O documento apresenta os princípios e formatos do Coding Dojo, que tem como objetivos praticar, aprender e ensinar programação de forma colaborativa e sem competitividade, utilizando técnicas como TDD, katas e randori.
O documento apresenta os princípios e formatos do Coding Dojo, que tem como objetivo praticar programação de forma colaborativa e segura para aprender continuamente. Os participantes programam em pares ou em grupo, recebendo feedback, e o foco é resolver problemas de programação de forma iterativa usando testes.
Este documento descreve um Coding Dojo sobre desenvolvimento Android. Apresenta os princípios do Coding Dojo como aprendizagem contínua em um ambiente seguro e sem competição, onde todos colaboram e ninguém fica de fora. Também explica os formatos de Kata, programação em pares e Randori, e objetivos de ensinar, praticar e aprender através de discussões concretas. Por fim, fornece instruções básicas para começar a desenvolver aplicativos Android.
A apresentação discute como se tornar um desenvolvedor profissional através de exemplos de código e práticas ágeis. Ela destaca ferramentas como Selenium IDE e métricas para Java, e enfatiza a importância de práticas como revisar código dos outros, aprender novas técnicas, estabelecer metas e se manter atualizado para melhorar continuamente. A dinâmica proposta envolve dividir os participantes em grupos para resolver problemas em pares rotativos e discutir retrospectivamente.
Agile Brazil 2012 - Tutorial Coding By ExampleWildtech
Este documento discute como se tornar um desenvolvedor de software profissional através de exemplos de código. Ele aborda tópicos como código ruim, más práticas, ferramentas úteis e estratégias para melhorar como desenvolvedor, incluindo revisar o código dos outros, aprender novas técnicas, estabelecer metas e participar de grupos de usuários. O documento também fornece detalhes de contato para os autores.
O documento descreve os princípios e formatos do Coding Dojo, um evento de programação colaborativo onde os participantes praticam programação em pares e grupos para aprender novas tecnologias e aperfeiçoar suas habilidades, sem competitividade e com ênfase na diversão, aprendizagem e discussão de código.
O documento descreve um evento de Coding Dojo que ocorreu em Joinville em 2009. Nele, é explicado o que é um Coding Dojo, como funciona uma sessão e quais são os objetivos e benefícios de participar deste tipo de encontro para desenvolvedores de software.
O documento descreve o Coding Dojo, que é uma reunião de programadores para treinar e aprender trabalhando juntos em desafios. O ambiente do Coding Dojo promove o aprendizado em pares e técnicas como programação em pares, teste dirigido a desenvolvimento e retrospectivas para melhoria contínua.
O documento apresenta os princípios e formatos do Coding Dojo, que tem como objetivo praticar programação de forma colaborativa e segura para aprender continuamente. Os participantes programam em pares ou em grupo, recebendo feedback, e o foco é resolver problemas de programação de forma iterativa usando testes.
Este documento descreve um Coding Dojo sobre desenvolvimento Android. Apresenta os princípios do Coding Dojo como aprendizagem contínua em um ambiente seguro e sem competição, onde todos colaboram e ninguém fica de fora. Também explica os formatos de Kata, programação em pares e Randori, e objetivos de ensinar, praticar e aprender através de discussões concretas. Por fim, fornece instruções básicas para começar a desenvolver aplicativos Android.
A apresentação discute como se tornar um desenvolvedor profissional através de exemplos de código e práticas ágeis. Ela destaca ferramentas como Selenium IDE e métricas para Java, e enfatiza a importância de práticas como revisar código dos outros, aprender novas técnicas, estabelecer metas e se manter atualizado para melhorar continuamente. A dinâmica proposta envolve dividir os participantes em grupos para resolver problemas em pares rotativos e discutir retrospectivamente.
Agile Brazil 2012 - Tutorial Coding By ExampleWildtech
Este documento discute como se tornar um desenvolvedor de software profissional através de exemplos de código. Ele aborda tópicos como código ruim, más práticas, ferramentas úteis e estratégias para melhorar como desenvolvedor, incluindo revisar o código dos outros, aprender novas técnicas, estabelecer metas e participar de grupos de usuários. O documento também fornece detalhes de contato para os autores.
O documento descreve os princípios e formatos do Coding Dojo, um evento de programação colaborativo onde os participantes praticam programação em pares e grupos para aprender novas tecnologias e aperfeiçoar suas habilidades, sem competitividade e com ênfase na diversão, aprendizagem e discussão de código.
O documento descreve um evento de Coding Dojo que ocorreu em Joinville em 2009. Nele, é explicado o que é um Coding Dojo, como funciona uma sessão e quais são os objetivos e benefícios de participar deste tipo de encontro para desenvolvedores de software.
O documento descreve o Coding Dojo, que é uma reunião de programadores para treinar e aprender trabalhando juntos em desafios. O ambiente do Coding Dojo promove o aprendizado em pares e técnicas como programação em pares, teste dirigido a desenvolvimento e retrospectivas para melhoria contínua.
Coding Dojo é um local onde pessoas se reúnem para praticar programação de forma colaborativa e não competitiva. Os participantes trabalham em pares por turnos curtos para escrever testes, codificar e refatorar um problema, com o objetivo de aprender continuamente em um ambiente seguro e inclusivo.
O documento descreve o que é um Coding Dojo, que é um local onde programadores se reúnem para treinar e melhorar suas habilidades de programação. Os princípios do Coding Dojo incluem aprendizado contínuo, um ambiente seguro, colaborativo e não competitivo, e abordagens em pequenos passos. Existem diferentes tipos de atividades em um Coding Dojo, como Kata, Randori e Kake.
O documento descreve o que é um Coding Dojo, que é um encontro onde programadores trabalham juntos em desafios de programação para aprender e melhorar suas habilidades. O objetivo não é terminar o problema e sim aprender durante o processo, seguindo princípios como aprendizado contínuo, ambiente colaborativo e melhoria contínua.
O documento propõe um modelo para simular jogadores em um jogo usando threads no Java. O modelo cria uma thread para cada jogador para gerar dados sobre seu desempenho ao longo do jogo, que podem ser usados para criar perfis de usuário. Classes representam jogadores e o jogo, e dados são gravados em arquivos para análise posterior.
O documento discute programação orientada a protocolos, onde protocolos são como contratos que classes e objetos concordam em cumprir. Protocolos em Swift permitem desenvolvedores aprimorarem tipos sem duplicação de código, começando com um protocolo ao invés de uma classe. O documento fornece exemplos de como protocolos podem ser usados e termina convidando perguntas.
1) O documento discute técnicas de desenvolvimento de software limpo e testes unitários usando TDD.
2) É enfatizado que nomes significativos, comentários apenas quando necessário, métodos curtos e classes coesas levam a códigos mais legíveis e de fácil manutenção.
3) Testes unitários aplicados desde o início do projeto por meio de TDD tornam o código mais robusto e facilitam refatorações futuras.
O documento fornece instruções sobre como operar a plataforma Noto, incluindo entrar com login e senha, acessar cursos e disciplinas, escolher itens de curso, assistir aulas de vídeo, usar recursos como fórum, chat e anotações. Também dá dicas sobre como estudar, como marcar aulas assistidas e usar o Google como enciclopédia para obter definições de conceitos.
O documento discute o conceito de Coding Dojo, que é um local de treinamento de programação. Ele descreve três formatos de Coding Dojo - Kata, Randori e Kake. Também fornece comandos Git como clone, commit, push e branch. Por fim, dá dicas sobre como melhorar mensagens de commit e merge requests.
Testing Dojo é um local onde testadores repetem casos de teste para aprimorar suas habilidades de forma colaborativa e incremental, assim como em um Dojo de artes marciais. Os princípios são não competitividade, colaboração, inclusão e aprendizagem através da repetição. As atividades em um Testing Dojo incluem apresentações, dinâmicas em grupo e retrospectivas para desenvolver habilidades de teste.
O documento apresenta Willians de Paula Pereira e discute sobre Coding Dojo. Willians é um engenheiro de software e professor que ensina sobre desenvolvimento ágil e programação em grupo através do método Coding Dojo, onde programadores se reúnem para praticar codificação, aprender e ensinar uns aos outros.
Este documento descreve um Coding Dojo sobre desenvolvimento Android. Apresenta os princípios do Coding Dojo como aprendizagem contínua em um ambiente seguro e sem competição, onde todos colaboram e ninguém fica de fora. Também explica os formatos de Kata, Randori e Kake usados no Dojo e como começar a desenvolver aplicativos Android usando Java, Eclipse e o SDK do Android.
O documento descreve o que é um coding dojo, que é um encontro onde programadores se reúnem para trabalhar em desafios de programação com o objetivo de aprender, praticar e ensinar. Os principais pontos são: aprendizado contínuo em ambiente colaborativo e não competitivo, prática de programação em pares e retrospectivas para melhoria.
Coding Dojo é um local onde pessoas se reúnem para praticar programação de forma colaborativa e não competitiva. Os participantes trabalham em pares por turnos curtos para escrever testes, codificar e refatorar um problema, com o objetivo de aprender continuamente em um ambiente seguro e inclusivo.
O documento descreve o Coding Dojo, uma abordagem de aprendizado colaborativo de programação onde programadores se reúnem para treinar e aprender juntos, resolvendo desafios de programação em pares ou em grupo. A abordagem enfatiza práticas como Test Driven Development, refatoração e design simples.
Pequena apresentação sobre Coding Dojo, para o primeiro Coding Dojo Sankhya.
Essa apresentação é um resumo de muitas outras, dentre as quais:
http://pt.slideshare.net/serge_rehem/coding-dojo-em-5-minutos
http://pt.slideshare.net/alextercete/coding-dojo-e-tdd
http://pt.slideshare.net/marloncarvalho/coding-dojo-5328510
http://pt.slideshare.net/williansdepaula/coding-dojo-10208494
Ela foi usada para uma apresentação de 10 min.
O documento descreve o que é um Coding Dojo, que é um encontro onde programadores trabalham juntos de forma colaborativa e pragmática para desenvolver projetos e habilidades de programação. O Coding Dojo tem como objetivos a prática, o ensino, a aprendizagem e a troca de experiências sem competitividade.
O documento discute o Coding Dojo, um método de aprendizado de programação colaborativo e não competitivo. Ele enfatiza a prática de programação em pares, o aprendizado contínuo em um ambiente seguro e inclusivo, e o uso de testes para desenvolver código de alta qualidade de forma incremental.
O documento descreve o que é um Coding Dojo, que é uma reunião para estudar e praticar desenvolvimento de software de forma colaborativa e sem competitividade. Os participantes melhoram suas habilidades técnicas e sociais ao resolverem problemas em grupo, seguindo práticas ágeis como TDD e pair programming. Fazer Coding Dojos ajuda os desenvolvedores a se manterem preparados com conhecimento, habilidades e networking.
Coding Dojo é um encontro onde programadores trabalham juntos em desafios de programação para se divertirem e melhorarem suas habilidades. Os princípios incluem aprendizado contínuo, ambiente seguro e colaboração. Os objetivos são praticar, aprender, ensinar e discutir projetos de forma concreta.
O documento discute sobre coding dojos, que são eventos de programação colaborativa onde os participantes praticam TDD em pares ou pequenos grupos. Os principais formatos de dojo são kata, onde todos reproduzem uma solução, e randori, onde os participantes programam em pares trocando de parceiro periodicamente. O objetivo é praticar programação, aprender e ensinar uns aos outros.
O documento descreve o que é um Coding Dojo, que é um encontro de programadores para treinar habilidades de programação em grupo. Nos Coding Dojos, programadores trabalham juntos em desafios de algoritmos usando técnicas como programação em pares e desenvolvimento guiado a testes. O objetivo é ajudar os programadores a melhorarem suas habilidades e aprenderem uns com os outros.
Coding Dojo é um local onde pessoas se reúnem para praticar programação de forma colaborativa e não competitiva. Os participantes trabalham em pares por turnos curtos para escrever testes, codificar e refatorar um problema, com o objetivo de aprender continuamente em um ambiente seguro e inclusivo.
O documento descreve o que é um Coding Dojo, que é um local onde programadores se reúnem para treinar e melhorar suas habilidades de programação. Os princípios do Coding Dojo incluem aprendizado contínuo, um ambiente seguro, colaborativo e não competitivo, e abordagens em pequenos passos. Existem diferentes tipos de atividades em um Coding Dojo, como Kata, Randori e Kake.
O documento descreve o que é um Coding Dojo, que é um encontro onde programadores trabalham juntos em desafios de programação para aprender e melhorar suas habilidades. O objetivo não é terminar o problema e sim aprender durante o processo, seguindo princípios como aprendizado contínuo, ambiente colaborativo e melhoria contínua.
O documento propõe um modelo para simular jogadores em um jogo usando threads no Java. O modelo cria uma thread para cada jogador para gerar dados sobre seu desempenho ao longo do jogo, que podem ser usados para criar perfis de usuário. Classes representam jogadores e o jogo, e dados são gravados em arquivos para análise posterior.
O documento discute programação orientada a protocolos, onde protocolos são como contratos que classes e objetos concordam em cumprir. Protocolos em Swift permitem desenvolvedores aprimorarem tipos sem duplicação de código, começando com um protocolo ao invés de uma classe. O documento fornece exemplos de como protocolos podem ser usados e termina convidando perguntas.
1) O documento discute técnicas de desenvolvimento de software limpo e testes unitários usando TDD.
2) É enfatizado que nomes significativos, comentários apenas quando necessário, métodos curtos e classes coesas levam a códigos mais legíveis e de fácil manutenção.
3) Testes unitários aplicados desde o início do projeto por meio de TDD tornam o código mais robusto e facilitam refatorações futuras.
O documento fornece instruções sobre como operar a plataforma Noto, incluindo entrar com login e senha, acessar cursos e disciplinas, escolher itens de curso, assistir aulas de vídeo, usar recursos como fórum, chat e anotações. Também dá dicas sobre como estudar, como marcar aulas assistidas e usar o Google como enciclopédia para obter definições de conceitos.
O documento discute o conceito de Coding Dojo, que é um local de treinamento de programação. Ele descreve três formatos de Coding Dojo - Kata, Randori e Kake. Também fornece comandos Git como clone, commit, push e branch. Por fim, dá dicas sobre como melhorar mensagens de commit e merge requests.
Testing Dojo é um local onde testadores repetem casos de teste para aprimorar suas habilidades de forma colaborativa e incremental, assim como em um Dojo de artes marciais. Os princípios são não competitividade, colaboração, inclusão e aprendizagem através da repetição. As atividades em um Testing Dojo incluem apresentações, dinâmicas em grupo e retrospectivas para desenvolver habilidades de teste.
O documento apresenta Willians de Paula Pereira e discute sobre Coding Dojo. Willians é um engenheiro de software e professor que ensina sobre desenvolvimento ágil e programação em grupo através do método Coding Dojo, onde programadores se reúnem para praticar codificação, aprender e ensinar uns aos outros.
Este documento descreve um Coding Dojo sobre desenvolvimento Android. Apresenta os princípios do Coding Dojo como aprendizagem contínua em um ambiente seguro e sem competição, onde todos colaboram e ninguém fica de fora. Também explica os formatos de Kata, Randori e Kake usados no Dojo e como começar a desenvolver aplicativos Android usando Java, Eclipse e o SDK do Android.
O documento descreve o que é um coding dojo, que é um encontro onde programadores se reúnem para trabalhar em desafios de programação com o objetivo de aprender, praticar e ensinar. Os principais pontos são: aprendizado contínuo em ambiente colaborativo e não competitivo, prática de programação em pares e retrospectivas para melhoria.
Coding Dojo é um local onde pessoas se reúnem para praticar programação de forma colaborativa e não competitiva. Os participantes trabalham em pares por turnos curtos para escrever testes, codificar e refatorar um problema, com o objetivo de aprender continuamente em um ambiente seguro e inclusivo.
O documento descreve o Coding Dojo, uma abordagem de aprendizado colaborativo de programação onde programadores se reúnem para treinar e aprender juntos, resolvendo desafios de programação em pares ou em grupo. A abordagem enfatiza práticas como Test Driven Development, refatoração e design simples.
Pequena apresentação sobre Coding Dojo, para o primeiro Coding Dojo Sankhya.
Essa apresentação é um resumo de muitas outras, dentre as quais:
http://pt.slideshare.net/serge_rehem/coding-dojo-em-5-minutos
http://pt.slideshare.net/alextercete/coding-dojo-e-tdd
http://pt.slideshare.net/marloncarvalho/coding-dojo-5328510
http://pt.slideshare.net/williansdepaula/coding-dojo-10208494
Ela foi usada para uma apresentação de 10 min.
O documento descreve o que é um Coding Dojo, que é um encontro onde programadores trabalham juntos de forma colaborativa e pragmática para desenvolver projetos e habilidades de programação. O Coding Dojo tem como objetivos a prática, o ensino, a aprendizagem e a troca de experiências sem competitividade.
O documento discute o Coding Dojo, um método de aprendizado de programação colaborativo e não competitivo. Ele enfatiza a prática de programação em pares, o aprendizado contínuo em um ambiente seguro e inclusivo, e o uso de testes para desenvolver código de alta qualidade de forma incremental.
O documento descreve o que é um Coding Dojo, que é uma reunião para estudar e praticar desenvolvimento de software de forma colaborativa e sem competitividade. Os participantes melhoram suas habilidades técnicas e sociais ao resolverem problemas em grupo, seguindo práticas ágeis como TDD e pair programming. Fazer Coding Dojos ajuda os desenvolvedores a se manterem preparados com conhecimento, habilidades e networking.
Coding Dojo é um encontro onde programadores trabalham juntos em desafios de programação para se divertirem e melhorarem suas habilidades. Os princípios incluem aprendizado contínuo, ambiente seguro e colaboração. Os objetivos são praticar, aprender, ensinar e discutir projetos de forma concreta.
O documento discute sobre coding dojos, que são eventos de programação colaborativa onde os participantes praticam TDD em pares ou pequenos grupos. Os principais formatos de dojo são kata, onde todos reproduzem uma solução, e randori, onde os participantes programam em pares trocando de parceiro periodicamente. O objetivo é praticar programação, aprender e ensinar uns aos outros.
O documento descreve o que é um Coding Dojo, que é um encontro de programadores para treinar habilidades de programação em grupo. Nos Coding Dojos, programadores trabalham juntos em desafios de algoritmos usando técnicas como programação em pares e desenvolvimento guiado a testes. O objetivo é ajudar os programadores a melhorarem suas habilidades e aprenderem uns com os outros.
Um Coding Dojo é um encontro onde programadores trabalham juntos em desafios de programação para se divertir e melhorar suas habilidades. Eles usam técnicas como desenvolvimento guiado por testes, "passos de bebê" e pair programming. O documento relata um Coding Dojo realizado em Tubarão, SC sobre converter números romanos para arábicos.
Um Coding Dojo é um encontro onde programadores trabalham juntos em desafios de programação para se divertirem e melhorarem suas habilidades. Os princípios incluem aprendizado contínuo, ambiente seguro e colaborativo, e foco no experimentar e testar ao invés de completar o desafio.
Coding Dojo - Aprendendo a programar programandoMauricio Matsuda
O documento discute o Coding Dojo, que é um ambiente colaborativo para treinar e aprimorar habilidades de programação. Apresenta os principais tipos de Dojo (Kata, Randori e Kake), explica suas características e como funcionam. Também destaca benefícios como aprendizado, compartilhamento de conhecimento e aprimoramento de técnicas. Fornece dicas como usar notebooks e garantir legibilidade para a platéia.
O documento descreve o que é um Coding Dojo, que é um grupo de desenvolvedores que se reúnem periodicamente para praticar técnicas ágeis em programação, como pair programming e TDD. O texto também apresenta detalhes sobre como funciona o Coding Dojo de Joinville, um dos primeiros grupos do gênero no Brasil.
Quer aprender a programar direito? Pergunte-me como!Henrique Bastos
O documento conta a história de Bernardo, um menino apaixonado por games que sonhava em ser programador. Ao cursar Ciência da Computação, Bernardo se decepcionou ao ver que o curso não o preparava para seu sonho. Anos depois, desmotivado, Bernardo acabou abandonando a programação e seguindo outra carreira. O documento argumenta que o ensino de computação deve equilibrar teoria e prática, individual e social, para evitar que mais pessoas como Bernardo desistam de seus sonhos.
O documento descreve um evento de Coding Dojo que ocorrerá em Joinville. Ele explica o que é um Coding Dojo, como funciona uma sessão típica e detalha os organizadores e locais do evento de Joinville.
O documento explica o que é um Coding Dojo, que é um local de treinamento para programação onde pessoas se reúnem periodicamente para praticar habilidades de codificação de forma colaborativa e divertida, aprendendo umas com as outras. O texto descreve os formatos de kata, randori e kake que podem ser usados nos encontros e como eles funcionam, além de explicar que testers também podem se beneficiar de Dojos de Teste.
Descrição da palestra no TDC 2014 Poa:
http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2014/portoalegre/trilha-agile
TDD (Test-driven development) é uma técnica para construção de software que guia o desenvolvimento de software através da escrita de testes. Muito se falou nesse ano, mas pouco se aprendeu. Mas qual é essência real do TDD? A resposta é simples, a essência está em seu mantra: Red / Green / Refactor. O TDD será destilado, explicando seus detalhes além do seu mantra.
Será mostrado o TDD no eXtreme Programming (XP), a importância da refatoração para o TDD, frameworks xUnit, como solucionar problemas complexos com Baby Steps, o valor do Clean Code, e como isso é importante para Coding Dojos. Patterns do TDD serão apresentados, dando a base para a essência do TDD. As relações do TDD com Agile Testing, ATDD e BDD também serão discutidas.
O documento discute estratégias para evolução de sistemas de forma pacífica, apresentando: 1) Como evitar problemas ao alterar código e bancos de dados, explicitando mudanças; 2) Técnicas como avisar usuários, duplicar funcionalidade e descontinuar métodos antigos gradativamente; 3) Abordagens para manter compatibilidade com sistemas externos ao longo do tempo.
Presents the benefits and dangers of prototypes. We're talking about creating prototypes to speed up the validation of an idea but being careful enough not to keep the quick and crappy result as the end result of work.
Retrospectivas Ágeis - Agile Brazil 2010 - PT-BRHugo Corbucci
O documento discute a importância de realizar retrospectivas ágeis regularmente para inspecionar, refletir, aprender e promover a melhoria contínua dos processos. Ele fornece um formato geral de cinco etapas para retrospectivas: abrir, coletar dados, gerar ideias, decidir ações e encerrar, além de orientações para cada etapa.
Este documento apresenta os princípios e práticas do Lean no contexto do desenvolvimento de software. Ele discute como conceitos como desperdício, pull, fluxo contínuo e melhoria contínua podem ser aplicados para melhorar a eficiência e qualidade do processo de desenvolvimento. O documento também descreve ferramentas como quadros Kanban e gráficos de controle para ajudar equipes a visualizar e melhorar o fluxo de trabalho.
O documento discute as práticas ágeis no contexto do software livre e vice-versa, mostrando como os princípios de ambos já se sobrepõem. Ferramentas ágeis ajudam as comunidades de software livre, embora adaptações sejam necessárias considerando as diferenças entre os modelos.
O documento discute brevemente três metodologias ágeis (XP, Scrum e Crystal) e como a refatoração pode melhorar o código antes de adicionar novas funcionalidades.
O documento descreve o Eclipse Rich Client Platform (eRCP), que permite criar aplicações desktop robustas em Java usando plugins e pontos de extensão. O eRCP fornece infraestrutura básica, interface gráfica e configurações para desenvolvimento de aplicações flexíveis com contribuições de terceiros através de extensões.
O documento descreve um projeto de software de CAD 2D open source chamado Arquimedes, com funcionalidades como elementos básicos e compostos de desenho, camadas, zoom e pan, ajuda para precisão, formatos de arquivo próprio e exportação para PDF/SVG. Ele é desenvolvido por estudantes anualmente e tem interface semelhante ao AutoCAD.
This document outlines the principles and format of coding dojos, which are meetings where programmers practice coding skills together in a collaborative and non-competitive environment. The goals are to practice, learn, and teach through concrete examples using test-driven development. The general format involves presenting a problem and then taking turns programming it while others observe and provide feedback. Retrospectives are held at the end to discuss lessons learned and ways to improve.
5. Regras Gerais
Computador + Projetor
TDD (vermelho » verde » refatoração)
Todos devem entender
SEMPRE
recomeça
do zero
6. Retrospectiva
Ao final de toda reunião:
– O que aprendemos?
ou
O que gostamos?
– O que poderia melhorar?
– Discussões ou comentários
7. Formatos
Kata
– Apresentação de uma solução
– Todos devem
conseguir reproduzir
– Interrupções
permitidas para
tirar dúvidas
8. Formatos
Randori
– Programação em pares
– Turnos “time-boxed”
– Após o turno (5-7 min.):
• O co-piloto vira piloto
• O piloto volta para a platéia
• Um novo co-piloto é convidado da platéia
– Comentários e críticas somente no verde
– Silêncio no vermelho
10. não Faça!
Corra para terminar o problema
Pegue um problema real
Entre em “Flamewars” nas discussões
Compita com outros participantes
Deixe pessoas sem entender