Apresentação feita em reunião do EACH Game Lost (Grupo de desenvolvimento de jogos da EACH USP) tem como temas principais: metodologias de desenvolvimento de software adaptadas para jogos e uma breve introdução ao game design.
Apresentação feita em reunião do EACH Game Lost (Grupo de desenvolvimento de jogos da EACH USP) tem como temas principais: metodologias de desenvolvimento de software adaptadas para jogos e uma breve introdução ao game design.
Slides da palestra apresentada durante o II Games Day da Fatec São Caetano do Sul.
Descrevemos a importância de uma metodologia para desenvolvimento de jogos e apresentamos a Extreme Game Programming (XGD), além de falar sobre nossas primeiras experiências com desenvolvimento, citando o que aprendemos com nossos erros.
Link para o Timelapse do SPJam 2013: http://www.youtube.com/watch?v=XqwaLPsTstY
Desenvolvimento de jogos - O que você precisa saberKleber da Silva
Palestra ministrada no evento "Serra Startec" em Lages, Santa Catarina em 04/10/2013.
Esta palestra reúne várias dúvidas comuns aos que estão começando na área de desenvolvimento de jogos, como quais profissões podem ser seguidas, o ciclo de produção e alguns conselhos que funcionaram para mim.
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Potiguar Indie Games
Palestra ministrada na Cientec (UFRN) em outubro de 2013 nos dias 22 e 23.
O intuito desta palestra é mostrar conceitos básicos de desenvolvimento de jogos e abordar um pouco do processo criativo vinculado a processo de desenvolvimento e documentação de mecânica de jogos digitais.
Palestra proferida na Escola Técnica Redentorista para alunos dos cursos de Informática e Telecomunicações. Campina Grande - PB
A pelestra teve como objetivo apresentar a plataforma Nokia Asha (Series 40), a comunidade Nokia Developer, bem como o processo de desenvolvimento de um game e como ganhar com este. Ao final foram apresentados alguns casos de sucesso local na Nokia Store, como participar da comunidade e ganhar devices Nokia.
A importância do software nas organizações de Jogos DigitaisKelvin Oliveira
O que é um software? Quais os seus tipos? Para que servem? Qual sua
relevância para o mundo dos Jogos Digitais?
Neste trabalho visa-se esclarecer estes pontos, afim de melhor abordar a real importância dos softwares dedicados ao desenvolvimento de Jogos Digitais.
Nas próximas páginas, abordara-se as diferentes aplicações dos softwares neste
meio, bem como exemplificar alguns dos mais utilizados e conhecidos, assim
como também falar sobre algumas das linguagens mais utilizadas.
* Além da apresentação em slides, foi também gerado uma apresentação descritiva do trabalho, que pode ser encontrada no link abaixo:
https://drive.google.com/file/d/0B7uVOktQPL7jcGdaRm9sYUdhY1U/view?usp=sharing
Desenvolvimento de jogos, O que você precisa saber.Flipflop Games
Apresentação realizada para o evento Olhares Múltiplos em 29 de maio de 2014 na Univali de Bauneário Camboriú.
Esta palestra reúne várias dúvidas comuns aos que estão começando na área de desenvolvimento de jogos, como quais profissões podem ser seguidas e o ciclo de produção.
Palestra sobre aplicação de técnicas de design thinking e projeto enxutos (lean projects) na concepção de jogos digitais, visando a criação de projetos ágeis. Serão abordados os principais conceitos de design thinking e como estes poderão auxiliar no desenvolvimento de jogos.
Slides da palestra apresentada durante o II Games Day da Fatec São Caetano do Sul.
Descrevemos a importância de uma metodologia para desenvolvimento de jogos e apresentamos a Extreme Game Programming (XGD), além de falar sobre nossas primeiras experiências com desenvolvimento, citando o que aprendemos com nossos erros.
Link para o Timelapse do SPJam 2013: http://www.youtube.com/watch?v=XqwaLPsTstY
Desenvolvimento de jogos - O que você precisa saberKleber da Silva
Palestra ministrada no evento "Serra Startec" em Lages, Santa Catarina em 04/10/2013.
Esta palestra reúne várias dúvidas comuns aos que estão começando na área de desenvolvimento de jogos, como quais profissões podem ser seguidas, o ciclo de produção e alguns conselhos que funcionaram para mim.
Mecânica de jogos digitais: documentando com Behaviour Driven Developemnt (BD...Potiguar Indie Games
Palestra ministrada na Cientec (UFRN) em outubro de 2013 nos dias 22 e 23.
O intuito desta palestra é mostrar conceitos básicos de desenvolvimento de jogos e abordar um pouco do processo criativo vinculado a processo de desenvolvimento e documentação de mecânica de jogos digitais.
Palestra proferida na Escola Técnica Redentorista para alunos dos cursos de Informática e Telecomunicações. Campina Grande - PB
A pelestra teve como objetivo apresentar a plataforma Nokia Asha (Series 40), a comunidade Nokia Developer, bem como o processo de desenvolvimento de um game e como ganhar com este. Ao final foram apresentados alguns casos de sucesso local na Nokia Store, como participar da comunidade e ganhar devices Nokia.
A importância do software nas organizações de Jogos DigitaisKelvin Oliveira
O que é um software? Quais os seus tipos? Para que servem? Qual sua
relevância para o mundo dos Jogos Digitais?
Neste trabalho visa-se esclarecer estes pontos, afim de melhor abordar a real importância dos softwares dedicados ao desenvolvimento de Jogos Digitais.
Nas próximas páginas, abordara-se as diferentes aplicações dos softwares neste
meio, bem como exemplificar alguns dos mais utilizados e conhecidos, assim
como também falar sobre algumas das linguagens mais utilizadas.
* Além da apresentação em slides, foi também gerado uma apresentação descritiva do trabalho, que pode ser encontrada no link abaixo:
https://drive.google.com/file/d/0B7uVOktQPL7jcGdaRm9sYUdhY1U/view?usp=sharing
Desenvolvimento de jogos, O que você precisa saber.Flipflop Games
Apresentação realizada para o evento Olhares Múltiplos em 29 de maio de 2014 na Univali de Bauneário Camboriú.
Esta palestra reúne várias dúvidas comuns aos que estão começando na área de desenvolvimento de jogos, como quais profissões podem ser seguidas e o ciclo de produção.
Palestra sobre aplicação de técnicas de design thinking e projeto enxutos (lean projects) na concepção de jogos digitais, visando a criação de projetos ágeis. Serão abordados os principais conceitos de design thinking e como estes poderão auxiliar no desenvolvimento de jogos.
Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
1. Games Engines e ferramentas para
desenvolvimento de Jogos
Petrópolis - RJ
2. Ricardo Stefani
Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
Sócio/Cofundador Spinpo
Sistema de Informação – Estácio
Game Develper / Desenvolvedor de Softwares
ricardo@spinpo.com
about.me/ricardostefani
3. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
Agenda:
• Minha trajetória no desenvolvimento de games
• O que é desenvolver um game?
• História do desenvolvimento de jogos
• Dificuldades no desenvolvimento de jogos
• As games Engines
• O que são?
• Pra que servem?
• Como as games engines inovaram o desenvolvimento de games
• Cenário atual do desenvolvimento de games
• Conclusão e Agradecimentos
4. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
Minha trajetória no desenvolvimento de games
• Início com o desenvolvimento de games em 2010
• Participação no desenvolvimento de alguns games:
• Hasta la vista bacon!
• Saci Adventures
• Heróis do futuro
• Entre outros ...
• Participação em alguns eventos
• SB Games
• Unity Brasil
• Global Game Jam
5. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
Minha trajetória no desenvolvimento de games
Saci Adventures
6. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
Minha trajetória no desenvolvimento de games
Hasta la vista bacon
7. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
Minha trajetória no desenvolvimento de games
Heróis do futuro
8. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
Minha trajetória no desenvolvimento de games
Participação em eventos
9. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
Minha trajetória no desenvolvimento de games
Participação em eventos
10. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
História do desenvolvimento de jogos
• Primeiro game: Pong – década de 70
• Sucesso dos jogos
11. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
Dificuldades no desenvolvimento de jogos
• Desenvolvimento “hard code”
• Desvolvimento sem ferramentas visuais
• Tempo / Custo do projeto
12. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
As games Engines: o que são?
13. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
As games Engines: pra que servem?
• Agilidade no desenvolvimento
• Baixa curva de aprendizado
• Baixo custo do projeto
• Projetos com alta qualidade
• Exemplos:
• Unity
• Unreal
• Construct 2
• Game Maker
14. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
As games Engines: pra que servem?
Unity
15. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
As games Engines: pra que servem?
Unreal Engine
16. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
As games Engines: pra que servem?
Construct 2
17. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
Como as games engines inovaram o desenvolvimento
de games
• Indie Games
• Pequenos estúdios
• Novos desenvolvedores
• Campo competitivo
18. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
Cenário atual do desenvolvimento de games
19. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
Conclusão e Agradecimentos
Mais informações
https://unity3d.com/
https://www.unrealengine.com/
https://www.yoyogames.com/
https://www.scirra.com/
Ricardo Stefani
GDG – Petrópolis / RJ
ricardo@spinpo.com
20. Games Engines e ferramentas para desenvolvimento de Jogos
Muito Obrigado, Pessoal!