutra.com Bibliografia São Paulo | Outubro | 2017
  • 35. Você não está sozinho! Você não é a primeira nem a última pessoa a fazer jogos, utilize a história dos games e a comunidade! # Bonus 1 São Paulo | Outubro | 2017
  • 36. São Paulo | Outubro | 2017 #Bonus 2 - Estudo de caso: The Witness