VICTOR NASSAR
§ Conceito 
apresentado 
em 
1999. 
§ Expressão 
dos 
objetos 
materiais 
que 
estavam 
ligados 
à 
internet 
(SUN, 
2012). 
§ Amplo 
porFólio 
de 
disposiHvos, 
redes 
e 
serviços 
de 
tecnologia, 
unindo 
o 
mundo 
real 
ao 
digital 
(PRESSER 
E 
GLUHAK, 
2009). 
§ “Coisas”: 
objetos 
inteligentes, 
rastreados 
e 
capazes 
de 
comunicarem-­‐se 
(STERLING, 
2005).
O 
avanço 
tecnológico 
se 
inclina 
a 
uma 
realidade 
em 
que 
diferentes 
objetos 
podem 
conectar-­‐se 
sem 
fio 
à 
internet 
e 
entre 
si, 
configurando 
a 
chamada 
Internet 
das 
Coisas 
-­‐ 
Internet 
of 
Things. 
(ATZORI, 
IERA 
e 
MORABITO, 
2010) 
CELULARES, SMARTPHONES, TABLETS. 
TV’s, RÁDIOS, ELETRO-ELETRÔNICOS. 
COMPUTAÇÃO UBÍQUA
CARTAZES MESAS 
CALÇADAS PORTAS
MOTION CAPTURE 
KINECT 
FACIAL 
RECOGNITION
RFID 
§ Rede 
de 
IdenHficação 
por 
Rádio 
Frequência. 
§ Comunicação 
sem 
fio. 
§ LF 
| 
HF 
| 
UHF. 
§ Tags 
| 
Antena| 
Leitor 
| 
Socware. 
§ Leitura 
de 
alguns 
cenemetros 
a 
metros. 
(DUROC 
& 
KADDOR, 
2012) 
RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION
RFID 
RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION
N F C 
§ Rede 
de 
comunicação 
sem 
fio. 
§ Surgiu 
a 
parHr 
de 
2002 
do 
RFID. 
§ Desenvolvido 
pela 
Sony 
e 
Philips. 
§ Tags 
| 
DisposiHvo. 
§ Distância 
máxima 
de 
leitura: 
10cm. 
§ NFC 
Forum: 
Visa, 
Microsoc, 
Intel, 
LG, 
Google. 
(NFC 
FORUM, 
2011) 
NEAR FIELD COMMUNICATION
N F C 
NEAR FIELD COMMUNICATION 
§ iPhone 
6 
§ Pagamentos 
móveis
CARTÃO 
DE ACESSO 
APLICAÇÕES 
§ Smartphone 
com 
NFC. 
§ Abrir 
e 
ligar 
o 
carro. 
§ Ajustes 
do 
banco, 
Cinto, 
Espelhos 
retrovisores, 
Computador 
de 
§ Cartão 
com 
NFC. 
bordo. 
NFC 
§ Após 
1ª 
uHlização, 
24h 
§ Informação 
da 
quanHdade 
de 
passageiros 
por 
ponto, 
maior 
fluxo, 
períodos 
intensos.
CARTÃO 
DE ACESSO 
APLICAÇÕES 
§ Cartão 
RFID 
aHvo 
no 
carro. 
§ Acesso 
de 
veículos 
a 
catracas 
nas 
estradas, 
shoppings, 
etc. 
§ Ao 
se 
aproximar 
do 
pedágio, 
a 
cancela 
idenHfica 
a 
Tag 
e 
libera 
§ Cartão 
RFID 
aHvo 
no 
carro. 
a 
passagem. 
§ Portais 
com 
leitores 
RFID. 
§ Cobrança 
de 
acordo 
com 
a 
distância 
percorrida. 
RFID
PAGAMENTOS 
MÓVEIS 
APLICAÇÕES 
§ PagSeguro 
NFC. 
§ AplicaHvo. 
§ Transações 
financeiras 
entre 
aparelhos 
com 
NFC. 
§ Aproxima-­‐se 
um 
smartphone 
do 
outro 
ou 
do 
terminal. 
§ Google 
Wallet. 
§ AplicaHvo. 
§ Transações 
financeiras 
podem 
uHlizar 
ou 
não 
NFC. 
NFC
PAGAMENTOS 
MÓVEIS 
APLICAÇÕES 
§ McDonald’s, 
Subway, 
Sephora. 
§ Terminais 
com 
NFC. 
§ Transações 
financeiras 
com 
aplicaHvos 
Apple 
Pay, 
Cash 
on 
§ Metrô 
de 
Londres. 
Tap, 
Google 
Wallet. 
§ AplicaHvo 
– 
Cash 
on 
tap. 
§ Aproxima-­‐se 
o 
smartphone 
do 
terminal 
para 
pagar 
a 
passagem. 
NFC
TAGS 
RFID / NFC 
APLICAÇÕES
TAGS 
RFID / NFC 
APLICAÇÕES 
§ The 
Buddy 
Cup 
§ RFID 
integrado 
ao 
copo, 
associado 
ao 
perfil 
no 
Facebook. 
§ Ao 
brindar, 
as 
pessoas 
se 
§ Coca-­‐Cola 
Village 
adicionavam. 
§ 
Pulseira 
RFID 
associada 
ao 
perfil 
do 
usuário 
no 
Facebook. 
§ Locais 
com 
aa 
estação 
de 
Like. 
§ Ao 
aproximar, 
curHa 
o 
evento. 
RFID
TAGS 
RFID / NFC 
APLICAÇÕES 
§ StartCap 
-­‐ 
Tampa 
de 
cerveja. 
§ 
RFID 
integrado 
à 
tampinha. 
§ 
Ao 
abrir 
a 
cerveja, 
aHva 
o 
lacre 
com 
RFID, 
iniciando 
a 
ação: 
§ Música, 
Check-­‐in, 
Painel 
Luminoso. 
RFID 
hwp://youtu.be/Kp6JJKbOSeY
TAGS 
RFID / NFC 
APLICAÇÕES 
§ FesHval 
Go 
Short 
na 
Holanda. 
§ Cartazes 
com 
Tags 
NFC 
§ Ao 
aproximar 
do 
local 
indicado, 
o 
usuário 
recebia 
informações: 
§ Próximos 
filmes, 
horários 
e 
salas 
em 
que 
estariam 
passando. 
§ Billboard 
Brasil 
– 
Lollapalooza. 
§ Capa 
da 
revista 
com 
Tag 
NFC. 
§ Rede 
Wi-­‐Fi 
no 
local 
da 
ação. 
§ Ao 
aproximar 
do 
local 
indicado, 
o 
usuário 
recebia 
playlist 
de 
músicas. 
hwp://youtu.be/BBhNadcL4B0 
NFC
TAGS 
RFID / NFC 
APLICAÇÕES 
§ Marvel 
– 
Thor: 
O 
Mundo 
Sombrio. 
§ 5000 
Mesas 
com 
NFC 
na 
França. 
§ Acesso 
ao 
trailer, 
aplicaHvo 
do 
filme 
e 
comparHlhamento 
de 
conteúdo 
nas 
redes 
sociais. 
§ Nintendo 
Wii 
U 
– 
Pokemon 
Rumble 
§ 7 
Bonecos 
Pokemons 
com 
NFC. 
§ Ao 
aproximar 
do 
local, 
o 
personagem 
é 
inserido 
no 
game 
hwp://youtu.be/Y0HQ9kZfNjI 
NFC
TRANSFERÊNCIA 
DE DADOS 
APLICAÇÕES 
§ Câmera 
Sony 
NEX-­‐ET. 
§ NFC 
para 
comparHlhamento 
de 
arquivos 
com 
outros 
disposiHvos. 
§ Smart 
Tv 
LG 
(LA8600, 
LA7400, 
LA6600). 
§ Função 
Tag 
On 
NFC. 
§ NFC 
para 
“autorizar” 
a 
conexão 
e 
habilitar 
a 
TV 
no 
aplicaHvo. 
§ ComparHlhamento 
de 
mídias 
com 
Wi-­‐Fi. 
NFC
TRANSFERÊNCIA 
DE DADOS 
APLICAÇÕES 
§ Smart 
Home 
LG. 
§ Eletro-­‐eletrônicos 
com 
NFC. 
§ NFC 
para 
autorizar 
a 
conexão. 
§ ComparHlhamento 
de 
dados: 
§ Uso, 
energia, 
funções, 
mídias, 
entre 
os 
disposiHvos. 
NFC
§ Integração 
entre 
tecnologias: 
RFID, 
NFC, 
Wi-­‐Fi, 
GPS, 
Bluetooth, 
QR-­‐Code. 
§ Integração 
entre 
variados 
disposiHvos: 
Smart 
Things. 
§ Mundo 
hiperconectado, 
atuando 
em 
diferentes 
aHvidades 
coHdianas. 
§ Áreas 
culturais, 
comerciais, 
de 
transporte, 
gestão, 
saúde 
e 
educação. 
§ Perspec=va 
posi=va 
para 
a 
internet 
das 
coisas 
em 
longo 
prazo. 
§ Novos 
aplicações 
de 
acesso 
ao 
conhecimento, 
soluções 
e 
experiências 
personalizadas. 
§ Ampliação 
das 
Redes 
Sociais, 
em 
que 
tudo 
se 
torna 
um 
botão: 
Like, 
Check-­‐in, 
Add, 
Favorite, 
Share. 
§ Internet 
das 
Coisas 
já 
é 
uma 
realidade. 
HIGHLIGHTS
§ ATZORI, 
L.; 
IERA, 
A.; 
MORABITO, 
G. 
The 
Internet 
of 
Things: 
A 
survey. 
Computer 
Networks 
v.54. 
pp. 
2787–2805. 
2010. 
§ DUROC, 
Y.; 
KADDOUR, 
D. 
RFID 
potenHal 
impacts 
and 
future 
evoluHon 
for 
Green 
projects. 
In: 
Energy 
Procedia, 
Elsevier/ 
Science 
Direct, 
vol. 
18, 
2012, 
pp.91-­‐98. 
§ NFC 
FORUM. 
SpecificaHons 
and 
applicaHon 
documents. 
2011. 
Disponível 
em: 
hwp://nfc-­‐forum.org/our-­‐work/ 
specificaHons-­‐and-­‐applicaHon-­‐documents/ 
§ PRESSER, 
M.; 
GLUHAK, 
A. 
The 
Internet 
of 
Things: 
ConnecHng 
the 
Real 
World 
with 
the 
Digital 
World, 
EURESCOM 
mess@ge 
– 
The 
Magazine 
for 
Telecom 
Insiders, 
vol. 
2, 
2009. 
§ STERLING, 
B. 
Shaping 
Things 
Mediawork 
Pamphlets. 
The 
MIT 
Press, 
2005. 
§ SUN, 
C. 
ApplicaHon 
of 
RFID 
Technology 
for 
LogisHcs 
on 
Internet 
of 
Things. 
AASRI 
Conference 
on 
ComputaHonal 
Intelligence 
and 
BioinformaHcs, 
2012. 
Links: 
§ Billboard 
Brasil 
Lollapalooza. 
hwp://youtu.be/BBhNadcL4B0 
§ Pokemon. 
hwp://youtu.be/Y0HQ9kZfNjI 
§ Start 
Cap. 
hwp://youtu.be/Kp6JJKbOSeY 
REFERÊNCIAS
O B R I G A D O ! 
VICTOR NASSAR 
v i c t o r n a s s a r @ g m a i l . c o m

A internet das coisas com as tecnologias RFID e NFC

  • 1.
  • 2.
    § Conceito apresentado em 1999. § Expressão dos objetos materiais que estavam ligados à internet (SUN, 2012). § Amplo porFólio de disposiHvos, redes e serviços de tecnologia, unindo o mundo real ao digital (PRESSER E GLUHAK, 2009). § “Coisas”: objetos inteligentes, rastreados e capazes de comunicarem-­‐se (STERLING, 2005).
  • 3.
    O avanço tecnológico se inclina a uma realidade em que diferentes objetos podem conectar-­‐se sem fio à internet e entre si, configurando a chamada Internet das Coisas -­‐ Internet of Things. (ATZORI, IERA e MORABITO, 2010) CELULARES, SMARTPHONES, TABLETS. TV’s, RÁDIOS, ELETRO-ELETRÔNICOS. COMPUTAÇÃO UBÍQUA
  • 4.
  • 5.
    MOTION CAPTURE KINECT FACIAL RECOGNITION
  • 6.
    RFID § Rede de IdenHficação por Rádio Frequência. § Comunicação sem fio. § LF | HF | UHF. § Tags | Antena| Leitor | Socware. § Leitura de alguns cenemetros a metros. (DUROC & KADDOR, 2012) RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION
  • 7.
    RFID RADIO FREQUENCYIDENTIFICATION
  • 8.
    N F C § Rede de comunicação sem fio. § Surgiu a parHr de 2002 do RFID. § Desenvolvido pela Sony e Philips. § Tags | DisposiHvo. § Distância máxima de leitura: 10cm. § NFC Forum: Visa, Microsoc, Intel, LG, Google. (NFC FORUM, 2011) NEAR FIELD COMMUNICATION
  • 9.
    N F C NEAR FIELD COMMUNICATION § iPhone 6 § Pagamentos móveis
  • 10.
    CARTÃO DE ACESSO APLICAÇÕES § Smartphone com NFC. § Abrir e ligar o carro. § Ajustes do banco, Cinto, Espelhos retrovisores, Computador de § Cartão com NFC. bordo. NFC § Após 1ª uHlização, 24h § Informação da quanHdade de passageiros por ponto, maior fluxo, períodos intensos.
  • 11.
    CARTÃO DE ACESSO APLICAÇÕES § Cartão RFID aHvo no carro. § Acesso de veículos a catracas nas estradas, shoppings, etc. § Ao se aproximar do pedágio, a cancela idenHfica a Tag e libera § Cartão RFID aHvo no carro. a passagem. § Portais com leitores RFID. § Cobrança de acordo com a distância percorrida. RFID
  • 12.
    PAGAMENTOS MÓVEIS APLICAÇÕES § PagSeguro NFC. § AplicaHvo. § Transações financeiras entre aparelhos com NFC. § Aproxima-­‐se um smartphone do outro ou do terminal. § Google Wallet. § AplicaHvo. § Transações financeiras podem uHlizar ou não NFC. NFC
  • 13.
    PAGAMENTOS MÓVEIS APLICAÇÕES § McDonald’s, Subway, Sephora. § Terminais com NFC. § Transações financeiras com aplicaHvos Apple Pay, Cash on § Metrô de Londres. Tap, Google Wallet. § AplicaHvo – Cash on tap. § Aproxima-­‐se o smartphone do terminal para pagar a passagem. NFC
  • 14.
    TAGS RFID /NFC APLICAÇÕES
  • 15.
    TAGS RFID /NFC APLICAÇÕES § The Buddy Cup § RFID integrado ao copo, associado ao perfil no Facebook. § Ao brindar, as pessoas se § Coca-­‐Cola Village adicionavam. § Pulseira RFID associada ao perfil do usuário no Facebook. § Locais com aa estação de Like. § Ao aproximar, curHa o evento. RFID
  • 16.
    TAGS RFID /NFC APLICAÇÕES § StartCap -­‐ Tampa de cerveja. § RFID integrado à tampinha. § Ao abrir a cerveja, aHva o lacre com RFID, iniciando a ação: § Música, Check-­‐in, Painel Luminoso. RFID hwp://youtu.be/Kp6JJKbOSeY
  • 17.
    TAGS RFID /NFC APLICAÇÕES § FesHval Go Short na Holanda. § Cartazes com Tags NFC § Ao aproximar do local indicado, o usuário recebia informações: § Próximos filmes, horários e salas em que estariam passando. § Billboard Brasil – Lollapalooza. § Capa da revista com Tag NFC. § Rede Wi-­‐Fi no local da ação. § Ao aproximar do local indicado, o usuário recebia playlist de músicas. hwp://youtu.be/BBhNadcL4B0 NFC
  • 18.
    TAGS RFID /NFC APLICAÇÕES § Marvel – Thor: O Mundo Sombrio. § 5000 Mesas com NFC na França. § Acesso ao trailer, aplicaHvo do filme e comparHlhamento de conteúdo nas redes sociais. § Nintendo Wii U – Pokemon Rumble § 7 Bonecos Pokemons com NFC. § Ao aproximar do local, o personagem é inserido no game hwp://youtu.be/Y0HQ9kZfNjI NFC
  • 19.
    TRANSFERÊNCIA DE DADOS APLICAÇÕES § Câmera Sony NEX-­‐ET. § NFC para comparHlhamento de arquivos com outros disposiHvos. § Smart Tv LG (LA8600, LA7400, LA6600). § Função Tag On NFC. § NFC para “autorizar” a conexão e habilitar a TV no aplicaHvo. § ComparHlhamento de mídias com Wi-­‐Fi. NFC
  • 20.
    TRANSFERÊNCIA DE DADOS APLICAÇÕES § Smart Home LG. § Eletro-­‐eletrônicos com NFC. § NFC para autorizar a conexão. § ComparHlhamento de dados: § Uso, energia, funções, mídias, entre os disposiHvos. NFC
  • 21.
    § Integração entre tecnologias: RFID, NFC, Wi-­‐Fi, GPS, Bluetooth, QR-­‐Code. § Integração entre variados disposiHvos: Smart Things. § Mundo hiperconectado, atuando em diferentes aHvidades coHdianas. § Áreas culturais, comerciais, de transporte, gestão, saúde e educação. § Perspec=va posi=va para a internet das coisas em longo prazo. § Novos aplicações de acesso ao conhecimento, soluções e experiências personalizadas. § Ampliação das Redes Sociais, em que tudo se torna um botão: Like, Check-­‐in, Add, Favorite, Share. § Internet das Coisas já é uma realidade. HIGHLIGHTS
  • 22.
    § ATZORI, L.; IERA, A.; MORABITO, G. The Internet of Things: A survey. Computer Networks v.54. pp. 2787–2805. 2010. § DUROC, Y.; KADDOUR, D. RFID potenHal impacts and future evoluHon for Green projects. In: Energy Procedia, Elsevier/ Science Direct, vol. 18, 2012, pp.91-­‐98. § NFC FORUM. SpecificaHons and applicaHon documents. 2011. Disponível em: hwp://nfc-­‐forum.org/our-­‐work/ specificaHons-­‐and-­‐applicaHon-­‐documents/ § PRESSER, M.; GLUHAK, A. The Internet of Things: ConnecHng the Real World with the Digital World, EURESCOM mess@ge – The Magazine for Telecom Insiders, vol. 2, 2009. § STERLING, B. Shaping Things Mediawork Pamphlets. The MIT Press, 2005. § SUN, C. ApplicaHon of RFID Technology for LogisHcs on Internet of Things. AASRI Conference on ComputaHonal Intelligence and BioinformaHcs, 2012. Links: § Billboard Brasil Lollapalooza. hwp://youtu.be/BBhNadcL4B0 § Pokemon. hwp://youtu.be/Y0HQ9kZfNjI § Start Cap. hwp://youtu.be/Kp6JJKbOSeY REFERÊNCIAS
  • 23.
    O B RI G A D O ! VICTOR NASSAR v i c t o r n a s s a r @ g m a i l . c o m