Este documento fornece instruções passo-a-passo para preparar imagens de referência no Adobe Photoshop antes de modelar um objeto no 3ds MAX, incluindo importar, ajustar, recortar e salvar imagens para fornecer detalhes para a modelagem 3D.
Tutorial de Modelação com imagens de referênciaPedro Costa
Este documento fornece instruções para modelar objetos no 3ds MAX usando imagens de referência. Ele explica como criar planos alinhados com as imagens, atribuir materiais às imagens, modelar usando edição de vértices e modificadores como FFD, e controlar a transparência para facilitar a modelagem.
O documento introduz o ambiente de trabalho do software 3ds Max, descrevendo suas principais barras e ferramentas, como a barra de menus e ferramentas. Explica também os conceitos básicos de modelagem 3D como viewports, coordenadas espaciais, primitivas geométricas e configuração de renderização.
1) O documento apresenta um tutorial rápido sobre como usar o software Slide para modelar e analisar a estabilidade de taludes. 2) O tutorial demonstra como criar um modelo simples com um único material homogêneo, definir propriedades, configurações do projeto e realizar uma pesquisa de superfície crítica circular. 3) Os resultados da análise são interpretados para exibir a superfície de deslizamento crítica global e contornos de fator de segurança na grade de pesquisa.
1. O documento apresenta uma introdução sobre os comandos básicos do AutoCAD, incluindo como salvar, abrir e imprimir desenhos, usar o prompt de comando e a barra de status.
2. São explicados comandos como limits, grid, snap e ortho para definir a área de trabalho e facilitar o desenho. Também são apresentadas as opções de coordenadas absolutas, relativas e polares.
3. São descritos os comandos de desenho line, circle e outros, além das ferramentas de visualização como pan e zoom.
Este documento apresenta 10 tarefas que utilizam o software GeoGebra para ensinar e aprender conceitos matemáticos. As tarefas incluem construções geométricas como triângulos inscritos em circunferências, tangentes a circunferências, retângulos e quadrados. Outras tarefas ensinam a construção de parábolas, frisos, rosetas e cubos. A última tarefa mostra como fazer uma seção de um cubo.
1) O documento descreve o software de CAD AutoCAD, listando seus principais comandos básicos como LINE, ERASE, CIRCLE e suas funções.
2) É apresentado um guia sobre os comandos de modificação de objetos como MOVE, COPY, ROTATE e MIRROR.
3) O texto explica como utilizar ferramentas como ARRAY, OFFSET e EXTEND para duplicar, copiar e estender seleções no desenho.
O documento descreve a interface gráfica do Blender, um software livre e gratuito de criação 3D. A interface não usa janelas tradicionais e sim a divisão da área de trabalho em seções fixas que podem ser customizadas pelo usuário. Os principais elementos são a vista 3D, os menus e as janelas de botões que contém os principais comandos.
O documento fornece uma introdução detalhada sobre o software Blender, incluindo:
1) Uma explicação do que é o Blender e suas principais funcionalidades;
2) Uma breve história do desenvolvimento do Blender;
3) Um tour guiado pelas principais interfaces e ferramentas do Blender.
Tutorial de Modelação com imagens de referênciaPedro Costa
Este documento fornece instruções para modelar objetos no 3ds MAX usando imagens de referência. Ele explica como criar planos alinhados com as imagens, atribuir materiais às imagens, modelar usando edição de vértices e modificadores como FFD, e controlar a transparência para facilitar a modelagem.
O documento introduz o ambiente de trabalho do software 3ds Max, descrevendo suas principais barras e ferramentas, como a barra de menus e ferramentas. Explica também os conceitos básicos de modelagem 3D como viewports, coordenadas espaciais, primitivas geométricas e configuração de renderização.
1) O documento apresenta um tutorial rápido sobre como usar o software Slide para modelar e analisar a estabilidade de taludes. 2) O tutorial demonstra como criar um modelo simples com um único material homogêneo, definir propriedades, configurações do projeto e realizar uma pesquisa de superfície crítica circular. 3) Os resultados da análise são interpretados para exibir a superfície de deslizamento crítica global e contornos de fator de segurança na grade de pesquisa.
1. O documento apresenta uma introdução sobre os comandos básicos do AutoCAD, incluindo como salvar, abrir e imprimir desenhos, usar o prompt de comando e a barra de status.
2. São explicados comandos como limits, grid, snap e ortho para definir a área de trabalho e facilitar o desenho. Também são apresentadas as opções de coordenadas absolutas, relativas e polares.
3. São descritos os comandos de desenho line, circle e outros, além das ferramentas de visualização como pan e zoom.
Este documento apresenta 10 tarefas que utilizam o software GeoGebra para ensinar e aprender conceitos matemáticos. As tarefas incluem construções geométricas como triângulos inscritos em circunferências, tangentes a circunferências, retângulos e quadrados. Outras tarefas ensinam a construção de parábolas, frisos, rosetas e cubos. A última tarefa mostra como fazer uma seção de um cubo.
1) O documento descreve o software de CAD AutoCAD, listando seus principais comandos básicos como LINE, ERASE, CIRCLE e suas funções.
2) É apresentado um guia sobre os comandos de modificação de objetos como MOVE, COPY, ROTATE e MIRROR.
3) O texto explica como utilizar ferramentas como ARRAY, OFFSET e EXTEND para duplicar, copiar e estender seleções no desenho.
O documento descreve a interface gráfica do Blender, um software livre e gratuito de criação 3D. A interface não usa janelas tradicionais e sim a divisão da área de trabalho em seções fixas que podem ser customizadas pelo usuário. Os principais elementos são a vista 3D, os menus e as janelas de botões que contém os principais comandos.
O documento fornece uma introdução detalhada sobre o software Blender, incluindo:
1) Uma explicação do que é o Blender e suas principais funcionalidades;
2) Uma breve história do desenvolvimento do Blender;
3) Um tour guiado pelas principais interfaces e ferramentas do Blender.
Este documento fornece instruções passo a passo para modelar uma nave espacial simples no Blender usando principalmente a ferramenta de extrusão de faces. Ele explica como criar a estrutura básica da nave, adicionar detalhes como motores de jato e entrada de ar, e aplicar uma textura mapeada à malha.
Slide da apresentação do artigo de Blender 3D. O artigo encontra-se em meus arquivos. link: http://www.slideshare.net/nascimentoesoj/artigo-blender-3-d
Tutorial de modelagem de um dado no Blender 3DRobson Guedes
Este documento fornece instruções passo-a-passo para modelar um dado no Blender: (1) Começa com um cubo e altera para o modo de edição; (2) Aplica subdivisão 4 vezes e seleciona faces correspondentes aos pontos do dado; (3) Extrui as faces selecionadas para criar relevo e profundidade simulando os pontos.
Este documento fornece instruções sobre como criar um convite usando o programa de desenho vetorial Inkscape. Ele explica como configurar as dimensões e unidades da página, usar ferramentas como retângulos, linhas, texto e gradientes para desenhar os elementos do convite, e importar e redesenhar logotipos mantendo-os em formato vetorial.
1. O documento apresenta um roteiro de procedimentos básicos para o uso dos recursos gráficos do software AutoCad 2011 em 3D, utilizando comandos simplificados.
2. A modelagem 3D no AutoCad é feita a partir de polígonos fechados no plano XY, usando comandos como EXTRUDE, REVOLVE e SWEEP.
3. São apresentados exemplos de geração de sólidos regulares e irregulares simples e complexos, incluindo o uso da opção PATH no comando EXTRUDE para cri
O documento fornece instruções sobre como configurar e usar o software Quantum GIS em português. Explica como carregar arquivos vetoriais e raster, definir a projeção, medir distâncias e áreas, editar arquivos vetoriais, e usar ferramentas de geoprocessamento.
O documento fornece uma introdução aos comandos 3D no AutoCAD, incluindo coordenadas, visualização, superfícies, sólidos e edição. É dividido em seções cobrindo tópicos como UCS, viewports, shade, 3D faces, extrude e renderização fotorrealística.
Este capítulo ensina como editar características no ArcMap, incluindo:
1) Criar características poligonais e lineares;
2) Usar a mesa digitalizadora e ferramentas de edição;
3) Editar características existentes e trabalhar com desenhos CAD.
O documento lista 13 edições de imagens feitas no programa Paint.NET, incluindo ajustes de brilho e contraste, corte, rotação, preto e branco, cores psicodélicas, apagar detalhes com carimbo, camadas, inversão, colorir detalhes, inserir texto e desenhos, efeito de lápis, moldura, desenho a partir de foto, criação de imagem a partir de detalhe, formas geométricas, opacidade de camadas, mesclagem de camadas, pintura com varinha mágica
Este documento introduz os principais conceitos dos sistemas CAD, comparando-os com os métodos tradicionais de desenho. Explica as diferenças entre o domínio 2D e 3D de CAD, apresenta o software AutoCad e descreve conceitos como sistemas de coordenadas, camadas, tipos de linhas e produção de desenhos.
1. O documento apresenta os conceitos básicos de desenho técnico no AutoCAD, incluindo comandos, ferramentas e unidades de medida.
2. É explicado como criar e editar entidades básicas como linhas e como remover objetos no desenho.
3. São descritos critérios de seleção de objetos e a entrada de dados através de coordenadas para posicionar elementos com precisão.
O documento descreve o programa de gráficos vetoriais Inkscape, incluindo sua interface, ferramentas, atalhos de teclado e como criar e editar formas, caminhos, texto e camadas. É direcionado a usuários iniciantes do Inkscape.
O documento apresenta um treinamento sobre o software Mastercam, abordando tópicos como: 1) Ferramentas de criação e edição de desenhos 2D e 3D; 2) Funções para abrir, salvar e converter arquivos; 3) Ferramentas para criar, mover e modificar formas geométricas.
O documento apresenta um resumo de dois softwares de modelagem e design gráfico: AutoCAD e 3D Studio Max. O AutoCAD é descrito como o padrão da indústria para projetos auxiliados por computador, permitindo desenhar com precisão de até 16 casas decimais. O 3D Studio Max também permite desenho 2D e 3D, além de animação gráfica e produção de vídeos no formato AVI. A apostila ensina os principais comandos e ferramentas dos softwares para criação e edição de modelos 2D e 3D
O documento apresenta o software GeoGebra como recurso didático para ensino de geometria dinâmica, descrevendo suas ferramentas e funcionalidades para construção e investigação de propriedades de quadriláteros. É dividido em seis partes tratando do que é o GeoGebra, sua interface, barras de menus e ferramentas, reconhecimento de ferramentas, construção e propriedades de quadriláteros e exercícios. O objetivo é que os alunos explorem geometricamente as propriedades de quadriláteros de forma dinâ
1) O documento descreve as principais mudanças na interface do usuário do AutoCAD 2010 em relação ao AutoCAD 2009, incluindo a faixa de opções Ribbon, barra de ferramentas Quick Access, restrições geométricas e parâmetros.
2) A faixa de opções Ribbon tornou-se mais contextual e oferece três filas de ícones para facilitar o acesso às ferramentas. Restrições geométricas permitem vincular objetos geometricamente.
3) O AutoConstrain insere restrições geométricas automaticamente quando objet
1) O documento introduz o software GeoGebra, que combina geometria, álgebra e cálculo em um ambiente dinâmico.
2) Inclui exemplos de atividades com GeoGebra, como construir um círculo circunscrito a um triângulo, traçar tangentes a uma circunferência e estudar funções polinomiais.
3) O documento explica como usar as ferramentas de GeoGebra por meio do mouse ou da janela de entrada de texto.
O documento descreve quatro exercícios para apresentar novas funcionalidades do AutoCAD 2010 relacionadas a desenhos paramétricos. O primeiro exercício ensina a criar restrições geométricas em um projeto arquitetônico. O segundo exercício ensina a adicionar restrições em um projeto mecânico. O terceiro exercício ensina a criar e editar diferentes tipos de restrições. E o quarto exercício ensina a adicionar restrições dimensionais a um projeto.
O documento descreve os modelos pré-definidos de portas, janelas e escadas em 3ds MAX, incluindo portas de pivot, de correr e em harmónio, janelas de escotilha, fixas, articuladas, de abrir, pivot central e de correr, e tipos de escadas como espiral, reta, em U, em L e caixa. Detalha também os parâmetros dessas primitivas arquitetônicas e como aplicar materiais a elas.
O documento discute projetos de escadas e rampas para circulação vertical em edifícios. Apresenta tipos de escadas como em L, U, caracol e lance único, além de dimensões, materiais e normas de segurança. Ressalta a importância do correto dimensionamento e representação gráfica para demonstrar a viabilidade das soluções e detalhes construtivos.
Este documento fornece instruções passo a passo para modelar uma nave espacial simples no Blender usando principalmente a ferramenta de extrusão de faces. Ele explica como criar a estrutura básica da nave, adicionar detalhes como motores de jato e entrada de ar, e aplicar uma textura mapeada à malha.
Slide da apresentação do artigo de Blender 3D. O artigo encontra-se em meus arquivos. link: http://www.slideshare.net/nascimentoesoj/artigo-blender-3-d
Tutorial de modelagem de um dado no Blender 3DRobson Guedes
Este documento fornece instruções passo-a-passo para modelar um dado no Blender: (1) Começa com um cubo e altera para o modo de edição; (2) Aplica subdivisão 4 vezes e seleciona faces correspondentes aos pontos do dado; (3) Extrui as faces selecionadas para criar relevo e profundidade simulando os pontos.
Este documento fornece instruções sobre como criar um convite usando o programa de desenho vetorial Inkscape. Ele explica como configurar as dimensões e unidades da página, usar ferramentas como retângulos, linhas, texto e gradientes para desenhar os elementos do convite, e importar e redesenhar logotipos mantendo-os em formato vetorial.
1. O documento apresenta um roteiro de procedimentos básicos para o uso dos recursos gráficos do software AutoCad 2011 em 3D, utilizando comandos simplificados.
2. A modelagem 3D no AutoCad é feita a partir de polígonos fechados no plano XY, usando comandos como EXTRUDE, REVOLVE e SWEEP.
3. São apresentados exemplos de geração de sólidos regulares e irregulares simples e complexos, incluindo o uso da opção PATH no comando EXTRUDE para cri
O documento fornece instruções sobre como configurar e usar o software Quantum GIS em português. Explica como carregar arquivos vetoriais e raster, definir a projeção, medir distâncias e áreas, editar arquivos vetoriais, e usar ferramentas de geoprocessamento.
O documento fornece uma introdução aos comandos 3D no AutoCAD, incluindo coordenadas, visualização, superfícies, sólidos e edição. É dividido em seções cobrindo tópicos como UCS, viewports, shade, 3D faces, extrude e renderização fotorrealística.
Este capítulo ensina como editar características no ArcMap, incluindo:
1) Criar características poligonais e lineares;
2) Usar a mesa digitalizadora e ferramentas de edição;
3) Editar características existentes e trabalhar com desenhos CAD.
O documento lista 13 edições de imagens feitas no programa Paint.NET, incluindo ajustes de brilho e contraste, corte, rotação, preto e branco, cores psicodélicas, apagar detalhes com carimbo, camadas, inversão, colorir detalhes, inserir texto e desenhos, efeito de lápis, moldura, desenho a partir de foto, criação de imagem a partir de detalhe, formas geométricas, opacidade de camadas, mesclagem de camadas, pintura com varinha mágica
Este documento introduz os principais conceitos dos sistemas CAD, comparando-os com os métodos tradicionais de desenho. Explica as diferenças entre o domínio 2D e 3D de CAD, apresenta o software AutoCad e descreve conceitos como sistemas de coordenadas, camadas, tipos de linhas e produção de desenhos.
1. O documento apresenta os conceitos básicos de desenho técnico no AutoCAD, incluindo comandos, ferramentas e unidades de medida.
2. É explicado como criar e editar entidades básicas como linhas e como remover objetos no desenho.
3. São descritos critérios de seleção de objetos e a entrada de dados através de coordenadas para posicionar elementos com precisão.
O documento descreve o programa de gráficos vetoriais Inkscape, incluindo sua interface, ferramentas, atalhos de teclado e como criar e editar formas, caminhos, texto e camadas. É direcionado a usuários iniciantes do Inkscape.
O documento apresenta um treinamento sobre o software Mastercam, abordando tópicos como: 1) Ferramentas de criação e edição de desenhos 2D e 3D; 2) Funções para abrir, salvar e converter arquivos; 3) Ferramentas para criar, mover e modificar formas geométricas.
O documento apresenta um resumo de dois softwares de modelagem e design gráfico: AutoCAD e 3D Studio Max. O AutoCAD é descrito como o padrão da indústria para projetos auxiliados por computador, permitindo desenhar com precisão de até 16 casas decimais. O 3D Studio Max também permite desenho 2D e 3D, além de animação gráfica e produção de vídeos no formato AVI. A apostila ensina os principais comandos e ferramentas dos softwares para criação e edição de modelos 2D e 3D
O documento apresenta o software GeoGebra como recurso didático para ensino de geometria dinâmica, descrevendo suas ferramentas e funcionalidades para construção e investigação de propriedades de quadriláteros. É dividido em seis partes tratando do que é o GeoGebra, sua interface, barras de menus e ferramentas, reconhecimento de ferramentas, construção e propriedades de quadriláteros e exercícios. O objetivo é que os alunos explorem geometricamente as propriedades de quadriláteros de forma dinâ
1) O documento descreve as principais mudanças na interface do usuário do AutoCAD 2010 em relação ao AutoCAD 2009, incluindo a faixa de opções Ribbon, barra de ferramentas Quick Access, restrições geométricas e parâmetros.
2) A faixa de opções Ribbon tornou-se mais contextual e oferece três filas de ícones para facilitar o acesso às ferramentas. Restrições geométricas permitem vincular objetos geometricamente.
3) O AutoConstrain insere restrições geométricas automaticamente quando objet
1) O documento introduz o software GeoGebra, que combina geometria, álgebra e cálculo em um ambiente dinâmico.
2) Inclui exemplos de atividades com GeoGebra, como construir um círculo circunscrito a um triângulo, traçar tangentes a uma circunferência e estudar funções polinomiais.
3) O documento explica como usar as ferramentas de GeoGebra por meio do mouse ou da janela de entrada de texto.
O documento descreve quatro exercícios para apresentar novas funcionalidades do AutoCAD 2010 relacionadas a desenhos paramétricos. O primeiro exercício ensina a criar restrições geométricas em um projeto arquitetônico. O segundo exercício ensina a adicionar restrições em um projeto mecânico. O terceiro exercício ensina a criar e editar diferentes tipos de restrições. E o quarto exercício ensina a adicionar restrições dimensionais a um projeto.
O documento descreve os modelos pré-definidos de portas, janelas e escadas em 3ds MAX, incluindo portas de pivot, de correr e em harmónio, janelas de escotilha, fixas, articuladas, de abrir, pivot central e de correr, e tipos de escadas como espiral, reta, em U, em L e caixa. Detalha também os parâmetros dessas primitivas arquitetônicas e como aplicar materiais a elas.
O documento discute projetos de escadas e rampas para circulação vertical em edifícios. Apresenta tipos de escadas como em L, U, caracol e lance único, além de dimensões, materiais e normas de segurança. Ressalta a importância do correto dimensionamento e representação gráfica para demonstrar a viabilidade das soluções e detalhes construtivos.
O documento apresenta desenhos e informações técnicas sobre escadas, incluindo seus tipos, dimensões, elementos e considerações para projeto. São mostrados exemplos de escadas em L, U, helicoidal e em um único lance, com especificações como largura, altura dos degraus e piso. A representação gráfica destaca a importância de dimensionar corretamente cada elemento para garantir funcionalidade e segurança.
O documento fornece um resumo da história e técnicas da animação, desde as primeiras animações criadas no final do século XIX até as técnicas digitais modernas. Detalha os principais marcos históricos da animação, como a primeira animação com som e a primeira animação colorida, e descreve técnicas como animação tradicional, stop motion e animação limitada. Também lista alguns programas populares usados para criar animações digitais e fornece exemplos contemporâneos de animações.
Este documento fornece 10 exemplos de efeitos visuais criados no Photoshop, incluindo grade estilizada, letras cromadas, simulação de 3D em fotos, integração com Illustrator, apagamento de elementos em fotos, clareamento de dentes e montagem de scrapbook. Os exemplos fornecem instruções passo-a-passo para criar cada efeito visual usando ferramentas e estilos do Photoshop.
Este documento fornece 10 exemplos de efeitos visuais criados no Photoshop, incluindo a criação de grades estilizadas, letras cromadas, simulação de 3D em fotos, integração com Illustrator, remoção de elementos de fotos, clareamento de dentes, montagem de scrapbook, criação de bolas de sinuca, efeito bokeh e texto entalhado.
Este documento fornece 10 exemplos de efeitos visuais criados no Photoshop, incluindo grade estilizada, letras cromadas, simulação de 3D em fotos, integração com Illustrator, apagamento de elementos em fotos, clareamento de dentes e montagem de scrapbook. Os exemplos fornecem instruções passo-a-passo para criar cada efeito visual usando ferramentas e estilos do Photoshop.
O documento fornece instruções passo-a-passo para modelagem 3D e animação no Blender, incluindo:
1) Como adicionar e modificar objetos mesh, aplicar texturas e cores;
2) Como dividir a tela para visualização múltipla e utilizar ferramentas de edição;
3) Como modelar um cenário com plano, paredes e objetos importados e animar letras de texto individualmente na linha do tempo.
O documento fornece instruções passo a passo sobre como usar o programa XNView para converter lotes de imagens, incluindo como instalar o programa, configurar transformações em lote como redimensionamento e ajuste de contraste, e visualizar os resultados dos testes.
Este documento fornece dicas sobre como criar efeitos de fumaça no Adobe Photoshop. Inclui instruções sobre como simular a aparência flexível e complexa da fumaça para direcionar a atenção do espectador ou ligar elementos de uma imagem de maneira realista.
Este documento apresenta 10 exemplos de efeitos visuais que podem ser criados no Photoshop, como criar um menu cartoon, botões em granito, texto 3D e um efeito nightvision. A série tem o objetivo de ensinar truques e dicas para despertar a criatividade dos leitores nos softwares Photoshop, Flash, Dreamweaver e outros. Cada capítulo apresenta um novo projeto com instruções passo-a-passo para recriá-lo.
Este documento discute como vetorizar imagens no Corel Draw para preservá-las em diferentes resoluções. Ele explica como usar as ferramentas Bézier e Forma para criar contornos vetorizados de imagens e transformá-los em curvas, permitindo que as imagens sejam ampliadas sem perda de qualidade. O documento fornece instruções passo a passo para vetorizar imagens e conclui com um desafio de prática.
O documento descreve o programa GIMP, um software livre e gratuito para edição e criação de imagens. Ele permite criar e manipular imagens raster e vetoriais, utilizando ferramentas como seleção, camadas, cores e filtros. O texto ensina como utilizar recursos básicos do GIMP, como abrir arquivos, trabalhar com camadas e mudar a cor dos olhos em uma imagem para ilustrar seu uso.
The document describes techniques for creating a smoky effect in Photoshop using layers, blending modes, and filters:
1. Create a new layer above the image layer and fill it with a medium gray color.
2. Set the blending mode of the smoke layer to Soft Light or Overlay to blend it with the layers below.
3. Apply filters like Gaussian Blur or Motion Blur to the smoke layer to give it a diffuse, wispy appearance.
4. (Optional) Apply additional effects like gradients or textures to variations in smoke density and direction.
O documento fornece uma explicação detalhada das principais ferramentas da caixa de ferramentas do GIMP, organizadas em quatro categorias: seleção, pintura, transformação e cor. Cada ferramenta é descrita com suas funções e configurações.
Photoshop CS6 - Efeito de Texto EnferrujadoAnne Frutuoso
O documento fornece instruções passo a passo para criar um efeito de texto enferrujado no Photoshop. Ele explica como aplicar fontes, texturas, filtros, estilos e efeitos como sombra, brilho e marola para simular a aparência de metal enferrujado. O tutorial ensina a combinar camadas, ajustar níveis e usar ferramentas como pincel para finalizar o efeito.
O documento fornece instruções para criar vários efeitos visuais no Photoshop, incluindo texto metálico, fumaça, espelho mágico, corte de fotografias e outros. As dicas incluem etapas detalhadas para aplicar estilos, máscaras, degradês e outros recursos do Photoshop.
O documento descreve uma série de exercícios para manipulação de imagens no Photoshop, incluindo ajustes de camadas, máscaras, efeitos de desfoque, adição de texto e criação de uma animação GIF. O formador fornece instruções detalhadas para cada tarefa.
1. O documento apresenta as etapas de um processo de sensoriamento remoto envolvendo imagens Landsat e CBERS, incluindo pré-processamento, mosaico, recorte, fusão e máscara.
2. As etapas com imagens Landsat envolvem realce, registro e recorte. Com imagens CBERS, faz-se stack, mosaico, recorte, fusão e máscara para gerar imagem de alta resolução do município de São Bernardo do Campo.
3. O resultado final é uma imagem fusionada de 5m de resolução esp
O documento discute como vetorizar imagens no Corel Draw para que possam ser redimensionadas sem perda de qualidade. Ele explica que vetorizar uma imagem envolve converter os pixels em elementos geométricos vetoriais usando as ferramentas Bézier e Forma, e fornece um passo a passo para vetorizar uma imagem importada. O documento também menciona a ferramenta Conta Gotas para selecionar cores exatas ao colorir a imagem vetorizada.
Este documento fornece um passo-a-passo detalhado para criar o efeito de bordas queimadas em uma fotografia usando o editor de imagens vetoriais Inkscape. O processo envolve importar uma fotografia, criar elementos geométricos e aplicar efeitos como fractalização e diferença para simular a borda queimada. Aplicações de cores, traços e desfoque criam a ilusão de manchas escuras ao redor da borda, completando o efeito.
Neste tutorial você vai aprender a:
Salvar uma visão pessoal, Criar um Gráfico Múltiplo, Alterar um Gráfico Múltiplo.
No próximo tutorial você vai aprender a trabalhar com Recursos Avançados.
Semelhante a Preparação de imagens para modelação 3D (20)
1. Tutorial de Modelação em 3ds MAX
Preparação de imagens para
modelação
Utilizando o Adobe Photoshop
costapedro.com
2. Introdução
Neste tutorial vai ser explicado o processo de
preparação das imagens de base para colocar
na modelação com imagens de referência.
costapedro.com 2
3. Conteúdos:
Importação de imagens
Alteração do tamanho da área de trabalho
(canvas)
Criação de linhas guias
Corte de imagens
Gravação
costapedro.com 3
4. Captação de imagem
costapedro.com 4
• Com uma máquina
fotográfica faça o registo das
diversas faces do objeto.
• A objetiva deverá estar
colocada
perpendicularmente às faces
• Se a câmara tiver objetiva
com zoom, deverá escolher
uma distância focal longa
para minimizar o efeito de
perspectiva.
10. Preparar as layers
para edição
costapedro.com 10
Para editar a layer do fundo:
1. faça duplo clique no nome
da layer (Background)
2. e faça OK
2 1
11. Preparar as layers
para edição
costapedro.com 11
Para editar a layer com a imagem
que colocou tem que a converter:
1. Botão direito na layer
2. Escolha opção Rasterize
Layer
1
2
12. Edição de layers
costapedro.com 12
• Agora as layers podem ser
editadas…
• Com a ferramenta
Rectangular Marquee
selecione as zonas da
imagem que estão a mais
• Apague premindo a tecla
Delete
• Insira as restantes imagens
• Recorte as diversas imagens
de forma a poder mais
facilmente posicioná-las
13. Criação de linhas guia
costapedro.com 13
Crie algumas linhas guias:
• Verifique se a régua(Ctrl+R)
está visível
• Clique na régua e arraste.
Clique e arraste
Uma linha guia surge.
Posicione a linha nos limites
do objeto fotografado.
Clique e arraste
14. Ajuste das imagens
costapedro.com 14
• Ajuste as diversas layers
usando como referência as
linhas quia
• Mova as layers com Move
Tool (V)
IMPORTANTE:
Lembre-se de premir a tecla shift
quando alterar o tamanho das
imagens: assim não altera a
proporcionalidade
15. Ajuste das imagens
costapedro.com 15
• Ajuste as layers, umas em
relação às outras
• Utilize uma boa ampliação
para ver em detalhe
16. Recorte das imagens
costapedro.com 16
Após organizar devidamente as
diversas layers e com as linhas
guia ajustadas, proceda ao corte
de cada uma das imagens
utilizando a Crop Tool
17. Recorte das imagens
costapedro.com 17
• Selecione a Crop Tool
• Clique e arraste. A janela será
ajustada às linhas guias
• Para finalizar pressione
ENTER
18. Guardar as imagens
costapedro.com 18
• Guarde em .jpg
• Utilize nomes lógicos como
Topo para a vista de cima
Para as outras vistas:
• Faça UNDO (Ctrl+Z)
• Repita a operação de cortar e
gravar para as restantes
imagens
19. FIM
Tutorial de Modelação em 3ds MAX
Preparação de imagens para modelação
utilizando o Adobe Photoshop
costapedro.com