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1937 Turing publica “On computable numbers”, delineando os
limites teóricos de qualquer computador futuro
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194x - Primeiros computadores eletrônicos, Colossus, Mark,
1945, Grace Hopper, enquanto trabalhava no MARK II,
encontrou o primeiro bug de computador no sentido literal do
termo.
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que podia fazer aproximadamente
5000 cálculos por segundo. Foi
útil, por exemplo, para calcular o
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mecânica.
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subtrações, 350 multiplicações ou
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ENIAC tinha 18.000 válvulas,
ocupava uma área de 170m² e
pesava 30 toneladas.
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data do início de sua construção (1943) foi estabelecida como um marco da
computação.
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Analyzer, and Computer) exigia dias de trabalho para sua
programação através de modificações físicas.
1949 EDVAC (Eletronic Discrete Variable Automatic Computer) se
torna operacional
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americano desenvolveu um projeto de
computador baseado na lógica, com
armazenamento eletrônico da informação e de
dados de programação. O computador
processaria os dados de acordo com as
necessidades do usuário, ou seja, as instruções
não viriam pré-determinadas. Mais tarde esse
computador foi construído recebendo o nome
de EDVAC.
Outro computador projetado por Von Neumman, foi o IAS. Neste site está
disponível um simulador para este computador.
Von Neumann
1951, O primeiro UNIVAC foi entregue ao escritório do censo dos
Estados Unidos. Considerado o primeiro computador
“comercial”.
Presper Eckert e John Mauchly os
pioneiros da informática fundaram a
companhia, com o objetivo de fabricar
máquinas baseadas em suas
experiências com o ENIAC e o
EDVAC.
A arquitetura de Von
Neumann
Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman)
UC Registradores ULA
E/S
Memória
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BARRAMENTO
UC Registradores ULA
E/S
Memória
Periféricos
BARRAMENTO
Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman)
Nela foi introduzido o
conceito de memória, um
dispositivo de
armazenamento
temporário, para onde
programas (e dados)
diferentes
Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman)
poderiam ser carregados
a partir de uma unidade
de entrada,
UC Registradores ULA
E/S
Memória
Periféricos
BARRAMENTO
Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman)
para serem executados pela
unidade aritmética e lógica
(ULA)
UC Registradores ULA
E/S
Memória
Periféricos
BARRAMENTO
Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman)
com os resultados sendo
transferidos da memória para
uma unidade de saída,
UC Registradores ULA
E/S
Memória
Periféricos
BARRAMENTO
Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman)
coordenado por uma
unidade de controle (UC)
UC Registradores ULA
E/S
Memória
Periféricos
BARRAMENTO
Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman)
No barramento de sistema
são transmitidos endereços,
dados e sinais entre o
processador, memória e
unidade de entrada/saída
UC Registradores ULA
E/S
Memória
Periféricos
BARRAMENTO
Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman)
No barramento de sistema
são transmitidos endereços,
dados e sinais entre o
processador, memória e
unidade de entrada/saída.
Um barramento pode ainda
ser interno ao processador,
conectando as suas partes
(UC, ULA e Registradores)
UC Registradores ULA
E/S
Memória
Periféricos
BARRAMENTO
Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman)
No barramento de sistema
são transmitidos endereços,
dados e sinais entre o
processador, memória e
unidade de entrada/saída.
Um barramento pode ainda
ser interno ao processador,
conectando as suas partes
(UC, ULA e Registradores)
UC Registradores ULA
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Nesse modelo, as unidades
de controle e logica
aritmética são agrupadas em
uma única unidade unidade
nomeada de unidade central
de processamento (UCP).
Processador
Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman)
No barramento de sistema
são transmitidos endereços,
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processador, memória e
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ser interno ao processador,
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(UC, ULA e Registradores)
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Nesse modelo, as unidades
de controle e logica
aritmética são agrupadas em
uma única unidade unidade
nomeada de unidade central
de processamento (UCP).
Processador
As unidades de entrada
e saída são também
agrupadas como uma
unidade de entrada e
saída (E/S).
Unidade Central de Processamento
A unidade de processamento, conhecida como UCP
(unidade central de processamento) ou do inglês CPU
(central processing unit) tem como função executar
programas armazenados na memoria buscando suas
instruções e executando-as uma após a outra.
Unidade Central de Processamento
Nos primeiros computadores estas tarefas eram
implementadas em circuitos de grandes dimensões,
utilizando milhares de válvulas e transistores.
Unidade Central de Processamento
Porém, com o surgimento dos circuitos integrados
estas tarefas passaram a ser implementadas por estes,
que são conhecidos como microprocessadores.
Unidade Central de Processamento
As tarefas de um processador podem ser resumidas a
cinco:
1. Buscar instrução na memória.
2. Interpretar e decodificar a instrução, determinando a ação
requerida.
3. Caso necessário, buscar dados na memoria ou em um
modulo de E/S.
4. Executar a instrução, o que pode requerer operações
aritmética ou lógica sobre os dados.
5. Escrever os resultados da execução na memória ou em um
módulo de E/S.
Unidade Central de Processamento
Estas tarefas são executadas por três diferentes
unidades que compõe o processador.
● Unidade Lógica e Aritmética (ULA) executa as operações
lógicas (Ou, E, negação, etc.) e aritméticas (adições,
subtrações, etc.).
● A unidade de Controle (UC) interpreta e decodifica as
instruções de maquina, transferindo dados e instruções.
● E os registradores armazenam dados temporários
necessários para o correto funcionamento da unidade de
processamento, como por exemplo a posição da ultima
instrução.
Memórias
Um processador tem como tarefa executar programas
sobre dados, onde ambos residem em um ou mais
dispositivos de armazenamento conhecidos como
memória.
Então, todo computador possui diferentes tipos de
memorias constituídas por um conjunto de circuitos
capazes de armazenar por diferentes períodos os
dados e programas.
Memórias - Classificação
Estas podem ser classificados em diferentes categorias. Por
exemplo, elas podem ser classificadas como primarias e
secundárias.
As primarias são acessadas diretamente pelo processador.
Nas secundarias onde a informação precisa ser carregada
primeiro para a memória primária.
Memórias – Tipos de acesso
Os dispositivos de armazenamento, possuem diferentes tipos de
acesso refletindo no seu tempo de acesso, ou seja, o período de
tempo gasto decorrido desde a solicitação e a transferência da
instrução ou dado. Os principais tipos de acesso são: sequencial
e aleatório
Sequencial: os dados são armazenados e acessados sequencialmente, um
após o outro. A fita magnética é um típico exemplo deste dispositivo. O
tempo de acesso será variável dependendo da localização do dado.
Aleatório: os dados são endereçáveis, sendo acessados e armazenados
diretamente com o mesmo custo computacional, ou seja, sempre o mesmo
tempo de acesso. A memória principal e alguns sistemas de memória cache
utilizam esse tipo de acesso, sendo conhecidas pela sigla inglês RAM
(Random Acess Memory – Memoria de acesso aleatório).
Memórias – Tipos de acesso
Sequencial: os dados são armazenados e acessados
sequencialmente, um após o outro. A fita magnética é um típico
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dependendo da localização do dado.
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Aleatório: os dados são endereçáveis, sendo acessados e
armazenados diretamente com o mesmo custo computacional,
ou seja, sempre o mesmo tempo de acesso. A memória principal
e alguns sistemas de memória cache utilizam esse tipo de
acesso, sendo conhecidas pela sigla inglês RAM (Random Acess
Memory – Memoria de acesso aleatório).
Memórias – Tempo de acesso
Além do tempo de acesso, outra característica importante é a
capacidade de armazenamento. A capacidade diz respeito à
quantidade de informação que pode ser armazenada indicada
usualmente por múltiplos do byte como megabyte, gigabyte e
terabyte.
Memórias – Tempo de acesso e custo
Além do tempo de acesso, outra característica importante é a
capacidade de armazenamento. A capacidade diz respeito à
quantidade de informação que pode ser armazenada indicada
usualmente por múltiplos do byte como megabyte, gigabyte e
terabyte.
Por fim, o custo de produção também é outro quesito
importante na escolha do tipo de memoria. Usualmente,
quanto menor o tempo de acesso, maior o custo de produção.
Memórias – Subsistema de memoria
Deste modo, um sistema computacional utiliza diversos tipos de
memoria interligadas e estruturadas, podendo ser denominado
de subsistema de memória
Representação de dados
Os computadores atuais processam dados a partir de
dois níveis.
a presença (1 = ligado) ou
a ausência (0 = desligado) de energia.
Os dígitos 0 e 1 são os únicos elementos do sistema
de numeração de base 2 (sistema binário).
Bits e Bytes
Representação de dados
Os computadores atuais processam dados a partir de
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Falaremos
melhor sobre o
sistema binário
mais a frente.
Representação de dados
BIT (BInary digiT)
● bit (dígito binário) é utilizado para representar
todos os dados armazenados e processados pelos
computadores, inclusive os caracteres.
● Para isso utiliza-se uma tabela, onde para cada
caracter existe um valor númerico.
Bits e Bytes
Bits Símbolos
2 4
3 8
4 16
5 32
6 64
7 128
8 256
9 512
10 1.024 ~= 1K
Representação de dados
BYTE (BInary TErm)
● Um byte é formado pela combinação de 8 bits
● 1Byte = 8 bits
● Em um byte podemos ter 256 combinações
diferentes: 28
= 256
Representação de dados
Bit b 2 estados: 0 e 1
Byte B 8 bits
Quilobyte KB 1.024 bytes 210
= ~ 1.024
Megabyte MB 1.024 Kb 220
= ~ 1.048.576
Gigabyte GB 1.024 Mb 230
= ~ 1.073.741.824
Terabyte TB 1.024 Gb 240
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Representação de dados
Representação de dados
Todas as letras, números e caracteres são codificados
pelos equipamentos através dos bytes que os
representam, permitindo a comunicação entre o
usuário e a máquina.
Letra A = 01000001 Número 0 = 00110000
Letra B = 01000010 Número 1 = 00110001
Dispositivos de entrada e saída (E/S)
Os dispositivos de entrada e saída são essenciais para que
possamos interagir com os computadores. Mesmo os sistemas
de processamento em lote (batch) requerem uma entrada inicial
que depois de processada pode ser enviada para alguma
impressora.
Vídeos recomendados
● A evolução da informática, dos computadores e da internet
● http://www.youtube.com/watch?v=vtVxC9ocEu4
● Piratas do vale do silicio
● O triunfo dos nerds
● http://www.youtube.com/watch?v=A1xZeGQxdew
● Bill Gates e Steve Jobs (Entrevista)
● http://www.youtube.com/watch?v=pO0AlZ2gjRA
● Série Bits e Bytes - 02 - Hadware e software: http://www.
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Leitura recomendada
● Capítulo 1 da Apostila Introdução a Ciência da
Computação (José Rosa, Silvia Mendes, Nelson
de Carvalho Mendes).
● Capitulos 4, 5 e 6 do Livro Historia da
Computação. http://www.pucrs.
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Introdução a computação

  • 1. Introdução a computação: Histórico e organização Prof. Sérgio Souza Costa
  • 2. Sobre mim Sérgio Souza Costa Professor - UFMA Doutor em Computação Aplicada (INPE) prof.sergio.costa@gmail.com https://sites.google.com/site/profsergiocosta/home https://twitter.com/profsergiocosta http://gplus.to/sergiosozuzacosta http://www.slideshare.net/skosta/presentations?order=popular http://br.linkedin.com/pub/s%C3%A9rgio-souza-costa/20/9b0/ba9/
  • 3. Um breve histórico da computação
  • 4.
  • 5. 400 a.C. Formas primitivas de ábaco usadas na China e na Babilônia
  • 6. séc.I a.C. Uma única máquina de calcular datada desse período foi descoberta e continua sendo um mistério
  • 7. 800. Al-Kharazmi introduziu a escrita dos cálculos no lugar do uso do ábaco. Mais antigo manuscrito europeu com numerais indo- arábico Aula sobre sistemas de numeração
  • 8. 1623 Schickard começa a construir o “relógio de calcular” em Tübingen: reconhecido em geral como o primeiro computador digital
  • 9. 1630 Oughtred inventa a régua de cálculo: considerada por muitos o primeiro computador analógico
  • 10. 1642 Pascal inventa uma excelente máquina de calcular, capaz de manipular números de oito dígitos
  • 11. 1673 Leibniz inventa uma máquina de calcular mais simples e mais eficiente, capaz de calcular raízes quadradas início
  • 12. séc.XIX O tecelão francês Jacquard cria cartões para controlar padrões de tecelagem em seus teares — a primeira programação de uma máquina (precursor dos cartões perfurados)
  • 13. 1823 Babbage começa a trabalhar em sua Máquina de Diferenças nº 1 A condessa Augusta Ada King, filha do poeta inglês Lord Byron, foi assistente de Babbage ajudando-o na programação do computador, tornando-se assim na primeira mulher programadora.
  • 14. 1854 Boole publica seu artigo sobre lógica binária. A base dos circuitos lógicos e processadores.
  • 15. 1896 Hollerith usa sua máquina de leitura de cartões para o censo dos Estados Unidos Quando foi usada para o censo dos Estados Unidos de 1890, a máquina de Hollerith conseguiu process todos os dados em seis semanas. (No censo anterio de 1880, o processo demandara três anos). Em 189 Hollerith entrou no mundo dos negócios, criando s Tabulating Machine Company, que mais tarde veio se transformar na International Business Machine Corporation (IBM).
  • 16. 191x - Lógicos, filosofos e matemáticos se questionam se a matemática é completa. O paradoxo de Russel: Bertrand Russel O barbeiro é um homem da cidade que faz a barba de todos aqueles, e somente dos homens da cidade que não barbeiam a si mesmos. Tudo isso parece perfeitamente lógico, até que se coloca a questão paradoxal: ● Quem barbeia o barbeiro?
  • 17. 1937 Turing publica “On computable numbers”, delineando os limites teóricos de qualquer computador futuro http://morphett.info/turing/turing.html
  • 18. 194x - Primeiros computadores eletrônicos, Colossus, Mark,
  • 19. 1945, Grace Hopper, enquanto trabalhava no MARK II, encontrou o primeiro bug de computador no sentido literal do termo.
  • 20. Batizado de ENIAC (Electronic Numeric Integrator and Calculator), era um computador que podia fazer aproximadamente 5000 cálculos por segundo. Foi útil, por exemplo, para calcular o ângulo e trajetória de bombas. O ENIAC foi o primeiro computador a não possuir mais nenhuma peça mecânica. O ENIAC fazia 5 mil adições e subtrações, 350 multiplicações ou 50 divisões por segundo . ENIAC tinha 18.000 válvulas, ocupava uma área de 170m² e pesava 30 toneladas. 1946 ficou pronto o que se costuma chamar de o primeiro computador. A data do início de sua construção (1943) foi estabelecida como um marco da computação.
  • 21. A programação do ENIAC (Electronic Numerator, Integrator, Analyzer, and Computer) exigia dias de trabalho para sua programação através de modificações físicas.
  • 22. 1949 EDVAC (Eletronic Discrete Variable Automatic Computer) se torna operacional Engenheiro matemático húngaro e naturalizado americano desenvolveu um projeto de computador baseado na lógica, com armazenamento eletrônico da informação e de dados de programação. O computador processaria os dados de acordo com as necessidades do usuário, ou seja, as instruções não viriam pré-determinadas. Mais tarde esse computador foi construído recebendo o nome de EDVAC. Outro computador projetado por Von Neumman, foi o IAS. Neste site está disponível um simulador para este computador. Von Neumann
  • 23. 1951, O primeiro UNIVAC foi entregue ao escritório do censo dos Estados Unidos. Considerado o primeiro computador “comercial”. Presper Eckert e John Mauchly os pioneiros da informática fundaram a companhia, com o objetivo de fabricar máquinas baseadas em suas experiências com o ENIAC e o EDVAC.
  • 24. A arquitetura de Von Neumann
  • 25. Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman) UC Registradores ULA E/S Memória Periféricos BARRAMENTO
  • 26. UC Registradores ULA E/S Memória Periféricos BARRAMENTO Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman) Nela foi introduzido o conceito de memória, um dispositivo de armazenamento temporário, para onde programas (e dados) diferentes
  • 27. Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman) poderiam ser carregados a partir de uma unidade de entrada, UC Registradores ULA E/S Memória Periféricos BARRAMENTO
  • 28. Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman) para serem executados pela unidade aritmética e lógica (ULA) UC Registradores ULA E/S Memória Periféricos BARRAMENTO
  • 29. Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman) com os resultados sendo transferidos da memória para uma unidade de saída, UC Registradores ULA E/S Memória Periféricos BARRAMENTO
  • 30. Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman) coordenado por uma unidade de controle (UC) UC Registradores ULA E/S Memória Periféricos BARRAMENTO
  • 31. Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman) No barramento de sistema são transmitidos endereços, dados e sinais entre o processador, memória e unidade de entrada/saída UC Registradores ULA E/S Memória Periféricos BARRAMENTO
  • 32. Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman) No barramento de sistema são transmitidos endereços, dados e sinais entre o processador, memória e unidade de entrada/saída. Um barramento pode ainda ser interno ao processador, conectando as suas partes (UC, ULA e Registradores) UC Registradores ULA E/S Memória Periféricos BARRAMENTO
  • 33. Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman) No barramento de sistema são transmitidos endereços, dados e sinais entre o processador, memória e unidade de entrada/saída. Um barramento pode ainda ser interno ao processador, conectando as suas partes (UC, ULA e Registradores) UC Registradores ULA E/S Memória Periféricos BARRAMENTO Nesse modelo, as unidades de controle e logica aritmética são agrupadas em uma única unidade unidade nomeada de unidade central de processamento (UCP). Processador
  • 34. Modelo de barramento de sistema (arquitetura Von Neumman) No barramento de sistema são transmitidos endereços, dados e sinais entre o processador, memória e unidade de entrada/saída. Um barramento pode ainda ser interno ao processador, conectando as suas partes (UC, ULA e Registradores) UC Registradores ULA E/S Memória Periféricos BARRAMENTO Nesse modelo, as unidades de controle e logica aritmética são agrupadas em uma única unidade unidade nomeada de unidade central de processamento (UCP). Processador As unidades de entrada e saída são também agrupadas como uma unidade de entrada e saída (E/S).
  • 35. Unidade Central de Processamento A unidade de processamento, conhecida como UCP (unidade central de processamento) ou do inglês CPU (central processing unit) tem como função executar programas armazenados na memoria buscando suas instruções e executando-as uma após a outra.
  • 36. Unidade Central de Processamento Nos primeiros computadores estas tarefas eram implementadas em circuitos de grandes dimensões, utilizando milhares de válvulas e transistores.
  • 37. Unidade Central de Processamento Porém, com o surgimento dos circuitos integrados estas tarefas passaram a ser implementadas por estes, que são conhecidos como microprocessadores.
  • 38. Unidade Central de Processamento As tarefas de um processador podem ser resumidas a cinco: 1. Buscar instrução na memória. 2. Interpretar e decodificar a instrução, determinando a ação requerida. 3. Caso necessário, buscar dados na memoria ou em um modulo de E/S. 4. Executar a instrução, o que pode requerer operações aritmética ou lógica sobre os dados. 5. Escrever os resultados da execução na memória ou em um módulo de E/S.
  • 39. Unidade Central de Processamento Estas tarefas são executadas por três diferentes unidades que compõe o processador. ● Unidade Lógica e Aritmética (ULA) executa as operações lógicas (Ou, E, negação, etc.) e aritméticas (adições, subtrações, etc.). ● A unidade de Controle (UC) interpreta e decodifica as instruções de maquina, transferindo dados e instruções. ● E os registradores armazenam dados temporários necessários para o correto funcionamento da unidade de processamento, como por exemplo a posição da ultima instrução.
  • 40. Memórias Um processador tem como tarefa executar programas sobre dados, onde ambos residem em um ou mais dispositivos de armazenamento conhecidos como memória. Então, todo computador possui diferentes tipos de memorias constituídas por um conjunto de circuitos capazes de armazenar por diferentes períodos os dados e programas.
  • 41. Memórias - Classificação Estas podem ser classificados em diferentes categorias. Por exemplo, elas podem ser classificadas como primarias e secundárias. As primarias são acessadas diretamente pelo processador. Nas secundarias onde a informação precisa ser carregada primeiro para a memória primária.
  • 42. Memórias – Tipos de acesso Os dispositivos de armazenamento, possuem diferentes tipos de acesso refletindo no seu tempo de acesso, ou seja, o período de tempo gasto decorrido desde a solicitação e a transferência da instrução ou dado. Os principais tipos de acesso são: sequencial e aleatório Sequencial: os dados são armazenados e acessados sequencialmente, um após o outro. A fita magnética é um típico exemplo deste dispositivo. O tempo de acesso será variável dependendo da localização do dado. Aleatório: os dados são endereçáveis, sendo acessados e armazenados diretamente com o mesmo custo computacional, ou seja, sempre o mesmo tempo de acesso. A memória principal e alguns sistemas de memória cache utilizam esse tipo de acesso, sendo conhecidas pela sigla inglês RAM (Random Acess Memory – Memoria de acesso aleatório).
  • 43. Memórias – Tipos de acesso Sequencial: os dados são armazenados e acessados sequencialmente, um após o outro. A fita magnética é um típico exemplo deste dispositivo. O tempo de acesso será variável dependendo da localização do dado.
  • 44. Memórias – Tipos de acesso Aleatório: os dados são endereçáveis, sendo acessados e armazenados diretamente com o mesmo custo computacional, ou seja, sempre o mesmo tempo de acesso. A memória principal e alguns sistemas de memória cache utilizam esse tipo de acesso, sendo conhecidas pela sigla inglês RAM (Random Acess Memory – Memoria de acesso aleatório).
  • 45. Memórias – Tempo de acesso Além do tempo de acesso, outra característica importante é a capacidade de armazenamento. A capacidade diz respeito à quantidade de informação que pode ser armazenada indicada usualmente por múltiplos do byte como megabyte, gigabyte e terabyte.
  • 46. Memórias – Tempo de acesso e custo Além do tempo de acesso, outra característica importante é a capacidade de armazenamento. A capacidade diz respeito à quantidade de informação que pode ser armazenada indicada usualmente por múltiplos do byte como megabyte, gigabyte e terabyte. Por fim, o custo de produção também é outro quesito importante na escolha do tipo de memoria. Usualmente, quanto menor o tempo de acesso, maior o custo de produção.
  • 47. Memórias – Subsistema de memoria Deste modo, um sistema computacional utiliza diversos tipos de memoria interligadas e estruturadas, podendo ser denominado de subsistema de memória
  • 48. Representação de dados Os computadores atuais processam dados a partir de dois níveis. a presença (1 = ligado) ou a ausência (0 = desligado) de energia. Os dígitos 0 e 1 são os únicos elementos do sistema de numeração de base 2 (sistema binário). Bits e Bytes
  • 49. Representação de dados Os computadores atuais processam dados a partir de dois níveis. a presença (1 = ligado) ou a ausência (0 = desligado) de energia. Os dígitos 0 e 1 são os únicos elementos do sistema de numeração de base 2 (sistema binário). Bits e Bytes Falaremos melhor sobre o sistema binário mais a frente.
  • 50. Representação de dados BIT (BInary digiT) ● bit (dígito binário) é utilizado para representar todos os dados armazenados e processados pelos computadores, inclusive os caracteres. ● Para isso utiliza-se uma tabela, onde para cada caracter existe um valor númerico. Bits e Bytes
  • 51. Bits Símbolos 2 4 3 8 4 16 5 32 6 64 7 128 8 256 9 512 10 1.024 ~= 1K Representação de dados
  • 52. BYTE (BInary TErm) ● Um byte é formado pela combinação de 8 bits ● 1Byte = 8 bits ● Em um byte podemos ter 256 combinações diferentes: 28 = 256 Representação de dados
  • 53. Bit b 2 estados: 0 e 1 Byte B 8 bits Quilobyte KB 1.024 bytes 210 = ~ 1.024 Megabyte MB 1.024 Kb 220 = ~ 1.048.576 Gigabyte GB 1.024 Mb 230 = ~ 1.073.741.824 Terabyte TB 1.024 Gb 240 = ~1.099.511.627.776 Representação de dados
  • 54. Representação de dados Todas as letras, números e caracteres são codificados pelos equipamentos através dos bytes que os representam, permitindo a comunicação entre o usuário e a máquina. Letra A = 01000001 Número 0 = 00110000 Letra B = 01000010 Número 1 = 00110001
  • 55. Dispositivos de entrada e saída (E/S) Os dispositivos de entrada e saída são essenciais para que possamos interagir com os computadores. Mesmo os sistemas de processamento em lote (batch) requerem uma entrada inicial que depois de processada pode ser enviada para alguma impressora.
  • 56. Vídeos recomendados ● A evolução da informática, dos computadores e da internet ● http://www.youtube.com/watch?v=vtVxC9ocEu4 ● Piratas do vale do silicio ● O triunfo dos nerds ● http://www.youtube.com/watch?v=A1xZeGQxdew ● Bill Gates e Steve Jobs (Entrevista) ● http://www.youtube.com/watch?v=pO0AlZ2gjRA ● Série Bits e Bytes - 02 - Hadware e software: http://www. youtube.com/watch? v=MGIlJ5YhF7Q&list=PL86BAC985192AD142
  • 57. Vídeos recomendados ● A evolução da informática, dos computadores e da internet ● http://www.youtube.com/watch?v=vtVxC9ocEu4 ● Piratas do vale do silicio ● O triunfo dos nerds ● http://www.youtube.com/watch? v=A1xZeGQxdew ● Bill Gates e Steve Jobs (Entrevista) ● http://www.youtube.com/watch?v=pO0AlZ2gjRA
  • 58. Leitura recomendada ● Capítulo 1 da Apostila Introdução a Ciência da Computação (José Rosa, Silvia Mendes, Nelson de Carvalho Mendes). ● Capitulos 4, 5 e 6 do Livro Historia da Computação. http://www.pucrs. br/edipucrs/online/historiadacomputacao.pdf