1) O documento apresenta os conceitos básicos de programação orientada a objetos com Java, incluindo objetos, classes, instanciação e encapsulamento.
2) As classes definem os atributos e comportamentos comuns a todos os objetos de um determinado tipo.
3) Os objetos são instâncias concretas de uma classe e herdam seus atributos e métodos.
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Programação Orientada a Objetos com Java
1. Programação Orientada
a Objetos com Java
Aula 2
Revisão de Classes e
Objetos
Professor Eduardo Costa
2. Conteúdo de Hoje
Objetos
Classes
Instanciação
Encapsulamento
Construtores
3. Objetos
Definição
– “Qualquer coisa, real ou abstrata, a respeito da qual armazenamos
dados e métodos que os manipulam” Martin, Odell (1995)
– Abstração de uma entidade do mundo real de modo que essa
entidade possui várias características
Exemplo : cachorro, casa, carro
- Tudo em Orientação a Objeto é OBJETO
- Objeto, no mundo físico, é tipicamente um produtor e consumidor
de itens de informação
Exemplo: máquina, comandos, arquivos, pessoas, sinais
3
4. Mais sobre Abstração
•Uma boa abstração:
– dá ênfase a detalhes que são significativos ao usuário
– suprime detalhes que são insignificantes no contexto
Chassis Decomposição
Motor
Faróis
Pneu
Aro Rodas
Parafuso
4
6. Conceito de Classe
•Considere um programa para um banco, e bem fácil perceber
que um modelo extremamente importante para o nosso sistema é
a conta.
•Nossa idéia aqui e abstrair alguma informação, juntamente com
funcionalidades que toda conta deve ter.
•O que toda conta tem e é importante para nós ?
numero da conta, nome do cliente, saldo , limite
•O que toda conta faz e é importante para nós?
Isto é, o que gostaríamos de “pedir para a conta” :
saca uma quantidade x, deposita uma quantidade x ,
FI
M
imprime o nome do dono da conta, devolve o saldo atual
transfere uma quantidade x para uma outra conta y
devolve o tipo de conta
7. Classe
O que foi especificado acima sobre Conta, pode ser facilmente
traduzido para Java:
Por enquanto declaramos o que toda conta deve ter. Estes são os
atributos que toda conta, quando criada ira ter.
Repare que essas variáveis foram declaradas fora de um método.
FI
M
Quando uma variável é declarada diretamente dentro do escopo da
classe, é chamada de variável de objeto, ou atributo.
8. Classes
Agora temos uma classe, que especifica o que todo objeto deve ter.
Mas como usá-la ?
Devemos criar uma outra classe Programa.java, e a partir dela
usar a Conta.
FI
M
9. Classes
Através da variável minhaConta agora podemos acessar o objeto
recém criado para alterar seu nome, seu saldo etc:
FI
M
10. Instanciação
Ao modelo da conta, damos o nome de classe.
O que podemos construir a partir desse modelo, que são as
contas de verdade, damos o nome de objetos.
Um outro exemplo: uma receita de bolo, Você come uma receita
de bolo? Não. Precisamos instaciá la, criar um objeto bolo a
partir dessa especificação (a classe) para utilizá la. Podemos criar
centenas de bolos a partir dessa classe (a receita, no caso), eles
podem ser bem semelhantes, alguns até idênticos, mas são
objetos diferentes.
A planta de uma casa é uma casa? Não. Não podemos morar
dentro de uma planta de uma casa, nem podemos abrir sua porta
FI
M ou pintar suas paredes. Precisamos antes construir instâncias a
partir dessa
planta.
11. Importação de Classes
Geralmente classes usam outras classes, e para fazer isso é necessário
importá-las ou usar seus nomes completos
•A importação diz ao compilador em que pacote achar as classes
•Classes que estejam no mesmo pacote nao precisam ser
importadas, o compilador ja as entende como "disponíveis“
A declaração de importação usa a palavra reservada import, e deve
ficar sempre entre a declaração de pacote e a declaração de classe
O pacote java.lang e sempre importado implicitamente, pois contém
classes fundamentais da plataforma Java
FI
M
12. Modificadores de Acesso
Cada atributo e método podem receber um modificador de acesso, que
define quais classes pode acessá-lo
Existem quatro níveis de acesso, mostrados com palavras reservadas:
•private: acesso somente pela própria classe
•(nenhuma): acesso somente pelas classes do mesmo pacote
•protected: acesso pelas classes do mesmo pacote e pelas classes
derivadas
•public: acesso por todas as classes
O modificador de acesso e escrito antes do tipo do atributo ou do tipo de
retorno do método
FI
M
13. Modificadores de Acesso
B pode acessar b, c, d
M
C pode acessar b, c, d
od
ific
D pode acessar c, d
ad
or E pode acessar somente d
es
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14. Saia na frente
1) Leia a apostila com os conceitos
básico da linguagem Java;
2) Assista aos vídeos disponíveis no link
abaixo;
Videos de propaganda
YouTube - Java is Everywhere - legendado http://bit.ly/qzF1O
YouTube - Java Everywhere, Anywhere legendado http://bit.ly/11ddFu
Vídeos Com introdução ao Eclipse
Java Iniciante - Instalação e Uso JDK - http://bit.ly/Pa6Z
Java Iniciante – Eclipse basico http://bit.ly/14yMJW
*Arquivos complementares disponíveis no arquivo Material de apoio.zip