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Aulas 1 e 2 - Hardware

Aula 1 e 2 da disciplina Computação Aplicada, Unijorge, 2012.2

1 de 64
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Noções básicas de computação
                     - Hardware
Profª Jocelma Rios
Ago/2012
O que pretendemos:
●   Apresentar o histórico da computação
●   Apresentar a arquitetura de Von Neumann e
    seus componentes
●   Explorar o funcionamento dos componentes
    computacionais
    Refletir sobre a importância dos diversos
    componentes do computador e sua influência
    na performance dos sistemas computacionais
O computador
 Um computador é mais que um
   conjunto de dispositivos
 Eletrônicos realizando uma
 multiplicidade de tarefas de
   processamento de dados.
       É um sistema, uma
  combinação de componentes
    Inter-relacionados que
desempenham as funções básicas
     do sistema, ou seja,
   entrada, processamento,
     saída, armazenamento
           e controle.


                James O'Brien
Histórico
Vale a pena ver: www.youtube.com/watch?v=q7Si-5pS_5c




                                                       ●   Ábaco - 3500 a.C.
                                                       ●   Instrumento de cálculo, formado por uma moldura
                                                           com bastões ou arames paralelos, dispostos no
                                                           sentido vertical, correspondentes cada um a uma
                                                           posição digital (unidades, dezenas,...) e nos
                                                           quais estão os elementos de contagem (fichas,
                                                           bolas, contas,...) que podem ser deslizados
                                                       ●   Teve origem provavelmente na Mesopotâmia, há
                                                           mais de 5.500 anos – alguns apontam os chineses
                                                           como seus inventores
                                                       ●   Pode ser considerado como uma extensão do ato
                                                           natural de se contar nos dedos
Histórico

     ●   Máquina Aritmética - PASCAL - 1642-1644
             –   Conhecida como Pascalina → calculadora
                   decimal
             –   Blaise Pascal iniciou a automação de
                   tarefas (adição mecanizada) através do
                   auxílio de máquinas e os seus resultados
                   são utilizados até hoje. Tempos mais
                   tarde, ainda no século 16, adicionou-se
                   as operações de multiplicação e divisão.


Saiba mais:
www.educ.fc.ul.pt/docentes/opombo/seminario/pasca_l/maquinadepascal.htm
Histórico




                                                           Vale a pena ver: www.youtube.com/watch?v=y3AeDWfcUrE
●   Máquina Analítica/Diferencial - Charles
    BABBAGE
       –   1823 - Difference Engine: calculava
             automaticamente tabelas matemáticas
             utilizando o método de diferenças finitas.
             Esta máquina foi elaborada para polinômios
             de grau 6 e números binários de 20 bits. O
             projeto não chegou a ser concluído.
       –   1833/1834 - Analytical Engine: introduziu o
             conceito de armazenamento de informações, o
             que hoje conhecemos como memória. Além
             disso, tinha unidade operadora e de
             controle, assim como nos computadores
             atuais. Utilizava cartões perfurados.

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Aulas 1 e 2 - Hardware

  • 1. Noções básicas de computação - Hardware Profª Jocelma Rios Ago/2012
  • 2. O que pretendemos: ● Apresentar o histórico da computação ● Apresentar a arquitetura de Von Neumann e seus componentes ● Explorar o funcionamento dos componentes computacionais Refletir sobre a importância dos diversos componentes do computador e sua influência na performance dos sistemas computacionais
  • 3. O computador Um computador é mais que um conjunto de dispositivos Eletrônicos realizando uma multiplicidade de tarefas de processamento de dados. É um sistema, uma combinação de componentes Inter-relacionados que desempenham as funções básicas do sistema, ou seja, entrada, processamento, saída, armazenamento e controle. James O'Brien
  • 4. Histórico Vale a pena ver: www.youtube.com/watch?v=q7Si-5pS_5c ● Ábaco - 3500 a.C. ● Instrumento de cálculo, formado por uma moldura com bastões ou arames paralelos, dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição digital (unidades, dezenas,...) e nos quais estão os elementos de contagem (fichas, bolas, contas,...) que podem ser deslizados ● Teve origem provavelmente na Mesopotâmia, há mais de 5.500 anos – alguns apontam os chineses como seus inventores ● Pode ser considerado como uma extensão do ato natural de se contar nos dedos
  • 5. Histórico ● Máquina Aritmética - PASCAL - 1642-1644 – Conhecida como Pascalina → calculadora decimal – Blaise Pascal iniciou a automação de tarefas (adição mecanizada) através do auxílio de máquinas e os seus resultados são utilizados até hoje. Tempos mais tarde, ainda no século 16, adicionou-se as operações de multiplicação e divisão. Saiba mais: www.educ.fc.ul.pt/docentes/opombo/seminario/pasca_l/maquinadepascal.htm
  • 6. Histórico Vale a pena ver: www.youtube.com/watch?v=y3AeDWfcUrE ● Máquina Analítica/Diferencial - Charles BABBAGE – 1823 - Difference Engine: calculava automaticamente tabelas matemáticas utilizando o método de diferenças finitas. Esta máquina foi elaborada para polinômios de grau 6 e números binários de 20 bits. O projeto não chegou a ser concluído. – 1833/1834 - Analytical Engine: introduziu o conceito de armazenamento de informações, o que hoje conhecemos como memória. Além disso, tinha unidade operadora e de controle, assim como nos computadores atuais. Utilizava cartões perfurados.
  • 7. Histórico ● Máquina Diferencial - Charles BABBAGE Fonte: Wikipédia
  • 8. Histórico ● Teoria dos Circuitos Lógicos - BOOLE – 1854 – Estabelece a lógica binária para armazenar informações – Conhecida como álgebra de Boole, estruturas algébricas que conjugam as propriedades essenciais dos operadores lógicos e de conjuntos ● Curiosidades: http://pt.wikipedia.org/wiki/Herman_Hollerith
  • 9. Curiosidades: http://pt.wikipedia.org/wiki/Herman_Hollerith Histórico ● Computador mecânico – HOLLERITH - 1890 – O americano Hermann Hollerith constrói o primeiro computador mecânico para atender à aplicação de contagem do censo americano – O processo de contagem do censo americano reduziu de 7,5 para 2,5 anos – Informações eram armazenadas em cartões perfurados
  • 10. Histórico ● Máquina de Turing - Alan TURING - 1936 – É um modelo abstrato de um computador, que se restringe a aspectos lógicos do seu funcionamento (memória, estados e transições), sem considerar a implementação física – Alan Turing é considerado o pai da computação ● “Um problema terá solução algorítmica se existir uma máquina de Turing para representá-lo”
  • 11. Histórico ● Máquina de Turing - Alan TURING - 1936 – A Máquina de Turing possui uma fita de tamanho infinito e um cabeçote para leitura e escrita que move-se pela fita. Devido ao seu caráter infinito, tal máquina não pode ser construída, mas o modelo da mesma pode simular a computação de qualquer algoritmo executado em um computador moderno – Máquinas reais são muito mais complexas que uma máquina de Turing
  • 12. MARK I - ~1944 Histórico – Primeiro computador eletromecânico Saiba mais: www.museudocomputador.com.br ● ENIAC – ~1946 – pesquisadores da universidade da Pennsylvania desenvolveram o primeiro computador eletrônico – O ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) era composto por 18.000 válvulas e 1500 relés sendo capaz de realizar 5000 operações de adição por segundo ou 357 multiplicações por segundo. Sua programação era feita com o auxílio de cartões perfurados, podendo ler até 2 números por segundo
  • 13. a 1 geração ● 1940-1952 – Computadores à base válvulas à vácuo e relés elétricos – Aplicação nos campos científico e militar – Linguagem de máquina – Armazenamento: cartões perfurados Isaac Asimov - Evidence (conto) - robôs que imitam seres humanos
  • 14. a 1 geração ● 1940-1952 – Operadoras dos computadores, manipulando linguagem de máquina
  • 15. a 2 geração ● 1952-1964 – Substituição da válvula pelo transistor ● Mais potência, mais confiabilidade, menos consumo e menor tamanho – EDVAC → conceito de programa armazenado (ainda com válvulas) – Ampliação das aplicações para as áreas administrativa e gerencial – Linguagem de montagem (assembly) e de alto nível (COBOL, ALGOL, FORTRAN) – Armazenamento: fitas e tambores magnéticos
  • 16. a 2 geração Computador EDVAC
  • 17. a 3 geração ● 1964-1971 – Circuito integrado substituiu o transistor ● Componentes miniaturizados – Software: multiprogramação, tempo real, modo interativo – Armazenamento: memórias de semicondutores (ex: RAM) e discos magnéticos (HD) O primeiro disco rígido foi lançado pela IBM em 1957
  • 18. a 3 geração ● 1964-1971 – 1o. minicomputador → PDP 8 da DEC ● Custava 18 mil dólares ● Pesava 300 kg
  • 19. a 4 geração ● 1971-1981 – Microprocessador ● Inclusão da CPU em um único circuito integrado – Computador pessoal – Redes de computadores – Software: grande quantidade de linguagens de programação – Armazenamento: floppy disk (disquete)
  • 20. a 4 geração ● O Apple II foi lançado ● O IBM PC utilizava o em 1977 com teclado PC-DOS e possuia a integrado, gráficos BIOS como única parte coloridos, sons, de produção exclusiva gabinete de plástico e da IBM. 8 slots de expansão.
  • 21. a 5 geração ● 1981-? – Popularização dos microcomputadores – Componentes com altíssima escala de integração (tecnologia VLSI) – Inteligência artificial – Altíssima e crescente velocidade de processamento
  • 22. Arquitetura de Von Neumann A maioria dos Formalização do projeto computadores atuais lógico de um computador segue este modelo ● A característica de máquinas von Neumann é a composição do sistema a partir de 4 subsistemas básicos: – CPU – Memória principal – Sistema de entrada – Sistema de saída
  • 23. Arquitetura de Von Neumann ● As instruções passaram a ser armazenadas na memória do computador. Até então elas eram lidas de cartões perfurados e executadas, uma a uma. Armazená-las na memória, para então executá-las, tornaria o computador mais rápido, já que, no momento da execução, as instruções seriam obtidas com rapidez eletrônica ● Esse modelo define um computador sequencial digital em que o processamento das informações é feito passo a passo, caracterizando um comportamento determinístico (ou seja, os mesmos dados de entrada produzem sempre a mesma resposta)
  • 24. Arquitetura de Von Neumann A CPU (Unidade Central de Processamento), por sua vez, tem 3 blocos principais: ● Unidade de Controle (UC) ● Unidade Lógico-Aritmética (ALU) ● Registradores – inclui um registrador contador de programa (PC) que indica a posição da instrução a executar
  • 25. Arquitetura de Von Neumann Características: ● Utilização do conceito de programa armazenado ● Execução sequencial de instruções ● Existência de um caminho único entre memória e unidade de controle
  • 26. Componentes do computador Os componentes de hardware de um sistema de computador incluem dispositivos que auxiliam na função de entrada, processamento, armazenamento entrada processamento de dados e saída.
  • 27. Componentes do computador Entrada: convertem dados em forma eletrônica que pode ser entendido pela CPU. São os teclados, telas touch-screen, canetas óticas, mouses, microfone, scanners óticos, etc.
  • 28. Componentes do computador Processamento: é o componente principal de um sistema de computador – Controle: é o componente de controle do computador e está contido na CPU. Seus circuitos interpretam instruções de programas/algoritmos para o computador e transmitem ordens para os outros componentes do sistema computacional Pentium Dual Core E-2160 Saiba mais: www.museudocomputador.com.br/encipro.php
  • 29. Componentes do computador Evolução dos microprocessadores 8086 – 16 bits – X86-16 bits: 8086, 8088, 80186, 80188, 80286 – X8632 bits: 80386, 80486, Pentium, Pentium Pro, pentium II, Pentium III, Pentium IV, , Core, Celeron M, Celeron D, A100 – X86 64 bits: Pentium IV (alguns modelos), Pentium Extreme Edition, Celeron D – ... Saiba mais: http://ruisalema.tripod.com/processador.html
  • 30. Componentes do computador Processadores Intel para PC (atuais): ● i3: 2 núcleos, podendo simular até 4 núcleos, com a tecnologia Hyper-Treading; cache L3 até 4Mb ● i5: 2 ou 4 núcleos, sendo que o de 2 pode emular até 4 núcleos, com a tecnologia Hyper-Treading; tecnologia Turbo Boost (pode dobrar a velocidade do clock); cache L3 até 8Mb ● i7: 4 núcleos, podendo emular 12 núcleos, com tecnologia Hyper-Treading; tecnologia Intel HD Boost (compatibilidade os softwares que usam instruções avançados tipo SSE4); recurso Intel QPI (QuickPath Interconnect – aumenta a taxa de transferência e diminui a latência) Saiba mais: http://www.tecmundo.com.br/processadores/3904-quais-as-diferencas-entre-os-processadores-intel-core-i3-i5-e-i7-.htm
  • 31. Componentes do computador Armazenamento: memória principal (RAM), HD, SSD, disco flexível, fitas, CD-ROM, DVD, Pen drives, Blu-ray, ZIP disk, WORM disk, tambores magnéticos etc.
  • 32. Componentes do computador ● Saída: convertem informações eletrônicas produzidas pelo computador em forma inteligível pelo homem. São os monitores de vídeo, impressoras, fones, caixas de som, etc.
  • 33. CPU É o ponto focal de um computador, guiando todas as ações que se desenvolvem no sistema. É conhecido como processador, e é a parte que realiza as instruções de um programa de computador. • Contém a Unidade Lógico-Aritmética (ULA) ou Arithmetic and Logic Unit (ALU), para executar todas as adições, subtrações, operações lógicas, etc. • A ALU também contém diversos registradores, que funcionam como pequenas porções muito rápidas de memória, usadas para armazenar temporariamente os dados e as instruções utilizadas pela mesma
  • 34. CPU • Contém toda a lógica de controle, para coordenar as ações entre todos os elementos da CPU, assim como os outros componentes de hardware do computador • A CPU geralmente está contida inteiramente em um único circuito integrado (CI), ou chip.
  • 36. Memória RAM - memória de acesso aleatório (Random Access Memory) → A memória RAM contém bytes de informação e o microprocessador pode ler ou escrever nestes bytes, dependendo da linha de comando utilizada: RD ou WR → Um dos problemas dos chips RAM é que eles esquecem tudo uma vez que a energia é desligada ROM - memória apenas para leitura (Read-Only Memory) → É programada de modo permanente → Ex: BIOS do computador Cache – memória de acesso rápido que atua como intermediária entre a memória RAM e o processador Saiba mais: http://www.tecmundo.com.br/hardware/1775-o-que-e-ddr-.htm
  • 37. Memória PROM - memória programável (Programmable Random access memory) → É programada de modo permanente; não volátil EPROM - memória programável apagável → É programada de modo semi-permanente; utiliza luz UV para apagar os dados EEPROM - memória programável eletricamente apagável → É programada de modo semi-permanente; apaga os dados eletricamente, no nível de bytes Flash – → Não volátil; é muito rápida; apagável eletricamente em blocos
  • 39. Execução de instrução Durante sua operação, a execução de um programa é uma sequência de ciclos de máquina Von Neumann, compostos por: ● 1. Busca da instrução (fetch): transfere instrução da posição de memória apontada por PC para a CPU – Busca e decodificação ● 2. Execução da instrução: a unidade de controle decodifica a instrução e gerencia os passos para sua execução pela ALU – Execução e armazenamento dos resultados
  • 40. Hardware de Armazenamento ● É um dispositivo capaz de armazenar informações (dados) para posterior consulta ou uso. – A gravação de dados pode ser feita praticamente usando qualquer forma de energia, desde força manual humana como na escrita, passando por vibrações acústicas em gravações fonográficas até modulação de energia eletromagnética em fitas magnéticas e discos ópticos. ● Tipos: – Magnéticos: disquete, disco rígido (ex: HD IDE SATA) – Óticos: CD, DVD – Eletrônicos (SSD) – disco SSD, cartão de memória, pen drive
  • 41. Hardware de E/S ● Um dispositivo se comunica com o computador enviando sinais por um meio (cabo ou ar) ● A comunicação se dá por meio de um ponto de conexão (porta) → Ex: porta serial, porta paralela ● Barramento: conjunto de fios e um protocolo rigidamente definido que especifica um conjunto de mensagens – A transmissão de dados é feita por padrões de voltagens elétricas aplicadas aos fios com tempos definidos – Ex: da memória RAM para o disco rígido (HD)
  • 42. Hardware E/S Dispositivos são os meios pelos quais o usuário interage com a máquina ● Dispositivos de interface: interface – Entrada: ● Teclado, mouse, caneta ótica, scanner, microfone, monitor touch-screen, câmera – Saída: ● Impressora, fax, plotter, monitor – Entrada/Saída: ● Modem, placa de rede ● Dispositivos de memória: memória RAM, disco, fita, pen drive, CD, DVD, SD, flash memory
  • 43. Hardware E/S Comunicação entre o SO e os dispositivos → barramento, controladora, porta
  • 44. Hardware E/S Controladora: é uma coleção de circuitos eletrônicos que podem operar uma porta, um barramento ou um dispositivo – Tem como funções: controle e temporização, comunicação com o processador, comunicação com os dispositivos, armazenamento temporários de dados, e detecção de erros – Tem um ou mais registros de dados (registro data-in e registro data-out) e sinais de controle (registro status e registro control)
  • 45. Hardware E/S Controladora – Recebem as requisições do SO e disponibilizam um meio de comunicação mais simples com os dispositivos
  • 46. Saiba mais: www.hardware.com.br/dicas/corrida-dos-barramentos.html Hardware E/S Barramento: conjunto de fios condutores para interconexão, que possui um protocolo (regra de comunicação), que define quais dados podem ser transmitidos – ISA ● 8 bits no IBM PC ● 16 bits (5-8 Mb/s) no AT-286 – PCI ● 32 bits (132 Mb/s) → 64 bits (512 Mb/s) ● Plug-and-Play ● Bus mastering: permite aos dispositivos ler e gravar na memória RAM, sem interferência do SO
  • 47. Hardware E/S Porta: consiste de 4 registradores (1) entrada de dados: lido pela CPU para obter entrada (2) saída de dados: lido pela CPU para enviar saída (3) status: bits que indicam se o comando foi completado, se há dado disponível para leitura ou se houve erro (4) controle: escrito pela CPU para solicitar uma requisição ou alterar o modo de um dispositivo
  • 48. Saiba mais: www.hardware.com.br/artigos/evolucao-portas Hardware E/S Porta - tipos – Serial (RS-232 ou DB9): os bits são transferidos em fila. Utiliza 9 fios (pinos) para a transferência de dados – Paralela (DB25): os bits são transferidos em grupos (geralmente um byte) por vez, através de diversas linhas condutoras de sinais
  • 49. Hardware E/S Porta - tipos – USB (Universal Serial Bus) → um padrão ● Aceita ligação de até 127 dispositivos através de uma única porta, usando um Hub ● Plug-and-Play
  • 50. Hardware E/S Conectores ● É um dispositivo que efetua a ligação entre uma porta de saída de um determinado equipamento e a porta de entrada de outro (por exemplo, entre um computador e um periférico) ● Existem conectores machos e conectores fêmeas ● Existem também vários tipos diferentes de conectores: DB-9, DB-25, DIN, mini-DIN, VGA, SVGA, RCA, S-Vídeo, HDMI, etc. ● Atualmente, os conectores estão começando a serem substituídos pela tecnologia wireless (Wi-fi)
  • 51. Hardware E/S Conectores - tipos – DB (9 ou 25 pinos) É um tipo comum de conector, usado principalmente em computadores ● Destinado a comunicações seriais ● Foram inventados pela Canon ● Originalmente, DB se referia exclusivamente ao conector D (por conta do formato) com 25 pinos, porém a IBM acabou popularizando o conector de 9 pinos como DB-9, ao invés de DE-9 Saiba mais: http://informatica.hsw.uol.com.br/portas-seriais2.htm
  • 52. Hardware E/S Conectores - tipos – VGA ● Padrão gráfico ● 256KBytes de memória de vídeo em RAM ● Modos de 16 e de 256 cores ● Paleta de 262144 cores (2^18: seis bits [64 valores] para cada uma das componentes de vermelho, verde e azul) ● Resolução máxima de 800 x 600 pixels ● SVGA é sua evolução ● Está presente nos monitores CRT, TV LCD, TV de Plasma e projetores multimídia
  • 53. Hardware E/S Conectores - tipos – DIN ● Eram inicialmente utilizados para conexão entre equipamentos de áudio de origem européia (Philips, Grundig e Telefunken, entre outros) ● São utilizados atualmente em periféricos de legado da plataforma IBM PC como teclados, mouses e periféricos de vídeo ● Existem diversas formas, com quantidade de pinos, tamanhos e cores diferentes que ajudam na identificação da função do equipamento que o utiliza
  • 54. Hardware E/S Conectores - tipos – RCA (Radio Corporation of America) ● São comumente utilizados em equipamentos eletrônicos ● Foram idealizados visando minimizar a interferência em sinais de pequena amplitude ● Plugues e soquetes no equipamento tem cores convencionalmente codificadas para auxiliar as conexões corretas
  • 55. Hardware E/S Conectores - tipos – S-Vídeo ● Utilizado para conectar TV, DVD players, videocassetes e vídeo-games ● É limitado a uma distância maior que 5 metros ● Transmite áudio e vídeo
  • 56. Hardware E/S Conectores - tipos – HDMI (High-Definition Multimedia Interface) ● Interface condutiva digital de áudio e vídeo capaz de transmitir dados não comprimidos ● Suporta através de um único cabo qualquer formato de vídeo TV ou PC, incluindo os modo Standard, Enhanced, e Alta Definição e até 8 canais de áudio digital ● É compatível com o High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP), que é um sistema anti-pirataria
  • 57. Interface de E/S Características dos dispositivos de I/O ● Fluxo de caracteres ou bloco: a transferência de dados em fluxo de caracteres é bit a bit; o outro transfere em blocos ● Acesso sequencial ou aleatório ● Síncrono ou assíncrono: a transferência de dados é feita com tempos de resposta previsíveis ou não ● Compartilhável ou dedicado: há partilha concorrente por vários processos ou não ● Velocidade de operação: vai de alguns bytes/s a Gb/s ● Leitura/escrita, somente leitura ou somente escrita
  • 58. Interface de E/S ● Dispositivos de bloco – Ex: discos rígidos, pen drive, CD, DVD, SD, disquete – Comandos básicos: read(), write() e seek() – Modos de acesso: ● Acesso de alto nível através de interface de sistemas de arquivos ● Acesso de baixo nível através de array linear de blocos ● Acesso a memory-mapped files colocadas no topo do block-device drivers. Uma memory-mapped interface fornece acesso ao disco através de um array de bytes em memória principal
  • 59. Interface de E/S ● Dispositivos de caracter (stream character) – Ex: teclado, mouse, caneta ótica – Comandos básicos: get(), put() – No topo da interface, é possível construir bibliotecas para edição de linhas ● p.ex: eliminar um caracter do input stream através do backspace
  • 60. Interface de E/S ● Dispositivos de rede – Ex: modem, placa de rede – Tem interface bem diferentes da read- write-seek dos discos – Unix e Windows NT/9i/2000 usam interface de sockets ● Há separação entre o protocolo da rede e o funcionamento da rede ● Inclui a funcionalidade select para manipular conjunto de sockets
  • 61. Para refletir... Qual a influência que cada dispositivo mais comumente utilizado tem na performance do sistema computacional? Como seria a configuração ideal para um PC de usuário? E para um servidor de aplicações?
  • 62. Referências ● BROKSHEAR, J. Ciência da Computação: uma visão abrangente. 7. ed. São Paulo: Artmed Editora, 2003. Cap. 1 e 2 ● LAUDON, K.; LAUDON, J. Sistemas de Informação: com Internet. Tradução de Dalton Conde de Alencar. 4. ed. Rio de Janeiro: Editora LTC, 1999. Cap. 4 ● O'BRIEN, J. Sistemas de Informação e as decisões gerenciais na era da Internet. Tradução de Célio Knipel Moreira e Cid Knipel Moreira. 2. ed. São Paulo: Saraiva, 2004. Cap. 3 ● SILBERSCHATZ, A.; GALVIN, P.; GAGNE, G. Sistemas operacionais com Java. Tradução de Daniel Vieira. Revisão técnica de Sérgio Guedes de Souza. 7. ed. Revista e ampliada. Rio de Janeiro: Elsevier, 2008. Cap. 13 ● TANENBAWN, A. Organização Estruturada de Computadores. Tradução de Hélio Marques Sobrinho e Luiz Fernando Costa. 3. ed. Rio de Janeiro: Prentice Hall, 1992. Cap. 1 e 2 ● TANENBAWN, A. Sistemas operacionais Modernos. Tradução de Nery Machado Filho. Rio de Janeiro: Prentice Hall, 1995. Cap. 5
  • 63. Vídeos sugeridos (1) ● História do computador em minutos: www.youtube.com/watch?v=F3qWg1JBPZg ● Eniac: o primeiro computador eletrônico: www.youtube.com/watch?v=ZMXXZAQW0-Y ● Dicas para uso de computadores: www.youtube.com/watch? v=DwrQJpn0IQw ● Viagem dentro do computador: www.youtube.com/watch? v=0A4CxxJ9h24 ● Como funciona um HD: www.youtube.com/watch?v=9QePnWV7ztE ● Placa-mãe em detalhes: http://www.youtube.com/watch? v=zqWKDzlIssU
  • 64. Vídeos sugeridos (2) ● Introdução à informática – Aulas – Dados e informação (Aula 1 – parte 1): www.youtube.com/watch?v=hF3KPvF7mgM – Hardware e softwares (Aula 1 – parte 2): www.youtube.com/watch?v=_Fl9wC0b81A – Dispositivos de entrada de dados (Aula 1 – parte 3): www.youtube.com/watch?v=yvkIfMX6kcM – Dispositivos de saída de dados (Aula 1 – parte 4): www.youtube.com/watch?v=t5nofQupvt4 – Periféricos (Aula 1 – parte 5): www.youtube.com/watch?v=jYsP_RGqXyM – Clock (Aula 1 – parte 6): www.youtube.com/watch? v=ax6f1lnJgXU – Taxa de transferência (Aula 1 – parte 7): www.youtube.com/watch?v=z2k6x8RGMyA