Cultura Digital I - Hipertexto - Multimídia - Interação - Comunidade - Meritocracia - Open Source - Licenças web - Web 2.0
Hipertexto Infinitas possibilidades de conexão entre unidades informativas Não-linearidade Conjunto de nós ligados por links Fruição particularizada Lógica ASSOCIATIVA
Hipertexto
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Hipertexto Pirâmide Invertida Células Informativas X
Convergência de diferentes linguagens midiáticas (vídeo, áudio, imagem estática, texto...) Edição: escolha de uma linguagem a cada tipo de informação Multimídia
Multimídia
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Interação MM EMISSOR RECEPTOR * Unidirecional * Transmissionista * One-way * Um-muitos * Palestra
Interação * Pluridirecional * Comunicacional * Two-way * Muitos-muitos * Diálogo
Interação = AÇÃO + ENTRE Interação  REATIVA
homem-máquina resposta previsível (pq programada!) estímulo-resposta / ação-reação não há negociação, criação e evolução Interação = AÇÃO + ENTRE REATIVA
Interação = AÇÃO + ENTRE Interação  MÚTUA
diálogo, negociação, criação = evolução imprevisível (processo constante...) ações interdependentes fluxo dinâmico Interação = AÇÃO + ENTRE MÚTUA
Netiqueta Cooperação e Competição Capital social Meritocracia Comunidade
Vínculos sociais Identidade própria Colaboração equilibrada Comunidade
O principal atrativo de uma comunidade não é seu conteúdo, mas seus PARTICIPANTES FOCO definido Crescimento estimulado e espontâneo Moderação e auto-moderação “ ... a comunidade deverá ter uma participação na hora de decidir sobre seu próprio destino ” Howard Rheingold Comunidade
Modelo de processo de trabalho (CÓDIGO) FONTE ABERTO Horizontalidade, compromisso, envolvimento pessoal, mérito, status, coletividade... Open source  Eric S. Raymond
Open source - algumas premissas  1. Todo o bom trabalho começa colocando o dedo na ferida de quem o faz; 2. Se essa é sua rotina, quem, melhor que você, sabe dela? 3. Problemas acontecem na primeira vez.  A sequência é aprendizado.
Open source - algumas premissas  4. Se você perder o interesse num trabalho coletivo, o mínimo que deve fazer é entregá-lo a alguém 5. Tratar seu público como colega é o caminho mais fácil para melhorar seu trabalho 6. Libere o mais rápido e o mais frequente possível
Open source - algumas premissas  7. Quanto mais pessoas olharem para o seu trabalho e interferirem nele, os problemas serão mais rapidamente detectados e resolvidos 8. Se você tratar seu público como seres valiosos, mais valiosas serão as contribuições deles
Open source - algumas premissas  9. Melhor do que ter boas idéias é reconhecer as boas idéias dos outros 10.  As soluções mais impressionantes e inovadoras se descobrem ao perceber que o seu conceito de problema estava errado.
Licenças web GNU/GPL - General  Public License 1. Liberdade de executar o programa para qualquer propósito 2. Liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá-lo às suas necessidades. O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para essa liberdade 3. Liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar o próximo 4. Liberdade de aperfeiçoar o programa e liberar as melhorias, de modo que toda a comunidade se beneficie dele. O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade
Licenças web Copyleft - nenhum direito reservado Um trabalho licenciado sob Copyleft requer que suas modificações ou extensões sejam livres, passando adiante a liberdade de copiá-lo, modificá-lo e distribui-lo novamente.
Licenças web Creative Commons Conjunto de licenças padronizadas para gestão particular, de acordo com a vontade do dono do trabalho, visando o compartilhamento de conteúdos e informações. Meio-termo entre Copyright e Copyleft.
WEB 2.0 PARTICIPAÇÃO COLABORAÇÃO COPY LEFT CREATIVE COMMONS P2P BLOGOSFERA INTERAÇÃO SMS FOLKSONOMY CIDADÃO REPÓRTER PROSUMER REDE SOCIAL PERSONIFICAÇÃO CUSTOMIZAÇÃO MGM OPEN SOURCE SEGMENTAÇÃO WIKI RSS LONG TAIL CROWDSOURCING WEBSEMÂNTICA

Cultura Digital I

  • 1.
    Cultura Digital I- Hipertexto - Multimídia - Interação - Comunidade - Meritocracia - Open Source - Licenças web - Web 2.0
  • 2.
    Hipertexto Infinitas possibilidadesde conexão entre unidades informativas Não-linearidade Conjunto de nós ligados por links Fruição particularizada Lógica ASSOCIATIVA
  • 3.
  • 4.
  • 5.
    Hipertexto Pirâmide InvertidaCélulas Informativas X
  • 6.
    Convergência de diferenteslinguagens midiáticas (vídeo, áudio, imagem estática, texto...) Edição: escolha de uma linguagem a cada tipo de informação Multimídia
  • 7.
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    Interação MM EMISSORRECEPTOR * Unidirecional * Transmissionista * One-way * Um-muitos * Palestra
  • 13.
    Interação * Pluridirecional* Comunicacional * Two-way * Muitos-muitos * Diálogo
  • 14.
    Interação = AÇÃO+ ENTRE Interação REATIVA
  • 15.
    homem-máquina resposta previsível(pq programada!) estímulo-resposta / ação-reação não há negociação, criação e evolução Interação = AÇÃO + ENTRE REATIVA
  • 16.
    Interação = AÇÃO+ ENTRE Interação MÚTUA
  • 17.
    diálogo, negociação, criação= evolução imprevisível (processo constante...) ações interdependentes fluxo dinâmico Interação = AÇÃO + ENTRE MÚTUA
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    Netiqueta Cooperação eCompetição Capital social Meritocracia Comunidade
  • 19.
    Vínculos sociais Identidadeprópria Colaboração equilibrada Comunidade
  • 20.
    O principal atrativode uma comunidade não é seu conteúdo, mas seus PARTICIPANTES FOCO definido Crescimento estimulado e espontâneo Moderação e auto-moderação “ ... a comunidade deverá ter uma participação na hora de decidir sobre seu próprio destino ” Howard Rheingold Comunidade
  • 21.
    Modelo de processode trabalho (CÓDIGO) FONTE ABERTO Horizontalidade, compromisso, envolvimento pessoal, mérito, status, coletividade... Open source Eric S. Raymond
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    Open source -algumas premissas 1. Todo o bom trabalho começa colocando o dedo na ferida de quem o faz; 2. Se essa é sua rotina, quem, melhor que você, sabe dela? 3. Problemas acontecem na primeira vez. A sequência é aprendizado.
  • 23.
    Open source -algumas premissas 4. Se você perder o interesse num trabalho coletivo, o mínimo que deve fazer é entregá-lo a alguém 5. Tratar seu público como colega é o caminho mais fácil para melhorar seu trabalho 6. Libere o mais rápido e o mais frequente possível
  • 24.
    Open source -algumas premissas 7. Quanto mais pessoas olharem para o seu trabalho e interferirem nele, os problemas serão mais rapidamente detectados e resolvidos 8. Se você tratar seu público como seres valiosos, mais valiosas serão as contribuições deles
  • 25.
    Open source -algumas premissas 9. Melhor do que ter boas idéias é reconhecer as boas idéias dos outros 10. As soluções mais impressionantes e inovadoras se descobrem ao perceber que o seu conceito de problema estava errado.
  • 26.
    Licenças web GNU/GPL- General Public License 1. Liberdade de executar o programa para qualquer propósito 2. Liberdade de estudar como o programa funciona e adaptá-lo às suas necessidades. O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para essa liberdade 3. Liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar o próximo 4. Liberdade de aperfeiçoar o programa e liberar as melhorias, de modo que toda a comunidade se beneficie dele. O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade
  • 27.
    Licenças web Copyleft- nenhum direito reservado Um trabalho licenciado sob Copyleft requer que suas modificações ou extensões sejam livres, passando adiante a liberdade de copiá-lo, modificá-lo e distribui-lo novamente.
  • 28.
    Licenças web CreativeCommons Conjunto de licenças padronizadas para gestão particular, de acordo com a vontade do dono do trabalho, visando o compartilhamento de conteúdos e informações. Meio-termo entre Copyright e Copyleft.
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    WEB 2.0 PARTICIPAÇÃOCOLABORAÇÃO COPY LEFT CREATIVE COMMONS P2P BLOGOSFERA INTERAÇÃO SMS FOLKSONOMY CIDADÃO REPÓRTER PROSUMER REDE SOCIAL PERSONIFICAÇÃO CUSTOMIZAÇÃO MGM OPEN SOURCE SEGMENTAÇÃO WIKI RSS LONG TAIL CROWDSOURCING WEBSEMÂNTICA