O documento discute conceitos fundamentais de orientação a objetos em Python, incluindo classes, polimorfismo, abstração, herança, construtores e atributos. Explica como classes encapsulam dados e algoritmos para criar objetos que podem herdar propriedades de outras classes.
O documento discute os principais componentes de hardware e software de um computador, incluindo a CPU, memória, placa-mãe, periféricos, sistemas operacionais e tipos de software. Ele também explica conceitos-chave como unidades de medida de armazenamento e tipos de licenças de software.
Dicionários são implementados usando tabelas hash para armazenar pares chave-valor, onde cada valor tem uma chave única associada que pode ser usada para acessá-lo rapidamente, e exemplos em Python mostram como criar, percorrer e deletar elementos de um dicionário.
O documento apresenta uma introdução às principais estruturas de dados em Python, incluindo listas, tuplas, dicionários, pilhas, filas e árvores. Explica os conceitos básicos por trás de cada estrutura de dados e como implementá-las usando Python.
O documento discute a importância da segurança física de servidores e redes, identificando falhas comuns como má colocação de servidores e falta de normas de acesso. Também aborda técnicas para melhorar a segurança, como etiquetar cabos, usar alarmes e câmeras, e alertar funcionários sobre engenharia social.
O documento discute programação com Python, abordando tópicos como:
1) Quem utiliza Python e suas aplicações;
2) Conceitos básicos da linguagem como variáveis, tipos, estruturas de dados e instruções;
3) Orientação a objetos com Python, incluindo classes, atributos, métodos e exercícios práticos.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para formatar um documento HTML sobre a pegada digital usando CSS. Inclui códigos CSS para formatar elementos como cabeçalhos, parágrafos, imagens e vídeos e aplicar estilos como cores, fontes e alinhamento.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento web com Python e Django, abordando a história e características da linguagem Python, o interpretador Python, tipos de dados, operadores, estruturas de controle e outros conceitos básicos da linguagem.
Este documento fornece instruções passo a passo para formatar um computador. Ele instrui o leitor a verificar se o sistema é de 32 ou 64 bits, fazer backup dos arquivos, acessar as configurações do BIOS para definir o boot como USB, e então guiar através dos passos da formatação no Windows 7 32 bits, incluindo escolher idioma, formato, teclado, instalar, definir partições, copiar arquivos e configurar nome, senha e data/hora.
O documento discute os principais componentes de hardware e software de um computador, incluindo a CPU, memória, placa-mãe, periféricos, sistemas operacionais e tipos de software. Ele também explica conceitos-chave como unidades de medida de armazenamento e tipos de licenças de software.
Dicionários são implementados usando tabelas hash para armazenar pares chave-valor, onde cada valor tem uma chave única associada que pode ser usada para acessá-lo rapidamente, e exemplos em Python mostram como criar, percorrer e deletar elementos de um dicionário.
O documento apresenta uma introdução às principais estruturas de dados em Python, incluindo listas, tuplas, dicionários, pilhas, filas e árvores. Explica os conceitos básicos por trás de cada estrutura de dados e como implementá-las usando Python.
O documento discute a importância da segurança física de servidores e redes, identificando falhas comuns como má colocação de servidores e falta de normas de acesso. Também aborda técnicas para melhorar a segurança, como etiquetar cabos, usar alarmes e câmeras, e alertar funcionários sobre engenharia social.
O documento discute programação com Python, abordando tópicos como:
1) Quem utiliza Python e suas aplicações;
2) Conceitos básicos da linguagem como variáveis, tipos, estruturas de dados e instruções;
3) Orientação a objetos com Python, incluindo classes, atributos, métodos e exercícios práticos.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para formatar um documento HTML sobre a pegada digital usando CSS. Inclui códigos CSS para formatar elementos como cabeçalhos, parágrafos, imagens e vídeos e aplicar estilos como cores, fontes e alinhamento.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento web com Python e Django, abordando a história e características da linguagem Python, o interpretador Python, tipos de dados, operadores, estruturas de controle e outros conceitos básicos da linguagem.
Este documento fornece instruções passo a passo para formatar um computador. Ele instrui o leitor a verificar se o sistema é de 32 ou 64 bits, fazer backup dos arquivos, acessar as configurações do BIOS para definir o boot como USB, e então guiar através dos passos da formatação no Windows 7 32 bits, incluindo escolher idioma, formato, teclado, instalar, definir partições, copiar arquivos e configurar nome, senha e data/hora.
O documento apresenta um resumo da aula sobre Internet das Coisas. Apresenta o que é Internet das Coisas, dispositivos como Arduino e Node MCU usados nela e implementação de portas lógicas no mundo real com Arduino, botões e LED.
Este documento apresenta os membros do grupo WebLovers, que inclui 5 pessoas: Giancarlo Silva, Allyson Barros, Daniele Montenegro, Elionai Moura e Sedir Morais. Cada membro é graduando ou graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas no IFRN e lidera o grupo WebLovers.
O documento apresenta uma introdução aos algoritmos, definindo-os como sequências lógicas de instruções para resolver problemas. Descreve algoritmos não computacionais e computacionais, mostrando exemplos de cada um. Também define elementos básicos da linguagem de programação Portugol como variáveis, estruturas condicionais e de repetição, e operadores matemáticos e lógicos.
O documento apresenta uma aula sobre estruturas de repetição do tipo PARA-ATÉ na linguagem PORTUGOL. Inclui exemplos de problemas resolvidos com essa estrutura, como mostrar a tabuada de um número e verificar se um número é perfeito, além de exercícios propostos para praticar o tema.
O documento discute PyGame, uma biblioteca Python para desenvolvimento de jogos e aplicações multimídia. Apresenta as vantagens e desvantagens de PyGame, eventos essenciais como Surface e Display, técnicas de detecção de colisão e exemplos de jogos feitos com PyGame como Legacy of Magic. Fornece também fontes para estudar mais sobre a biblioteca.
O documento discute os principais componentes de hardware e software de um computador, incluindo o gabinete, placa-mãe, processador, memória, discos rígidos, portas de entrada e saída, sistemas operacionais e arquivos. Também explica os diferentes tipos de computadores e barramentos internos e externos que conectam esses componentes.
14 programando em python - interfaces graficas com tkVictor Marcelino
O documento descreve a biblioteca Tkinter para construção de interfaces gráficas em Python. Tkinter é uma interface para o toolkit Tk e permite criar janelas, botões, rótulos e outros widgets. O documento explica como importar Tkinter, criar widgets, configurar suas propriedades e gerenciar a geometria dos elementos na tela.
O documento resume a história da computação, desde as primeiras máquinas mecânicas de cálculo no século 17 até os computadores modernos. Ele explica como os computadores evoluíram de grandes máquinas com válvulas para os pequenos computadores digitais de hoje, impulsionados pelo desenvolvimento de transistores e microchips. Também descreve alguns marcos importantes como a criação da linguagem Assembly, o surgimento dos PCs e dos sistemas operacionais Windows e Macintosh.
O documento fornece informações sobre computadores e informática básica. Discute os tipos de computadores, como eles funcionam, suas partes principais como hardware e software, e exemplos de uso da informática.
Este documento fornece instruções para instalar uma fonte de alimentação de computador com segurança, verificando a tensão correta, usando um estabilizador de tensão quando necessário, garantindo o aterramento correto e escolhendo um local adequado longe de umidade, poeira ou calor excessivo.
Este documento apresenta um curso de informática básica com quatro módulos: conceitos básicos, internet, redes sociais e jogos online. O curso é ministrado por Carlos Rodrigo de Araújo e aborda tópicos como hardware, sistema operacional, navegação e pesquisa na internet, redes sociais como Facebook e jogos online para estimular a concentração.
1. Apresentar um breve resumo dos principais comandos para manipulação de banco de dados relacionais utilizando o padrão SQL.
2. Aplicar os comandos apresentados em exercícios práticos para avaliação do nível de conhecimento específico de cada individual e coletivo.
Módulo 1 - Noções Básicas de Hardware e SoftwarePaulo Guimarães
O documento discute conceitos básicos de informática, incluindo processamento de dados, componentes de um computador como CPU, memória e periféricos, tipos de arquivos e softwares.
O documento apresenta uma introdução ao Arduino, descrevendo o que é um Arduino e seus principais componentes, como o microcontrolador ATmega328, os pinos de entrada e saída e suas especificações de tensão e corrente. Também lista e descreve alguns modelos populares de placas Arduino, como a UNO, Nano e Mega.
O documento descreve os conceitos básicos da lógica digital, incluindo circuitos lógicos como portas AND, OR e NOT. Explica como esses circuitos são usados para construir componentes digitais como decodificadores, multiplexadores e flip-flops, que por sua vez são usados para armazenar e processar informações nos computadores.
Módulo 9 - Arquitetura dos microprocessadores
Revisão da matéria sobre arquitetura de computadores. Início da realização de exercício prático sobre as famílias lógicas dos microprocessadores.
Esse material tem o objetivo de ser uma introdução as principais características da linguagem Python, tais como sintaxe básica, tipos de dados, operadores, estrutura condicional, estrutura de repetição e orientação a objetos. Após a introdução a linguagem, o Django é apresentado de maneira pratica, desenvolvendo um CRUD para exemplificar suas principais características e vantagens, esse CRUD é feito passo a passo e após seu termino é feito uma introdução básica aos recursos do Admin do Django.
This document discusses installing and maintaining computer hardware. It covers objectives like identifying the CPU socket on the motherboard and practicing installing a processor. It provides details on connecting cables, brackets and power to the motherboard. There are also exercises to recognize motherboard components and identify CPU sockets by number for Intel and AMD processors. The document instructs how to install a processor into the zero insertion force socket on the motherboard.
O documento discute recursão e algoritmos recursivos, apresentando exemplos como busca binária, torres de Hanói e permutações de listas. A recursão é definida como a decomposição de um problema em casos mais simples, que podem ser resolvidos invocando a própria função.
O documento discute programação em Python, incluindo por que programar, o que são algoritmos, programas e linguagens de programação. Também explica como Python é compilado e interpretado, além de ser uma boa linguagem para iniciantes devido à sua simplicidade e recursos como orientação a objetos.
O documento apresenta um resumo da aula sobre Internet das Coisas. Apresenta o que é Internet das Coisas, dispositivos como Arduino e Node MCU usados nela e implementação de portas lógicas no mundo real com Arduino, botões e LED.
Este documento apresenta os membros do grupo WebLovers, que inclui 5 pessoas: Giancarlo Silva, Allyson Barros, Daniele Montenegro, Elionai Moura e Sedir Morais. Cada membro é graduando ou graduado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas no IFRN e lidera o grupo WebLovers.
O documento apresenta uma introdução aos algoritmos, definindo-os como sequências lógicas de instruções para resolver problemas. Descreve algoritmos não computacionais e computacionais, mostrando exemplos de cada um. Também define elementos básicos da linguagem de programação Portugol como variáveis, estruturas condicionais e de repetição, e operadores matemáticos e lógicos.
O documento apresenta uma aula sobre estruturas de repetição do tipo PARA-ATÉ na linguagem PORTUGOL. Inclui exemplos de problemas resolvidos com essa estrutura, como mostrar a tabuada de um número e verificar se um número é perfeito, além de exercícios propostos para praticar o tema.
O documento discute PyGame, uma biblioteca Python para desenvolvimento de jogos e aplicações multimídia. Apresenta as vantagens e desvantagens de PyGame, eventos essenciais como Surface e Display, técnicas de detecção de colisão e exemplos de jogos feitos com PyGame como Legacy of Magic. Fornece também fontes para estudar mais sobre a biblioteca.
O documento discute os principais componentes de hardware e software de um computador, incluindo o gabinete, placa-mãe, processador, memória, discos rígidos, portas de entrada e saída, sistemas operacionais e arquivos. Também explica os diferentes tipos de computadores e barramentos internos e externos que conectam esses componentes.
14 programando em python - interfaces graficas com tkVictor Marcelino
O documento descreve a biblioteca Tkinter para construção de interfaces gráficas em Python. Tkinter é uma interface para o toolkit Tk e permite criar janelas, botões, rótulos e outros widgets. O documento explica como importar Tkinter, criar widgets, configurar suas propriedades e gerenciar a geometria dos elementos na tela.
O documento resume a história da computação, desde as primeiras máquinas mecânicas de cálculo no século 17 até os computadores modernos. Ele explica como os computadores evoluíram de grandes máquinas com válvulas para os pequenos computadores digitais de hoje, impulsionados pelo desenvolvimento de transistores e microchips. Também descreve alguns marcos importantes como a criação da linguagem Assembly, o surgimento dos PCs e dos sistemas operacionais Windows e Macintosh.
O documento fornece informações sobre computadores e informática básica. Discute os tipos de computadores, como eles funcionam, suas partes principais como hardware e software, e exemplos de uso da informática.
Este documento fornece instruções para instalar uma fonte de alimentação de computador com segurança, verificando a tensão correta, usando um estabilizador de tensão quando necessário, garantindo o aterramento correto e escolhendo um local adequado longe de umidade, poeira ou calor excessivo.
Este documento apresenta um curso de informática básica com quatro módulos: conceitos básicos, internet, redes sociais e jogos online. O curso é ministrado por Carlos Rodrigo de Araújo e aborda tópicos como hardware, sistema operacional, navegação e pesquisa na internet, redes sociais como Facebook e jogos online para estimular a concentração.
1. Apresentar um breve resumo dos principais comandos para manipulação de banco de dados relacionais utilizando o padrão SQL.
2. Aplicar os comandos apresentados em exercícios práticos para avaliação do nível de conhecimento específico de cada individual e coletivo.
Módulo 1 - Noções Básicas de Hardware e SoftwarePaulo Guimarães
O documento discute conceitos básicos de informática, incluindo processamento de dados, componentes de um computador como CPU, memória e periféricos, tipos de arquivos e softwares.
O documento apresenta uma introdução ao Arduino, descrevendo o que é um Arduino e seus principais componentes, como o microcontrolador ATmega328, os pinos de entrada e saída e suas especificações de tensão e corrente. Também lista e descreve alguns modelos populares de placas Arduino, como a UNO, Nano e Mega.
O documento descreve os conceitos básicos da lógica digital, incluindo circuitos lógicos como portas AND, OR e NOT. Explica como esses circuitos são usados para construir componentes digitais como decodificadores, multiplexadores e flip-flops, que por sua vez são usados para armazenar e processar informações nos computadores.
Módulo 9 - Arquitetura dos microprocessadores
Revisão da matéria sobre arquitetura de computadores. Início da realização de exercício prático sobre as famílias lógicas dos microprocessadores.
Esse material tem o objetivo de ser uma introdução as principais características da linguagem Python, tais como sintaxe básica, tipos de dados, operadores, estrutura condicional, estrutura de repetição e orientação a objetos. Após a introdução a linguagem, o Django é apresentado de maneira pratica, desenvolvendo um CRUD para exemplificar suas principais características e vantagens, esse CRUD é feito passo a passo e após seu termino é feito uma introdução básica aos recursos do Admin do Django.
This document discusses installing and maintaining computer hardware. It covers objectives like identifying the CPU socket on the motherboard and practicing installing a processor. It provides details on connecting cables, brackets and power to the motherboard. There are also exercises to recognize motherboard components and identify CPU sockets by number for Intel and AMD processors. The document instructs how to install a processor into the zero insertion force socket on the motherboard.
O documento discute recursão e algoritmos recursivos, apresentando exemplos como busca binária, torres de Hanói e permutações de listas. A recursão é definida como a decomposição de um problema em casos mais simples, que podem ser resolvidos invocando a própria função.
O documento discute programação em Python, incluindo por que programar, o que são algoritmos, programas e linguagens de programação. Também explica como Python é compilado e interpretado, além de ser uma boa linguagem para iniciantes devido à sua simplicidade e recursos como orientação a objetos.
01 programando em python - sistemas de numeracaoVictor Marcelino
O documento discute sistemas de numeração, incluindo:
1) O sistema binário é usado em computadores porque simplifica o projeto de circuitos elétricos para representar valores lógicos de 0 e 1.
2) Sistemas numéricos como decimal, binário, octal e hexadecimal usam diferentes bases e conjuntos de dígitos para representar quantidades.
3) Números podem ser convertidos entre diferentes bases através de técnicas como divisão e análise do valor posicional dos dígitos.
O documento fornece instruções detalhadas sobre como citar e fazer referências bibliográficas segundo as normas da ABNT. Ele explica os elementos essenciais e complementares de uma referência, regras gerais de apresentação, como transcrevê-los e exemplos de diferentes tipos de referências como monografias, periódicos e outros.
Criação Publicitária - Aula 07 - Rafe e Direção de ArteThiago Ianatoni
A Cia Athletica deseja criar uma nova campanha publicitária focada em jovens e empresários masculinos, públicos que costumam procurar academias quando enfrentam situações críticas de saúde ou estilo de vida. A campanha deve destacar como a academia pode ajudar na melhora estética e na saúde.
Slide referenciação bibliográfica segundo normas da abnt slideVera Moreira Matos
O documento fornece instruções sobre como fazer referências bibliográficas segundo as normas da ABNT, incluindo como citar livros, obras com dois ou mais autores, obras com mais de três autores, e documentos disponíveis na internet, com ou sem indicação de autoria. Instrui o leitor sobre a importância da padronização e fornece exemplos de como citar diferentes tipos de fontes.
O documento descreve conceitos fundamentais de orientação a objetos em Python, incluindo:
1) Classes, objetos, atributos e métodos;
2) Polimorfismo, abstração e herança;
3) Construtores, herança múltipla, atributos privados e métodos mágicos.
[1] O documento discute conceitos fundamentais de orientação a objetos em Python, incluindo classes, polimorfismo, abstração, herança, construtores, especialização de classes e herança múltipla. [2] Também aborda atributos de classes e instâncias, métodos mágicos, protocolos e getters/setters. [3] O documento fornece exemplos de como esses conceitos são implementados na linguagem Python.
Python apresenta conceitos fundamentais da linguagem como tipos de dados, controle de fluxo, funções, classes e módulos. O documento também discute quem usa Python e suas principais características como tipagem dinâmica e orientação a objetos.
Este documento apresenta uma aula sobre classes, objetos, métodos e declaração de métodos em Java. Ele introduz classes para representar polígonos como Quadrado e Retângulo e mostra como criar objetos dessas classes. Também explica como declarar e chamar métodos, incluindo o uso de valores de retorno e argumentos. Por fim, fornece a sintaxe completa para declaração de métodos.
Programando para web com python - Introdução a PythonAlvaro Oliveira
O documento apresenta uma palestra sobre a linguagem de programação Python. Resume os principais pontos da seguinte forma:
1) Apresenta breve histórico da linguagem Python, criada em 1990 por Guido van Rossum com foco em usuários como físicos e engenheiros.
2) Discutem as principais características da linguagem como interpretação, tipagem dinâmica, controle de fluxo por indentação, orientação a objetos e biblioteca padrão rica.
3) Explicam porque Python é uma boa opção para
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo conceitos básicos como declaração de classes e métodos, tipos de dados, operadores, estruturas condicionais e de repetição.
1) O documento discute vários tópicos avançados da linguagem Java, incluindo como usar múltiplas classes em um arquivo, classes internas e anônimas, classes abstratas versus interfaces, e adapters.
2) É apresentado como usar mais de uma classe em um arquivo Java e um exemplo é fornecido.
3) Classes internas, anônimas e abstratas são explicadas e diferenciadas de interfaces.
Java utiliza uma máquina virtual que traduz as aplicações para as chamadas do sistema operacional, permitindo que as aplicações rodem independentemente do sistema operacional. A máquina virtual Java (JVM) executa as aplicações Java e permite o desenvolvimento usando ferramentas como o compilador Javac e o kit de desenvolvimento JDK. O documento descreve também conceitos básicos de programação em Java como tipos primitivos, classes, métodos, fluxos de controle e orientação a objetos.
O documento discute os conceitos fundamentais de orientação a objetos em Java, incluindo: 1) Definições de classes, objetos, encapsulamento e herança; 2) Como criar objetos a partir de classes e compartilhar dados entre objetos; 3) Como definir métodos e construtores em classes.
O documento apresenta uma introdução ao Python, descrevendo suas principais características como linguagem de programação de alto nível, interpretada e multiplataforma. Apresenta exemplos de uso, tipos de dados, estruturas como listas e dicionários, e ferramentas como IDEs. Por fim, sugere exercícios e referências para aprofundamento no tema.
Lista IV de Programação Orientada a Objetosunifesptk
O documento apresenta 13 exercícios sobre programação orientada a objetos envolvendo vetores, coleções e estruturas de dados. Os exercícios abordam tópicos como ordenação de vetores, cálculo de média, busca em lista ligada, pilhas, filas, árvores binárias e contagem de palavras.
Este documento fornece um resumo introdutório sobre a linguagem de programação C#. As 3 principais informações são:
1) C# foi desenvolvida pela Microsoft e apresentada junto com a plataforma .NET;
2) C# é uma linguagem orientada a objetos que possui características como tipagem estática e dinâmica, coletor de lixo e suporte ao framework .NET;
3) O documento apresenta os primeiros passos para começar a programar em C#, desde a criação de um projeto no Visual C# até a exec
O documento descreve e compara diversas linguagens de programação orientadas a objetos, incluindo suas características, conceitos e sintaxes. Smalltalk é destacada como uma das primeiras linguagens a levar o paradigma orientado a objetos às últimas consequências, enquanto C++ e Java são apresentadas como evoluções de C e influenciadas por Smalltalk.
Este documento apresenta um resumo sobre o paradigma de programação orientado a objetos. Ele discute conceitos-chave como objetos, classes, herança e polimorfismo. Também apresenta exemplos em C++, incluindo declaração de classes, construtores, métodos, herança e templates.
ebook-completo c# o melhor para começar no c#biandamakengo08
O documento apresenta um resumo sobre o curso de linguagem de programação C# avançado. Ele aborda conceitos como classes, métodos, programação orientada a objetos, expressões e LAMBDA. O curso é dividido em três módulos, sendo o primeiro sobre conceitos básicos como classes, métodos e construtores; o segundo sobre programação orientada a objetos; e o terceiro sobre expressões, LAMBDA e delegates.
O documento discute metaprogramação em Python, incluindo:
1) Metaprogramação permite que programas sejam capazes de modificar outros programas;
2) Em Python tudo é objeto e pode ser modificado dinamicamente através de metaprogramação;
3) Técnicas como method missing, metaclasses e built-in types permitem customizar a linguagem.
Este documento resume os principais conceitos de orientação a objetos em programação, incluindo classes, objetos, atributos, métodos, encapsulamento, herança, polimorfismo, interfaces e classes abstratas.
Semelhante a 09 programando em python - classes (20)
O documento discute funções em Python, explicando que elas permitem dividir um problema em subproblemas menores. As funções são definidas usando a palavra-chave "def" e podem receber argumentos e retornar valores. Variáveis definidas dentro de funções são locais, enquanto variáveis fora são globais.
O documento discute módulos em Python, definindo-os como programas reutilizáveis que fornecem funcionalidades comuns através de funções, variáveis, classes e objetos. Exemplos de módulos padrão incluem math, sys e random. Pacotes são hierarquias de módulos organizados em diretórios, permitindo importação recursiva de seus componentes.
O documento fornece uma introdução aos comandos básicos da linguagem de programação Python, incluindo: 1) como executar programas armazenados em arquivos; 2) os comandos print e input para saída e entrada de dados; 3) estruturas de controle como while, if/else e if/elif/else.
Este documento discute operações de entrada e saída em Python utilizando arquivos. Apresenta os arquivos padrão sys.stdin, sys.stdout e sys.stderr e explica como redirecionar a entrada, saída e erros. Detalha como abrir arquivos, ler, escrever e fechar usando objetos da classe file, e como realizar acesso direto aos arquivos.
O documento descreve os conjuntos no Python, incluindo que eles são coleções de valores únicos e podem ser implementados como listas ou dicionários. O tipo nativo set é mais apropriado, e pode ser construído a partir de sequências e manipulado usando métodos como add, union, intersection e difference.
O documento discute exceções, iteradores e geradores em Python. Exceções ocorrem quando há erros ou condições inesperadas e podem ser capturadas usando blocos try/except. Iteradores permitem iterações genéricas através de classes. Geradores são funções que retornam iteradores usando o comando yield.
Dicionários são estruturas de dados que armazenam pares de chave-valor, permitindo acessar dados de forma flexível através de chaves de qualquer tipo. Eles mapeiam chaves para valores de forma semelhante a listas, mas com acesso mais eficiente. Dicionários não possuem ordem definida e podem ser manipulados com métodos como update(), get(), pop() e items().
Tuplas e strings são estruturas de dados importantes em Python. Tuplas são semelhantes a listas mas imutáveis, enquanto strings podem ser manipuladas usando diversos métodos como find, join, lower, upper, replace, split, strip e translate.
O documento discute listas em Python. Ele explica que listas são uma estrutura de dados que permite armazenar e acessar sequencialmente diversos tipos de dados. Detalha como listas podem ser criadas, indexadas, fatiadas, concatenadas e como seus elementos podem ser modificados ou removidos. Também apresenta funções como len(), min(), max() e range() que operam com listas.
O documento descreve alguns conceitos básicos de Python, incluindo:
1) Python pode ser usado como uma calculadora, com operadores como +, -, *, /;
2) Existem diferentes tipos de dados em Python como números inteiros, floats, strings;
3) Variáveis armazenam valores e tipos podem mudar de acordo com o valor atribuído.
This document provides an overview of Python for Unix and Linux System Administration by Noah Gift and Jeremy M. Jones. It includes information about related O'Reilly titles, conferences, and online resources from O'Reilly such as oreilly.com and oreillynet.com. It also discusses the Safari Bookshelf online reference library and upcoming O'Reilly conferences.
Atividades de Inglês e Espanhol para Imprimir - AlfabetinhoMateusTavares54
Quer aprender inglês e espanhol de um jeito divertido? Aqui você encontra atividades legais para imprimir e usar. É só imprimir e começar a brincar enquanto aprende!
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
2. Orientação a Objetos
É uma disciplina de programação assim como a
Programação Estruturada
Tenta unificar as idéias de algoritmos e estruturas de
dados através do conceito de Objeto
Um objeto é uma unidade de software que encapsula
algoritmos e os dados sobre o qual os algoritmos atuam
Os seguintes conceitos são importantes quando falamos
de orientação a objetos:
Polimorfismo
Abstração
Herança
4. Abstração (ou encapsulamento)
É o que permite que um objeto seja utilizado sabendose
sobre ele apenas a sua interface
Em particular, não precisamos conhecer a implementação
dos seus métodos
Em OO a abstração tem mais alcance pois um objeto
encapsula tanto dados como algoritmos
Assim, podemos atribuir objetos ou passar objetos como
argumentos, sem necessariamente saber como o objeto está
implementado
6. Objetos em Python
Python suporta OO através de classes
Uma classe pode ser entendida como uma fábrica de
objetos, todos com as mesmas características
Dizse que objeto fabricado por uma classe é uma instância
da classe
A rigor, uma classe é também um objeto
Encapsula dados e algoritmos
Entretanto, não é normalmente um objeto fabricado por uma
classe, mas um objeto criado pela construção class
Um objeto encapsula dados e algoritmos sob a forma de
variáveis e métodos
É comum chamar esses elementos constituintes dos objetos
de atributos
7. Declaração de uma classe
A maneira mais simples é:
class nome:
var = valor
...
var = valor
def metodo (self, ... arg):
...
def metodo (self, ... arg):
...
As variáveis e os métodos são escritos precedidos pelo
nome da classe e por um ponto (.)
Os métodos sempre têm self como primeiro argumento
Assim, uma variavel v definida numa classe c é escrita c.v
self se refere a uma instância da classe
Uma nova instância da classe é criada usando nome ()
8. Exemplo
>>> class C:
a = 2
b = 3
def f(self,x):
return C.a*x+C.b
>>>
9
>>>
3
>>>
>>>
17
C.a = 9
C.b
obj=C()
obj.f(7)
9. Atributos de instâncias
No exemplo anterior, a e b eram atributos da classe C e
portanto usáveis por qualquer instância de C
Mais freqüentemente, precisamos de atributos associados
a instâncias individuais
Um atributo attr associado a uma instância obj tem
nome obj.attr
Se queremos nos referir a um atributo attr de um objeto
dentro de algum de seus métodos, usamos o nome
self.attr
11. Atributos herdados da classe
Se uma classe define atributos de classe, as instâncias
herdam esses atributos da classe como atributos de
instância
Ex.:
>>> class C:
a = 1
def f(self,x):
self.a += x
>>>
>>>
>>>
3
>>>
1
c = C()
c.f(2)
c.a
C.a
14. Especialização de classes
Para fazer uma classe C herdar de outra B, basta declarar C
como:
class C(B):
. . .
Dizse que C é subclasse (ou derivada) de B ou que B é super
classe (ou base) de C
C herda todos os atributos de B
A especialização de C se dá acrescentandose novos atributos
(variáveis e métodos) ou alterandose métodos
Se, um método de C, precisa invocar um método m de B, pode
se utilizar a notação B.m para diferenciar do m de C, referido
como C.m
15. Exemplo
>>> class B:
n = 2
def f(self,x): return B.n*x
>>> class C(B):
def f(self,x): return B.f(self,x)**2
def g(self,x): return self.f(x)+1
>>> b = B()
>>> c = C()
>>> b.f(3)
6
>>> c.f(3)
36
>>> c.g(3)
37
>>> B.n = 5
>>> c.f(3)
225
17. Construtores de classes derivadas
O construtor de uma classe D derivada de C precisa
chamar o construtor de C
A chamada do construtor de C não é feita por default
Permite inicializar os elementos de C que não são
específicos de D
Usase a notação C.__init__(self, ...)
18. Construtores de classes derivadas
Exemplo:
>>> class C:
...
def __init__(self):
...
print "Construtor de C"
...
self.x = 1
...
>>> class D(C):
...
def __init__(self):
...
print "Construtor de D"
...
C.__init__(self)
...
self.y = 2
...
>>> d=D()
Construtor de D
Construtor de C
>>> d.x
1
>>> d.y
2
19. Classes no “novo estilo”
A partir do Python 2.2, classes podem também ser
declaradas no chamado “novo estilo”:
Se uma classe não é derivada de nenhuma outra, ela deve
ser declarada como derivada da classe especial chamada
object. Ex.:
class C(object):
Há várias diferenças entre o comportamento das classes
no “novo estilo” e as do “velho estilo”
Permite derivar tipos primitivos
Descritores para propriedades, métodos estáticos, métodos
de classe, etc
Essas diferenças são pouco significativas para o iniciante
23. Exemplo
>>> class
def
def
def
C:
__init__(self,x): self.__x = x
incr(self): self.__x += 1
x(self): return self.__x
>>> a = C(5)
>>> a.x()
5
>>> a.incr()
>>> a.x()
6
>>> a.__x
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#13>", line 1, in -toplevela.__x
AttributeError: C instance has no attribute '__x'
24. Métodos mágicos
São métodos que são invocados usando operadores sobre
o objeto ao invés de por nome
Já vimos um método desses: o construtor __init__
Alguns outros são:
Adição: __add__
Subtração: __sub__
Chamado usando '-'
Representação: __repr__
Chamado usando '+'
Chamado quando objeto é impresso
Conversão para string: __str__
Chamado quando o objeto é argumento do construtor da
classe str
Se não especificado, a função __repr__ é usada
27. Protocolo para seqüências
__len__(self) retorna o comprimento da seqüência
Chamada: len(objeto)
__getitem__(self,key) retorna o elemento na
posição key da seqüência
Chamada: objeto[key]
Devese implementar também chaves negativas!
__setitem__(self,key,value)
Chamada: objeto[key]=value
Apenas para seqüências mutáveis
__del__(self,key)
Chamada por del objeto[key]
Apenas para (algumas) seqüências mutáveis
28. Exemplo
>>> class ProgressaoAritmetica:
def __init__(self,a1,incr):
self.a1,self.incr=a1,incr
def __getitem__(self,key):
if not isinstance(key,(int,long)):
raise TypeError
if key<=0: raise IndexError
return self.a1+(key-1)*self.incr
def soma(self,n):
return (self[1]+self[n])*n/2
>>> pa = ProgressaoAritmetica(1,2)
>>> pa[1]
1
>>> pa[10]
19
>>> pa.soma(100)
10000
29. Atributos, Getters e Setters
Muitas vezes queremos que determinados atributos
possam ser acessados de forma controlada, isto é, vigiados
por métodos
Os métodos que controlam o acesso a tais atributos são
conhecidos como getters e setters , referindose a métodos
de leitura e escrita, respectivamente
Os atributos controlados são chamados de propriedades
Na verdade, podemos ter propriedades abstratas que não
correspondem 1 para 1 com atributos da classe
31. A função property
A função property pode ser usada para consubstanciar
uma propriedade implementada por métodos de tal
maneira que ela pareça um atributo da classe
Ela é usada no corpo de uma declaração de classe com a
forma:
atributo = property(fget, fset, fdel, doc)
...onde
fget, fset, fdel são métodos para ler, escrever e remover o
atributo
doc é uma docstring para o atributo
33. Dicas para uso de OO
Agrupe funções e dados que se referem a um mesmo problema
Por exemplo, se uma função manipula uma variável global,
é melhor que ambas sejam definidas numa classe como
atributo e método
Não permita promiscuidade entre classes e instâncias de classe
Por exemplo, se há necessidade de um objeto manipular um
atributo de outro, escreva um método com essa
manipulação e chameo
Não escreva métodos extensos
Em geral, um método deve ser o mais simples possível