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OBI2010 
Caderno de Tarefas 
Modalidade Programa¸c˜ao • N´ıvel J´unior, Fase 1 
27 de mar¸co de 2010 
A PROVA TEM DURAC¸ ˜AO DE 3 HORAS 
Promo¸c˜ao: 
Patroc´ınio:
Olimp´ıada Brasileira de Inform´atica – OBI2010 1 
Instru¸c˜oes 
LEIA ATENTAMENTE ESTAS INSTRUC¸ ˜OES ANTES DE INICIAR A PROVA 
• Este caderno de tarefas ´e composto por 4 p´aginas (n˜ao contando a folha de rosto), numeradas de 1 a 4. 
Verifique se o caderno est´a completo. 
• A prova deve ser feita individualmente. 
• ´E 
proibido consultar a Internet, livros, anota¸c˜oes ou qualquer outro material durante a prova. ´E 
permitida 
a consulta ao help do ambiente de programa¸c˜ao se este estiver dispon´ıvel. 
• As tarefas tˆem o mesmo valor na corre¸c˜ao. 
• A corre¸c˜ao ´e automatizada, portanto siga atentamente as exigˆencias da tarefa quanto ao formato da 
entrada e sa´ıda de seu programa. 
• N˜ao implemente nenhum recurso gr´afico nas suas solu¸c˜oes (janelas, menus, etc.), nem utilize qualquer 
rotina para limpar a tela ou posicionar o cursor. 
• As tarefas n˜ao est˜ao ordenadas, neste caderno, por ordem de dificuldade; procure resolver primeiro as 
quest˜oes mais f´aceis. 
• Preste muita aten¸c˜ao no nome dos arquivos fonte indicados nas tarefas. Solu¸c˜oes na linguagem C devem 
ser arquivos com sufixo .c; solu¸c˜oes na linguagem C++ devem ser arquivos com sufixo .cc ou .cpp; 
solu¸c˜oes na linguagem Pascal devem ser arquivos com sufixo .pas. Para problemas diferentes vocˆe pode 
escolher trabalhar com linguagens diferentes, mas apenas uma solu¸c˜ao, em uma ´unica linguagem, deve ser 
submetida para cada problema. 
• Ao final da prova, para cada solu¸c˜ao que vocˆe queira submeter para corre¸c˜ao, copie o arquivo fonte para 
o seu diret´orio de trabalho ou disquete, conforme especificado pelo seu professor. 
• N˜ao utilize arquivos para entrada ou sa´ıda. Todos os dados devem ser lidos da entrada padr˜ao (normal-mente 
´e o teclado) e escritos na sa´ıda padr˜ao (normalmente ´e a tela). Utilize as fun¸c˜oes padr˜ao para 
entrada e sa´ıda de dados: 
– em Pascal: readln, read, writeln, write; 
– em C: scanf, getchar, printf, putchar; 
– em C++: as mesmas de C ou os objetos cout e cin. 
• Procure resolver o problema de maneira eficiente. Na corre¸c˜ao, eficiˆencia tamb´em ser´a levada em conta. 
As solu¸c˜oes ser˜ao testadas com outras entradas al´em das apresentadas como exemplo nas tarefas.
Olimp´ıada Brasileira de Inform´atica – OBI2010 2 
Pneu 
Nome do arquivo fonte: pneu.c, pneu.cpp, ou pneu.pas 
Calibrar os pneus do carro deve ser uma tarefa cotidiana de todos os motoristas. Para isto, os postos de gasolina 
possuem uma bomba de ar. A maioria das bombas atuais s˜ao eletrˆonicas, permitindo que o motorista indique a 
press˜ao desejada num teclado. Ao ser ligada ao pneu, a bomba primeiro lˆe a press˜ao atual e calcula a diferen¸ca 
de press˜ao entre a desejada e a lida. Com esta diferen¸ca ela esvazia ou enche o pneu para chegar na press˜ao 
correta. 
Sua ajuda foi requisitada para desenvolver o programa da pr´oxima bomba da SBC – Sistemas de Bombas 
Computadorizadas. 
Tarefa 
Escreva um programa que, dada a press˜ao desejada digitada pelo motorista e a press˜ao do pneu lida pela bomba, 
indica a diferen¸ca entre a press˜ao desejada e a press˜ao lida. 
Entrada 
A primeira linha da entrada cont´em um inteiro N que indica a press˜ao desejada pelo motorista (1 · N · 40). 
A segunda linha cont´em um inteiro M que indica a press˜ao lida pela bomba (1 · M · 40). 
Sa´ıda 
Seu programa deve imprimir uma ´unica linha, contendo a diferen¸ca entre a press˜ao desejada e a press˜ao lida. 
Exemplos 
Entrada 
30 
18 
Sa´ıda 
12 
Entrada 
27 
27 
Sa´ıda 
0 
Entrada 
27 
30 
Sa´ıda 
-3
Olimp´ıada Brasileira de Inform´atica – OBI2010 3 
Gar¸com 
Nome do arquivo fonte: garcom.c, garcom.cpp, ou garcom.pas 
Parte do treinamento de um novo gar¸com ´e carregar uma grande bandeja com v´arias latas de bebidas e copos 
e entreg´a-las todas numa mesa do restaurante. Durante o treinamento ´e comum que os gar¸cons deixem cair as 
bandejas, quebrando todos os copos. 
A SBC — Sociedade Brasileira de Copos — analisou estat´ısticas do treinamento de diversos gar¸cons e descobriu 
que os gar¸cons em treinamento deixam cair apenas bandejas que tˆem mais latas de bebidas que copos. 
Por exemplo, se uma bandeja tiver 10 latas e 4 copos, certamente o gar¸com em treinamento a deixar´a cair, 
quebrando os 4 copos. J´a se a bandeja tiver 5 latas e 6 copos, ele conseguir´a entreg´a-la sem deixar cair. 
Tarefa 
Escreva um programa que, dado o n´umero de latas e copos em cada bandeja que o gar¸com tentou entregar, 
imprime o total de copos que ele quebrou. 
Entrada 
A primeira linha da entrada cont´em um inteiro N (1 · N · 100) representando o n´umero de bandejas que o 
gar¸com tentou entregar. As N linhas seguintes representam as N bandejas. Cada linha cont´em dois inteiros L 
e C, indicando o n´umero de latas e o n´umero de copos naquela bandeja, respectivamente (0 · L,C · 100). 
Sa´ıda 
Seu programa deve imprimir uma ´unica linha, contendo um ´unico inteiro, indicando o n´umero total de copos 
que o gar¸com quebrou. 
Exemplos 
Entrada 
3 
10 5 
6 8 
3 3 
Sa´ıda 
5 
Entrada 
4 
10 6 
8 8 
5 1 
100 100 
Sa´ıda 
7
Olimp´ıada Brasileira de Inform´atica – OBI2010 4 
SEDEX 
Nome do arquivo fonte: sedex.c, sedex.cpp, ou sedex.pas 
A Copa do Mundo de 2010 ser´a realizada na ´ Africa do Sul. Bolas de futebol s˜ao muito f´aceis de transportar, j´a 
que elas saem das f´abricas vazias e s´o s˜ao enchidas somente pelas lojas ou pelos consumidores finais. 
Infelizmente o mesmo n˜ao pode ser dito das bolas de boliche. Como elas s˜ao completamente s´olidas, elas s´o 
podem ser transportadas embaladas uma a uma, em caixas separadas. 
A SBC — S´o Boliche Cascavel —´e uma f´abrica de bolas de boliche que trabalha somente atrav´es de encomendas 
e envia todas as bolas por SEDEX. Como as bolas tˆem tamanhos diferentes, a SBC tem v´arios tamanhos de 
caixas diferentes para transport´a-las. 
Tarefa 
Escreva um programa que, dado o diˆametro de uma bola e as 3 dimens˜oes de uma caixa (altura, largura e 
profundidade), diz se a bola de boliche cabe dentro da caixa ou n˜ao. 
Entrada 
A primeira linha da entrada cont´em um inteiro N (1 · N · 10.000) que indica o diˆametro da bola de boliche. A 
segunda linha da entrada cont´em 3 n´umeros inteiros separados por um espa¸co cada: a altura A (1 · A · 10.000), 
seguida da largura L (1 · L · 10.000) e da profundidade P (1 · P · 10.000). 
Sa´ıda 
Seu programa deve imprimir uma ´unica linha, contendo a letra ‘S’ caso a bola de boliche caiba dentro da caixa 
ou ‘N’ caso contr´ario. 
Exemplos 
Entrada 
3 
2 3 5 
Sa´ıda 
N 
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5 
5 5 5 
Sa´ıda 
S 
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OBI2010 Programação de bomba de ar e sistema de entrega de bandejas

  • 1. OBI2010 Caderno de Tarefas Modalidade Programa¸c˜ao • N´ıvel J´unior, Fase 1 27 de mar¸co de 2010 A PROVA TEM DURAC¸ ˜AO DE 3 HORAS Promo¸c˜ao: Patroc´ınio:
  • 2. Olimp´ıada Brasileira de Inform´atica – OBI2010 1 Instru¸c˜oes LEIA ATENTAMENTE ESTAS INSTRUC¸ ˜OES ANTES DE INICIAR A PROVA • Este caderno de tarefas ´e composto por 4 p´aginas (n˜ao contando a folha de rosto), numeradas de 1 a 4. Verifique se o caderno est´a completo. • A prova deve ser feita individualmente. • ´E proibido consultar a Internet, livros, anota¸c˜oes ou qualquer outro material durante a prova. ´E permitida a consulta ao help do ambiente de programa¸c˜ao se este estiver dispon´ıvel. • As tarefas tˆem o mesmo valor na corre¸c˜ao. • A corre¸c˜ao ´e automatizada, portanto siga atentamente as exigˆencias da tarefa quanto ao formato da entrada e sa´ıda de seu programa. • N˜ao implemente nenhum recurso gr´afico nas suas solu¸c˜oes (janelas, menus, etc.), nem utilize qualquer rotina para limpar a tela ou posicionar o cursor. • As tarefas n˜ao est˜ao ordenadas, neste caderno, por ordem de dificuldade; procure resolver primeiro as quest˜oes mais f´aceis. • Preste muita aten¸c˜ao no nome dos arquivos fonte indicados nas tarefas. Solu¸c˜oes na linguagem C devem ser arquivos com sufixo .c; solu¸c˜oes na linguagem C++ devem ser arquivos com sufixo .cc ou .cpp; solu¸c˜oes na linguagem Pascal devem ser arquivos com sufixo .pas. Para problemas diferentes vocˆe pode escolher trabalhar com linguagens diferentes, mas apenas uma solu¸c˜ao, em uma ´unica linguagem, deve ser submetida para cada problema. • Ao final da prova, para cada solu¸c˜ao que vocˆe queira submeter para corre¸c˜ao, copie o arquivo fonte para o seu diret´orio de trabalho ou disquete, conforme especificado pelo seu professor. • N˜ao utilize arquivos para entrada ou sa´ıda. Todos os dados devem ser lidos da entrada padr˜ao (normal-mente ´e o teclado) e escritos na sa´ıda padr˜ao (normalmente ´e a tela). Utilize as fun¸c˜oes padr˜ao para entrada e sa´ıda de dados: – em Pascal: readln, read, writeln, write; – em C: scanf, getchar, printf, putchar; – em C++: as mesmas de C ou os objetos cout e cin. • Procure resolver o problema de maneira eficiente. Na corre¸c˜ao, eficiˆencia tamb´em ser´a levada em conta. As solu¸c˜oes ser˜ao testadas com outras entradas al´em das apresentadas como exemplo nas tarefas.
  • 3. Olimp´ıada Brasileira de Inform´atica – OBI2010 2 Pneu Nome do arquivo fonte: pneu.c, pneu.cpp, ou pneu.pas Calibrar os pneus do carro deve ser uma tarefa cotidiana de todos os motoristas. Para isto, os postos de gasolina possuem uma bomba de ar. A maioria das bombas atuais s˜ao eletrˆonicas, permitindo que o motorista indique a press˜ao desejada num teclado. Ao ser ligada ao pneu, a bomba primeiro lˆe a press˜ao atual e calcula a diferen¸ca de press˜ao entre a desejada e a lida. Com esta diferen¸ca ela esvazia ou enche o pneu para chegar na press˜ao correta. Sua ajuda foi requisitada para desenvolver o programa da pr´oxima bomba da SBC – Sistemas de Bombas Computadorizadas. Tarefa Escreva um programa que, dada a press˜ao desejada digitada pelo motorista e a press˜ao do pneu lida pela bomba, indica a diferen¸ca entre a press˜ao desejada e a press˜ao lida. Entrada A primeira linha da entrada cont´em um inteiro N que indica a press˜ao desejada pelo motorista (1 · N · 40). A segunda linha cont´em um inteiro M que indica a press˜ao lida pela bomba (1 · M · 40). Sa´ıda Seu programa deve imprimir uma ´unica linha, contendo a diferen¸ca entre a press˜ao desejada e a press˜ao lida. Exemplos Entrada 30 18 Sa´ıda 12 Entrada 27 27 Sa´ıda 0 Entrada 27 30 Sa´ıda -3
  • 4. Olimp´ıada Brasileira de Inform´atica – OBI2010 3 Gar¸com Nome do arquivo fonte: garcom.c, garcom.cpp, ou garcom.pas Parte do treinamento de um novo gar¸com ´e carregar uma grande bandeja com v´arias latas de bebidas e copos e entreg´a-las todas numa mesa do restaurante. Durante o treinamento ´e comum que os gar¸cons deixem cair as bandejas, quebrando todos os copos. A SBC — Sociedade Brasileira de Copos — analisou estat´ısticas do treinamento de diversos gar¸cons e descobriu que os gar¸cons em treinamento deixam cair apenas bandejas que tˆem mais latas de bebidas que copos. Por exemplo, se uma bandeja tiver 10 latas e 4 copos, certamente o gar¸com em treinamento a deixar´a cair, quebrando os 4 copos. J´a se a bandeja tiver 5 latas e 6 copos, ele conseguir´a entreg´a-la sem deixar cair. Tarefa Escreva um programa que, dado o n´umero de latas e copos em cada bandeja que o gar¸com tentou entregar, imprime o total de copos que ele quebrou. Entrada A primeira linha da entrada cont´em um inteiro N (1 · N · 100) representando o n´umero de bandejas que o gar¸com tentou entregar. As N linhas seguintes representam as N bandejas. Cada linha cont´em dois inteiros L e C, indicando o n´umero de latas e o n´umero de copos naquela bandeja, respectivamente (0 · L,C · 100). Sa´ıda Seu programa deve imprimir uma ´unica linha, contendo um ´unico inteiro, indicando o n´umero total de copos que o gar¸com quebrou. Exemplos Entrada 3 10 5 6 8 3 3 Sa´ıda 5 Entrada 4 10 6 8 8 5 1 100 100 Sa´ıda 7
  • 5. Olimp´ıada Brasileira de Inform´atica – OBI2010 4 SEDEX Nome do arquivo fonte: sedex.c, sedex.cpp, ou sedex.pas A Copa do Mundo de 2010 ser´a realizada na ´ Africa do Sul. Bolas de futebol s˜ao muito f´aceis de transportar, j´a que elas saem das f´abricas vazias e s´o s˜ao enchidas somente pelas lojas ou pelos consumidores finais. Infelizmente o mesmo n˜ao pode ser dito das bolas de boliche. Como elas s˜ao completamente s´olidas, elas s´o podem ser transportadas embaladas uma a uma, em caixas separadas. A SBC — S´o Boliche Cascavel —´e uma f´abrica de bolas de boliche que trabalha somente atrav´es de encomendas e envia todas as bolas por SEDEX. Como as bolas tˆem tamanhos diferentes, a SBC tem v´arios tamanhos de caixas diferentes para transport´a-las. Tarefa Escreva um programa que, dado o diˆametro de uma bola e as 3 dimens˜oes de uma caixa (altura, largura e profundidade), diz se a bola de boliche cabe dentro da caixa ou n˜ao. Entrada A primeira linha da entrada cont´em um inteiro N (1 · N · 10.000) que indica o diˆametro da bola de boliche. A segunda linha da entrada cont´em 3 n´umeros inteiros separados por um espa¸co cada: a altura A (1 · A · 10.000), seguida da largura L (1 · L · 10.000) e da profundidade P (1 · P · 10.000). Sa´ıda Seu programa deve imprimir uma ´unica linha, contendo a letra ‘S’ caso a bola de boliche caiba dentro da caixa ou ‘N’ caso contr´ario. Exemplos Entrada 3 2 3 5 Sa´ıda N Entrada 5 5 5 5 Sa´ıda S Entrada 9 15 9 10 Sa´ıda S