BINGO COM SEQUÊNCIA DE HISTÓRIA
BINGO SEQUÊNCIA DE HISTÓRIAS CONTOS DE FADAS
REGRA DO JOGO:
Número de participantes – até 06
MATERIAL:
Seis cartelas com cenas de 03 histórias – imprimir duas de cada;
Saco ou caixa para guardar as fichas;
Fichas com trechos das 03 histórias; - Chapeuzinho Vermelho, Bela Adormecida
e João e Maria.
Marcadores para as cartelas.
COMO JOGAR?
Cada jogador receberá 1 cartela com cenas de uma das 03 histórias –
Chapeuzinho Vermelho, Bela Adormecida e João e Maria.
Coloca-se no saco ou caixa todas as fichas com os trechos das 03 histórias.
A cada rodada, os participantes irão sortear, um a um, uma das fichas e lerá
para todo o grupo. Em seguida, verificará se o trecho faz parte ou não de sua
história. Em caso afirmativo, coloca a ficha em sua cartela sobre a ilustração da
cena correspondente, caso contrário, a ficha volta para o saco.
Dando prosseguimento ao jogo, os outros participantes, na sua vez, farão o
mesmo, até que todas as fichas sejam sorteadas.
O jogo terminará, no momento em que todas as fichas relativas a uma
sequência completa de uma das 03 histórias forem sorteadas.
Vencerá o jogador que terminar a partida com o maior número de fichas sobre
sua cartela.
http://soniamaralpereira.blogspot.com.br/
CHAPEUZINHO
VERMELHO ESTÁ
SENTADA NO
JARDIM DE SUA
CASA
A MÃE DE
CHAPEUZINHO
VERMELHO ESTÁ
PREPARANDO DOCES
PARA A VOVOZINHA
CHAPEUZINHO
VERMELHO ESTÁ
COLHENDO FLORES
PARA A VOVOZINHA
O LOBO MAU
APARECE NO MEIO
DO CAMINHO
O LOBO MAU
CORRE E CHEGA
PRIMEIRO NA CASA
DA VOVÓ
O LOBO MAU COME A
VOVOZINHA
O LOBO MAU FINGE SER
A VOVOZINHA
CHAPEUZINHO
PERGUNTA:
- POR QUE ESSES
DENTES TÃO
GRANDES?
O LOBO MAU TENTA
PEGAR A
CHAPEUZINHO
VERMELHO
OS CAÇADORES
APARECEM
A VOVÓ É SALVA E DÁ
UM GOSTOSO ABRAÇO NA
SUA NETINHA
DEPOIS DO SUSTO,
VOVÓ E NETINHA
SABOREIAM O LACHE
QUE A MAMÃE
PREPAROU.
O REI E A RAINHA
FESTEJAM O
NASCIMENTO DA
PRINCESA AURORA.
MALÉVOLA LANÇA UM
FEITIÇO.
A FADA DIZ QUE ELA
DORMIRÁ POR UM
LOGO TEMPO E SÓ
ACORDARÁ COM UM
BEIJO DE AMOR.
O TEMPO PASSA E A
PRINCESA CRESCE.
A PRINCESA SOBE AS
ESCADAS.
A PRINCESA FURA O
DEDO NO ESPINHO DA
ROSA.
A PRINCESA CAI EM
SONO PROFUNDO.
AO REDOR DO
CASTELO
CRESCERAM
LINDAS ROSAS
VERMELHAS.
O PRINCIPE CHEGA
PARA SALVAR A
PRINCESA.
O PRINCIPE BEIJA A
BELA PRINCESA
ADORMECIDA.
E FORAM FELIZES
PARA SEMPRE.
JOÃO E MARIA SÃO
IRMÃOS E ADORAM
ANDAR DE MÃOS DADAS.
UM DIA, SEU PAI OS LEVOU ATÉ
A FLORESTA.
JOÃO E MARIA FICAM
PERDIDOS E SOZINHOS.
JOÃO E MARIA
ENCONTRAM UMA CASA
TODA FEITA DE DOCES.
AS CRIANÇAS, COM FOME,
COMEÇAM A COMER PEDAÇOS
DA CASA. UMA BRUXA
APARECE.
A BRUXA PRENDE JOAO E
COLOCA MARIA PARA
TRABALHAR.
A BRUXA SE DISTRAI E
MARIA A JOGA NO FORNO
QUENTE.
AS CRIANÇAS CONSEGUEM
FUGIR. MARIA SAI CORRENDO
NA FRENTE DE JOÃO.
OS DOIS IRMÃOS, FELIZES
ENCONTRAM O PAI E LHE
DÃO UM ABRAÇO BEM
APERTADO!
Bingo de sentença de histórias
Bingo de sentença de histórias
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Bingo de sentença de histórias

  • 1.
    BINGO COM SEQUÊNCIADE HISTÓRIA BINGO SEQUÊNCIA DE HISTÓRIAS CONTOS DE FADAS REGRA DO JOGO: Número de participantes – até 06 MATERIAL: Seis cartelas com cenas de 03 histórias – imprimir duas de cada; Saco ou caixa para guardar as fichas; Fichas com trechos das 03 histórias; - Chapeuzinho Vermelho, Bela Adormecida e João e Maria. Marcadores para as cartelas. COMO JOGAR? Cada jogador receberá 1 cartela com cenas de uma das 03 histórias – Chapeuzinho Vermelho, Bela Adormecida e João e Maria. Coloca-se no saco ou caixa todas as fichas com os trechos das 03 histórias. A cada rodada, os participantes irão sortear, um a um, uma das fichas e lerá para todo o grupo. Em seguida, verificará se o trecho faz parte ou não de sua história. Em caso afirmativo, coloca a ficha em sua cartela sobre a ilustração da cena correspondente, caso contrário, a ficha volta para o saco. Dando prosseguimento ao jogo, os outros participantes, na sua vez, farão o mesmo, até que todas as fichas sejam sorteadas. O jogo terminará, no momento em que todas as fichas relativas a uma sequência completa de uma das 03 histórias forem sorteadas. Vencerá o jogador que terminar a partida com o maior número de fichas sobre sua cartela. http://soniamaralpereira.blogspot.com.br/
  • 2.
    CHAPEUZINHO VERMELHO ESTÁ SENTADA NO JARDIMDE SUA CASA A MÃE DE CHAPEUZINHO VERMELHO ESTÁ PREPARANDO DOCES PARA A VOVOZINHA CHAPEUZINHO VERMELHO ESTÁ COLHENDO FLORES PARA A VOVOZINHA O LOBO MAU APARECE NO MEIO DO CAMINHO O LOBO MAU CORRE E CHEGA PRIMEIRO NA CASA DA VOVÓ O LOBO MAU COME A VOVOZINHA O LOBO MAU FINGE SER A VOVOZINHA CHAPEUZINHO PERGUNTA: - POR QUE ESSES DENTES TÃO GRANDES? O LOBO MAU TENTA PEGAR A CHAPEUZINHO VERMELHO OS CAÇADORES APARECEM A VOVÓ É SALVA E DÁ UM GOSTOSO ABRAÇO NA SUA NETINHA DEPOIS DO SUSTO, VOVÓ E NETINHA SABOREIAM O LACHE QUE A MAMÃE PREPAROU. O REI E A RAINHA FESTEJAM O NASCIMENTO DA PRINCESA AURORA. MALÉVOLA LANÇA UM FEITIÇO. A FADA DIZ QUE ELA DORMIRÁ POR UM LOGO TEMPO E SÓ ACORDARÁ COM UM BEIJO DE AMOR. O TEMPO PASSA E A PRINCESA CRESCE. A PRINCESA SOBE AS ESCADAS. A PRINCESA FURA O DEDO NO ESPINHO DA ROSA. A PRINCESA CAI EM SONO PROFUNDO. AO REDOR DO CASTELO CRESCERAM LINDAS ROSAS VERMELHAS. O PRINCIPE CHEGA PARA SALVAR A PRINCESA. O PRINCIPE BEIJA A BELA PRINCESA ADORMECIDA. E FORAM FELIZES PARA SEMPRE.
  • 3.
    JOÃO E MARIASÃO IRMÃOS E ADORAM ANDAR DE MÃOS DADAS. UM DIA, SEU PAI OS LEVOU ATÉ A FLORESTA. JOÃO E MARIA FICAM PERDIDOS E SOZINHOS. JOÃO E MARIA ENCONTRAM UMA CASA TODA FEITA DE DOCES. AS CRIANÇAS, COM FOME, COMEÇAM A COMER PEDAÇOS DA CASA. UMA BRUXA APARECE. A BRUXA PRENDE JOAO E COLOCA MARIA PARA TRABALHAR. A BRUXA SE DISTRAI E MARIA A JOGA NO FORNO QUENTE. AS CRIANÇAS CONSEGUEM FUGIR. MARIA SAI CORRENDO NA FRENTE DE JOÃO. OS DOIS IRMÃOS, FELIZES ENCONTRAM O PAI E LHE DÃO UM ABRAÇO BEM APERTADO!