O documento discute como o Wordpress prioriza a experiência do usuário desde o início, tornando-se uma plataforma de conteúdo gerenciado mais popular do que outros sistemas. Ele fornece dicas para usar o Wordpress de forma a maximizar a usabilidade, como escolher um tema simples, monitorar o impacto de mudanças e priorizar a navegação por rolagem. Finalmente, discute algumas limitações do Wordpress e como ele pode incentivar bons projetos ao oferecer uma boa experiência do usuário.
Slides da apresentação realizada dia 29/10/2014, para a disciplina Programação para Internet I, do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas da faculdade Senac Porto Alegre.
Web Design Responsivo - Melhorando interfaces e a experiência do usuário na n...Augusto César Albuquerque
Como adaptar os sites a esta nova realidade na vida das pessoas e Como criar sites que se adaptem a infinidade de aparelhos nesta nova realidade de mercado? Através da produção desse artigo é possível entender o cenário da nova forma de acesso a Internet.
Veja quais as melhores estratégias para um bom site responsivo. Dicas para melhorar a experiência dos usuários. Aplicando Mobile-first em seus projetos.
Vanilla JS é uma referência ao JavaScript, que é uma linguagem rápida, leve e multi-plataforma para a construção de aplicativos incríveis e poderosos com JavaScript puro. Essa apresentação tem por objetivo apontar algumas das vantagens e desvantagens e quando usar essa poderosa ferramenta.
Slides da apresentação realizada dia 29/10/2014, para a disciplina Programação para Internet I, do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas da faculdade Senac Porto Alegre.
Web Design Responsivo - Melhorando interfaces e a experiência do usuário na n...Augusto César Albuquerque
Como adaptar os sites a esta nova realidade na vida das pessoas e Como criar sites que se adaptem a infinidade de aparelhos nesta nova realidade de mercado? Através da produção desse artigo é possível entender o cenário da nova forma de acesso a Internet.
Veja quais as melhores estratégias para um bom site responsivo. Dicas para melhorar a experiência dos usuários. Aplicando Mobile-first em seus projetos.
Vanilla JS é uma referência ao JavaScript, que é uma linguagem rápida, leve e multi-plataforma para a construção de aplicativos incríveis e poderosos com JavaScript puro. Essa apresentação tem por objetivo apontar algumas das vantagens e desvantagens e quando usar essa poderosa ferramenta.
Basic developers understand, at some level, what WordPress "does" and how to modify its behavior. Better developers understand how to create objects, object meta data, and object relationships in WordPress (post types, meta, taxonomies). But the best engineers understand how all of this data actually manifests itself in the raw database architecture.
Understanding how WordPress stores, organizes, and relates data when you strip away the PHP software layer can give you a deeper understanding and appreciation for the brilliance, deficits, potential, limits, and legacy of WordPress.
We'll study WordPress's database schema, relate it back to core data model concepts like custom post types and taxonomies, meander holes in the models (like "why isn't there term meta??"), and even compare to past database structure to see how WordPress's database has evolved with the software.
Troubleshooting WordPress - Tips & AdviceJoe Manna
Troubleshooting WordPress can be a bit intimidating for most users. Here are practical suggestions to help you identify and fix problems quickly with WordPress.
Presented by Joe Manna at the Arizona WordPress Meetup (#WPAZ) in Chandler, AZ.
Relevância. Essa é a palavra que domina as Redes Sociais. Mas como obtê-la? Como uma agência digital, temos a expertise necessária para que sua marca agregue conteúdo a seu público, tornando-se assim relevante e conquistando o engajamento de seus consumidores.
The underlying architecture of the WordPress content storage and retrieval systems provide a flexible and powerful way of creating all manner of sites. This talk was an overview of that capability and stern reminder that its not about the WordPress plugins you install, but the Information Architecture you implement that will make your site a success or not.
This is the presentation I gave to the WordPress Hamilton Meetup on October 15, 2015 at Co-Motion on King. We discussed Information Architecture as well as how this methodology can be used as a Content Strategy.
Introduction presentation from NARdiGras' Real Estate WordCamp given by Dustin Luther: http://www.realtor.org/educsess.nsf/pagesluNew/Conf10IntroWP
Covers strategy for real estate professionals on how to best use WordPress as the hub of their online marketing.
This talk explains the basics of Content Architecture and Modeling, the different content types in WordPress and how to discover your own content types
Wordpress site scaling architecture on cloud infrastructure with AWSLe Kien Truc
Wordpress site scaling architecture on cloud infrastructure with AWS. The architecture including Database, CDN, and deployment model. It's just a high level and concept design
WordPress Code Architecture - revising the code architecture of the WordPress CMS and comparing it to the design patterns and core decisions in other CMS and frameworks based on PHP, Python, Ruby, Java and C#.
Esta apresentação discute e fornece informações sobre o desenho de componentes de software utilizando a UML.
É abordado o reuso de software, principais técnicas, padrões e melhores práticas para desenho de componentes de software.
Esta apresentação é recomendada para quem atua como Arquiteto de Software e demais pessoas ligadas ao processo de desenvolvimento
de software.
Web Designer é uma extensão da prática do design gráfico, onde o foco do projeto é a criação de sites e documentos disponíveis no ambiente da World Wide Web.
SEO e UX - uma combinação que gera resultadosSEO Master
Quer aprender a trabalhar SEO e UX para obter uma combinação de sucesso, gerando bons resultados para o seu negócio?
Com o conteúdo do workshop ministrado por Will Trannin no Lab do E-commerce Brasil no dia 15.07, você vai aprender a analisar os aspectos de layout a arquitetura da informação da sua loja que impactam diretamente nas suas vendas.
User Experience orientada às melhores práticas de SEO, por Will TranniniMasters
Will Trannin, CEO da SEO Master, falou sobre 'User Experience orientada às melhores práticas de SEO' no iMasters Developer Week - Vitória.
O iMasters Developer Week - Vitória aconteceu nos dias 3, 4 e 5 de Março no Teatro Rede Gazeta em Vitória-ES - http://developerweek.imasters.com.br/vitoria/
Basic developers understand, at some level, what WordPress "does" and how to modify its behavior. Better developers understand how to create objects, object meta data, and object relationships in WordPress (post types, meta, taxonomies). But the best engineers understand how all of this data actually manifests itself in the raw database architecture.
Understanding how WordPress stores, organizes, and relates data when you strip away the PHP software layer can give you a deeper understanding and appreciation for the brilliance, deficits, potential, limits, and legacy of WordPress.
We'll study WordPress's database schema, relate it back to core data model concepts like custom post types and taxonomies, meander holes in the models (like "why isn't there term meta??"), and even compare to past database structure to see how WordPress's database has evolved with the software.
Troubleshooting WordPress - Tips & AdviceJoe Manna
Troubleshooting WordPress can be a bit intimidating for most users. Here are practical suggestions to help you identify and fix problems quickly with WordPress.
Presented by Joe Manna at the Arizona WordPress Meetup (#WPAZ) in Chandler, AZ.
Relevância. Essa é a palavra que domina as Redes Sociais. Mas como obtê-la? Como uma agência digital, temos a expertise necessária para que sua marca agregue conteúdo a seu público, tornando-se assim relevante e conquistando o engajamento de seus consumidores.
The underlying architecture of the WordPress content storage and retrieval systems provide a flexible and powerful way of creating all manner of sites. This talk was an overview of that capability and stern reminder that its not about the WordPress plugins you install, but the Information Architecture you implement that will make your site a success or not.
This is the presentation I gave to the WordPress Hamilton Meetup on October 15, 2015 at Co-Motion on King. We discussed Information Architecture as well as how this methodology can be used as a Content Strategy.
Introduction presentation from NARdiGras' Real Estate WordCamp given by Dustin Luther: http://www.realtor.org/educsess.nsf/pagesluNew/Conf10IntroWP
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This talk explains the basics of Content Architecture and Modeling, the different content types in WordPress and how to discover your own content types
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SEO e UX - uma combinação que gera resultadosSEO Master
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User Experience orientada às melhores práticas de SEO, por Will TranniniMasters
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{Palestra} Criação Web com Frameworks Front-endDaniel Brandão
Palestra apresentada sobre Frameworks Web, como Material Design e Bootstrap. Ferramentas essenciais para um bom desenvolvimento de sistemas e sites web.
Oppression is not just an isolated phenomenon that involves two persons: oppressor and oppressed. Oppression is a systemic contradiction that spreads through cascading effects. One oppression relation can affect another, generating the possibility for the same person to be both an oppressor and an oppressed in different relations. This presentation examines cascading oppression in and through design, drawing inspiration from Theater of the Oppressed practice.
This guest lecture was hosted by Deǧer Özkaramanlı in the ID5541 - Workshop / Design Competitions: Climate Action in Kenya, TUDelft.
Inteligência artificial e o trabalho de designUTFPR
Diante dos avanços recentes das inteligências artificiais generativas, muitos estão se perguntando: será que designers vão perder seu trabalho? De fato, as ferramentas de design agora estão mas acessíveis para leigos mas, por outro, aumenta a demanda por designers de máquinas de projetar para leigos, os metadesigners e os infradesigners.
The design object is the motive behind any design project. More often than not, design projects aims at supporting the expansion another activity's object, but this is challenging task. Here follows a series of tactics to expand design objects: 1) Investigate the motives behind the object; 2) Create a provocative solution 3) Import an instrument from another activity 4) Promote the confrontation of interests
5) Share the object among multiple activities 6) Make a contradiction visible.
Creating possibilities for service design innovationUTFPR
Service design is the practice of designing networks of people, places and technologies. However, not every aspect of a service can be designed since it relies a lot on people. See how it is possible to create possibilities for organization transformation through service design.
I have developed for my Design Thinking course a comprehensive explanation on how design can be part of big transformations in society. Instead of making changes to society, as in the paradigm of “social impact”, I teach my students to discover transformations already in course, understand them, and support them. The concept of contradiction is key to my approach: a unite of opposing forces struggling for dominance. Contradiction cannot be solved like a problem, but the struggle eventually produces a third force which transforms society. Contradiction-driven design is my practical approach to produce third forces which can transform society beyond the current dualisms.
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossívelUTFPR
Design Expansivo é pensar o possível para fazer o impossível, assumindo todas as contradições que isso implica. Isso não é pensar fora da caixa e nem fazer mais com menos. Isso é metacriatividade, ou seja, criar a criatividade para incluir as contradições do mundo afim de transformá-las. Para isso, é preciso acolher o fazer pelo pensar e o pensar pelo fazer, rejeitando o fazer pelo fazer e o pensar pelo pensar. No Design Expansivo, pensar e fazer não são fins em si mesmo. Pensar e fazer são meios para transformar a realidade, ainda que isso pareça impossível. Repensando o capital e refazendo a caixa, é possível, então, fazer o impossível.
Metacriatividade: criatividade sobre criatividadeUTFPR
Muitas pessoas julgam não terem talento para a criatividade, porém, isso se deve, em partes, ao julgamento feito por outras pessoas. Conscientizar-se da metacriatividade é uma forma de libertar-se desses julgamentos e treinar o corpo para recriar a cria-atividade. Através da produção de cria-espaços alternativos, é possível refazer os modos de fazer o novo, de novo.
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiênciasUTFPR
A gestão do conhecimento na pesquisa de experiências promove encontros entre as consciências de designers e de usuários de modo a diversificar o conhecimento de ambos. Através de tais encontros, designers se conscientizam daquilo que eles não sabiam que sabiam sobre usuários e também daquilo que não sabiam que não sabiam. Trata-se de um processo expansivo que gera premissas, lacunas, perguntas de pesquisa e hipóteses que justificam e guiam o processo de pesquisa.
A inteligência artificial é capaz de criar? Se todos puderem fazer arte assim tão facilmente, então a arte deixará de ser algo especial? O surrealismo já fazia esse debate há 100 anos atrás, utilizando jogos de criatividade, muitos deles baseados no automatismo. Esses jogos surrealistas funcionam de maneira parecida com as inteligências artificiais contemporâneas que geram arte. Jogá-los hoje em dia é uma maneira de aprender como funciona a inteligência artificial e como ela pode ser usada criticamente. Se o viés da inteligência artificial é automatizar o trabalho criativo, utilizá-la para aprender a criar novas inteligências artificiais é subverter seu viés.
El hacer como quehacer: notas para un diseño libreUTFPR
En América Latina, la colonialidad del hacer nos impide valorar lo que ya hemos hecho y, a partir de ahí, hacer lo que hay que hacer. A menudo preferimos importar el diseño europeo en lugar de construir sobre gambiarras y otras formas populares de diseño. En Brasil, sin embargo, la resistencia a la colonialidad del hacer ha llevado al desarrollo de un enfoque de diseño llamado diseño libre, que incorpora formas populares de diseño. Esta charla muestra ejemplos de diseño libre que exploran la antropofagia, la pluriversalidad y la monstruosidad como formas de combatir la colonialidad del hacer.
Posicionalidade é a reflexão crítica sobre a posição sócio-histórica do corpo que cria, incluindo ancestralidade, gênero, raça, classe, etnia, condição física e amanualidade. A reflexão sobre a posicionalidade evidencia os privilégios de quem pode ser criativo, herdados ou recebidos não por mérito, mas por pertencer a determinados grupos sociais. Nesta oficina, é proposta uma cria-atividade de reflexão sobre os privilégios e falta de privilégios do cria-corpo manifestos na produção de lixo reciclável. Os participantes tiram um auto-retrato com o lixo acumulado durante uma semana de modo a refletir criticamente sobre seu cria-corpo.
Pensamento visual expansivo é uma forma de pensar em que se produzem imagens mentais, verbais e gráficas que ajudam a expandir o conhecimento. Como estão situadas entre aquilo que se sabe e aquilo que não se sabe, as imagens expansivas são propositadamente vagas, abertas e inacabadas.
O segredo do que criar, como criar e onde criar já foram revelados por diversas fontes no design. O segredo que se mantém guardado a sete chaves é: quem pode ser criativo? Para desconstruir o privilégio em torno do gênio criativo, são apresentados três conceitos: cria-corpo, cria-espaço e cria-atividade. Estes conceitos se entrelaçam para justificar porque qualquer pessoa pode estar criativa em um espaço compartilhado por várias pessoas diferentes e diversas.
Por que pesquisar e não somente fazer design?UTFPR
Por que se esforçar em fazer design como se fosse uma ciência, se design costuma ser reduzido a uma forma ou técnica? Porque isso é fundamental para romper com a divisão entre trabalho intelectual e trabalho manual, entre trabalho de projetar e trabalho de usar, entre teoria e prática. Pesquisando design, é possível contribuir para a libertação do povo oprimido, desde que quem pesquisa se identifique e desenvolva projetos com o seu povo.
Making work visible in the theater of service designUTFPR
Capitalist service design is grounded on a theater metaphor that guides service designers to make work invisible, away from customer scrutiny and public accountability. Because of this theater metaphor, service design contributes to hiding the extreme work exploitation that digital service workers undergo, generating a situation in which workers can only reclaim their visibility through striking. If service design wants to contribute to making work visible and recognized, it needs another theater metaphor. This talk presents Theater of the Oppressed as an alternative metaphor and methodology for a critical Service Design practice.
Oppression is systemic as it is reproduced across social groups, generating complex patterns of domination. By their token, designers reproduce oppression when they try to save the oppressed from oppression through system thinking or any innovative approach. To change systemic oppression, designers may better think and make things with the oppressed, by the oppressed, for the oppressed.
This talk was part of the Royal College of Art Symposium on Design and Systemic Change, organized by Product Design students.
Design é um campo que se pensa e se faz quase sempre a favor e quase nunca contra algo. Se opressão é algo que a gente não quer, como projetar contra isso? Nesta fala de abertura da apresentação de TCCs em Design Gráfico do LADO UTFPR no final de 2022, apresenta-se brevemente a história deste laboratório e da rede Design & Opressão, a qual faz parte.
O papel da teoria na pesquisa de experiênciasUTFPR
Tanto designers quanto usuários produzem teorias sobre suas experiências. O problema é que nem sempre essas teorias são reconhecidas como teorias. A pesquisa de experiências coleta teorias dos usuários, triangula com teorias científicas, tentando formar novas teorias da experiência. Projetos de design desenvolvidos a partir de teorias da experiência fortes podem gerar práticas de experiência únicas e memoráveis.
La colonialidad del hacer se refiere a las relaciones internacionales de producción que sobrevaloran el trabajo intelectual en los países desarrollados y subvaloran el trabajo manual en los países subdesarrollados. Al garantizar esta desigualdad de valor a través de la ideología, la política y las estrategias de mercado, los países desarrollados se diseñan a sí mismos a partir del hacer de los subdesarrollados. La disciplina del diseño desempeña un papel fundamental en el mantenimiento de la colonialidad del hacer, estableciendo jerarquías entre las formas de diseñar la existencia en el mundo. La forma de diseñar de las poblaciones colonizadas se considera mala, incompleta, pintoresca, manual o una forma de hacer sin diseño. La forma de proyectar de las élites coloniales e imperialistas, en contraste, se considera buena, innovadora e intelectual, o un proyecto sin hacer. Esta jerarquía sirve para justificar la división geopolítica entre las naciones que diseñan y las que hacen. La investigación sobre los diseños del Sur y diseños otros ha demostrado que los modos de diseño de los oprimidos no son inferiores, sino que son equialtervalentes a los modos de diseño de los opresores. Esto significa que no necesitan ni deben ser sustituidos en el proceso de descolonización. Basta con que estas formas de proyectar se desarrollen de forma autónoma, desde sus propias matrices culturales, para que manifiesten su potencial liberador. Para ello, es fundamental que haya un proceso democrático de metaestructuración, infraestructuración y hibridación de las formas de diseñar. Propuestas académicas como el Diseño Autónomo, el Diseño Libre y el Diseño Participativo son tan útiles para este fin como propuestas populares como la antropofagia, la gambiarra, el mutirão y la festa. En esta conferencia se presentarán ejemplos de colectivos brasileños que se han apropiado de prácticas de diseño o han reconocido sus prácticas como prácticas de diseño para liberarse de la colonialidad del hacer.
Problematizando a experiência do usuário (ExU)UTFPR
Problematizar é encontrar problemas onde aparentemente não há problemas. A descoberta de problemas que valham à pena ser resolvidos é considerada a maior contribuição da pesquisa de experiências para o design. Veja como problematizar uma experiência e montar um diagrama de triangulação metodológica a partir de perguntas de pesquisa.
1. Arquitetura da Informação
e Wordpress
Frederick van Amstel
designer de interação usabilidoido.com.br
Instituto faberludens.com.br
@fredvanamstel
2. Experiência do Usuário
Encontrabilidade Continuidade
Arquitetura da Informação Design de Serviços
Usabilidade Socialidade
Design de Interação
3. Pesquisa Ensino
Inovação pelo Design Pós-graduação em
Design de Interação
Consultoria
Política
Análises e planejamento de UX DesInterac - Lista de discussão
15. Critérios para escolher um tema
• Prefira o mais simples
• Veja se a estrutura é escalonável
• Observe quais são as prioridades (navegação,
texto, imagem, ou data)