1) O documento discute a simplificação do desenvolvimento Java/Java EE através da criação de frameworks como o Spring. 2) O Spring cria um container de inversão de controle e abstrações para bancos de dados e transações para tornar o desenvolvimento mais fácil. 3) O Spring MVC simplifica o desenvolvimento web, fornecendo mapeadores de URL, resoluções de visualização e controladores para lidar com requisições.
O documento discute o padrão de projeto Singleton, que garante que apenas uma instância de uma classe seja criada. Ele explica que o Singleton é um padrão criacional útil quando objetos como pools de conexão ou registros precisam ser instanciados apenas uma vez. O documento fornece um exemplo de como implementar o padrão Singleton em código, usando um atributo estático e um método getInstance() para retornar a única instância.
O documento discute conceitos importantes de classes e objetos em Java, incluindo: (1) construtores e inicialização de objetos; (2) uso de this() e super() em construtores; (3) problemas com inicialização caso métodos sejam chamados em construtores.
O documento discute exceções em Java, incluindo: 1) O que são exceções e como são manipuladas, 2) Os três tipos de exceções - verificadas, erros e runtime, 3) O requisito de captura ou especificação para exceções verificadas.
O documento discute o padrão Singleton, que garante a criação de uma única instância de uma classe e fornece um ponto global de acesso a ela. Isso é feito através de um construtor privado e um método estático getInstance() que retorna a instância única. O padrão é útil quando precisamos de acesso global a um único objeto ou recurso compartilhado.
Programação Concorrente - Gerenciamento de Threads - Parte IIFabio Moura Pereira
O documento descreve conceitos de programação concorrente em Java, incluindo: 1) como criar e executar threads daemon; 2) como tratar exceções em threads; 3) como usar variáveis de thread locais para evitar conflitos de acesso a dados compartilhados. Exemplos de código são fornecidos para ilustrar cada tópico.
Programação Concorrente - Gerenciamento de Threads - Parte IFabio Moura Pereira
O documento descreve conceitos de programação concorrente em Java, incluindo:
1) Como criar e executar threads para realizar tarefas concorrentes;
2) Como recuperar informações sobre o estado e prioridade de threads;
3) Como interromper uma thread durante sua execução.
O documento descreve conceitos de programação concorrente em Java, incluindo:
1) Como usar a palavra-chave "synchronized" para sincronizar o acesso a métodos e blocos de código compartilhados por múltiplas threads.
2) Um exemplo de aplicativo bancário que demonstra o uso de "synchronized" para evitar inconsistências de dados.
3) Como sincronizar o acesso a atributos independentes dentro de uma classe usando objetos separados para cada atributo.
Aqui são apresentados conceitos básicos a plataforma Java. Simples e rápido.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
O documento discute o padrão de projeto Singleton, que garante que apenas uma instância de uma classe seja criada. Ele explica que o Singleton é um padrão criacional útil quando objetos como pools de conexão ou registros precisam ser instanciados apenas uma vez. O documento fornece um exemplo de como implementar o padrão Singleton em código, usando um atributo estático e um método getInstance() para retornar a única instância.
O documento discute conceitos importantes de classes e objetos em Java, incluindo: (1) construtores e inicialização de objetos; (2) uso de this() e super() em construtores; (3) problemas com inicialização caso métodos sejam chamados em construtores.
O documento discute exceções em Java, incluindo: 1) O que são exceções e como são manipuladas, 2) Os três tipos de exceções - verificadas, erros e runtime, 3) O requisito de captura ou especificação para exceções verificadas.
O documento discute o padrão Singleton, que garante a criação de uma única instância de uma classe e fornece um ponto global de acesso a ela. Isso é feito através de um construtor privado e um método estático getInstance() que retorna a instância única. O padrão é útil quando precisamos de acesso global a um único objeto ou recurso compartilhado.
Programação Concorrente - Gerenciamento de Threads - Parte IIFabio Moura Pereira
O documento descreve conceitos de programação concorrente em Java, incluindo: 1) como criar e executar threads daemon; 2) como tratar exceções em threads; 3) como usar variáveis de thread locais para evitar conflitos de acesso a dados compartilhados. Exemplos de código são fornecidos para ilustrar cada tópico.
Programação Concorrente - Gerenciamento de Threads - Parte IFabio Moura Pereira
O documento descreve conceitos de programação concorrente em Java, incluindo:
1) Como criar e executar threads para realizar tarefas concorrentes;
2) Como recuperar informações sobre o estado e prioridade de threads;
3) Como interromper uma thread durante sua execução.
O documento descreve conceitos de programação concorrente em Java, incluindo:
1) Como usar a palavra-chave "synchronized" para sincronizar o acesso a métodos e blocos de código compartilhados por múltiplas threads.
2) Um exemplo de aplicativo bancário que demonstra o uso de "synchronized" para evitar inconsistências de dados.
3) Como sincronizar o acesso a atributos independentes dentro de uma classe usando objetos separados para cada atributo.
Aqui são apresentados conceitos básicos a plataforma Java. Simples e rápido.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
1) O documento apresenta os detalhes de uma aula sobre programação orientada a objetos com Java, incluindo avaliação, conteúdo da prova e agenda.
2) A agenda inclui tópicos como operador ternário, enums, varargs, autoboxing/unboxing, definindo e sobrecarregando construtores e uso do método this.
3) Exemplos de código são fornecidos para ilustrar esses tópicos.
A aula abordou:
1) A importância de padrões de codificação para aumentar a legibilidade e manutenção de códigos.
2) Os tipos primitivos em Java como int, double e char e suas características.
3) Variáveis e tipos de referência como String e como são usados para criar objetos.
O documento descreve interfaces em Java. Ele explica que interfaces definem contratos que classes podem implementar, fornecendo métodos sem implementação. Isso permite referenciar diferentes classes de forma polimórfica e reduz acoplamento. Um exemplo mostra como interfaces permitem que um sistema aceite diferentes tipos de usuários autenticáveis de forma flexível.
O documento apresenta uma agenda para um módulo sobre linguagem de programação Java. A agenda inclui tópicos como introdução, revisão de conceitos, arrays, desenho avançado de classes, tratamento de erros e exceções, desenvolvimento de aplicações, interfaces gráficas, programação para rede e programação multi-tarefa.
Capítulo do treinamento JSE que aborda o uso de Threads na linguagem JAVA, onde falo sobre:
Conceitos de programação concorrente
Estendendo Thread
Troca de contextos
Garbage Collector
Problemas de concorrência
Sincronização
Monitores de concorrência
O documento apresenta um resumo sobre Java, incluindo: (1) Uma introdução sobre o que é Java e sua história; (2) As vantagens da linguagem como portabilidade, compatibilidade e reuso; (3) Uma breve explicação sobre como funcionam os programas em Java.
O documento discute multithreading em Java, abordando tópicos como threads, seu ciclo de vida, agendamento, criação e execução. Apresenta também exemplos de produtor-consumidor e uso de threads com GUI, mostrando como resolver problemas de concorrência de forma segura.
Aqui são apresentados conceitos básicos a plataforma Java. Simples e rápido.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
1) O documento apresenta os conceitos fundamentais da programação orientada a objetos (OOP), incluindo objetos, classes, construtores, encapsulamento, herança e overriding de métodos.
2) As classes definem o estado e comportamento de objetos através de atributos (variáveis) e métodos. Construtores inicializam objetos quando são criados.
3) A herança permite que subclasses herdem e estendam o estado e comportamento de superclasses. O overriding de métodos permite subclasses substituírem implementações de métodos herdados.
Java orientação a objetos (associacao, composicao, agregacao)Armando Daniel
O documento explica os conceitos de associação, agregação e composição em Java. A associação ocorre quando uma classe possui atributos do tipo de outra classe. A agregação ocorre quando uma classe usa outras classes em suas operações, mas não contém essas classes. A composição é semelhante à agregação, mas quando o objeto todo é destruído, seus objetos partes também devem ser destruídos. Exemplos de código são fornecidos para ilustrar cada conceito.
O documento descreve um curso de Java sobre exceções, entrada e saída e programação Swing ministrado por Fábio Mengue da Unicamp. A primeira seção explica que exceções ocorrem quando eventos inesperados quebram o fluxo normal de execução de um programa e que erros de hardware ou programação podem gerar exceções.
1) O documento descreve conceitos e procedimentos para acesso a bancos de dados relacionais usando JDBC no Java, incluindo como instalar o driver, estabelecer conexões, criar statements e usar transações.
2) É explicado como carregar o driver JDBC, obter uma conexão passando a URL, usuário e senha, e como criar e executar statements SQL como SELECTs, INSERTs e outros comandos.
3) O uso de transações é descrito para agrupar vários statements e garantir que todos sejam executados ou nenhum
Este documento discute conceitos básicos de Java como encapsulamento, construtores, modificador static, enumerações, herança, sobrescrita e polimorfismo. O documento explica como encapsular atributos e métodos, criar construtores, usar modificador static em variáveis e métodos, definir enumerações e como classes podem herdar características através da herança.
O documento discute conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, como:
1) Pacotes agrupam classes relacionadas e definem sua localização no sistema de arquivos;
2) Métodos acessam variáveis de instância de um objeto;
3) Getters e setters encapsulam variáveis de instância e permitem acesso seguro a propriedades de objetos.
O documento descreve o framework reacTIVision, que possibilita a interação entre objetos físicos e computação através da análise de imagens. O framework utiliza computação visual para rastrear marcadores impressos ("fiduciais") e fornece informações sobre sua posição e movimento em tempo real por meio do protocolo TUIO. É explicado como desenvolvedores podem implementar aplicações que se comuniquem com o reacTIVision usando a biblioteca Java.
1) O documento discute vários tópicos avançados da linguagem Java, incluindo como usar múltiplas classes em um arquivo, classes internas e anônimas, classes abstratas versus interfaces, e adapters.
2) É apresentado como usar mais de uma classe em um arquivo Java e um exemplo é fornecido.
3) Classes internas, anônimas e abstratas são explicadas e diferenciadas de interfaces.
O documento fornece uma introdução sobre como usar o Eclipse para desenvolvimento de aplicações Java. Ele explica como baixar e instalar o Eclipse, criar projetos e classes Java, depurar código, fazer backups e restaurar projetos, e usar o Eclipse para desenvolvimento Java EE.
O documento descreve as ferramentas e ambientes de desenvolvimento Java, como o JDK, Eclipse e NetBeans. Ele também explica como criar projetos e classes nesses ambientes, compilar e executar aplicativos Java, e fornece exemplos de código.
O documento apresenta conceitos básicos da linguagem Java, incluindo estrutura de código, classes, objetos, arrays, estruturas de controle e exercícios para praticar os tópicos abordados.
O documento discute como adicionar criptografia de texto em Java de forma flexível usando o padrão decorator. Ele propõe uma classe CryptoWriter que envolve qualquer Writer, processando dados criptografados antes de repassá-los, agindo como um "filtro". Isso permite criptografar qualquer fluxo ou arquivo independente da hierarquia de classes, aumentando a funcionalidade de forma não intrusiva.
O documento discute vários tópicos avançados de desenvolvimento Java, incluindo composição e agregação de objetos, testes unitários com JUnit, classes File e Streams de entrada/saída, parsing de XML, acesso a bancos de dados com JDBC e geração de templates XML com FreeMarker.
O documento resume tópicos sobre desenvolvimento web, incluindo:
1) Uma dinâmica para apresentar colegas em potenciais entrevistas de emprego;
2) Uma explicação sobre os principais protocolos da Internet como IP, TCP, UDP, DNS, POP, SMTP, IMAP e HTTP;
3) Uma discussão sobre tendências em tecnologias como dispositivos móveis, RIA, HTML5 e linguagens de programação;
4) Uma revisão de tópicos de infraestrutura como bancos de dados, servidores web
1) O documento apresenta os detalhes de uma aula sobre programação orientada a objetos com Java, incluindo avaliação, conteúdo da prova e agenda.
2) A agenda inclui tópicos como operador ternário, enums, varargs, autoboxing/unboxing, definindo e sobrecarregando construtores e uso do método this.
3) Exemplos de código são fornecidos para ilustrar esses tópicos.
A aula abordou:
1) A importância de padrões de codificação para aumentar a legibilidade e manutenção de códigos.
2) Os tipos primitivos em Java como int, double e char e suas características.
3) Variáveis e tipos de referência como String e como são usados para criar objetos.
O documento descreve interfaces em Java. Ele explica que interfaces definem contratos que classes podem implementar, fornecendo métodos sem implementação. Isso permite referenciar diferentes classes de forma polimórfica e reduz acoplamento. Um exemplo mostra como interfaces permitem que um sistema aceite diferentes tipos de usuários autenticáveis de forma flexível.
O documento apresenta uma agenda para um módulo sobre linguagem de programação Java. A agenda inclui tópicos como introdução, revisão de conceitos, arrays, desenho avançado de classes, tratamento de erros e exceções, desenvolvimento de aplicações, interfaces gráficas, programação para rede e programação multi-tarefa.
Capítulo do treinamento JSE que aborda o uso de Threads na linguagem JAVA, onde falo sobre:
Conceitos de programação concorrente
Estendendo Thread
Troca de contextos
Garbage Collector
Problemas de concorrência
Sincronização
Monitores de concorrência
O documento apresenta um resumo sobre Java, incluindo: (1) Uma introdução sobre o que é Java e sua história; (2) As vantagens da linguagem como portabilidade, compatibilidade e reuso; (3) Uma breve explicação sobre como funcionam os programas em Java.
O documento discute multithreading em Java, abordando tópicos como threads, seu ciclo de vida, agendamento, criação e execução. Apresenta também exemplos de produtor-consumidor e uso de threads com GUI, mostrando como resolver problemas de concorrência de forma segura.
Aqui são apresentados conceitos básicos a plataforma Java. Simples e rápido.
/**Depois que entrei no mundo Java, começei a procurar por conteúdo na internet para estudar, então me deparei com um ótimo site, http://www.argonavis.com.br, de um grande cara chamado Helder Rocha, que disponibiliza este mesmo conteúdo em seu site também. Obrigado pela ajuda a comunidade.*/
1) O documento apresenta os conceitos fundamentais da programação orientada a objetos (OOP), incluindo objetos, classes, construtores, encapsulamento, herança e overriding de métodos.
2) As classes definem o estado e comportamento de objetos através de atributos (variáveis) e métodos. Construtores inicializam objetos quando são criados.
3) A herança permite que subclasses herdem e estendam o estado e comportamento de superclasses. O overriding de métodos permite subclasses substituírem implementações de métodos herdados.
Java orientação a objetos (associacao, composicao, agregacao)Armando Daniel
O documento explica os conceitos de associação, agregação e composição em Java. A associação ocorre quando uma classe possui atributos do tipo de outra classe. A agregação ocorre quando uma classe usa outras classes em suas operações, mas não contém essas classes. A composição é semelhante à agregação, mas quando o objeto todo é destruído, seus objetos partes também devem ser destruídos. Exemplos de código são fornecidos para ilustrar cada conceito.
O documento descreve um curso de Java sobre exceções, entrada e saída e programação Swing ministrado por Fábio Mengue da Unicamp. A primeira seção explica que exceções ocorrem quando eventos inesperados quebram o fluxo normal de execução de um programa e que erros de hardware ou programação podem gerar exceções.
1) O documento descreve conceitos e procedimentos para acesso a bancos de dados relacionais usando JDBC no Java, incluindo como instalar o driver, estabelecer conexões, criar statements e usar transações.
2) É explicado como carregar o driver JDBC, obter uma conexão passando a URL, usuário e senha, e como criar e executar statements SQL como SELECTs, INSERTs e outros comandos.
3) O uso de transações é descrito para agrupar vários statements e garantir que todos sejam executados ou nenhum
Este documento discute conceitos básicos de Java como encapsulamento, construtores, modificador static, enumerações, herança, sobrescrita e polimorfismo. O documento explica como encapsular atributos e métodos, criar construtores, usar modificador static em variáveis e métodos, definir enumerações e como classes podem herdar características através da herança.
O documento discute conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, como:
1) Pacotes agrupam classes relacionadas e definem sua localização no sistema de arquivos;
2) Métodos acessam variáveis de instância de um objeto;
3) Getters e setters encapsulam variáveis de instância e permitem acesso seguro a propriedades de objetos.
O documento descreve o framework reacTIVision, que possibilita a interação entre objetos físicos e computação através da análise de imagens. O framework utiliza computação visual para rastrear marcadores impressos ("fiduciais") e fornece informações sobre sua posição e movimento em tempo real por meio do protocolo TUIO. É explicado como desenvolvedores podem implementar aplicações que se comuniquem com o reacTIVision usando a biblioteca Java.
1) O documento discute vários tópicos avançados da linguagem Java, incluindo como usar múltiplas classes em um arquivo, classes internas e anônimas, classes abstratas versus interfaces, e adapters.
2) É apresentado como usar mais de uma classe em um arquivo Java e um exemplo é fornecido.
3) Classes internas, anônimas e abstratas são explicadas e diferenciadas de interfaces.
O documento fornece uma introdução sobre como usar o Eclipse para desenvolvimento de aplicações Java. Ele explica como baixar e instalar o Eclipse, criar projetos e classes Java, depurar código, fazer backups e restaurar projetos, e usar o Eclipse para desenvolvimento Java EE.
O documento descreve as ferramentas e ambientes de desenvolvimento Java, como o JDK, Eclipse e NetBeans. Ele também explica como criar projetos e classes nesses ambientes, compilar e executar aplicativos Java, e fornece exemplos de código.
O documento apresenta conceitos básicos da linguagem Java, incluindo estrutura de código, classes, objetos, arrays, estruturas de controle e exercícios para praticar os tópicos abordados.
O documento discute como adicionar criptografia de texto em Java de forma flexível usando o padrão decorator. Ele propõe uma classe CryptoWriter que envolve qualquer Writer, processando dados criptografados antes de repassá-los, agindo como um "filtro". Isso permite criptografar qualquer fluxo ou arquivo independente da hierarquia de classes, aumentando a funcionalidade de forma não intrusiva.
O documento discute vários tópicos avançados de desenvolvimento Java, incluindo composição e agregação de objetos, testes unitários com JUnit, classes File e Streams de entrada/saída, parsing de XML, acesso a bancos de dados com JDBC e geração de templates XML com FreeMarker.
O documento resume tópicos sobre desenvolvimento web, incluindo:
1) Uma dinâmica para apresentar colegas em potenciais entrevistas de emprego;
2) Uma explicação sobre os principais protocolos da Internet como IP, TCP, UDP, DNS, POP, SMTP, IMAP e HTTP;
3) Uma discussão sobre tendências em tecnologias como dispositivos móveis, RIA, HTML5 e linguagens de programação;
4) Uma revisão de tópicos de infraestrutura como bancos de dados, servidores web
Este documento fornece uma introdução à análise orientada a objetos, discutindo conceitos como modelagem de domínio, modelagem eficiente, conhecimento compartilhado e implementação iterativa. Inclui exemplos de modelagem de sistemas como um simulador de rotas de rede.
Maurício Linhares apresenta as principais tendências no mercado de tecnologia, incluindo plataformas móveis, Software como Serviço (SaaS), Plataforma como Serviço (PaaS) e Ruby on Rails. Ele discute as habilidades desejadas por empresas, como inglês, programação e aprendizado contínuo, e enfatiza a importância de compartilhar conhecimento através de blogs e comunidades.
O documento discute como os processos da Toyota e os princípios do Lean podem ser aplicados ao desenvolvimento de software. Apresenta os princípios do Toyota Production System e como eles inspiraram o Extreme Programming (XP) e outras metodologias ágeis, focando na eliminação de desperdícios e no valor para o cliente.
The document discusses various techniques for optimizing website performance, including respecting HTTP protocols like using GET requests for non-destructive actions; using a proxy server like Nginx to deliver static content; leveraging caching, compression, and content delivery networks; JavaScript and image optimizations; and asynchronous loading of scripts. The goal is to make websites faster by improving how static assets are served and how client-server interactions work.
O documento apresenta as plataformas JADE e Jena, discutindo a inicialização da plataforma JADE, passagem de objetos para agentes, criação de uma plataforma distribuída, ciclo de vida dos agentes, clonagem e movimentação de agentes. Em seguida, aborda o modelo interno da Jena, criação de ontologias, URIs, exemplos de inferência e validação. Por fim, demonstra a integração entre JADE e Jena.
O documento descreve a história e conceitos de padrões de projeto de software. Apresenta os 23 padrões de projeto documentados no livro "Design Patterns" de 1995, divididos nas categorias criacionais, comportamentais e estruturais. Explica brevemente alguns padrões como Singleton, Factory Method, Observer, Composite e MVC.
O documento descreve um curso intermediário de C# que aborda padrões de projeto como Transfer Object, Data Access Object, Singleton e MVC. Também apresenta tópicos como tipos primitivos, estruturas de dados, acesso a dados, formulários, relatórios e projetos de instalação. Explica alguns padrões de projeto com exemplos como TO para transferência de dados, DAO para acesso a dados e Singleton para garantir uma única instância de uma classe. Por fim, descreve os passos para desenvolver um sistema de cadastro de produtos e vendas
O documento resume as principais características do framework Easy Framework: 1) É um framework MVC para PHP que facilita a construção de aplicações robustas e seguras; 2) Utiliza padrões como ORM e permite fácil integração com bancos de dados; 3) Fornece recursos como cache, segurança, internacionalização e suporte a aplicações RESTful.
1. O documento descreve um seminário sobre Java oferecido pela Sun Microsystems, apresentando os cursos, palestrantes e agenda do evento.
2. A tecnologia Java é introduzida, destacando suas origens, conceitos como orientação a objetos, portabilidade, segurança e desempenho.
3. Instruções para instalação do Java Development Kit (JDK) são fornecidas para preparar os participantes para o desenvolvimento de aplicativos Java.
O documento fornece um resumo sobre o framework Spring, descrevendo:
1) Por que foi criado o Spring para substituir o EJB do Java EE, tornando o desenvolvimento Java mais leve e flexível;
2) Os principais conceitos do Spring como injeção de dependência e gerenciamento de beans;
3) As principais partes do framework Spring e projetos relacionados como Spring Boot, Spring MVC e Spring Data.
Este documento fornece um resumo de 3 frases sobre tecnologias para desenvolvimento de software:
1) Apresenta um curso sobre diversas tecnologias Java como Servlets, JSP, JSF, EJB e Spring. 2) Fornece detalhes sobre o instrutor Rafael Benevides e sua experiência com Java. 3) A agenda inclui discussões sobre Servlets, JSP, Hibernate e outros temas ao longo de 9 dias.
1. O documento é uma apostila sobre Java que introduz os principais conceitos da linguagem, incluindo: o que é Java, como criar aplicativos e applets, variáveis, tipos de dados, loops, classes, threads e mais.
2. A seção 1 introduz Java, explica a diferença entre aplicativos e applets, e mostra exemplos básicos de cada um.
3. As seções subsequentes discutem tópicos-chave como variáveis, loops, classes, threads e bibliotecas gráficas para desenvolvimento de interfaces.
Este documento fornece uma introdução aos principais conceitos da linguagem de programação Java. Resume os tópicos principais como:
1) O que é Java e suas principais características como portabilidade e orientação a objetos.
2) Detalha os tipos básicos de dados em Java e operadores aritméticos e lógicos.
3) Explica o uso de variáveis, arrays, loops e estruturas condicionais.
4) Apresenta os conceitos básicos de classes, métodos e herança em Java.
5) Demonstra
DNAD 2009 - Injeção de Dependência (por Leandro Daniel)Leandro Daniel
Este documento discute o padrão de injeção de dependência e como ele pode ser implementado usando o Unity Application Block. O documento começa explicando os problemas de alto acoplamento entre classes e como a injeção de dependência ajuda a resolver esses problemas. Em seguida, apresenta o Unity Application Block, discutindo suas funcionalidades como mapeamento de dependências e resolução de instâncias. Por fim, há uma demonstração prática do uso do Unity.
O documento apresenta os conceitos básicos de Java e Orientação a Objetos, incluindo: 1) Java é uma linguagem de programação orientada a objetos desenvolvida pela Sun Oracle; 2) Orientação a Objetos modela o mundo real através de classes, herança, polimorfismo e encapsulamento; 3) Para ser desenvolvedor Java Júnior é necessário conhecimento de variáveis, controle de fluxo, classes, interfaces entre outros conceitos fundamentais.
Componentes Transformers: Combinando o melhor de cada frameworkFlávio Lisboa
Inicialmente trataremos sobre padrões de construção de componentes, para então falar sobre interoperabilidade entre aplicações PHP e bibliotecas de componentes interoperáveis. Finalmente mostraremos exemplos de combinações de componentes de diferentes frameworks.
Apresentação da disciplina de Projeto Detalhado de Software do curso de Engenharia de Software da UFC. A Apresentação fala sobre a motivação para criação e como é estruturado o framework Spring.
O documento introduz os principais conceitos da linguagem de programação Java, incluindo sua história, características, plataformas, JVM, tipos de dados, controle de fluxo, classes, herança e tratamento de exceções.
O documento discute a criação de uma API RESTful para uma lista de tarefas (todo list) utilizando Node.js, MongoDB e Docker. Ele apresenta os conceitos de front-end, back-end e REST, além de definir os objetivos da API e os passos para desenvolvê-la.
O documento discute a evolução dos middlewares no ASP.NET, desde os módulos HTTP e handlers até o padrão OWIN e o futuro com o ASP.NET Core. Explica como os middlewares permitem estender funcionalidades de forma flexível através de um pipeline de processamento e dá dicas de uso como cache, sanitização e monitoramento. Uma demonstração ilustra o conceito.
O documento apresenta os conceitos fundamentais da linguagem Java, incluindo classes, objetos, métodos, herança e agregação. É um slide introdutório para um curso de Java orientado a objetos.
O documento resume as principais mudanças na versão 2.0 do framework CakePHP, incluindo o abandono do suporte ao PHP 4, a adoção do PHPUnit para testes de unidade, a reestruturação de componentes, sessões e visões, a adição de novas funcionalidades como PDO e reescrita de URLs.
Este documento fornece uma introdução aos frameworks web com Python, discutindo conceitos como MVC, templates, ORM e frameworks como Django. Explica como frameworks abstraem detalhes complexos e facilitam o desenvolvimento web.
Unindo Ruby e Java através de uma arquitetura orientada a serviços na OfficeDropMaurício Linhares
O documento discute a arquitetura orientada a serviços em Ruby e Java, descrevendo como o autor dividiu uma grande aplicação Rails monolítica em duas aplicações separadas para gestão de documentos e processamento de documentos, comunicando-se via fila de mensagens e API REST. Isso trouxe benefícios como ciclos de deploy mais curtos e menos testes, porém também desafios de comunicação entre equipes. O autor conclui recomendando aplicações pequenas e focadas, compartilhando dados apenas via API.
Mixing Ruby and Java in a Service Oriented Architecture at OfficeDropMaurício Linhares
Service oriented architecture mixing Ruby and Java can provide benefits by separating applications into independent components that communicate over APIs. The document discusses a case where splitting a monolithic Rails application into separate document management and processing apps improved development by allowing independent deployment and reduced test time. Key aspects that enabled this included using Resque for job queuing between apps, RESTful JSON APIs, and storing processed files in S3. However, clear documentation and coordination were needed to integrate the separate teams working on each app.
O documento descreve conceitos básicos da linguagem de programação Ruby, incluindo:
1) Sua origem no Japão e influências de outras linguagens como Smalltalk e Perl.
2) Conceitos como orientação a objetos, dinamismo, blocos de código e falta de tipagem.
3) Ferramentas como RVM para gerenciar versões do Ruby e Rubygems para gerenciar pacotes.
O documento discute exceções e erros em Java, explicando que exceções representam erros que podem ser tratados enquanto erros são problemas irrecuperáveis. Ele também diferencia exceções controladas e não controladas, dando exemplos de cada tipo.
O documento descreve diferentes tipos de coleções em Java, incluindo vetores, conjuntos, pilhas, árvores binárias e tabelas de hash. Ele também discute a interface Collection e as interfaces Map, Set e List, além de exemplos de uso.
Curso java 06 - mais construtores, interfaces e polimorfismoMaurício Linhares
O documento discute herança e interfaces em Java. Ele explica que construtores não são herdados, mas precisam chamar o construtor da superclasse. Também apresenta como implementar interfaces para permitir que classes herdem comportamentos sem herança múltipla, resolvendo problemas como o "diamante da morte".
Curso java 05 - herança, classes e métodos abstratosMaurício Linhares
O documento discute os conceitos de herança, polimorfismo e classes abstratas em orientação a objetos. A herança permite que classes herdem atributos e comportamentos de outras classes, evitando repetição de código. O polimorfismo acontece quando métodos são sobrescritos em subclasses, permitindo tratá-las de forma genérica. Classes abstratas definem interfaces comuns para subclasses concretas, podendo conter métodos abstratos para implementação nas mesmas.
O documento discute variáveis e métodos estáticos em Java, explicando que variáveis estáticas pertencem à classe ao invés de objetos e podem ser acessadas sem a necessidade de um objeto. Também aborda métodos estáticos, que são chamados através do nome da classe, e padrões de nomenclatura para variáveis, métodos e classes em Java.
O documento discute variáveis em Java, incluindo: 1) a declaração de variáveis com tipos primitivos como inteiros, caracteres e números de ponto flutuante; 2) a diferença entre variáveis de tipos primitivos e objetos; 3) referências e como variáveis de objetos apontam para objetos.
O documento discute os principais conceitos e práticas do Feature Driven Development (FDD). Ele explica que FDD envolve dividir o projeto em funcionalidades pequenas e focadas em valor para o cliente, definir papéis como gerente de projeto e arquiteto chefe, e organizar equipes ao redor das funcionalidades. O documento também discute tópicos como modelagem de objetos de domínio, propriedade de código e classes, e inspeções de código como parte do processo.
O documento discute as vantagens da linguagem Scala em relação a Java ao migrar uma plataforma de Ruby para Java. Apresenta exemplos de código em Scala e Java demonstrando o uso de closures, coleções e iteradores. Defende que Scala oferece uma melhor experiência de programação funcional preservando a compatibilidade com código Java existente.
O documento discute as oportunidades de trabalho remoto e outsourcing para profissionais de tecnologia. Ele enfatiza a importância de estudar continuamente, construir uma marca profissional através de redes e projetos de código aberto, e dominar o inglês para competir globalmente. O autor também oferece uma vaga de estágio em sua empresa para aplicantes qualificados.
O documento resume conceitos básicos de HTML e JavaScript. Explica que HTML é uma linguagem de marcação para estruturar páginas web, enquanto JavaScript permite adicionar interatividade dinâmica. Também define elementos HTML comuns como tags, atributos, formulários e lista. Por fim, apresenta conceitos básicos de programação em JavaScript como variáveis, condicionais, loops, funções e eventos.
O documento discute threads e sockets em Java, descrevendo como sockets permitem que aplicativos Java acessem serviços pela rede usando TCP ou UDP e como é possível criar clientes e servidores. Também aborda como criar threads para melhorar o desempenho de aplicações concorrentes, dividindo tarefas em unidades independentes de computação.
Projeto e desenvolvimento de sistemas de informação 4 - computação em redeMaurício Linhares
O documento descreve a evolução das aplicações na Internet, desde sua presença inicial até a integração de serviços atuais. Apresenta também como a General Motors usou ferramentas de colaboração online para projetar carros de forma integrada entre seus 18 centros de tecnologia ao redor do mundo.
O documento apresenta os princípios e práticas do Extreme Programming (XP), abordando sua filosofia de abraçar a mudança e valorizar as pessoas. Descreve como o XP envolve ciclos curtos de desenvolvimento, planejamento incremental, testes automatizados e colaboração constante entre times e clientes.
O documento explica os principais conceitos e ferramentas para acesso a bancos de dados relacionais usando JDBC no Java, incluindo interfaces como Connection e Statement, PreparedStatement, CallableStatement, transações, isolamento de transações e tipos de ResultSets.
O Java WSDP é um conjunto de tecnologias para desenvolver web services em Java, incluindo JAX-WS, JAXB, StAX e SAAJ. Ele fornece uma API simples para comunicação remota via XML e permite implementar serviços com anotações. O wsgen gera classes necessárias e o wsimport cria objetos para invocar serviços remotamente com base em WSDL.
O documento apresenta o relatório final de um projeto de pesquisa para concepção e implementação da Biblioteca Digital Paulo Freire na Universidade Federal da Paraíba. O relatório descreve os objetivos da biblioteca de disponibilizar o pensamento de Paulo Freire e formar leitores críticos, além de resumir brevemente a obra e o método pedagógico de Paulo Freire que valorizam o diálogo e a conscientização crítica.
10. O que é?
¡ Umesqueleto semi-pronto para ser
estendido;
¡ Contém implementações genéricas;
¡ Deve
tornar o difícil fácil e o
impossível possível;
12. E qual é a missão dele?
¡ Desenvolver aplicações Java EE tem
que ser mais fácil;
¡ Programar para interfaces é melhor
do que programar para classes
concretas;
¡ Desenvolvimento orientado a
objetos é mais importante do que a
tecnologia utilizada;
13. O que ele oferece pra isso?
¡ Um container de Inversão de
Controle;
¡ Abstração para o controle de
transações;
¡ Abstração para bancos de dados;
¡ Programação Orientada a Aspectos;
¡ Integração com vários outros
projetos;
14. E quem
disse que eu
sei o que é
essa tal de
Inversão de
Controle?
15. A Inversão de Controle
redefine...
...dois princípios da
Orientação a Objetos
19. Objetos devem informar os
contratos que eles precisam
implementar
Trabalhando com contratos (ou
interfaces) as intimidades deles não
vão interessar a ninguém
20. Os objetos devem dizer de
quais objetos eles dependem
Pra que alguém possa fornecer essas
dependências
23. Os dois princípios foram
realmente redefinidos?
O que?
Quando?
Porque?
Onde está Wally?
24. Existem dois tipos de inversão
¡ Injeção de dependências;
¡ Busca por dependências;
25. Busca por dependências
¡ Quem precisa, tem que correr
atrás;
¡ As dependências ficam em um
contexto geral do sistema, ou não;
¡ Costumam ser disponibilizadas em
eventos específicos;
26. Injeção de dependências
¡ Quem precisa, diz que precisa e
recebe na mão;
¡ As dependências ficam onde elas
quiserem ficar;
¡ Podem ser disponibilizadas a
qualquer momento, depende de
quem precisa;
27. Voltando ao nosso assunto...
... Vejamos como é
possível acessar o Spring
28. Acessando o Spring
¡ Configurado com (mais um) arquivo
XML;
¡ Os objetos ficam no
ApplicationContext;
¡ Os objetos não podem depender de
objetos que não estejam no
ApplicationContext;
29. Um ApplicationContext pode ser criado
pelas seguintes classes:
¡ FileSystemXmlApplicationContext
¡ ClassPathXmlApplicationContext
¡ Emuma aplicação web o contexto
normalmente é carregado por um
ServletContextListener específico do
Spring
31. Como ficam os objetos
¡ Todos são singletons por default;
¡ Cada um deve ter o seu próprio
id ;
¡ Podem ser referenciados em um
arquivo e utilizados em outro;
¡ As dependências só são inseridas
uma única vez;
¡ Não é possível acessar objetos que
não tem um contrutor público;
36. São transformados de String
para os seus objetos
usando PropertyEditors
customizados
37. Como eu crio um PropertyEditor?
¡ Extendendo a classe
PropertyEditorSupport;
¡ Implementando os métodos
setAsText() e getAsText();
¡ E basta registrar ele no
ApplicationContext;
¡ 99% das vezes isso não é
necessário;
44. Implementando a interface
FactoryBean
¡ O método getObject() retorna o
objeto que essa fábrica deve
produzir;
¡ O método isSingleton() avisa se o
objeto produzido é um singleton ou
não;
¡ O método getObjectType() deve
retonar o tipo (Class) do objeto que
esta fábrica produz;
45. Como implementar o acesso ao
banco de dados no nosso
sistema?
Por que não deixar as classes
acessarem a classe utilitária
diretamente?
52. Como é o nosso repositório?
public interface Repositorio {
public void adicionar(Persistivel objeto);
public void atualizar(Persistivel objeto);
public void remover (Persistivel objeto);
public Persistivel pegarPeloId(Long id);
public List pegarTodos(Class clazz);
}
55. O método getContainer() é
abstrato
Então nós temos que
encontrar uma maneira de
oferecer os ObjectContaners
da nossa fábrica
56. Mas ainda existe outro
problema
O Repositório é um singleton, mas
tem que receber novos
ObjectContainers a cada chamada do
método getContainer()
57. Como resolver isso?
¡ Criar uma classe que estenda a
RepositorioDoDb4o;
¡ Implementar a interface
ApplicationContextAware;
¡ Pegar o ApplicationContext e pegar
os ObjectContainers diretamente;
58. Em código....
public class RepositorioSpring extends RepositorioDoDb4o
implements ApplicationContextAware {
private ApplicationContext context;
public ObjectContainer getContainer() {
return context.getBean( objectContainerFactory );
}
public void setApplicationContext(ApplicationContext
context) {
this.context = context;
}
}
68. Todo o código está livre da
interação com o banco
O Spring provê mecanismos mais
simples de se utilizar para os
frameworks mais conhecidos, como o
Hibernate
70. Peraí!
É necessário adicionar o Servlet que
vai responder as requisições do
Spring no web.xml com um
mapeamento
Sem o Servlet do Spring ele não pode
responder a requisições feitas ao
servidor
71. Características
¡ Várias classes de suporte para formulários
e requisições normais;
¡ Transformação automática de valores do
request para objetos;
¡ Suporte transparente a vários
mecanismos de visualização;
¡ Totalmente configurado dentro do próprio
Spring
¡ Os controladores não são thread-safe;
72. Mapeadores de URL
Existem várias estratégias
disponíveis, mas os mais utilizados
são BeanNameUrlHandlerMapping e o
SimpleUrlHandlerMapping
79. A interface Controller
¡ É a interface base para a parte web
do Spring;
¡ Define um único método,
handleRequest() que deve
retornar um objeto ModelAndView;
¡ Esse é o método chamado quando
uma dessas classes recebe uma
requisição HTTP;
80. Os objetos ModelAndView
¡ Servem como abstração para
colocação de objetos que devem
aparecer na visualização;
¡ Também recebe o nome lógico pelo
qual a view responsável vai ser
encontrada;
¡ Não é necessário indicar qual o tipo
da view que vai gerar a resposta;
81. Controlador AbstractController
¡ Classe simples para a resposta a
requisições diretas;
¡ Não é indicada para o uso de
formulários;
¡ Pode responder a qualquer método
HTTP;
¡ Não tem suporte a validação;
¡ O método que deve ser sobrescrito
é o handleRequestInternal()
82. Criando o ListarAction
¡ Umobjeto que lista todos os
objetos de uma certa classe;
¡ Faz
uma busca utilizando o
repositório;
83. Propriedades do nosso objeto
private Class classe;
private String view;
private Repositorio repositorio;
85. O Controlador SimpleFormController
¡ É utilizado para lidar com
formulários;
¡ Faz a conversão automática de tipos
primitivos e também pode registrar
seus próprios PropertyEditors;
¡ Tem suporte a validação;
¡ Os objetos podem ficar na sessão
ou podem ser recriados a cada
requisição
87. É o mesmo objeto para o GET e o
POST
¡ NoGET ele carrega o objeto e
coloca ele para ser visualizado no
método formBackingObject();
¡ No
POST ele faz a validação do
formulário e se não tiver nenhum
erro chama o método onSubmit();
88. Criando o FormAction
¡ É responsável por inserir e editar os
objetos no banco de dados;
¡ É capaz de tranformar todas as
propriedades simples;
¡ Pode ser extendido para lidar com
propriedades complexas;
89. Quando ele recebe um GET
String id = request.getParameter("chave");
if ( id != null ) {
Persistivel objeto
=repositorio.pegarPeloId( new Long(id) );
return objeto;
}
return super.formBackingObject(request);
90. Quando ele recebe um POST
this.getRepositorio().adicionar
( (Persistivel) command);
return new ModelAndView
( this.getSuccessView() );
93. A validação é feita pela
interface Validator
Basta implementar os métodos
supports() e validate(). Quando
ocorrer um erro, chama-se o método
reject() no objeto Errors, o Spring
retorna a requisição e mostra o erro
automaticamente.
94. Em código...
public void validate(Object obj, Errors
errors) {
Pessoa pessoa = (Pessoa) obj;
if (pessoa.getNome() == null) {
errors.rejectValue( nome , obrigatorio ,
Este campo é obrigatório );
}
}
104. O que é o Velocity?
É uma ferramenta de geração texto
dinamicamente, para aplicações
desktop ou web
105. Como ele funciona?
¡ Você escreve um arquivo de texto
qualquer com as diretivas da
Velocity Template Language (VTL);
¡ Manda o Velocity carregar o
arquivo;
¡ Cria um conjunto de objetos que vai
ser utilizado para gerar o resultado;
¡ E recebe um String com o que for
criado;
106. VelocityEngine
¡ É a classe que é utilizada para se
acessar o Velocity;
¡ Faz o carregamento dos Templates;
¡ Uma mesma VelocityEngine pode
ser reutilizada por toda a aplicação;
107. Configurando uma VelocityEngine
engine = new VelocityEngine();
Properties props = new Properties();
props.put("resource.loader", "class");
props.put("class.resource.loader.class",
ClasspathResourceLoader.class.getName());
props.put("class.resource.loader.cache",
"false");
engine.init(props);
108. Criando e executando um template
Template template =
engine.getTemplate("org/maujr/
velocity/noticias.html");
Context context = new VelocityContext
();
List<Noticia> noticias = new
ArrayList<Noticia>();
//criando as notícias
context.put("objetos", noticias);
Writer writer = new StringWriter();
template.merge(context, writer);
System.out.println(writer.toString());
109. O que é a VTL?
É uma linguagem simples para o
tratamento dos templates
113. Tem alguma diferença?
<a href= /verArtigo/$command.id.do >
Ver artigo
</a>
<a href= /verArtigo/${command.id}.do >
Ver artigo
</a>
114. Como criar uma variável no
template?
Usando #set:
#set( $nome = Maurício )
115. Execução Condicional - #if
¡ Operador para tratar condições
¡ Recebe um boolean
¡ Se o valor retornar null ele
interpreta como false
¡ Pode conter uma condição #else
¡ Pode conter várias condições #elseif
para funcionar como um switch
¡ Pode conter os operadores ==, >=,
<= e !=
117. Em código com #else e #elseif
#if (${command.id})
<input type="hidden"
name="chave" value="$!
{command.id}"/>
#elseif (${command.id} == 10)
O valor do id é 10
#else
Caiu no Else
#end
118. Passeando pelas coleções com
#foreach
¡ Faz a iteração dentro de todas as
coleções do Java
¡ Não tem controle nativo do
tamanho do loop
¡ O contador pode ser acessado pela
variável ${velocityCounter}
119. Em código...
#foreach($noticia in ${objetos})
<tr>
<td>${noticia.titulo}</td>
<td>${noticia.texto}</td>
<td>
<a href="noticia.html?chave=$
{noticia.id}">
Editar
</a>
</td>
</tr>
#end
121. É um #macro!
Um macro é uma função que pode
ser reutilizada em vários templates
diferentes
122. Como se define isso?
#macro (nomeDoMacro $variavel
$outraVariavel $maisOutra)
escreve qualquer coisa
#end
123. Onde colocar isso?
¡ Macros devem ser colocados em
arquivos separados
¡ Eles são carregados pelo próprio
Velocity quando uma VelocityEngine
é criada, através da propriedade
velocimacro.library
129. Agora eu vou
colocar em
prática o
meu plano
maligno!
130. A aplicação de exemplo precisa de
novas funcionalidades
¡ Cadastrar, editar e listar usuários
¡ Montar
as mensagens de e-mail que
vão ser enviadas para cada
endereço