O documento discute as estratégias para criar e vender jogos desenvolvidos no Brasil em mercados globais. Apresenta desafios como falta de mão de obra especializada, comunicação, gestão de projetos e competição global. Propõe soluções como aprender inglês, usar ferramentas ágeis como Scrum e Trello, desenvolver conhecimento, agir rapidamente e aprender com quem tem sucesso.