Design & Coding Hackathon
http://designcodinghackathon.weebly.com
Projeto Experimental da Atividade Acadêmica
Algoritmos e Programação em C++
UNISINOS/RS
Em São Paulo há 1,5 milhão de cães e 230 mil gatos, sendo a maioria semidomiciliados. A cada ano 24 mil animais são recolhidos pelo Centro de Controle de Zoonoses de São Paulo, mas apenas 1,5 mil são adotados e 19 mil são sacrificados. O projeto Adotem.Me visa criar um aplicativo para incentivar a adoção de cães e gatos e fornecer informações sobre como adotar.
O documento discute conceitos importantes para o design de experiência em jogos, incluindo: 1) Criar uma experiência estética imersiva para o jogador que saia do mundo comum; 2) Definir a experiência essencial que se deseja que o jogador tenha; 3) Usar surpresas na história, regras, estética ou tecnologia para proporcionar diversão aos jogadores.
O documento discute a importância do Design Thinking na criação de novos conceitos de jogos. Apresenta que os gêneros mais populares como MMORPGs, FPSs e MOBAs já estão saturados no mercado. Defende que o Design Thinking, com suas etapas de divergência e convergência de ideias, permite aos desenvolvedores criarem jogos inovadores que atendam às restrições de desejabilidade, viabilidade e inovação. Aplicando este método, o autor desenvolveu vários novos conceitos ao longo de projetos diferentes.
O documento discute jogos digitais, definindo-os como sistemas interativos com regras que envolvem conflitos artificiais e resultados quantificáveis. Também aborda elementos narrativos em jogos como arquétipos de personagens e estágios da jornada do herói. Por fim, apresenta diferentes estilos de jogos digitais como ação, aventura e estratégia.
1) O documento discute o conceito de gamificação e como elementos de jogos podem ser aplicados em contextos não-lúdicos.
2) São apresentados exemplos de aplicações de gamificação em programas de fidelidade, atividades físicas e educação.
3) Mecanismos comuns de gamificação incluem pontos, níveis, leaderboards e badges para incentivar comportamentos desejados.
Cooperativa de coleta e reciclagem do lixo – eco’art.Jp Prof
Vivemos em uma realidade ambiental emergente onde se torna necessário a cada dia, mais iniciativas e projetos na área ambiental, o que traz inúmeros benefícios à sociedade a ao meio ambiente.
Este projeto visa à sustentabilidade, gerando renda e trazendo desenvolvimento, com responsabilidade social. Ser sustentável em pleno séc. XXI se torna algo vital, necessário para a sobrevivência ecológica e humana.
As cooperativas de coleta e reciclagem de lixo vêm ganhando força no cenário nacional e mundial, devidos suas ações na diminuição considerável da quantidade de resíduos produzidos, o que gera um menor impacto ambiental. Isso se deve ás destinações corretas e ao reaproveitamento dos materiais recicláveis, tais como papel, plástico, vidro e etc.
Em São Paulo há 1,5 milhão de cães e 230 mil gatos, sendo a maioria semidomiciliados. A cada ano 24 mil animais são recolhidos pelo Centro de Controle de Zoonoses de São Paulo, mas apenas 1,5 mil são adotados e 19 mil são sacrificados. O projeto Adotem.Me visa criar um aplicativo para incentivar a adoção de cães e gatos e fornecer informações sobre como adotar.
O documento discute conceitos importantes para o design de experiência em jogos, incluindo: 1) Criar uma experiência estética imersiva para o jogador que saia do mundo comum; 2) Definir a experiência essencial que se deseja que o jogador tenha; 3) Usar surpresas na história, regras, estética ou tecnologia para proporcionar diversão aos jogadores.
O documento discute a importância do Design Thinking na criação de novos conceitos de jogos. Apresenta que os gêneros mais populares como MMORPGs, FPSs e MOBAs já estão saturados no mercado. Defende que o Design Thinking, com suas etapas de divergência e convergência de ideias, permite aos desenvolvedores criarem jogos inovadores que atendam às restrições de desejabilidade, viabilidade e inovação. Aplicando este método, o autor desenvolveu vários novos conceitos ao longo de projetos diferentes.
O documento discute jogos digitais, definindo-os como sistemas interativos com regras que envolvem conflitos artificiais e resultados quantificáveis. Também aborda elementos narrativos em jogos como arquétipos de personagens e estágios da jornada do herói. Por fim, apresenta diferentes estilos de jogos digitais como ação, aventura e estratégia.
1) O documento discute o conceito de gamificação e como elementos de jogos podem ser aplicados em contextos não-lúdicos.
2) São apresentados exemplos de aplicações de gamificação em programas de fidelidade, atividades físicas e educação.
3) Mecanismos comuns de gamificação incluem pontos, níveis, leaderboards e badges para incentivar comportamentos desejados.
Cooperativa de coleta e reciclagem do lixo – eco’art.Jp Prof
Vivemos em uma realidade ambiental emergente onde se torna necessário a cada dia, mais iniciativas e projetos na área ambiental, o que traz inúmeros benefícios à sociedade a ao meio ambiente.
Este projeto visa à sustentabilidade, gerando renda e trazendo desenvolvimento, com responsabilidade social. Ser sustentável em pleno séc. XXI se torna algo vital, necessário para a sobrevivência ecológica e humana.
As cooperativas de coleta e reciclagem de lixo vêm ganhando força no cenário nacional e mundial, devidos suas ações na diminuição considerável da quantidade de resíduos produzidos, o que gera um menor impacto ambiental. Isso se deve ás destinações corretas e ao reaproveitamento dos materiais recicláveis, tais como papel, plástico, vidro e etc.
O documento descreve um projeto para conectar pessoas e promover o desenvolvimento da região do Parque Santo Antônio em São Paulo através da inclusão social, transformação dos espaços públicos e educação. O projeto usará tecnologia social para conectar moradores, estudantes e parceiros em ações que pintarão a comunidade e incluirão cidadãos digitalmente. Em 2010, o projeto mobilizará, capacitará e transformará a região durante uma semana em julho.
Este documento fornece diretrizes para o uso estratégico das redes sociais por uma ONG de proteção animal. A ONG usará as redes para promover a adoção de animais, compartilhar informações sobre cuidados com pets e arrecadar doações.
O documento discute a promoção de laboratórios de inovação cidadã em centros comunitários para fortalecer recursos locais e culturas. Descreve projetos pilotos em diversas cidades brasileiras que usam tecnologias emergentes para mapear territórios, criar instrumentos musicais e estimular a participação comunitária. A visão é de uma cidade sensível onde pessoas se conectam através do compartilhamento de conhecimentos e tecnologias de forma inclusiva.
O documento discute a importância de laboratórios de inovação e urbanismo emergente para fortalecer recursos, culturas e conhecimentos comuns nas cidades. Também apresenta vários projetos desenvolvidos em laboratórios cidadãos como parte do programa LabCEUs, com foco em tecnologia, cultura e inclusão digital.
O documento apresenta a comissão editorial científica responsável por revisar o livro "A educação em tempos da revolução das máquinas". Ele lista os nomes e instituições de cada membro da comissão, além de fornecer informações como dados internacionais de catalogação, ISBN, licença de uso e editora responsável pela publicação.
[1] O documento descreve o projeto "@j@nela", que envolve a criação de um aplicativo e jogo para fornecer informações às crianças e jovens sobre serviços locais de saúde, educação, cultura através de QR Codes. [2] O objetivo é abrir uma "janela" de conhecimento sobre a comunidade e incentivar a participação dos jovens de forma lúdica. [3] O projeto é sustentável porque se financia com parcerias locais e não gera desperdício.
O projeto de lei do vereador Thiago Ferrari (PMDB) dispõe sobre a obrigação da coleta e a destinação adequadas das fezes de animais nos logradouros públicos da cidade.
Este documento fornece diretrizes para o uso de redes sociais por uma ONG de proteção animal. A estratégia enfatiza a publicação de conteúdo sobre adoção de animais, cuidados com pets e meio ambiente para engajar seguidores e potenciais adotantes. As redes sociais serão usadas para divulgar eventos e pedidos de doação, além de fornecer informações úteis ao público.
O documento discute o planejamento estratégico digital com foco no branding. Apresenta o perfil de um especialista em planejamento estratégico digital e discute a importância de entender o consumidor, analisar o mercado e concorrência, e traçar estratégias com base nessa análise. Também aborda a relevância do planejamento para ligar a marca ao consumidor de forma efetiva.
Laboratórios Cívicos Urbanos - documento de trabalhoJosé Carlos Mota
Desafie a sua comunidade a criar um Laboratório Cívico Urbano. Se precisar de ajuda, contacte-nos:
https://www.facebook.com/labcivicourbano
email: jcmota@ua.pt
Laboratórios Cívicos Urbanos
José Carlos Mota, 8 dezembro 2017
Este documento fornece diretrizes para o uso estratégico das redes sociais por uma ONG de proteção animal. A ONG usará as redes para promover a adoção de animais, arrecadar doações e engajar voluntários. As postagens ocorrerão em horários de pico e abordarão temas como saúde animal e meio ambiente. Embaixadores locais ajudarão a divulgar as causas da ONG.
Este documento fornece diretrizes para o uso estratégico das redes sociais por uma ONG de proteção animal. A ONG usará as redes para promover a adoção de animais, arrecadar doações e engajar voluntários. As postagens serão feitas em horários de pico e abordarão temas como meio ambiente, saúde animal e mundo pet.
1. O documento discute o conceito de cidades e territórios inteligentes e apresenta projetos existentes em Campinas para torná-la mais inteligente, incluindo programas de e-health, mobilidade, energia eficiente e segurança.
2. Projetos como o GlicOnline fornecem cuidados médicos remotos para pacientes diabéticos e o Busca Medicamentos Campinas mapeia a disponibilidade de medicamentos nos centros de saúde.
3. O projeto "Rural Inteligente" mapeia as propriedades rurais com GPS
No Brasil, 20 milhões de cães e gatos vivem nas ruas em situação de abandono e maus-tratos. Em Curitiba, mais de 15 mil animais estão nesta situação. A Cãopanheiro Curitiba atua online para divulgar a causa do bem-estar animal e conscientizar sobre guarda responsável, mas adoção de animais resgatados enfrenta desafios como preferência por filhotes e raças.
Oficina Empresarial - Redes Sociais: Tendência Passageira ou Necessidade de N...Grupo IBDEC
Descrição: apresentação e debate conduzidos por Carla Falcão nos quarto e quinto encontros da Oficina Empresarial.
Informações adicionais:
Datas: 10 e 24 de abril de 2012
Local: Livraria FNAC - Parque Dom Pedro Shopping - Campinas - SP
Revista Armazém Ano 2 Número 5 Maio/JunhoAlinesilva.in
A Revista Armazém é uma publicação da FECOMERCIO RJ.
Nesta edição Aline Silva, Adviser Criativa e Blogger de Hospitalidade contribuiu na matéria da seção Identidade abordando o contexto de como os hostels do Rio de Janeiro estão inovando dentro do conceito de hospitalidade.
Acesse o conteúdo completo a partir da página 21.
Boa Leitura.
1) O documento discute a possibilidade de se desenvolver aplicações de internet das coisas que coloquem os cidadãos no centro do processo de criação de "cidades inteligentes".
2) É organizado um encontro entre especialistas de diferentes áreas para debater formas de estimular uma abordagem "de baixo para cima" e mais distribuída no desenvolvimento de tecnologias para cidades.
3) O objetivo é pensar aplicações que melhorem a qualidade de vida dos moradores a partir do empoderamento e da criatividade dos cidadãos.
O documento fornece informações sobre a palestrante Carla Falcão, incluindo suas experiências profissionais trabalhando com mídias sociais e redes sociais. Ela também discute tendências no mercado de mídias sociais e como marcas podem usar as redes sociais para gerenciar relacionamentos com clientes.
Este documento discute as mídias sociais e como as empresas podem ativar seus negócios nelas. Ele fornece dados sobre o uso das mídias sociais no Brasil, descreve perfis típicos de usuários, discute ferramentas e estratégias para gerenciar as relações com clientes, e fornece exemplos de como empresas de diferentes portes podem se engajar.
Mais conteúdo relacionado
Semelhante a Design & Coding Hackathon - As Descobertas
O documento descreve um projeto para conectar pessoas e promover o desenvolvimento da região do Parque Santo Antônio em São Paulo através da inclusão social, transformação dos espaços públicos e educação. O projeto usará tecnologia social para conectar moradores, estudantes e parceiros em ações que pintarão a comunidade e incluirão cidadãos digitalmente. Em 2010, o projeto mobilizará, capacitará e transformará a região durante uma semana em julho.
Este documento fornece diretrizes para o uso estratégico das redes sociais por uma ONG de proteção animal. A ONG usará as redes para promover a adoção de animais, compartilhar informações sobre cuidados com pets e arrecadar doações.
O documento discute a promoção de laboratórios de inovação cidadã em centros comunitários para fortalecer recursos locais e culturas. Descreve projetos pilotos em diversas cidades brasileiras que usam tecnologias emergentes para mapear territórios, criar instrumentos musicais e estimular a participação comunitária. A visão é de uma cidade sensível onde pessoas se conectam através do compartilhamento de conhecimentos e tecnologias de forma inclusiva.
O documento discute a importância de laboratórios de inovação e urbanismo emergente para fortalecer recursos, culturas e conhecimentos comuns nas cidades. Também apresenta vários projetos desenvolvidos em laboratórios cidadãos como parte do programa LabCEUs, com foco em tecnologia, cultura e inclusão digital.
O documento apresenta a comissão editorial científica responsável por revisar o livro "A educação em tempos da revolução das máquinas". Ele lista os nomes e instituições de cada membro da comissão, além de fornecer informações como dados internacionais de catalogação, ISBN, licença de uso e editora responsável pela publicação.
[1] O documento descreve o projeto "@j@nela", que envolve a criação de um aplicativo e jogo para fornecer informações às crianças e jovens sobre serviços locais de saúde, educação, cultura através de QR Codes. [2] O objetivo é abrir uma "janela" de conhecimento sobre a comunidade e incentivar a participação dos jovens de forma lúdica. [3] O projeto é sustentável porque se financia com parcerias locais e não gera desperdício.
O projeto de lei do vereador Thiago Ferrari (PMDB) dispõe sobre a obrigação da coleta e a destinação adequadas das fezes de animais nos logradouros públicos da cidade.
Este documento fornece diretrizes para o uso de redes sociais por uma ONG de proteção animal. A estratégia enfatiza a publicação de conteúdo sobre adoção de animais, cuidados com pets e meio ambiente para engajar seguidores e potenciais adotantes. As redes sociais serão usadas para divulgar eventos e pedidos de doação, além de fornecer informações úteis ao público.
O documento discute o planejamento estratégico digital com foco no branding. Apresenta o perfil de um especialista em planejamento estratégico digital e discute a importância de entender o consumidor, analisar o mercado e concorrência, e traçar estratégias com base nessa análise. Também aborda a relevância do planejamento para ligar a marca ao consumidor de forma efetiva.
Laboratórios Cívicos Urbanos - documento de trabalhoJosé Carlos Mota
Desafie a sua comunidade a criar um Laboratório Cívico Urbano. Se precisar de ajuda, contacte-nos:
https://www.facebook.com/labcivicourbano
email: jcmota@ua.pt
Laboratórios Cívicos Urbanos
José Carlos Mota, 8 dezembro 2017
Este documento fornece diretrizes para o uso estratégico das redes sociais por uma ONG de proteção animal. A ONG usará as redes para promover a adoção de animais, arrecadar doações e engajar voluntários. As postagens ocorrerão em horários de pico e abordarão temas como saúde animal e meio ambiente. Embaixadores locais ajudarão a divulgar as causas da ONG.
Este documento fornece diretrizes para o uso estratégico das redes sociais por uma ONG de proteção animal. A ONG usará as redes para promover a adoção de animais, arrecadar doações e engajar voluntários. As postagens serão feitas em horários de pico e abordarão temas como meio ambiente, saúde animal e mundo pet.
1. O documento discute o conceito de cidades e territórios inteligentes e apresenta projetos existentes em Campinas para torná-la mais inteligente, incluindo programas de e-health, mobilidade, energia eficiente e segurança.
2. Projetos como o GlicOnline fornecem cuidados médicos remotos para pacientes diabéticos e o Busca Medicamentos Campinas mapeia a disponibilidade de medicamentos nos centros de saúde.
3. O projeto "Rural Inteligente" mapeia as propriedades rurais com GPS
No Brasil, 20 milhões de cães e gatos vivem nas ruas em situação de abandono e maus-tratos. Em Curitiba, mais de 15 mil animais estão nesta situação. A Cãopanheiro Curitiba atua online para divulgar a causa do bem-estar animal e conscientizar sobre guarda responsável, mas adoção de animais resgatados enfrenta desafios como preferência por filhotes e raças.
Oficina Empresarial - Redes Sociais: Tendência Passageira ou Necessidade de N...Grupo IBDEC
Descrição: apresentação e debate conduzidos por Carla Falcão nos quarto e quinto encontros da Oficina Empresarial.
Informações adicionais:
Datas: 10 e 24 de abril de 2012
Local: Livraria FNAC - Parque Dom Pedro Shopping - Campinas - SP
Revista Armazém Ano 2 Número 5 Maio/JunhoAlinesilva.in
A Revista Armazém é uma publicação da FECOMERCIO RJ.
Nesta edição Aline Silva, Adviser Criativa e Blogger de Hospitalidade contribuiu na matéria da seção Identidade abordando o contexto de como os hostels do Rio de Janeiro estão inovando dentro do conceito de hospitalidade.
Acesse o conteúdo completo a partir da página 21.
Boa Leitura.
1) O documento discute a possibilidade de se desenvolver aplicações de internet das coisas que coloquem os cidadãos no centro do processo de criação de "cidades inteligentes".
2) É organizado um encontro entre especialistas de diferentes áreas para debater formas de estimular uma abordagem "de baixo para cima" e mais distribuída no desenvolvimento de tecnologias para cidades.
3) O objetivo é pensar aplicações que melhorem a qualidade de vida dos moradores a partir do empoderamento e da criatividade dos cidadãos.
O documento fornece informações sobre a palestrante Carla Falcão, incluindo suas experiências profissionais trabalhando com mídias sociais e redes sociais. Ela também discute tendências no mercado de mídias sociais e como marcas podem usar as redes sociais para gerenciar relacionamentos com clientes.
Este documento discute as mídias sociais e como as empresas podem ativar seus negócios nelas. Ele fornece dados sobre o uso das mídias sociais no Brasil, descreve perfis típicos de usuários, discute ferramentas e estratégias para gerenciar as relações com clientes, e fornece exemplos de como empresas de diferentes portes podem se engajar.
Semelhante a Design & Coding Hackathon - As Descobertas (20)
1. DESIGN & CODING
HACKATHON
Projeto experimental da atividade acadêmica de
Algoritmos e Programação em C++
Animais Abandonados
Professor Responsável
João Ricardo Bittencourt
Parte 1 – As Descobertas
3. INTRODUÇÃO
Como engajar os alunos na programação?
Como programar de forma criativa e inovadora?
Como que os alunos podem fazer diferença na comunidade
quem vivem?
Como usar a computação como uma ciência transformadora?
Foram usadas técnicas de design thinking na atividade de
Algoritmos e Programação em C++ nos cursos de Jogos
Digitais, Engenharia da Computação e Eng, de
Automação e Controle na UNISINOS/RS
5. "Como podemos reduzir o número de
animais abandonados nas ruas das cidades
utilizando jogos digitais, intervenções
artísticas e/ou soluções criativas que
combinem hardware e software?"
O DESAFIO
6. code: game
Rafael Rodrigues de Almeida, Carlos Adriano Lorenz Griep e
Jorge Borgonhi Batista
Nome do Time
Cassio Nunes Aguirre, Allan Fellipe Cardoso e Thiago Bezerra
Gonçalves
RaiderZ
Matheus Ferreira, Cristiano Pereira dos Reis e Guilherme
Adriani da Silva
OS TIMES
7. Team_Hackzors
Roberto A. S. Martins, Pedro H. M. Magedanz e Édipo Cruz
HP
Marco André Rutsatz Júnior, Anderson Luis Guimarães e
Rafael de Paula Gonçalves
unipet
Jocelaine Molina, Yuri Ariel Cardoso da Silva e Gianni Perin
OS TIMES
8. Quem de alguma forma diretamente ou
indiretamente está envolvido nessa questão?
AS DESCOBERTAS
9. Donos de animais Autoridades
Diretos Indiretos
Vereadores
Veterinários
Donos de pecuárias
Cidadãos que
não tem animais
Empresários
Empresas de comunicação
Escolas
ONGs
As pessoas que
abandonam
Os responsáveis
Pelos animais recolhidos
Pessoas que adotarão
os animais
Os animais
Abandonados
Pet shops
Pessoas que moram
perto de abrigos
Pessoas que
não gostam de animais
Centros de controle
de zoonoses
Pedestres e
motoristas
Pessoas que compram
animais de raça
Circos
Céticos
Entusiastas e
sonhadores
AS DESCOBERTAS
10. AS DESCOBERTAS
Quem eu posso conhecer e quais lugares eu posso
visitar? Quem serão nossos colaboradores?
11. Pet shop
Funcionários da pet shop
Canil municipal
Escola e seus alunos
Tratadores
Agropecuárias e seus proprietários
Redes sociais
AS DESCOBERTAS
12. SOAMA
Sociedade Amigos dos Animais
(Caxias do Sul)
http://www.soama.org.br
PAAR
Projeto Amigos dos Animais de Rua
(São Leopoldo)
http://www.paar.org.br/
Loja Scorpions
(faz recolhimento de doações para animais)
(São Leopoldo)
http://www.scorpionsrockshop.com.br/
AS DESCOBERTAS
13. AS DESCOBERTAS
Nesta etapa tivemos o primeiro produto derivado
O time HP criou o blog Curto Animais
http://curtimosanimais.blogspot.com.br/
14. AS DESCOBERTAS
Pesquisa realizada pelo time unipet com 30 internautas
90%
10%
Você tem algum animal de estimação?
Sim
Não
67%
26%
7%
Se sim, responda quantos.
1 ou 2
De 3 à 5
6 ou mais
37%
63%
Os animais são de:
Raça
Vira-lata
15. AS DESCOBERTAS
Pesquisa realizada pelo time unipet com 30 internautas
74%
26%
Nesses animais, foram efetuadas as
vacinas e castração?
Sim
Não
86%
14%
Seu animalzinho foi adotado ou comprado?
Adotado
Comprado