1) Linguagens de programação permitem dar instruções precisas ao computador para executar tarefas;
2) Java é uma linguagem de programação que utiliza classes, métodos e outros recursos para criar programas;
3) O documento fornece detalhes sobre variáveis, entrada e saída de dados, e exemplos básicos de código Java.
O documento introduz os conceitos básicos de programação orientada a objetos em Java, incluindo: (1) escrever o primeiro programa Java, (2) variáveis, entrada de dados, aritmética, (3) operadores de comparação e lógicos, e (4) controle de fluxo condicional e recursivo.
O documento descreve a história inicial do desenvolvimento do Java. Em 1990, a ideia era criar um dispositivo wireless sensível ao toque para controlar diversos dispositivos, mas o projeto não foi adiante. Em 1995, a equipe decidiu criar um navegador capaz de rodar a linguagem Java, chamado de HotJava. Posteriormente, o Java ganhou popularidade por sua portabilidade, sendo usado em diversas áreas como desenvolvimento web, sistemas Android e desktop.
Apostila de Introdução aos Algoritmos - usando o VisualgRegis Magalhães
O Visualg é uma excelente ferramenta para o aprendizado de algoritmos, tendo sido criada por Cláudio Morgado de Souza da Apoio Informática Ltda.
As apostilas foram elaboradas por Bruno Tonet e Cristian Koliver do Núcleo de Apoio à Aprendizagem de Programação (NAPRO) da Universidade de Caxias do Sul (UCS).
O documento apresenta um adendo sobre o framework Spring Framework versão 2.5, com foco em anotações e integração com web. É apresentado o conceito de anotações no Java e no Spring Framework, com exemplos de uso de anotações para injeção de dependências e integração com JSF.
Este documento fornece um manual sobre o VisuAlg, um editor e interpretador de pseudocódigos. O VisuAlg permite aos alunos iniciantes em programação exercitarem seus conhecimentos em um ambiente próximo da realidade. O manual descreve a interface gráfica do VisuAlg, incluindo o editor de texto, quadro de variáveis e simulador de saída. Também explica como instalar e usar os principais recursos do VisuAlg, como executar, depurar e analisar o desempenho de pseudocódigos.
Este documento introduz os conceitos básicos de processo e comandos de decisão para alunos. Explica que um processo só existe para realizar modificações e que todo processamento gera uma saída diferente da entrada. Demonstra como utilizar comandos condicionais como "se" e "senão" em algoritmos e como executar programas no Visualg.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo seus principais conceitos como identificadores, tipos de dados, operadores, declaração de variáveis, conversão de tipos, entrada de dados e exercícios de exemplo.
Fornece ferramentas para depuração e análise do pseudocódigo:
Ligar/desligar breakpoint: Insere/remove um ponto de parada na linha em que esteja o cursor. Estes pontos de
parada são úteis para a depuração e acompanhamento da execução dos pseudocódigos, pois permitem a
verificação dos valores das variáveis e da pilha de ativação de subprogramas.
Desmarcar todos os breakpoints: Desativa todos os breakpoints que estejam ativados naquele momento.
Mostrar pilha de ativação: Exibe a pilha
O documento introduz os conceitos básicos de programação orientada a objetos em Java, incluindo: (1) escrever o primeiro programa Java, (2) variáveis, entrada de dados, aritmética, (3) operadores de comparação e lógicos, e (4) controle de fluxo condicional e recursivo.
O documento descreve a história inicial do desenvolvimento do Java. Em 1990, a ideia era criar um dispositivo wireless sensível ao toque para controlar diversos dispositivos, mas o projeto não foi adiante. Em 1995, a equipe decidiu criar um navegador capaz de rodar a linguagem Java, chamado de HotJava. Posteriormente, o Java ganhou popularidade por sua portabilidade, sendo usado em diversas áreas como desenvolvimento web, sistemas Android e desktop.
Apostila de Introdução aos Algoritmos - usando o VisualgRegis Magalhães
O Visualg é uma excelente ferramenta para o aprendizado de algoritmos, tendo sido criada por Cláudio Morgado de Souza da Apoio Informática Ltda.
As apostilas foram elaboradas por Bruno Tonet e Cristian Koliver do Núcleo de Apoio à Aprendizagem de Programação (NAPRO) da Universidade de Caxias do Sul (UCS).
O documento apresenta um adendo sobre o framework Spring Framework versão 2.5, com foco em anotações e integração com web. É apresentado o conceito de anotações no Java e no Spring Framework, com exemplos de uso de anotações para injeção de dependências e integração com JSF.
Este documento fornece um manual sobre o VisuAlg, um editor e interpretador de pseudocódigos. O VisuAlg permite aos alunos iniciantes em programação exercitarem seus conhecimentos em um ambiente próximo da realidade. O manual descreve a interface gráfica do VisuAlg, incluindo o editor de texto, quadro de variáveis e simulador de saída. Também explica como instalar e usar os principais recursos do VisuAlg, como executar, depurar e analisar o desempenho de pseudocódigos.
Este documento introduz os conceitos básicos de processo e comandos de decisão para alunos. Explica que um processo só existe para realizar modificações e que todo processamento gera uma saída diferente da entrada. Demonstra como utilizar comandos condicionais como "se" e "senão" em algoritmos e como executar programas no Visualg.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo seus principais conceitos como identificadores, tipos de dados, operadores, declaração de variáveis, conversão de tipos, entrada de dados e exercícios de exemplo.
Fornece ferramentas para depuração e análise do pseudocódigo:
Ligar/desligar breakpoint: Insere/remove um ponto de parada na linha em que esteja o cursor. Estes pontos de
parada são úteis para a depuração e acompanhamento da execução dos pseudocódigos, pois permitem a
verificação dos valores das variáveis e da pilha de ativação de subprogramas.
Desmarcar todos os breakpoints: Desativa todos os breakpoints que estejam ativados naquele momento.
Mostrar pilha de ativação: Exibe a pilha
1) O documento discute pseudocódigo, apresentando sua estrutura básica, notação, comandos como declaração de variáveis, atribuição, entrada e saída de dados.
2) É apresentado um exemplo de algoritmo para calcular a média de duas notas e realizar testes em tabelas.
3) Exercícios são propostos para fixar conceitos e aplicar pseudocódigo na resolução de problemas.
Trabalho de Paradigmas Da Linguagem De Programação - PythonJanderson Campêlo
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, descrevendo sua história, popularidade e usos. Também define os principais tipos de dados em Python como números, strings, booleanos e funções básicas como print, input, if/else e while. Por fim, aborda conceitos como funções e programação modular em Python.
O documento apresenta os conceitos básicos da linguagem de programação C, incluindo sua estrutura, tipos de dados, declaração de variáveis, comentários, funções printf e scanf. O objetivo é fornecer os primeiros passos para aprender a linguagem C, com exemplos simples de programas.
Este documento fornece uma introdução a linguagem de programação Python. Resume as seguintes informações essenciais:
1) Python é uma linguagem de script dinâmica e interpretada criada por Guido van Rossum em 1990.
2) Python tem uma sintaxe limpa e legível com poucas palavras-chave e tipos de dados de alto nível. Isso torna a linguagem fácil de aprender e código rápido de escrever.
3) Python suporta diversos paradigmas de programação como orientação a objetos, imperativo e func
Este documento descreve o VisuAlg, um editor e interpretador de pseudocódigos desenvolvido para auxiliar no ensino de lógica de programação. O VisuAlg fornece um ambiente gráfico simples para escrever, executar e depurar algoritmos, simulando entradas, saídas e valores de variáveis. Seu objetivo é tornar o aprendizado de programação mais acessível para iniciantes.
Este documento apresenta três frases ou menos:
O documento apresenta uma apostila sobre linguagem de programação Java, abordando tópicos como criação de programas, compilação, impressão de texto, trabalhar com números inteiros e reais, operações matemáticas e lógicas.
O documento descreve a história e características da linguagem de programação Python. Começa explicando que as linguagens de programação surgiram antes dos computadores e evoluíram para permitir a comunicação entre humanos e máquinas. Em seguida, detalha a criação do Python em 1991, seu código aberto e comunitário, e características como ser de alto nível, interpretada e multiplataforma.
O documento discute os conceitos básicos de programação orientada a objetos em Java, incluindo: 1) A classe Olamundo e o método main para iniciar aplicações; 2) A classe System para imprimir mensagens no console; 3) Regras para nomear identificadores em Java.
Este documento apresenta conceitos básicos de algoritmos e programação, incluindo a introdução ao processamento de dados, fluxograma de algoritmos, linguagens de programação como Pascal, e os passos para elaboração de um programa. O documento também descreve comandos básicos em Pascal como declaração de variáveis, atribuição, entrada e saída de dados.
O documento discute o uso de sub-algoritmos para dividir algoritmos complexos em partes menores. Sub-algoritmos como procedimentos e funções podem ser usados para realizar tarefas específicas e reutilizadas. Isso torna os algoritmos mais fáceis de entender, desenvolver e manter.
O documento discute funções matemáticas e de string em Java, demonstrando suas principais funções como ceil(), floor(), max(), min() e sqrt() para matemática e length(), charAt(), toUpperCase() e substring() para strings. Exemplos de código são fornecidos para cada função. Exercícios sobre simulação de dados e cálculo de volumes são propostos no final.
O documento discute conceitos básicos de algoritmos e programação, como:
- Definição de algoritmos, variáveis, tipos de dados, expressões e comandos;
- A linguagem Visualg para representação de algoritmos no ambiente de programação do mesmo nome;
- Operações básicas de entrada e saída de dados em Visualg.
1. O documento apresenta um manual de operação do ROBOTEC, um controlador de braço robótico e editor de algoritmos em português.
2. O ROBOTEC tem o objetivo de auxiliar o aprendizado de programação de alunos iniciantes através da execução e visualização de algoritmos que movimentam um braço robótico.
3. O manual descreve a estrutura básica dos programas, palavras-chave, tipos de dados, operadores, comandos condicionais e de repetição da linguagem do ROBOTEC.
O documento descreve o que é um algoritmo segundo duas vertentes: matemática e computacional. Um algoritmo pode ser visto como uma receita de culinária que consiste em um conjunto de instruções ordenadas a serem seguidas. Representações comuns de algoritmos incluem narrativa descritiva, fluxogramas e pseudocódigo.
O documento descreve a estrutura básica de um algoritmo em Portugol, incluindo a declaração do nome do algoritmo, variáveis, comandos de entrada e saída, e um exemplo de algoritmo para calcular a média aritmética de dois valores.
Este guia tem como objetivo ajudar o leitor a entender e desenvolver lógica de programação e criar algoritmos. Fornece formulários e passos a serem seguidos para estruturar algoritmos, variáveis, estruturas condicionais e de repetição. Não substitui fundamentos de algoritmos, devendo ser usado como material complementar.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de lógica de programação, tipos de dados, expressões aritméticas e lógicas e algoritmos. Resume os principais tipos de dados primitivos utilizados em programação, como inteiros, reais, caracteres e lógicos. Explica também operadores aritméticos, relacionais e lógicos e suas prioridades. Fornece exemplos de expressões e algoritmos.
O documento descreve o programa VisuALG, que permite editar, interpretar e executar algoritmos escritos em pseudocódigo. O VisuALG possui uma interface gráfica simples com editor de texto e ferramentas para executar e depurar algoritmos. O documento também fornece exemplos básicos de algoritmos em Portugol, incluindo um programa "Olá Mundo" e explicações sobre elementos fundamentais como declarações, variáveis, constantes e operadores.
O documento apresenta uma introdução ao PHP, incluindo o que é PHP, para que serve e como funciona. Explica como o código PHP é interpretado dentro de páginas HTML para gerar conteúdo dinâmico. Também aborda variáveis, arrays, estruturas condicionais if/else e switch para controlar a execução de código.
1) O documento discute a criação de métodos em Java, apresentando seus principais tipos e características.
2) São apresentados exemplos de métodos sem retorno, com parâmetros e retorno de valores.
3) Também são abordados recursividade, sobrecarga de métodos e acesso a métodos de outras classes.
Este documento apresenta os principais conceitos de algoritmos e lógica de programação. É dividido em 4 temporadas abordando tópicos como conceitos básicos de algoritmos, variáveis, tipos de dados, estruturas de controle de fluxo e operadores lógicos. O leitor é incentivado a resolver exercícios e aprofundar os estudos consultando a bibliografia fornecida.
O documento descreve o Turbo Pascal, incluindo seus componentes principais como o editor de programas e compilador. Também explica como verificar e executar programas no Turbo Pascal, além de apresentar noções básicas sobre a linguagem Pascal como cabeçalhos, declarações, instruções, tipos de dados e estruturas de controle.
1) O documento discute pseudocódigo, apresentando sua estrutura básica, notação, comandos como declaração de variáveis, atribuição, entrada e saída de dados.
2) É apresentado um exemplo de algoritmo para calcular a média de duas notas e realizar testes em tabelas.
3) Exercícios são propostos para fixar conceitos e aplicar pseudocódigo na resolução de problemas.
Trabalho de Paradigmas Da Linguagem De Programação - PythonJanderson Campêlo
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Python, descrevendo sua história, popularidade e usos. Também define os principais tipos de dados em Python como números, strings, booleanos e funções básicas como print, input, if/else e while. Por fim, aborda conceitos como funções e programação modular em Python.
O documento apresenta os conceitos básicos da linguagem de programação C, incluindo sua estrutura, tipos de dados, declaração de variáveis, comentários, funções printf e scanf. O objetivo é fornecer os primeiros passos para aprender a linguagem C, com exemplos simples de programas.
Este documento fornece uma introdução a linguagem de programação Python. Resume as seguintes informações essenciais:
1) Python é uma linguagem de script dinâmica e interpretada criada por Guido van Rossum em 1990.
2) Python tem uma sintaxe limpa e legível com poucas palavras-chave e tipos de dados de alto nível. Isso torna a linguagem fácil de aprender e código rápido de escrever.
3) Python suporta diversos paradigmas de programação como orientação a objetos, imperativo e func
Este documento descreve o VisuAlg, um editor e interpretador de pseudocódigos desenvolvido para auxiliar no ensino de lógica de programação. O VisuAlg fornece um ambiente gráfico simples para escrever, executar e depurar algoritmos, simulando entradas, saídas e valores de variáveis. Seu objetivo é tornar o aprendizado de programação mais acessível para iniciantes.
Este documento apresenta três frases ou menos:
O documento apresenta uma apostila sobre linguagem de programação Java, abordando tópicos como criação de programas, compilação, impressão de texto, trabalhar com números inteiros e reais, operações matemáticas e lógicas.
O documento descreve a história e características da linguagem de programação Python. Começa explicando que as linguagens de programação surgiram antes dos computadores e evoluíram para permitir a comunicação entre humanos e máquinas. Em seguida, detalha a criação do Python em 1991, seu código aberto e comunitário, e características como ser de alto nível, interpretada e multiplataforma.
O documento discute os conceitos básicos de programação orientada a objetos em Java, incluindo: 1) A classe Olamundo e o método main para iniciar aplicações; 2) A classe System para imprimir mensagens no console; 3) Regras para nomear identificadores em Java.
Este documento apresenta conceitos básicos de algoritmos e programação, incluindo a introdução ao processamento de dados, fluxograma de algoritmos, linguagens de programação como Pascal, e os passos para elaboração de um programa. O documento também descreve comandos básicos em Pascal como declaração de variáveis, atribuição, entrada e saída de dados.
O documento discute o uso de sub-algoritmos para dividir algoritmos complexos em partes menores. Sub-algoritmos como procedimentos e funções podem ser usados para realizar tarefas específicas e reutilizadas. Isso torna os algoritmos mais fáceis de entender, desenvolver e manter.
O documento discute funções matemáticas e de string em Java, demonstrando suas principais funções como ceil(), floor(), max(), min() e sqrt() para matemática e length(), charAt(), toUpperCase() e substring() para strings. Exemplos de código são fornecidos para cada função. Exercícios sobre simulação de dados e cálculo de volumes são propostos no final.
O documento discute conceitos básicos de algoritmos e programação, como:
- Definição de algoritmos, variáveis, tipos de dados, expressões e comandos;
- A linguagem Visualg para representação de algoritmos no ambiente de programação do mesmo nome;
- Operações básicas de entrada e saída de dados em Visualg.
1. O documento apresenta um manual de operação do ROBOTEC, um controlador de braço robótico e editor de algoritmos em português.
2. O ROBOTEC tem o objetivo de auxiliar o aprendizado de programação de alunos iniciantes através da execução e visualização de algoritmos que movimentam um braço robótico.
3. O manual descreve a estrutura básica dos programas, palavras-chave, tipos de dados, operadores, comandos condicionais e de repetição da linguagem do ROBOTEC.
O documento descreve o que é um algoritmo segundo duas vertentes: matemática e computacional. Um algoritmo pode ser visto como uma receita de culinária que consiste em um conjunto de instruções ordenadas a serem seguidas. Representações comuns de algoritmos incluem narrativa descritiva, fluxogramas e pseudocódigo.
O documento descreve a estrutura básica de um algoritmo em Portugol, incluindo a declaração do nome do algoritmo, variáveis, comandos de entrada e saída, e um exemplo de algoritmo para calcular a média aritmética de dois valores.
Este guia tem como objetivo ajudar o leitor a entender e desenvolver lógica de programação e criar algoritmos. Fornece formulários e passos a serem seguidos para estruturar algoritmos, variáveis, estruturas condicionais e de repetição. Não substitui fundamentos de algoritmos, devendo ser usado como material complementar.
Este documento apresenta os conceitos fundamentais de lógica de programação, tipos de dados, expressões aritméticas e lógicas e algoritmos. Resume os principais tipos de dados primitivos utilizados em programação, como inteiros, reais, caracteres e lógicos. Explica também operadores aritméticos, relacionais e lógicos e suas prioridades. Fornece exemplos de expressões e algoritmos.
O documento descreve o programa VisuALG, que permite editar, interpretar e executar algoritmos escritos em pseudocódigo. O VisuALG possui uma interface gráfica simples com editor de texto e ferramentas para executar e depurar algoritmos. O documento também fornece exemplos básicos de algoritmos em Portugol, incluindo um programa "Olá Mundo" e explicações sobre elementos fundamentais como declarações, variáveis, constantes e operadores.
O documento apresenta uma introdução ao PHP, incluindo o que é PHP, para que serve e como funciona. Explica como o código PHP é interpretado dentro de páginas HTML para gerar conteúdo dinâmico. Também aborda variáveis, arrays, estruturas condicionais if/else e switch para controlar a execução de código.
1) O documento discute a criação de métodos em Java, apresentando seus principais tipos e características.
2) São apresentados exemplos de métodos sem retorno, com parâmetros e retorno de valores.
3) Também são abordados recursividade, sobrecarga de métodos e acesso a métodos de outras classes.
Este documento apresenta os principais conceitos de algoritmos e lógica de programação. É dividido em 4 temporadas abordando tópicos como conceitos básicos de algoritmos, variáveis, tipos de dados, estruturas de controle de fluxo e operadores lógicos. O leitor é incentivado a resolver exercícios e aprofundar os estudos consultando a bibliografia fornecida.
O documento descreve o Turbo Pascal, incluindo seus componentes principais como o editor de programas e compilador. Também explica como verificar e executar programas no Turbo Pascal, além de apresentar noções básicas sobre a linguagem Pascal como cabeçalhos, declarações, instruções, tipos de dados e estruturas de controle.
Este documento fornece um guia rápido sobre variáveis, tipos de dados, operadores e estruturas de controle na linguagem Java, descrevendo oito tipos primitivos, como declarar e inicializar variáveis, operadores aritméticos e lógicos, fluxos como if/else e loops. Também apresenta convenções de codificação e dicas do Eclipse para desenvolvimento em Java.
1. A linguagem C é amplamente utilizada no meio acadêmico para desenvolvimento de pesquisas científicas e como instrumento de aprendizado.
2. O documento apresenta os principais elementos da linguagem C, incluindo sintaxe, variáveis, operadores, comandos de entrada e saída e estruturas condicionais e de repetição.
3. É uma introdução completa aos fundamentos da linguagem C para iniciantes.
O documento apresenta um resumo sobre Java, incluindo: (1) Uma introdução sobre o que é Java e sua história; (2) As vantagens da linguagem como portabilidade, compatibilidade e reuso; (3) Uma breve explicação sobre como funcionam os programas em Java.
O documento apresenta uma introdução sobre a linguagem Java, definindo-a como uma linguagem de programação de alto nível, interpretada e orientada a objetos. Também apresenta alguns comandos básicos do NetBeans IDE e conceitos fundamentais como variáveis, tipos de dados, declaração, atribuição e operadores matemáticos.
1. O documento é uma apostila sobre Java que introduz os principais conceitos da linguagem, incluindo:
2. Apresenta os tipos básicos de dados em Java, operadores, arrays, loops e condicionais.
3. Explica como criar classes, métodos, aplicações e applets em Java.
O documento discute os tipos de dados em programação, incluindo inteiros, reais, caracteres e lógicos. Variáveis armazenam dados na memória e precisam ser definidas antes do uso, incluindo nome, tipo e valor. Constantes são valores fixos também definidos no início do programa.
O documento discute os tipos de dados em programação, incluindo inteiros, reais, caracteres e lógicos. Variáveis armazenam dados na memória e precisam ser definidas antes do uso, incluindo nome, tipo e valor. Constantes são valores fixos também definidos no início do programa.
O documento discute os tipos de dados em programação, incluindo inteiros, reais, caracteres e lógicos. Variáveis armazenam dados na memória e precisam ser definidas antes do uso, incluindo nome, tipo e valor. Constantes são valores fixos também definidos no início do programa.
-Algoritmo
- Linguagens de Programação
-Variáveis e Tipos de Dados
- Operandos
- Comando de Atribuição.
- Estruturas de Controle Condicional
- Estrutura de Repetição
O documento apresenta as principais novidades da versão Java 5, incluindo: (1) melhorias na linguagem como tipos genéricos, for-each, enumerações e anotações; (2) melhorias na JVM como monitoramento e desempenho aprimorado; (3) conceitos como autoboxing/unboxing que simplificam o uso de tipos primitivos.
O documento apresenta os conceitos fundamentais de algoritmos e programação, definindo o que é um algoritmo, suas etapas e estrutura, variáveis e tipos de dados, e como definir variáveis em Pascal. Explica que um algoritmo é um caminho lógico para resolver um problema, e que se aprende algoritmos através da prática de construir e testar algoritmos, não apenas copiando ou estudando-os.
CURSO JAVA - AULA 1 - INTRODUÇÃO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃOMicrosoft
O documento discute conceitos fundamentais de lógica de programação, incluindo:
1) O objetivo de desenvolver o raciocínio lógico do aluno para programação de computadores.
2) Diferentes tipos de linguagens de programação como imperativa, funcional, lógica e orientada a objetos.
3) Conceitos como algoritmos, variáveis, constantes, diagramas de blocos e pseudocódigo para representar algoritmos.
Este documento discute conceitos básicos de lógica de programação e algoritmos. Ele explica o que são algoritmos, variáveis, tipos de dados, estruturas de controle e repetição. Além disso, apresenta exemplos de algoritmos não computacionais e computacionais utilizando a linguagem Portugol.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C. Ele discute conceitos básicos como estrutura de um programa C, tipos de dados, entrada e saída de dados, operadores e estruturas de decisão. O documento também fornece exemplos de código C para ilustrar esses conceitos.
O documento fornece um resumo sobre:
1) Uma breve história do PHP desde sua criação em 1995 até as versões atuais;
2) Conceitos básicos sobre PHP como sua definição, quem o utiliza e ferramentas relacionadas;
3) Principais características da linguagem como sintaxe, tipos de variáveis, estruturas de controle e repetição e funções.
1) O documento discute os conceitos fundamentais de lógica de programação, incluindo definições de lógica, algoritmos, tipos de dados, variáveis, operadores matemáticos e lógicos, e comandos de entrada e saída.
2) É explicado que a lógica de programação envolve o uso correto das leis do pensamento e processos formais de raciocínio para desenvolver soluções logicamente válidas aos problemas de programação.
3) Algoritmos são definidos como sequências de passos para ating
Este documento resume os principais tipos de dados em Java, incluindo booleanos, caracteres, inteiros, pontos flutuantes e cadeias de caracteres. Explica que os tipos de dados Java são independentes da plataforma para garantir a portabilidade entre sistemas. Também fornece regras para a criação de identificadores para variáveis e outros itens em Java.
O documento discute como os sistemas de informação, principalmente os sistemas de gerenciamento de armazém (WMS), podem ser aplicados à logística para melhorar a eficiência das operações de armazenagem, recebimento, expedição e controle de estoque por meio do gerenciamento e rastreamento de informações em tempo real.
O documento discute como os sistemas de informação, especialmente os sistemas de gerenciamento de armazém (WMS), podem ser aplicados à logística para melhorar a eficiência das operações de armazenagem, recebimento e expedição por meio do gerenciamento e rastreamento de informações em tempo real.
O Wallmart usa TI para:
1. Manter um banco de dados centralizado que auxilia o gerenciamento de suas lojas globais.
2. Monitorar preços da concorrência e reduzir tempo de pesquisa usando TI.
3. Fornecer transparência de vendas para fornecedores e ajudá-los a controlar estoques, reduzindo custos.
O documento descreve como o Wal-Mart usa tecnologia da informação para melhorar sua eficiência e competitividade no varejo. O Wal-Mart armazena grandes quantidades de dados de clientes e vendas em um banco de dados centralizado que usa para otimizar estoque, preços e relacionamentos com fornecedores. A tecnologia permite que o Wal-Mart ofereça preços mais baixos de forma consistente.
O documento descreve os principais conceitos do Modelo Entidade-Relacionamento (MER), incluindo entidades, atributos, relacionamentos, cardinalidade e diagrama de entidade-relacionamento. O MER representa graficamente os dados de uma empresa por meio de entidades, atributos e relacionamentos.
Este documento apresenta 6 tarefas de programação para a Olimpíada Brasileira de Informática de 2009. As tarefas envolvem determinar se há quantidade suficiente de papel para aviões de papel, calcular o número máximo de envelopes que podem ser enviados em uma promoção, e identificar se ocorrerá overflow em expressões aritméticas.
Este documento fornece instruções e quatro tarefas para uma prova de programação. Os participantes devem escrever programas em C, C++ ou Pascal para resolver problemas relacionados a bombas de ar para pneus, treinamento de garçons, transporte de bolas de boliche e caber dentro de caixas.
O documento discute sistemas ERP (Enterprise Resource Planning), que integram todos os dados e processos de uma organização em um único sistema. ERPs automatizam e armazenam informações de negócios de diversos departamentos, melhorando a comunicação interna e a tomada de decisões. A implementação de um ERP requer análise cuidadosa das necessidades da empresa e dos custos e benefícios a longo prazo.
O documento discute os sistemas de gerenciamento de armazém (WMS) e como eles podem ser usados para melhorar a eficiência das operações logísticas por meio do gerenciamento de informações em tempo real. O WMS automatiza processos como recebimento, armazenamento e expedição, rastreando produtos, funcionários e equipamentos através de códigos de barras. Ferramentas como coletores e esteiras rolantes também são utilizadas para apoiar as atividades do armazém.
O documento discute introdução a sistemas de informação, incluindo: 1) a definição de sistemas de informação e seu objetivo de armazenar e fornecer informações para apoiar as funções de uma organização; 2) o papel dos sistemas de informação de conectar a tecnologia da informação e a organização fornecendo informações para tomada de decisão; 3) a produção de informações a partir de dados e a distinção entre dados, informações e conhecimento.
O documento discute estruturas condicionais no C++, como if/else e switch. If/else permite tomar decisões baseadas no resultado true/false de uma condição, escolhendo uma de duas ações. Switch permite escolher entre múltiplas ações com base no valor de uma variável, melhorando a legibilidade em comparação a ifs aninhados. Essas estruturas são fundamentais para definir fluxos de decisão no programa.
A apostila aborda os principais componentes de hardware de um computador, incluindo a placa-mãe, processador, memória, placas de expansão e unidades de armazenamento. Também discute conceitos básicos como sistema binário e montagem e desmontagem de computadores.
O documento apresenta 5 programas em C++ que utilizam estruturas condicionais if/else para resolver problemas lógicos. O Programa 1 lê dois números e os exibe em ordem crescente. O Programa 2 lê um número e determina se é par ou ímpar. O Programa 3 faz cálculos matemáticos com dois números lidos.
O documento apresenta 4 programas em C++ que demonstram conceitos básicos de atribuição, comparação e condicionais. O primeiro programa atribui um valor a uma variável e imprime sua duplicação. O segundo lê um valor e atribui o resultado de um polinômio a uma variável, imprimindo-o. O terceiro programa lê uma nota e determina se o aluno foi aprovado ou reprovado. O quarto lê dois números e imprime o maior.
O documento discute linguagens de programação, algoritmos e a estrutura básica de um programa C++. Explica que um programa é uma sequência de instruções que seguem um algoritmo para resolver um problema, e que um algoritmo é uma sequência de passos precisos para atingir um objetivo. Também descreve as três fases principais de um programa: entrada de dados, processamento dos dados, e saída dos resultados.
Existem diferentes tipos de nobreaks que fornecem energia de reserva para computadores em caso de falhas na rede elétrica, variando em custo, eficiência e nível de proteção. Os nobreaks online são os mais seguros mas também os mais caros, enquanto os line-boost oferecem um bom custo-benefício ao atenuar quedas de tensão usando transformadores antes de acionar as baterias.
O documento descreve a estrutura básica de um programa em C++, que inclui três fases: entrada de dados, processamento de dados e saída de resultados. Ele também explica elementos comuns em programas C++, como declaração de bibliotecas, variáveis e métodos.
O documento discute as fontes de alimentação de computadores, descrevendo sua função de fornecer energia elétrica aos componentes, os tipos de tensões fornecidas, e componentes como capacitores e indutores que filtram a energia. Também aborda conectores, potência requerida, eficiência, ventoinhas de resfriamento e outros tópicos relacionados a fontes de alimentação.
O documento descreve como o Wal-Mart usa tecnologia da informação para melhorar sua eficiência operacional e competitividade nos preços. O banco de dados centralizado do Wal-Mart coleta e analisa dados de vendas de todas as suas lojas globalmente. Isso permite que o Wal-Mart otimize seus estoques, distribuição e negociações de preços com fornecedores, resultando em reduções de custos de 5-10%.
1. O documento discute algoritmos, lógica da programação e português estruturado.
2. Um algoritmo é uma sequência de etapas para resolver um problema de forma ordenada e finita.
3. A lógica da programação envolve planejar corretamente os comandos em um algoritmo para resolver problemas de qualquer âmbito.
1. LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
DEFINIÇÃO
O que é uma linguagem de programação?
Em uma definição bastante vaga, linguagem de programação é a ferramenta que o programador usa
para dar instruções ao computador.
Um programa é como uma receita, que descreve os passos necessários para se criar algo ou executar
determinada tarefa. Veja que para fazer um bife à milanesa, por exemplo, é preciso seguir os passos,
ou a seguinte receita:
1. Limpar a peça de carne
2. Fatiar a carne em bifes
3. Colocar farinha de rosca em um prato
4. Juntar 2 ovos e mexer
5. Repetir, para cada bife
5.1) molhar o bife com os ovos
5.2) passar o bife na mistura de farinha, nos 2 lados
5.3) levar bife à frigideira
5.4) aguardar dourar, virando ambas as faces
5.5) retirar bife e colocar sobre papel toalha até secar
5.6) retirar do papel toalha e juntar numa travessa
6. Decorar a travessa com folhas de alface
7. Servir
Para alguém que já fez bife à milanesa, essa receita é mais que suficiente para compreender o que
fazer. Mas para uma pessoa que nunca cozinhou, é preciso especificar melhor cada um dos passos,
como a seguir:
4. Juntar 2 ovos e mexer
É equivalente a:
4. Quebre dois ovos e deposite o conteúdo em um prato, descartando as cascas
5. Misture os ovos dentro do prato, com um batedor de ovos
Note ainda que a instrução de juntar os ovos não inclui o ato de retirar as cascas do ovo. Por mais óbvio
que isso pareça, isso ilustra um conceito fundamental em programação: os computadores fazem
exatamente o que são mandados, nem mais, nem menos.
Também podemos dizer que a linguagem de programação não pode ter instruções que levem a
ambiguidades, afinal o computador não é capaz de decidir ou compreender algo dependente do
contexto.
2. Usando os conceitos ilustrados até agora, temos que uma linguagem de programação deve ter
instruções precisas e não-ambíguas, que dizem os passos que o computador deve seguir para executar
determinada tarefa.
Mais formalmente, uma linguagem de programação é um vocabulário limitado – cujas palavras
descrevem as instruções que o computador deve executar –, e regras de como escrever nessa
linguagem – para que a interpretação nunca seja ambígua – com o propósito de criar programas de
computador.
Instalando o ambiente Java
Para o desenvolvimento de aplicativos utilizando o Java. Em nossas aulas e no seu computador é
necessário um compilador Java e a máquina virtual Java que nos fornece uma simulação e
documentação segura de processos e possíveis erros. O compilador utilizado será o NetBeans. A
instalação do ambiente segue o mesmo esquema da instalação de qualquer produto para Windows,
também podendo ser utilizado em Linux e Mac’s.Devemos baixar a versão mais apropriada e fazer a
instalação do NetBeans (compilador) e do JDK (que é a máquina virtual Java).
Os downloads dos softwares e quaisquer informações podem ser adquiridas nos sites: java.sun.com,
java.net, java.com, entre outros, facilmente encontrado pelos sites de buscas.
Observação: os softwares são freewares.
O método main
No código fonte de qualquer programa Java, temos uma classe principal. Dentro dessa classe principal,
devemos ter o método main que é o método principal Java e sem este método o programa não
funciona. Isso por que é pelo método main que o programa inicia sua execução.
A sintaxe do método main é a seguinte:
public static void main(String args [])
onde: public indica que o método pode ser chamado por outro objeto.
static indica que o método main é um método de classe
void indica que o método main não retorna nenhum valor.
O método main aceita um único argumento: um vetor de caracteres (do tipo String) que armazena os
valores digitados pelo usuário após o nome do programa.
3. Comentários em Java
Em qualquer linguagem de programação o uso de comentários é essencial para leitura e fácil
entendimento do código fonte (algoritmo) usamos para mostrar o que faz cada rotina, assim facilitando
também a manutenção, prevenção e correção de futuros erros de lógica. Na linguagem Java nós
podemos comentar o programa de duas formas:
Usando duas barras ( // ), onde o comentário deverá estar a direita das barras.
Usando barra asterisco... asterisco barra (/* */), onde o comentário deverá estar entre os sinais de
asteriscos.
Por exemplo:
// isso é um comentário usando duas barras.
No compilador Java a linha de texto comentado aparecerá na cor verde.
/* este comentário está usando barra asterisco...asterisco barra, a diferença é a utilização de quebras
de linhas
usando o espaço entre os sinais sem a necessidade de mais. */
Também aparecerá na cor verde no compilador.
Uso das chaves { }
Os sinais de chaves marcam o inicio e o fim de uma classe ou rotina do código fonte, faz as mesmas
funções do inicio (begin) e fim (end) de algumas linguagens.
Primeiro Programa
/* Primeiro Programa Java
Será exemplo de um código fonte em Java para os alunos se habituarem a
os comentários, método main, chaves (que não podem ser esquecidos
nunca!) e a compilar o programa */
public class primeiro_programa
{
public static void main (String args [])
{
System.out.print(“ Primeiro programa Hello
Computer!!!”);
System.exit(0);
} // fim do método main
} // fim da classe primeiro_programa
4. VARIÁVEIS
Conhecendo as variáveis, constantes, entrada e saída de dados.
Os dados a serem utilizados em um programa podem ser simplificados em quatro tipos básicos: tipo
inteiro, real, caracteres ou lógico.
O tipo inteiro armazena qualquer dado numérico que pertença ao conjunto dos números inteiros.Por
exemplo: 5, 17, 0, -30.
O tipo real armazena qualquer dado numérico que pertença ao conjunto de números reais. Por
exemplo: 5.25, 17.30, 0, -30.5.
O tipo caracteres armazena dados que pertençam ao conjunto de caracteres ou alfanuméricos e são
utilizados sempre com aspas duplas ( “ “ ).Por exemplo: “Daniel”, “Atenção”, “@ ! # % $”, “156 ”.
Observação: quando usado alfanuméricos estes não terão valor matemático.
O tipo lógico armazena somente dados que assumam uma das situações: verdadeiro ou falso.
# Tipos de dados no Java
Código de comando Tipo de dado armazenado
byte números inteiros de 8 bits (28)
intervalo: -128...127
short números inteiros de 16 bits (216)
intervalo: -32.768...32767
int números inteiros de 32 bits (232)
intervalo: -2.147.483.648... 2.147.483.647
long números inteiros de 64 bits (264)
intervalo:-9.223.372.036.854.775.808...9.223.372.036.854.775.807
double números reais
intervalo: 1.7E-308... 1.7E+308
char caracter inclui unicode (alfabetos latinos, grego,círico,etc) 16 bits
intervalo: 0...65536
String não é um tipo primitivo.É uma classe definida dentro pacote do
Java.
boolean tipo lógico que só pode assumir true ou false
intervalo 1 bit.
# Variáveis
Um dado de entrada em um programa deve ter um tipo e um nome já estabelecido por seu
desenvolvedor, sabendo que este mesmo dado poderá sofrer algumas modificações declaramos este
5. dado como variável. Poderá ter seu valor modificado de acordo com a necessidade do programa em
qualquer instante, para armazenar e manipular este dado declara uma variável com nome e tipo.
No Java declaramos variáveis com a seguinte regra:
< tipo de dado da variável > < nome da variável > ;
Por exemplo:
int x;
duble y;
char nomedoaluno;
Podemos declarar várias variáveis desde que sejam do mesmo tipo na mesma linha.
Por exemplo:
int x, y, i;
String aluno, professor, classe;
# Constantes
Um dado de entrada ou de uso interno de um programa é constante quando não sofre nenhum tipo de
alteração em seu valor, podemos definir um dado constante para fins matemáticos. Um bom exemplo é
o pi 3.14, este valor não poderá sofrer alterações, mas com garantir isto? Declarando-o como
constante.
No Java declaramos dados constantes com a seguinte regra:
final < tipo do dado constante > < nome da constante > = < valor da constante > ;
Por exemplo:
final double pi = 3.14;
Podemos declarar vários dados constantes desde que sejam do mesmo tipo na mesma linha.
Por exemplo:
final double pi = 3.14, i = 5.25, raio = -32.9;
6. # Regras de nomes para constantes ou variáveis.
Quando nomear:
• Não começar com números ou usar caracteres especiais.
• Máximo 32 caracteres.
• Não colocar espaços em branco.
• Não usar palavras-chave do Java como: if, class, for, do... Etc.
# Comandos de entrada e saída de dados.
Comandos de entrada
Para o programa ler dados de entrada do usuário em Java utilizaremos o método
JOptionPane.showInputDialog definido dentro do pacote javax.swing. Este comando fará com que
apareça uma janela padrão Windows um ambiente mais amigável ao usuário. Para isto devemos fazer a
importação dessa biblioteca, do seguinte modo:
import javax.swing.*;
Usaremos a seguinte regra de entrada:
< variável > = < conversão tipos >(JOptionPane.showInputDialog(“mensagem”));
Por exemplo, considerando que a variável num é do tipo integer:
num = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(“Digite um número”));
Quando o valor a ser recebido pela variável não for do mesmo tipo será necessário a conversão, pois é
um vetor de String que declaramos quando criamos o método main.
A conversão de tipos só será necessária se a variável que for receber o valor do método não for String.
Por exemplo, considerando que a variável nome é do tipo String:
nome= (JOptionPane.showInputDialog(“Digite seu nome”));
Comandos de saída
Um comando simples para saída de dados é o System.out.print("mensagem") , porem esta linha de
comando mostra a saída em uma tela padrão MS-DOS ou prompt de comando, que não é muito
7. amigável ao usuário.Usaremos então o método JOptionPane.showMessageDialog também definido
dentro do pacote que iremos importar javax.swing.*.
Usaremos a seguinte regra de saída:
JOptionPane.showMessageDialog(null, “< mensagem ou nome da variável >”);
Por exemplo:
JOptionPane.showMessageDialog (null, “Hello Computer!!!”);
Ou se precisarmos mostrar o conteúdo de uma variável.
JOptionPane.showMessageDialog(null, num);
Se for para concatenar valores de diversas saídas usaremos o sinal de + (adição).
JOptionPane.showMessageDialog(null,“Nome do aluno” + nome + “idade“+ num);
Programas de exemplos:
Programa 1:
/* Primeiro Programa Java
Será exemplo de um código fonte em Java para os alunos se habituarem a os comentários,
método main, chaves (que não podem ser esquecidos nunca!) e a compilar o programa */
public class primeiro_programa
{
public static void main (String args [])
{
System.out.print(“ Primeiro programa Hello Computer!!!”);
System.exit(0);
} // fim do método main
} // fim da classe primeiro_programa
Programa 2:
// importar a biblioteca de métodos.
import javax.swing.*;
public class entrada
{
8. //declaração do método principal
public static void main (String args [])
{
//declaração de variáveis num real e nome caracteres.
double num;
String nome;
//atribuição de valores as variáveis.
num = Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Digite um número"));
nome= (JOptionPane.showInputDialog("Digite seu nome"));
} // fim do método main
} // fim da classe entrada
Programa 3:
// importar a biblioteca de métodos.
import javax.swing.*;
public class entradasaida
{
//declaração do método principal
public static void main (String args [])
{
//declaração de variáveis idade inteiro e nome caracteres.
int idade;
String nome;
//atribuição de valores as variáveis.
nome= (JOptionPane.showInputDialog("Digite seu nome..."));
idade = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Digite sua idade..."));
//saida de valores e mensagens
JOptionPane.showMessageDialog (null, "Hello Computer!!!");
JOptionPane.showMessageDialog
(null, "Meu nome é "+ nome + " minha idade " + idade +" anos");
} // fim do método main
} // fim da classe entradasaida