As tecnologias da informação (TI) evoluíram de uma forma bastante significativa ao longo dos últimos anos, tendo o seu impacte atingido também a indústria de AEC (Arquitetura, Engenharia e Construção). Os programas modeladores de Building Information Modeling (BIM) apresentam-se como o próximo passo na cooperação e na colaboração entre os vários intervenientes na obra e entre as diversas especialidades. No entanto, ainda há barreiras a serem ultrapassadas para a sua plena adoção em projeto e em obra devido, tanto à sua complexidade como ao facto da sua utilização ser feita em computadores, logo, em ambientes de trabalho fixos. Existe então, uma necessidade de trazer estes modelos para estações de trabalho móveis através de interfaces simples e acessíveis que podem ser geradas em motores de jogo.
A presente dissertação realizou um estudo empírico com o objetivo de encontrar um fluxo de trabalho (workflow) entre software BIM e motores de jogo, que salvaguardasse a maior quantidade de informação possível. Depois de se ter encontrado um fluxo que apresente bons resultados, procedeu-se ao aprofundamento desse mesmo processo explorando algumas potencialidades do motor de jogo que podem ser aplicadas no interface. De seguida, construiu-se o interface propriamente dito, através de uma página web.
Por fim, fez-se uma aplicação prática desta metodologia num edifício real, explorando de que modo a reunião de modelos BIM com motores de jogo pode contribuir positivamente para situações que envolvam ensino e segurança em obra.
1. Miguel António Matos de Barbosa Monteiro
Orientador: Professor Doutor João Pedro da Silva Poças Martins
Coorientador: Professor Doutor João Filipe Meneses Espinheira Rio
9 de Julho de 2013
2. Miguel Monteiro, 9 de Julho de 2013
Mestrado Integrado em Engenharia Civil
1
• Introdução
• Objetivos
• Conceitos Base
• Estudo Empírico
• Caso de Estudo
• Conclusões
3. INTRODUÇÃO
OBJETIVOS
CONCEITOS
BASE
ESTUDO
EMPÍRICO
CASO DE
ESTUDO
Mestrado Integrado em Engenharia Civil
CONCLUSÕES
Indústria da Construção
• Troca de informação é feita por via oral ou através de desenhos em
papel;
• Muita informação é perdida ao longo do fluxo do processo construtivo;
• Interfaces atualmente utilizados são inadequados.
Má comunicação é uma das maiores razões
para o aparecimento de defeitos nas
construções
Miguel Monteiro, 9 de Julho de 2013 2
18. INTRODUÇÃO
OBJETIVOS
CONCEITOS
BASE
ESTUDO
EMPÍRICO
CASO DE
ESTUDO
Mestrado Integrado em Engenharia Civil
CONCLUSÕES
Miguel Monteiro, 9 de Julho de 2013 17
Metodologia:
BIM
• Exportação do modelo 2D
para o Revit;
• Criação de elementos do
projeto;
• Modelação de objetos;
• Adaptação do projeto para
interfaces tridimensionais.
Motor de jogo
• Aprofundamento do
modelo;
• Colocação de Scripts para
segurança e ensino;
• Criação da Interface através
de um servidor web.
20. INTRODUÇÃO
OBJETIVOS
CONCEITOS
BASE
ESTUDO
EMPÍRICO
CASO DE
ESTUDO
Mestrado Integrado em Engenharia Civil
CONCLUSÕES
Miguel Monteiro, 9 de Julho de 2013 19
• É possível a criação de Interfaces simples e acessíveis;
• Algumas Informações do modelo BIM são perdidas ao longo
dos processos;
• A reunião de BIM com motores de jogo possibilita que a
informação seja transmitida a quem não tenha os programas
e/ou conhecimentos necessários à manipulação de modelos
complexos;
• Estas interfaces podem ter aplicações interessantes no ponto
de vista do ensino e da segurança.
21. INTRODUÇÃO
OBJETIVOS
CONCEITOS
BASE
ESTUDO
EMPÍRICO
CASO DE
ESTUDO
Mestrado Integrado em Engenharia Civil
CONCLUSÕES
Miguel Monteiro, 9 de Julho de 2013 20
• Softwares BIM devem melhorar capacidades de exportação;
• Uniformização do tipo de ficheiro utilizado;
• Criação de tutoriais oficiais pelas próprias entidades dos
programas em questão, para servir de apoio na elaboração
destas interfaces;
• Divulgação e utilização de BIM deve aumentar para se tornar
numa tecnologia de uso corrente na indústria e no ensino da
construção;
• Criação de Interfaces adequadas de BIM adequadas ao
ambiente de trabalho.