SlideShare uma empresa Scribd logo
Adoção de Metodologias Ágeis
para Produção de Jogos Sociais
   com Times Distribuídos
        João Emanoel Ambrósio Gomes
          Dhiego A. de Oliveira Martins
            Jamilson Batista Antunes
              Lenin E. Abadié Otero
             Vinicius Cardoso Garcia
               Silvio Lemos Meira

               jeag@cin.ufpe.br
Interno (interação
                                                                     diária)
 Interno (cliente e                                                  Externo (encontros
 time)                                                               semanais – grupo
                                                                     todo)

                              Definição desenvolvimentoEncontro
                              de tasks                 semanal
                              semanais



                        Sprint
                Visão   Planning 1
                                                            Sprint
                                                            Review

                                                                          Validação com o
Melhorias com                                                             PO
                           Melhoria                      Release
base na
retrospectiva
                                                                        produto
                                         Retrospectiva
Adoção de Metodologias Ágeis
para Produção de Jogos Sociais
   com Times Distribuídos
        João Emanoel Ambrósio Gomes
          Dhiego A. de Oliveira Martins
            Jamilson Batista Antunes
              Lenin E. Abadié Otero
             Vinicius Cardoso Garcia
               Silvio Lemos Meira

               jeag@cin.ufpe.br

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Agile the Board Game (for XPDays Benelux 2013)
Agile the Board Game (for XPDays Benelux 2013)Agile the Board Game (for XPDays Benelux 2013)
Agile the Board Game (for XPDays Benelux 2013)
Dajo Breddels
 
Apresentação Crystal Clear
Apresentação Crystal ClearApresentação Crystal Clear
Apresentação Crystal Clear
Thiago Sinésio
 
Crystal
CrystalCrystal
Crystal - Engenharia de Software
Crystal - Engenharia de SoftwareCrystal - Engenharia de Software
Crystal - Engenharia de Software
Felipe Bastos
 
Crystal
CrystalCrystal
Modelos de Engenharia de Software
Modelos de Engenharia de SoftwareModelos de Engenharia de Software
Modelos de Engenharia de Software
Nathalia Sautchuk Patricio
 
Metodologia Crystal Clear (Crystal Clear Methodologies)
Metodologia Crystal Clear (Crystal Clear Methodologies)Metodologia Crystal Clear (Crystal Clear Methodologies)
Metodologia Crystal Clear (Crystal Clear Methodologies)
Thiago Sinésio
 
Gamification e Métodos Ágeis
Gamification e Métodos ÁgeisGamification e Métodos Ágeis
Gamification e Métodos Ágeis
Alexandre Amorim
 
Power of 13 a game to illustrate the power of collaboration
Power of 13   a game to illustrate the power of collaborationPower of 13   a game to illustrate the power of collaboration
Power of 13 a game to illustrate the power of collaboration
Paul Boos
 
Agile LEGO Game
Agile LEGO GameAgile LEGO Game
Agile LEGO Game
Marcin Niebudek
 
Jira para gerenciamento de projetos
Jira para gerenciamento de projetosJira para gerenciamento de projetos
Jira para gerenciamento de projetos
Pablo Juan ஃ
 
Agile and Scrum for Video Game Development
Agile and Scrum for Video Game DevelopmentAgile and Scrum for Video Game Development
Agile and Scrum for Video Game Development
Mike Cohn
 
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do Scrum
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do ScrumScrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do Scrum
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do Scrum
André Borgonovo
 
Engenharia de Software II - Aula 3
Engenharia de Software II - Aula 3Engenharia de Software II - Aula 3
Engenharia de Software II - Aula 3
Alessandro Almeida
 
Engenharia de Software I - Aula 1
Engenharia de Software I - Aula 1Engenharia de Software I - Aula 1
Engenharia de Software I - Aula 1
Alessandro Almeida
 
Scrum simulation with Lego, 2013
Scrum simulation with Lego, 2013 Scrum simulation with Lego, 2013
Scrum simulation with Lego, 2013
Kostetska Galyna
 
[Avaliação da Disciplina] Introdução à Gestão de Projetos (2016: 1º semestre)
[Avaliação da Disciplina] Introdução à Gestão de Projetos (2016: 1º semestre)[Avaliação da Disciplina] Introdução à Gestão de Projetos (2016: 1º semestre)
[Avaliação da Disciplina] Introdução à Gestão de Projetos (2016: 1º semestre)
Alessandro Almeida
 
Scrum Game
Scrum GameScrum Game
Lego For Extended Scrum Simulation
Lego For Extended Scrum SimulationLego For Extended Scrum Simulation
Lego For Extended Scrum Simulation
Alexey Krivitsky
 
Engenharia de Software I - Aula 2
Engenharia de Software I - Aula 2Engenharia de Software I - Aula 2
Engenharia de Software I - Aula 2
Alessandro Almeida
 

Destaque (20)

Agile the Board Game (for XPDays Benelux 2013)
Agile the Board Game (for XPDays Benelux 2013)Agile the Board Game (for XPDays Benelux 2013)
Agile the Board Game (for XPDays Benelux 2013)
 
Apresentação Crystal Clear
Apresentação Crystal ClearApresentação Crystal Clear
Apresentação Crystal Clear
 
Crystal
CrystalCrystal
Crystal
 
Crystal - Engenharia de Software
Crystal - Engenharia de SoftwareCrystal - Engenharia de Software
Crystal - Engenharia de Software
 
Crystal
CrystalCrystal
Crystal
 
Modelos de Engenharia de Software
Modelos de Engenharia de SoftwareModelos de Engenharia de Software
Modelos de Engenharia de Software
 
Metodologia Crystal Clear (Crystal Clear Methodologies)
Metodologia Crystal Clear (Crystal Clear Methodologies)Metodologia Crystal Clear (Crystal Clear Methodologies)
Metodologia Crystal Clear (Crystal Clear Methodologies)
 
Gamification e Métodos Ágeis
Gamification e Métodos ÁgeisGamification e Métodos Ágeis
Gamification e Métodos Ágeis
 
Power of 13 a game to illustrate the power of collaboration
Power of 13   a game to illustrate the power of collaborationPower of 13   a game to illustrate the power of collaboration
Power of 13 a game to illustrate the power of collaboration
 
Agile LEGO Game
Agile LEGO GameAgile LEGO Game
Agile LEGO Game
 
Jira para gerenciamento de projetos
Jira para gerenciamento de projetosJira para gerenciamento de projetos
Jira para gerenciamento de projetos
 
Agile and Scrum for Video Game Development
Agile and Scrum for Video Game DevelopmentAgile and Scrum for Video Game Development
Agile and Scrum for Video Game Development
 
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do Scrum
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do ScrumScrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do Scrum
Scrum - As Regras do Jogo segundo o Guia do Scrum
 
Engenharia de Software II - Aula 3
Engenharia de Software II - Aula 3Engenharia de Software II - Aula 3
Engenharia de Software II - Aula 3
 
Engenharia de Software I - Aula 1
Engenharia de Software I - Aula 1Engenharia de Software I - Aula 1
Engenharia de Software I - Aula 1
 
Scrum simulation with Lego, 2013
Scrum simulation with Lego, 2013 Scrum simulation with Lego, 2013
Scrum simulation with Lego, 2013
 
[Avaliação da Disciplina] Introdução à Gestão de Projetos (2016: 1º semestre)
[Avaliação da Disciplina] Introdução à Gestão de Projetos (2016: 1º semestre)[Avaliação da Disciplina] Introdução à Gestão de Projetos (2016: 1º semestre)
[Avaliação da Disciplina] Introdução à Gestão de Projetos (2016: 1º semestre)
 
Scrum Game
Scrum GameScrum Game
Scrum Game
 
Lego For Extended Scrum Simulation
Lego For Extended Scrum SimulationLego For Extended Scrum Simulation
Lego For Extended Scrum Simulation
 
Engenharia de Software I - Aula 2
Engenharia de Software I - Aula 2Engenharia de Software I - Aula 2
Engenharia de Software I - Aula 2
 

Apresentação SBGames - Adoção de metodologias ágeis para produção de jogos sociais com times distribuídos

  • 1. Adoção de Metodologias Ágeis para Produção de Jogos Sociais com Times Distribuídos João Emanoel Ambrósio Gomes Dhiego A. de Oliveira Martins Jamilson Batista Antunes Lenin E. Abadié Otero Vinicius Cardoso Garcia Silvio Lemos Meira jeag@cin.ufpe.br
  • 2.
  • 3. Interno (interação diária) Interno (cliente e Externo (encontros time) semanais – grupo todo) Definição desenvolvimentoEncontro de tasks semanal semanais Sprint Visão Planning 1 Sprint Review Validação com o Melhorias com PO Melhoria Release base na retrospectiva produto Retrospectiva
  • 4. Adoção de Metodologias Ágeis para Produção de Jogos Sociais com Times Distribuídos João Emanoel Ambrósio Gomes Dhiego A. de Oliveira Martins Jamilson Batista Antunes Lenin E. Abadié Otero Vinicius Cardoso Garcia Silvio Lemos Meira jeag@cin.ufpe.br