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27 de setembro de 2018
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A quem se destina o curso?
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mesma tarefa
A quem se preocupa em desenvolver algoritmos
eficientes sob restri¸c˜oes de tempo ou espa¸co
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Hashs e algoritmos de hashing
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Implica experimentar e analisar os resultados
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Do que precisaremos para o curso?
JDK (Java Development Kit) 6 ou superior
(implementa¸c˜oes ser˜ao apresentadas em Java)
http://www.oracle.com/technetwork/pt/java/
javase/downloads/index.html
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JDK (Java Development Kit) 6 ou superior
(implementa¸c˜oes ser˜ao apresentadas em Java)
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Usaremos uma IDE?
N˜ao, mas vocˆe ´e livre para usar
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Do que precisaremos para o curso?
JDK (Java Development Kit) 6 ou superior
(implementa¸c˜oes ser˜ao apresentadas em Java)
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javase/downloads/index.html
Usaremos uma IDE?
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Do que precisaremos para o curso?
JDK (Java Development Kit) 6 ou superior
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Usaremos uma IDE?
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Se 3 ≤ MF < 5,0 → recupera¸c˜ao
Se MF < 3,0 → reprovado
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(ACH2002) Introdução à Análise de Algoritmos - Aula 01

  • 1. Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina Norton Trevisan Roman norton@usp.br 27 de setembro de 2018 Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 1 / 15
  • 2. Disciplina Objetivos: Apresentar no¸c˜oes de complexidade assint´otica de algoritmos Apresentar diferentes t´ecnicas de desenvolvimento de algoritmos Apresentar diferentes algoritmos para ordena¸c˜ao e suas estruturas de dados adjacentes Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 2 / 15
  • 3. Disciplina A quem se destina o curso? A quem deseja saber como escolher, com base em sua eficiˆencia, entre diferentes algoritmos para uma mesma tarefa A quem se preocupa em desenvolver algoritmos eficientes sob restri¸c˜oes de tempo ou espa¸co Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 3 / 15
  • 4. Disciplina Conte´udo T´ecnicas de algoritmos: Baseados em Indu¸c˜ao Finita (fraca e forte) Baseados em Tentativa e Erro Baseados em Divis˜ao e Conquista Gulosos An´alise assint´otica de algoritmos: Nota¸c˜ao O, Ω e Θ An´alise de algoritmos iterativos e recursivos Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 4 / 15
  • 5. Disciplina Conte´udo (cont.) Algoritmos de ordena¸c˜ao O(n2 ): Bolha Inser¸c˜ao Sele¸c˜ao Algoritmos de ordena¸c˜ao O(nlog(n)): Quicksort Mergesort Heapsort Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 5 / 15
  • 6. Disciplina Conte´udo (cont.) Algoritmos de ordena¸c˜ao O(n): CountingSort RadixSort Heaps Hashs e algoritmos de hashing Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 6 / 15
  • 7. M´etodo de Ensino Indu¸c˜ao ao erro: Errar ´e uma das melhores formas de aprender Implica experimentar e analisar os resultados Em v´arios casos apresentarei implementa¸c˜oes propositalmente erradas, para que vocˆes possam ver o comportamento do sistema e identificar a raz˜ao do erro Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 7 / 15
  • 8. Material Do que precisaremos para o curso? JDK (Java Development Kit) 6 ou superior (implementa¸c˜oes ser˜ao apresentadas em Java) http://www.oracle.com/technetwork/pt/java/ javase/downloads/index.html Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 8 / 15
  • 9. Material Do que precisaremos para o curso? JDK (Java Development Kit) 6 ou superior (implementa¸c˜oes ser˜ao apresentadas em Java) http://www.oracle.com/technetwork/pt/java/ javase/downloads/index.html Usaremos uma IDE? N˜ao, mas vocˆe ´e livre para usar Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 8 / 15
  • 10. Material Do que precisaremos para o curso? JDK (Java Development Kit) 6 ou superior (implementa¸c˜oes ser˜ao apresentadas em Java) http://www.oracle.com/technetwork/pt/java/ javase/downloads/index.html Usaremos uma IDE? N˜ao, mas vocˆe ´e livre para usar E qual usar? Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 8 / 15
  • 11. Material Do que precisaremos para o curso? JDK (Java Development Kit) 6 ou superior (implementa¸c˜oes ser˜ao apresentadas em Java) http://www.oracle.com/technetwork/pt/java/ javase/downloads/index.html Usaremos uma IDE? N˜ao, mas vocˆe ´e livre para usar E qual usar? Netbeans ou eclipse s˜ao aconselhadas Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 8 / 15
  • 12. Material – IDEs E o que assumirei que vocˆes tˆem? Notepad++ cmd Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 9 / 15
  • 13. Material – IDEs E o que assumirei que vocˆes tˆem? Ou Gedit e uma shell Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 10 / 15
  • 14. Material de Apoio Listas de Exerc´ıcio Em conjunto com as aulas teremos algumas listas com exerc´ıcios ´E de extrema importˆancia que sejam feitas, pois acompanham o conte´udo, aumentando o grau de dificuldade a cada exerc´ıcio N˜ao esque¸cam que programa¸c˜ao n˜ao ´e uma disciplina te´orica Somente a pr´atica faz um bom programador Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 11 / 15
  • 15. Regras do Jogo Site da disciplina: Moodle https://edisciplinas.usp.br/ Acessando o edisciplinas Como aluno USP, sua conta j´a est´a criada Acessem o ambiente, clicando em “ACESSO” Seu login ser´a seu n´umero USP Sua senha ´e a senha ´unica dos Sistemas da USP (http://servicos.usp.br/) Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 12 / 15
  • 16. Regras do Jogo Prova 23/10 (P) 22/11 Substitutiva (Fechada) Prec em aberto Trabalhos EP1: 30/08, para 30/09 EP2: 18/10, para 18/11 Entregues via edisciplinas Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 13 / 15
  • 17. Regras do Jogo M´edia MEP = 0,5×EP1 + 0,5×EP2 MF = 0,6×P + 0,4×MEP Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 14 / 15
  • 18. Regras do Jogo M´edia MEP = 0,5×EP1 + 0,5×EP2 MF = 0,6×P + 0,4×MEP Aprova¸c˜ao Se MF ≥ 5,0 → aprovado Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 14 / 15
  • 19. Regras do Jogo M´edia MEP = 0,5×EP1 + 0,5×EP2 MF = 0,6×P + 0,4×MEP Aprova¸c˜ao Se MF ≥ 5,0 → aprovado Se 3 ≤ MF < 5,0 → recupera¸c˜ao Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 14 / 15
  • 20. Regras do Jogo M´edia MEP = 0,5×EP1 + 0,5×EP2 MF = 0,6×P + 0,4×MEP Aprova¸c˜ao Se MF ≥ 5,0 → aprovado Se 3 ≤ MF < 5,0 → recupera¸c˜ao Se MF < 3,0 → reprovado Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 14 / 15
  • 21. Regras do Jogo Recupera¸c˜ao: MFR = 0,5×MF + 0,5×Prec Norton Trevisan Romannorton@usp.br Aula 01 – Apresenta¸c˜ao da Disciplina 27 de setembro de 2018 15 / 15