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MATTEL
JURASSICWORLD
Apresentação de protótipo e estratégia de vendas
MATTE
L
Daniel Silva Alves - Líder
Davi Oliveira Barros - Apresentador
Diogo Moraes da Silva - Designer
Kayke Alves Mendes - Programador
Participantes
Média fidelidade
Protótipo
Alcance Global: O Site amplia o mercado globalmente para
produtos Mattel.
Experiência Personalizada: O Site possibilita compras
customizadas e detalhes de produtos.
Marketing Digital: O Site integra SEO, redes sociais e e-mail
marketing para maior visibilidade.
Acesso Direto: O Site facilita interação direta, feedback e suporte
ao consumidor.
Mercado
Vantagens
Concorrência Online: O Mercado de brinquedos online é
competitivo. Destaque é desafio.
Custos de Desenvolvimento e Manutenção: A Criação e
manutenção do site exigem investimentos altos.
Logística e Atendimento ao Cliente: Gestão eficiente da
logística é essencial.
Segurança de Dados: Proteção cibernética é crucial para
dados pessoais.
Mercado
Desvantagens
Pais e mães: São os principais compradores de
brinquedos para seus filhos. Eles estão
interessados em produtos seguros, educativos
e divertidos para suas crianças.
Avós: Avós também são frequentemente
compradores de brinquedos para seus netos e
podem estar procurando presentes especiais
ou lembranças para eles.
Familiares e amigos: Tios, tias, padrinhos,
madrinhas e amigos da família também podem
ser potenciais compradores de brinquedos para
presentear crianças em ocasiões especiais.
Profissionais da educação: Professores, educadores e
pedagogos podem estar em busca de brinquedos
educativos para utilizar em salas de aula ou atividades
extracurriculares.
Instituições de ensino: Escolas, creches e
instituições de educação infantil podem
comprar brinquedos para uso coletivo em suas
instalações.
Crianças: Embora não sejam os compradores
diretos, as crianças também desempenham um
papel importante no processo de decisão de
compra, influenciando os pais e responsáveis a
adquirirem determinados brinquedos.
Público - Alvo
Tempo de produção
Custo e tempo de produção
Planejamento e Design: 2 a 3 semanas
Desenvolvimento Front-end e Back-end: 6 a 8 semanas
Testes e Revisões: 2 semanas
Lançamento e Otimização: 4 semanas
Planejamento e Design
R$ 10.000,00
Desenvolvimento e Programação
R$ 20.000,00
Hospedagem e Domínio
R$ 500,00
Manutenção e Atualizações
R$ 2.000,00
Custo Custos iniciais
Entre R$
30.000,00 e R$
35.000,00
Custos
mensais
recorrentes
Entre R$ 600,00
e R$ 3.500,00
VISUAL CODE FIGMA
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Ferramentas
VISUAL CODE HOTJAR REGISTRO.BR CELCOIN
#000000 #0c0c0c #363636 #432004 #545454
#c41d1d #cfcfcf #d07818 #f4c01e #f9fafb #ffffff
Paleta de Cores
Tipografia
Baloo
Open Sauce
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Fontes utilizadas:
Fredoka one
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Os dinossauros estão de volta!
Prepare-se para conviver e enfrentar as batalhas mais
ferozes!
Jurassic World
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  • 2. MATTE L Daniel Silva Alves - Líder Davi Oliveira Barros - Apresentador Diogo Moraes da Silva - Designer Kayke Alves Mendes - Programador Participantes
  • 4. Alcance Global: O Site amplia o mercado globalmente para produtos Mattel. Experiência Personalizada: O Site possibilita compras customizadas e detalhes de produtos. Marketing Digital: O Site integra SEO, redes sociais e e-mail marketing para maior visibilidade. Acesso Direto: O Site facilita interação direta, feedback e suporte ao consumidor. Mercado Vantagens
  • 5. Concorrência Online: O Mercado de brinquedos online é competitivo. Destaque é desafio. Custos de Desenvolvimento e Manutenção: A Criação e manutenção do site exigem investimentos altos. Logística e Atendimento ao Cliente: Gestão eficiente da logística é essencial. Segurança de Dados: Proteção cibernética é crucial para dados pessoais. Mercado Desvantagens
  • 6. Pais e mães: São os principais compradores de brinquedos para seus filhos. Eles estão interessados em produtos seguros, educativos e divertidos para suas crianças. Avós: Avós também são frequentemente compradores de brinquedos para seus netos e podem estar procurando presentes especiais ou lembranças para eles. Familiares e amigos: Tios, tias, padrinhos, madrinhas e amigos da família também podem ser potenciais compradores de brinquedos para presentear crianças em ocasiões especiais. Profissionais da educação: Professores, educadores e pedagogos podem estar em busca de brinquedos educativos para utilizar em salas de aula ou atividades extracurriculares. Instituições de ensino: Escolas, creches e instituições de educação infantil podem comprar brinquedos para uso coletivo em suas instalações. Crianças: Embora não sejam os compradores diretos, as crianças também desempenham um papel importante no processo de decisão de compra, influenciando os pais e responsáveis a adquirirem determinados brinquedos. Público - Alvo
  • 7. Tempo de produção Custo e tempo de produção Planejamento e Design: 2 a 3 semanas Desenvolvimento Front-end e Back-end: 6 a 8 semanas Testes e Revisões: 2 semanas Lançamento e Otimização: 4 semanas Planejamento e Design R$ 10.000,00 Desenvolvimento e Programação R$ 20.000,00 Hospedagem e Domínio R$ 500,00 Manutenção e Atualizações R$ 2.000,00 Custo Custos iniciais Entre R$ 30.000,00 e R$ 35.000,00 Custos mensais recorrentes Entre R$ 600,00 e R$ 3.500,00
  • 8. VISUAL CODE FIGMA CANVA MYSQL Ferramentas VISUAL CODE HOTJAR REGISTRO.BR CELCOIN
  • 9. #000000 #0c0c0c #363636 #432004 #545454 #c41d1d #cfcfcf #d07818 #f4c01e #f9fafb #ffffff Paleta de Cores
  • 11. Arte Gráfica Logo Oficiais Os dinossauros estão de volta! Prepare-se para conviver e enfrentar as batalhas mais ferozes! Jurassic World + = Banners: