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FOLHA DE APOIO
ANO LECTIVO 2019/2020
TRIÉNIO 2019/2023
MÓDULO 3
TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
Criação de página web
PDF	
  Apoio	
  	
  -­‐	
  Bloco	
  1	
  
Sumário	
  
• como	
  se	
  processa	
  a	
  aquisição	
  e	
  o	
  tratamento	
  de	
  imagens	
  digitais	
  estáticas;
• o	
  que	
  é	
  a	
  resolução	
  de	
  uma	
  imagem;
• compressão	
  e	
  formatos	
  de	
  imagem;
• modos	
  e	
  modelos	
  de	
  cor
Compreendamos	
  o	
  fenómeno	
  digital	
  
Não	
   adianta	
   só	
   perceber	
   bem	
   como	
   funciona	
   uma	
   aplicação	
   de	
   edição	
   de	
   imagem,	
   quando	
   não	
   compreendemos	
  
verdadeiramente	
  o	
  que	
  se	
  passa	
  no	
  nosso	
  mundo,	
  analógico,	
  para	
  então	
  sim,	
  fazer	
  a	
  ponte	
  para	
  o	
  lado	
  mágico	
  da	
  
imagem	
  digital.	
  
A	
  luz	
  no	
  mundo	
  analógico...	
  a	
  cor	
  nasce	
  da	
  luz...	
  passos	
  a	
  explicar:	
  
Numa	
   famosa	
   experiência	
   conduzida	
   num	
   quarto	
   da	
   casa	
   de	
   sua	
   mãe,	
  
Newton	
   improvisou	
   uma	
   câmara	
   escura	
   isolando	
   todas	
   entradas	
   de	
   luz	
   à	
  
exceção	
  de	
  um	
  pequeno	
  orifício;	
  Conduzida	
  por	
  um	
  estreito	
  feixe,	
  a	
  luz	
  era	
  
constrangida	
  para	
  um	
  prisma	
  que	
  dividia	
  a	
  luz	
  num	
  pequeno	
  leque	
  de	
  cores	
  
semelhante	
  ao	
  que	
  vemos	
  num	
  arco-­‐íris;	
  Newton	
  tinha	
  descoberto	
  que	
  a	
  luz	
  
do	
  sol	
  é	
  composta	
  por	
  todas	
  as	
  cores	
  e	
  que	
  cada	
  cor	
  é	
  na	
  realidade	
  luz	
  
O	
  que	
  é	
  a	
  cor?	
  
Um	
   objecto	
   deve	
   a	
   sua	
   cor	
   à	
   capacidade	
   de	
   a	
   sua	
   matéria	
   absorver	
  
determinadas	
   cores,	
   rejeitando	
   outras	
   num	
   fenómeno	
   a	
   que	
   se	
   chama	
  
reflexão	
   É	
   precisamente	
   a	
   luz	
   refletida	
   pelo	
   objecto	
   que	
   chega	
   ao	
   sistema	
  
ocular,	
  que	
  e	
  é	
  responsável	
  pela	
  sensação	
  da	
  cor	
  Após	
  o	
  decisivo	
  empurrão	
  
de	
  Newton,	
  outros	
  cientistas	
  descobriram	
  que	
  a	
  luz	
  visível	
  faz	
  parte	
  de	
  um	
  
vasto	
  conjunto	
  de	
  partículas	
  que	
  viajam	
  à	
  velocidade	
  da	
  luz	
  descrevendo	
  um	
  
percurso	
  ondulatório	
  -­‐	
  ondas	
  hertezianas	
  O	
  que	
  distingue	
  uma	
  onda	
  de	
  luz	
  
vermelha	
   de	
   uma	
   azul	
   é	
   o	
   mesmo	
   que	
   separa	
   as	
   ondas	
   rádio	
   das	
   de	
   luz	
  
visível,	
  o	
  comprimento	
  de	
  onda.	
  
O	
  nosso	
  sistema	
  ocular	
  apenas	
  é	
  sensível	
  a	
  uma	
  pequena	
  banda	
  em	
  todo	
  o	
  
espectro	
   electromagnético.	
   Mais	
   precisamente	
   o	
   espectro	
   de	
   luz	
   visível	
   é	
  
composto	
  pelas	
  partículas	
  de	
  luz	
  que	
  oscilam	
  em	
  ondas	
  que	
  medem	
  entre	
  
0,0004	
  milímetros	
  e	
  os	
  0,0007	
  milímetros.	
  Ou	
  mais	
  usualmente,	
  a	
  luz	
  com	
  
um	
  comprimento	
  de	
  onda	
  entre	
  os	
  400	
  e	
  os	
  700	
  nanómetros.	
  
FOLHA DE APOIO
Ondas	
  hertezianas...,	
  mas	
  como	
  é	
  que	
  viajam	
  e	
  se	
  propagam	
  essas	
  
ondas?	
  
Analógico	
  vs	
  Digital	
  
• A	
  informação	
  pode	
  ter	
  uma	
  natureza	
  analógica	
  ou	
  digital;
• Dizemos	
  que	
  um	
  relógio	
  de	
  corda	
  ou	
  o	
  negativo	
  de	
  uma	
  foto	
  é
analógico;
• Em	
  contrapartida	
  um	
  relógio	
  electrónico	
  ou	
  uma	
  foto	
  do	
  telemóvel	
  é
digital;
• No	
   primeiro,	
   é	
   impossível	
   conhecer	
   com	
   rigor	
   o	
   segundo	
   que	
   o
relógio	
  marca,	
  porque	
  o	
  ponteiro	
  desloca-­‐se	
  entre	
  dois	
  segundos	
  de
uma	
  forma	
  continua;
• No	
  mostrador	
  do	
  relógio	
  electrónico	
  apenas	
  pode	
  ser	
  mostrado	
  um	
  segundo	
  de	
  cada	
  vez;
• Então,	
   a	
   diferença	
   entre	
   a	
   natureza	
   analógica	
   e	
   a	
   digital	
   é	
   que,	
   na	
   primeira	
   todas	
   as	
   situações	
   são
intermédias,	
   na	
   última,	
   pelo	
   contrário	
   toda	
   a	
   realidade	
   mostra-­‐se	
   compartimentada	
   e	
   definida.	
   Assim,	
   no
digital	
  não	
  há	
  meio	
  termo,	
  apenas	
  se	
  admite	
  que	
  a	
  porta	
  esteja	
  aberta	
  ou	
  fechada,	
  mas	
  nunca	
  ambas.	
  No
analógico	
  podemos	
  dizer	
  que	
  a	
  porta	
  está	
  entreaberta.
Mundo	
  analógico	
  
medidas	
  físicas	
  que	
  variam	
  continuamente	
  no	
  tempo	
  e/ou	
  no	
  espaço	
  
contínuos	
   em	
   todo	
   o	
   espectro	
   de	
   medidas	
   exemplos	
   de	
   grandezas	
  
analógicas	
  	
  
• intensidade	
  eléctrica	
  |	
  •	
  temperatura	
  |	
  •	
  pressão	
  |	
  •	
  humidade
Mundo	
  digital	
  
sequência	
  de	
  valores	
  codificados	
  em	
  formato	
  binário,	
  dependentes	
  do	
  
tempo	
   ou	
   do	
   espaço,	
   que	
   resulta	
   da	
   transformação	
   de	
   um	
   sinal	
  
analógico;	
  	
  
variam	
  de	
  forma	
  discreta	
  (descontínua),	
  de	
  acordo	
  com	
  valores	
  binários,	
  ao	
  longo	
  do	
  tempo/espaço	
  
Vantagens	
  do	
  digital	
  
• Maior	
  precisão; • Replicação	
  absoluta	
  sem	
  restrições;
• Armazenamento	
  eficiente; • Compressão;
• Transferência	
  rápida; • ...
FOLHA DE APOIO
	
  Aquisição	
  (digitalização)	
  da	
  informação	
  
existem	
  3	
  fases	
  essenciais	
  no	
  processo	
  de	
  transformação	
  de	
  um	
  
sinal	
  (imagem)	
  analógica	
  em	
  digital:	
  
1. amostragem
2. quantização
3. codificação
O	
  CCD	
  
Uma	
   matriz	
   de	
   CCD	
   (Charge	
   Coupled	
   Device)	
   é	
   constituída	
   por	
  
pequenas	
   células	
   fotoeléctricas	
   que	
   retêm	
   informação	
   da	
  
intensidade	
  de	
  luz	
  que	
  lhes	
  atinge	
  (número	
  de	
  fotões	
  integrado	
  
no	
  tempo);	
  	
  
A	
   organização	
   em	
   matriz	
   rectangular	
   permite	
   identificar	
   a	
  
localização	
   espacial	
   das	
   várias	
   células	
   e	
   posteriormente	
  
quantificar	
  a	
  intensidade	
  de	
  luz	
  armazenada	
  individualmente;	
  	
  
Este	
  processo	
  transforma	
  cada	
  célula	
  em	
  unidades	
  de	
  imagem	
  ou	
  
picture	
  elements	
  (pixels);	
  
	
  O	
  valor	
  atribuído	
  a	
  cada	
  pixel	
  da	
  imagem	
  final	
  está	
  diretamente	
  
relacionado	
   com	
   a	
   intensidade	
   de	
   luz	
   que	
   a	
   respectiva	
   célula	
  
fotoeléctrica	
  registou	
  durante	
  a	
  exposição	
  ao	
  elemento	
  a	
  registar.	
  
Exercício	
  ?	
  
Como	
  representar	
  esta	
  linha	
  analógica	
  num	
  média	
  digital?	
  
Criando	
   um	
   sistema	
   de	
   coordenadas	
   A	
   B	
   C	
   D	
   E	
   F	
   (X,Y),	
   esta	
   linha	
   poderia	
   ser	
  
facilmente	
  armazenada	
  num	
  	
  dispositivo	
  digital!	
  	
  Ex.	
  A:1,0,0,0,0,0;	
  B:0,1,0,0,0,0	
  ...	
  
FOLHA DE APOIO
Representação	
  da	
  informação	
  
Ao	
   desenharmos	
   num	
   papel	
   uma	
   diagonal,	
   estamos	
   perante	
   um	
  
desenho	
   analógico.	
   Por	
   mais	
   que	
   ampliemos	
   a	
   diagonal	
   nunca	
  
encontraremos	
   uma	
   unidade	
   que	
   forme	
   aquela	
   recta...	
   A	
   sua	
  
correspondente	
   digital	
   possui	
   sempre	
   uma	
   unidade,	
   conduz-­‐nos	
  
sempre	
  à	
  possibilidade	
  de	
  codificação	
  binária!	
  
Pixel	
  |	
  O	
  elemento	
  mínimo	
  de	
  informação	
  
Uma	
   imagem	
   digital	
   é	
   constituída	
   por	
   pontos,	
   ou	
   mais	
  
correntemente,	
  por	
  pixels	
  (picture	
  element);	
  O	
  pixel	
  é	
  um	
  conceito	
  
simbólico	
   mas	
   pode	
   assumir	
   a	
   forma	
   de	
   um	
   quadrado	
   (maior	
   ou	
  
mais	
   pequeno)	
   para	
   melhor	
   compreensão;	
   Não	
   existe	
   na	
   imagem	
  
qualquer	
   elemento	
   que	
   possua	
   um	
   maior	
   !	
   detalhe	
   do	
   que	
   ele;	
  
Digamos	
   que	
   o	
   pixel	
   é	
   a	
   unidade	
   com	
   a	
   qual	
   todas	
   as	
   formas	
   da	
  
imagem	
  se	
  formam!	
  
Assim,	
   se	
   ampliarmos	
   consecutivamente	
   uma	
   imagem	
   digital	
   num	
  
programa	
  de	
  tratamento	
  de	
  imagem,	
  iremos	
  ver	
  algo	
  semelhante	
  a	
  
esta	
  figura:	
  
A	
  resolução	
  
A	
  qualidade	
  (em	
  termos	
  de	
  detalhe)	
  da	
  imagem	
  digital	
  depende	
  do	
  
número	
   de	
   pontos,	
   pixels,	
   que	
   encontremos	
   numa	
   superfície	
  
definida.	
  A	
  esta	
  medida	
  chamamos	
  de	
  resolução,	
  que	
  se	
  traduz	
  por	
  
um	
   rácio	
   (uma	
   relação),	
   e	
   não	
   por	
   um	
   valor	
   absoluto.	
   Por	
   este	
  
motivo,	
  deve	
  ser	
  definida	
  como	
  uma	
  densidade;	
  
	
  É	
  comum	
  a	
  resolução	
  ser	
  expressa	
  em	
  DPI	
  (dots	
  per	
  inch)	
  ou	
  em	
  
português	
  PPP	
  (pontos	
  por	
  polegada);	
  
	
  Cada	
  imagem	
  possui	
  apenas	
  uma	
  resolução	
  para	
  toda	
  a	
  sua	
  área,	
  
mas	
  diferentes	
  imagens	
  podem	
  e	
  têm	
  uma	
  resolução	
  diferente;	
  	
  
Podemos	
  então	
  definir	
  a	
  resolução	
  de	
  uma	
  imagem	
  como	
  o	
  número	
  de	
  pontos	
  ou	
  pixels	
  que	
  ela	
  contém	
  
numa	
   polegada.	
   Por	
   inerência	
   quanto	
   maior	
   for,	
   maior	
   será	
   a	
   qualidade	
   da	
   imagem	
   e	
   o	
   seu	
   detalhe.	
   A	
  
dimensão	
   do	
   pixel	
   será	
   por	
   sua	
   vez	
   mais	
   reduzido,	
   uma	
   vez	
   que	
   na	
   mesma	
   superfície	
   encontramos	
   mais	
  
p
o
n
t
o
s
.
3
4
272	
  ×	
  416	
   136	
  ×	
  208	
   68	
  ×	
  104	
  35	
  
FOLHA DE APOIO
Validado por: Elaborado por: Rui Costa Macedo
IMP.ETPM.016-01 Página 5 | 10
tamanhos	
  standard	
  de	
  matrizes	
  de	
  pixels	
  
Os	
   pixéls	
   dum	
   monitor	
   de	
   17	
   polegadas	
   com	
   resolução	
  
800×600	
   são	
   maiores	
   que	
   os	
   de	
   um	
   monitor	
   do	
   mesmo	
  
tamanho	
   com	
   resolução	
   1024×768!	
   Imagine	
   portanto	
   o	
  
tamanho	
  de	
  cada	
  pixel	
  num	
  monitor	
  ou	
  televisão	
  FULL-­‐HD	
  
(1920x1080)!	
  
Eis	
  alguns	
  tamanhos	
  padrão	
  da	
  matriz	
  que	
  poderemos	
  usar	
  
(largura	
  x	
  altura)	
  	
  
4	
  por	
  3	
  (ecrã)	
   16	
  por	
  9	
  /	
  wide	
  /	
  panorâmicos	
  (ecrã)	
  
• 800x600	
  (4-­‐3); • 1280×720;
• 1024x768	
  (4-­‐3); • 1920x1080;
Dependendo	
   do	
   média	
   onde	
   a	
   imagem	
   será	
   apresentada,	
   deveremos	
   ter	
   o	
   cuidado	
   de	
   especificar	
  
coerentemente	
  a	
  resolução:	
  	
  
• ecrã	
  de	
  computador	
  (apresentações,	
  webpages,	
  etc.)	
  >>	
  72	
  dpi
• impressão	
  em	
  papel	
  >>	
  300	
  dpi	
  37
Tamanhos	
  standard	
  de	
  matrizes	
  de	
  pixels	
  
exercício	
  ?	
  
Imagine	
  que	
  um	
  amigo	
  seu	
  lhe	
  envia	
  uma	
  fotografia	
  das	
  férias	
  copiada	
  diretamente	
  da	
  máquina	
  fotográfica	
  
digital...	
  como	
  agora	
  anda	
  entusiasmado(a)	
  com	
  os	
  conceitos	
  de	
  imagem	
  digital,	
  daí	
  a	
  ir	
  saber	
  mais	
  sobre	
  a	
  
mesma	
  foi	
  um	
  ápice.	
  Com	
  base	
  na	
  informação	
  apresentada,	
  consegue	
  calcular	
  quantos	
  megapixels	
  teria	
  o	
  
CCD	
  da	
  máquina	
  do	
  seu	
  amigo?	
  	
  
Imaginando	
  agora	
  que	
  o	
  ficheiro	
  era-­‐lhe	
  enviado	
  em	
  formato	
  bitmap	
  sem	
  qualquer	
  compressão,	
  e	
  sabendo	
  
que	
  a	
  profundidade	
  de	
  cor	
  seria	
  de	
  24bit,	
  qual	
  seria	
  o	
  tamanho	
  aproximado	
  do	
  ficheiro	
  enviado?	
  (hipótese	
  
meramente	
  académica!...)	
  	
  
FOLHA DE APOIO
ANO LECTIVO 2012/2013
TRIÉNIO 2012/2015
MÓDULO 3
Qualidade	
  da	
  imagem	
  
Resolução	
   espacial	
   e	
   resolução	
   tonal	
   ou	
   de	
   cor	
   (ou	
   ainda	
   profundidade	
   de	
   cor),	
   são	
   os	
   dois	
   parâmetros	
  
fundamentais	
  em	
  termos	
  de	
  identificação	
  de	
  qualidade	
  técnica	
  de	
  uma	
  imagem	
  digital:	
  	
  
• o	
  primeiro	
  dita	
  a	
  quantidade	
  de	
  pixels	
  que	
  é	
  utilizado	
  para	
  registar	
  morfologicamente	
  um	
  determinado
elemento	
   de	
   imagem	
   por	
   unidade	
   de	
   medida.	
   Quanto	
   maior	
   este	
   valor	
   mais	
   rigor	
   existe	
   no	
   registo
morfológico	
  digital	
  do	
  correspondente	
  elemento	
  analógico;
• o	
  segundo	
  parâmetro	
  está	
  associado	
  à	
  qualidade	
  com	
  que	
  é	
  registada	
  a	
  cor	
  em	
  cada	
  ponto	
  discreto	
  da
imagem	
  digital.	
  Quanto	
  maior	
  a	
  escala	
  de	
  representação	
  mais	
  rigor	
  existirá	
  na	
  representação	
  discreta	
  da	
  cor
específica	
  de	
  cada	
  ponto	
  de	
  imagem.	
  42
formatos	
  e	
  compressão	
  
Parece	
   óbvio	
   agora	
   que	
   quanto	
   maior	
   for	
   a	
   resolução	
   de	
   uma	
  
imagem	
   digital,	
   maior	
   será	
   o	
   tamanho	
   que	
   esta	
   ocupará	
   em	
  
memória	
  ou	
  quando	
  armazenada	
  em	
  qualquer	
  suporte...	
  
Para	
  dar	
  a	
  volta	
  a	
  este	
  fenómeno,	
  existem	
  diversos	
  algoritmos	
  de	
  
compressão	
   que	
   vieram	
   de	
   forma	
   transparente	
   ao	
   utilizador,	
  
facilitar-­‐lhe	
  a	
  vida	
  no	
  momento	
  de	
  armazenar	
  as	
  suas	
  fotos!	
  
Imagine-­‐se	
   um	
   lindo	
   dia	
   de	
   céu	
   limpo.	
   Nós	
   sabemos	
   que	
   este	
   é	
  
composto	
  por	
  dezenas	
  ou	
  centenas	
  de	
  variações	
  de	
  tons	
  de	
  azul	
  e	
  
branco.	
   Mas,	
   se	
   nós	
   acreditamos	
   que	
   o	
   céu	
   é	
   limpo,	
   porquê	
  
representar	
   TODOS	
   os	
   tons	
   de	
   azul	
   de	
   forma	
   completamente	
  
exacta?	
  
Então,	
   a	
   matriz	
   de	
   armazenamento	
   da	
   imagem	
   não	
   conterá	
  
exatamente	
  todos	
  os	
  tons	
  desse	
  azul,	
  mas	
  apenas	
  o	
  principal,	
  e	
  os	
  
que	
  apresentam	
  maior	
  contraste.	
  Os	
  que	
  ficam	
  demasiado	
  próximos	
  
entre	
   si,	
   são	
   assumidos	
   pelo	
   algoritmo	
   como	
   sendo	
   iguais,	
  
poupando-­‐se	
  assim	
  memória.	
  
Tipologia	
  de	
  ficheiros	
  de	
  imagem	
  
Existem	
  dois	
  tipos	
  de	
  ficheiros	
  de	
  imagem	
  essenciais	
  
1. bitmap	
  ou	
  raster
2. vectoriais
FOLHA DE APOIO
bitmap/raster	
  
Tratam-­‐se	
  de	
  imagens	
  formadas	
  por	
  pixels	
  (pontos)	
  de	
  uma	
  determinada	
  dimensão	
  (resolução)	
  e	
  com	
  um	
  
determinado	
  valor	
  cromático.	
  
As	
  imagens	
  bitmap	
  ou	
  raster	
  quando	
  comparadas	
  com	
  as	
  imagens	
  vectoriais:	
  
• por	
   serem	
   baseados	
   na	
   informação	
   acerca	
   de	
   cada	
   pixel	
   que	
   compõe	
   a	
   imagem,	
   ocupam	
   mais
espaço	
  de	
  armazenamento;	
  
• perdem	
  qualidade	
  ao	
  serem	
  ampliadas;
• não	
  têm	
  a	
  possibilidade	
  de	
  isolar	
  objetos;
Os	
  formatos	
  mais	
  conhecidos	
  deste	
  tipo	
  de	
  imagem	
  são:	
  
• JPEG	
   -­‐	
   usado	
   extensivamente	
   em	
   fotografia;	
   usa	
   compressão	
   com	
   perda	
   de	
   informação;	
   a
qualidade	
  pode	
  variar	
  imenso	
  dependendo	
  das	
  definições	
  de	
  compressão;	
  
• PNG	
  -­‐	
  bitmap	
  comprimido	
  sem	
  perdas	
  de	
  informação,	
  designado	
  para	
  substituir	
  o	
  uso	
  de	
  GIF	
  na
web;	
  
• BMP	
  -­‐	
  Windows	
  Bitmap	
  (formato	
  predefinido	
  do	
  famoso	
  Paint);
• GIF	
   -­‐	
   usado	
   extensivamente	
   na	
   web;	
   suporta	
   imagens	
   animadas,	
   8	
   bits	
   de	
   cor	
   e	
   transparência
(alpha).	
  
Vectorial	
  
Uma	
   imagem	
   vectorial	
   é	
   composta	
   por	
   curvas,	
   elipses,	
  
polígonos,	
  texto,	
  entre	
  outros	
  elementos,	
  utilizando	
  assim	
  
vectores	
  matemáticos	
  para	
  a	
  sua	
  descrição.	
  
As	
  imagens	
  vectoriais:	
  
• por	
  serem	
  baseados	
  em	
  vectores,	
  esses	
  gráficos
são	
   geralmente	
   mais	
   “leves”	
   (ocupam	
   menos	
   espaço	
   de	
  
armazenamento);	
  
• não	
  perdem	
  qualidade	
  ao	
  serem	
  ampliadas;
• possibilidade	
  de	
  isolar	
  objetos	
  e	
  zonas,	
  tratando-­‐as	
  independentemente;
Os	
  formatos	
  mais	
  conhecidos	
  deste	
  tipo	
  de	
  imagem	
  são:	
  
• SVG	
  –	
  Padrão	
  para	
  gráficos	
  vectoriais	
  recomendado	
  pela	
  W3C;
• CDR	
  -­‐	
  Formato	
  proprietário	
  da	
  Corel;
• AI	
  –	
  Formato	
  Adobe	
  Illustrator;
FOLHA DE APOIO
ANO LECTIVO 2012/2013
TRIÉNIO 2012/2015
MÓDULO 3
• EPS	
  –	
  Encapsulated	
  PostScript;
• WMF	
  –	
  Windows	
  Meta	
  File	
  (Meta-­‐arquivo	
  do	
  Windows).
O	
  contraste	
  
Reflecte	
   a	
   capacidade	
   dos	
   sistemas	
   de	
   detecção	
   e	
   registo	
   de	
  
imagem	
  conseguirem	
  distinguir	
  entre	
  a	
  intensidade	
  de	
  luz	
  de	
  dois	
  
pontos	
  vizinhos;	
  
Os	
   sistemas	
   de	
   captura	
   digitais	
   não	
   são	
   muito	
   bons	
   a	
   distinguir	
  
vários	
  níveis	
  de	
  intensidade	
  de	
  luz.	
  Com	
  gamas	
  dinâmicas	
  baixas,	
  
as	
   sombras	
   podem	
   perder	
   detalhe	
   e	
   as	
   zonas	
   saturadas	
   do	
  
objecto	
   a	
   registar	
   transformam-­‐se	
   em	
   manchas	
   uniformes	
   na	
  
imagem	
  digital	
  final.	
  	
  
Um	
  dos	
  instrumentos	
  de	
  análise	
  do	
  tratamento	
  de	
  imagem	
  é	
  o	
  contraste;	
  O	
  contraste	
  define	
  a	
  diversidade	
  de	
  
tons,	
  e	
  como	
  se	
  distribui	
  a	
  luminosidade	
  numa	
  imagem;	
  Uma	
  imagem,	
  a	
  não	
  ser	
  que	
  o	
  pretendamos,	
  não	
  
deve	
  ter	
  muito	
  nem	
  pouco	
  contraste;	
  Tanto	
  as	
  imagens	
  que	
  apresentam	
  muito	
  contraste	
  como	
  as	
  de	
  pouco	
  
contraste	
   participam	
   de	
   uma	
   reduzida	
   diversidade	
   de	
   tons,	
   são	
   constituídas	
   por	
   um	
   número	
   de	
   pixels	
  
diferentes	
  muito	
  reduzido.	
  
Tipos	
  de	
  contraste	
  
No	
  entanto	
  na	
  imagem	
  com	
  elevado	
  contraste	
  os	
  poucos	
  tons	
  que	
  a	
  definem	
  são	
  opostos	
  em	
  luminosidade,	
  
próximos	
  do	
  branco	
  e	
  do	
  negro.	
  Ao	
  contrário	
  da	
  última,	
  na	
  imagem	
  com	
  pouco	
  contraste	
  os	
  pixels	
  que	
  a	
  
definem	
  apresentam	
  tons	
  muito	
  próximos	
  e	
  semelhantes.	
  Deveremos	
  manipular	
  a	
  imagem	
  até	
  encontrarmos	
  
um	
  bom	
  nível	
  de	
  contraste	
  (rico),	
  que	
  não	
  é	
  muito	
  elevado,	
  nem	
  muito	
  reduzido.	
  Apenas	
  essa	
  imagem	
  exibe	
  
uma	
  grande	
  variedade	
  e	
  riqueza	
  de	
  tons	
  entre	
  as	
  formas	
  e	
  os	
  seu	
  elementos.	
  
Sempre	
  que	
  aumentamos	
  o	
  contraste	
  a	
  uma	
  imagem,	
  o	
  número	
  de	
  pixels	
  próximos	
  do	
  negro	
  e	
  do	
  branco	
  
aumenta.	
   Podemos	
   afirmar	
   que	
   os	
   pixels	
   que	
   assumiam	
   tons	
   intermédios	
   diminuem.	
   Por	
   outro	
   lado,	
   o	
  
número	
  de	
  intermédios	
  aumenta	
  sempre	
  que	
  reduzimos	
  o	
  contraste	
  a	
  uma	
  imagem,	
  já	
  que	
  estaríamos	
  a	
  
escurecer	
  tons	
  próximos	
  do	
  branco	
  e	
  a	
  tornar	
  mais	
  luminosos	
  os	
  tons	
  muito	
  escuros.	
  
O	
  histograma	
  
O	
  histograma	
  é	
  um	
  gráfico	
  que	
  cruza	
  o	
  número	
  de	
  pixels	
  com	
  os	
  níveis	
  
de	
  luminosidade	
  de	
  uma	
  imagem;	
  Mostra	
  a	
  distribuição	
  dos	
  valores	
  de	
  
pixels	
  numa	
  imagem;	
  é	
  a	
  medida	
  de	
  contraste	
  de	
  uma	
  imagem.	
  
Vê	
  o	
  próximo	
  exemplo:	
  
FOLHA DE APOIO
Validado por: Elaborado por: Rui Costa Macedo
IMP.ETPM.016-01 Página 9 | 10
A	
  profundidade	
  de	
  cor	
  /	
  resolução	
  tonal	
  
A	
  profundidade	
  de	
  cor	
  é	
  independente	
  da	
  resolução	
  e	
  define-­‐se	
  pela	
  quantidade	
  de	
  cores	
  que	
  um	
  pixel	
  numa	
  
imagem	
  pode	
  assumir.	
  Como	
  unidade	
  de	
  medida	
  usamos	
  a	
  memória	
  atribuída	
  a	
  cada	
  pixel	
  e	
  que	
  será	
  usada	
  
para	
  lhe	
  conferir	
  uma	
  cor.	
  Sabemos	
  da	
  informática	
  que	
  um	
  byte	
  é	
  constituído	
  por	
  8	
  bits.	
  O	
  bit	
  (binary	
  digit)	
  só	
  
pode	
  assumir	
  2	
  valores,	
  0	
  ou	
  1.	
  Com	
  8	
  bits	
  podemos	
  construir	
  256	
  combinações	
  de	
  0s	
  e	
  1s.	
  Desta	
  forma	
  um	
  
byte	
  não	
  é	
  mais	
  do	
  que	
  um	
  número	
  entre	
  0	
  e	
  255.	
  
2	
  níveis	
  (1	
  bit)	
   16	
  níveis	
   256	
  níveis	
  (8	
  bit)	
  64	
   16M	
  níveis	
  (24	
  bit)	
  
Uma	
  imagem	
  que	
  use	
  1	
  byte	
  de	
  memória	
  para	
  definir	
  cada	
  um	
  dos	
  seus	
  pixels	
  terá	
  uma	
  profundidade	
  de	
  cor	
  
de	
  1	
  byte.	
  Será	
  igualmente	
  correcto	
  dizer	
  que	
  a	
  sua	
  profundidade	
  de	
  cor	
  é	
  de	
  8	
  bits	
  ou	
  ainda	
  de	
  256	
  cores!	
  	
  
tipos	
  de	
  imagens	
  comuns	
   espaço	
  ocupado	
  
preto	
  e	
  branco	
  (bitmap)	
   1	
  bit	
  
256	
  escalas	
  de	
  cinza	
   1	
  byte	
  ou	
  8	
  bits	
  
256	
  cores	
   1	
  byte	
  ou	
  8	
  bits	
  
milhares	
  de	
  cores	
   2	
  byte	
  ou	
  16	
  bits	
  
milhões	
  de	
  cores	
   4	
  byte	
  ou	
  24	
  bits	
  
milhões	
  de	
  cores	
  +	
  máscara	
  (alpha)	
   5	
  byte	
  ou	
  32	
  bits	
  
FOLHA DE APOIO
Formação	
  da	
  cor	
  	
  
Existem	
  DIVERSOS	
  modelos	
  de	
  cor...	
  os	
  mais	
  conhecidos	
  são:	
  
• modelo	
  aditivo	
  (RGB)
• modelo	
  HSB	
  (ou	
  HSL)
• modelo	
  subtractivo	
  (CMYK)
aditivo	
  -­‐	
  RGB	
  red,	
  green,	
  blue	
  
Cores	
   primárias	
   aditivas	
   uma	
   cor	
   particular	
   pode	
   ser	
   descrita	
  
pelas	
   proporções	
   de	
   vermelho,	
   verde	
   e	
   azul	
   que	
   contêm;	
  
produção	
  da	
  cor	
  pela	
  adição	
  de	
  intensidade	
  de	
  cores	
  primárias;	
  
cada	
  cor	
  é	
  representada	
  por	
  3	
  valores	
  de	
  R,	
  G	
  e	
  B	
  por	
  exempo	
  
(100%,	
   0%,	
   0%)	
   ou	
   (255,	
   0,	
   0);	
   modelo	
   mais	
   importante	
   de	
  
representação	
  da	
  cor	
  no	
  contexto	
  do	
  multimédia;	
  corresponde	
  à	
  
forma	
   como	
   a	
   cor	
   é	
   produzida	
   e	
   mostrada	
   nos	
   monitores	
   e	
  
detectada	
  pelos	
  scanners	
  
HSB	
  (ou	
  HSL)	
  Hue,	
  Saturation,	
  Brightness	
  
Este	
  modelo	
  produz	
  a	
  cor	
  através	
  da	
  especificação	
  da:	
  
hue:	
  espectro	
  cromático	
  (ou	
  roda	
  da	
  cor)	
  -­‐	
  medido	
  em	
  graus	
  (º);	
  
	
  saturation:	
  quantidade	
  de	
  cinza	
  na	
  cor	
  (concentração)	
  -­‐	
  medida	
  
em	
  percentagem;	
  
brightness:	
  nível	
  de	
  luminosidade	
  (do	
  preto	
  ao	
  branco)	
  -­‐	
  medida	
  em	
  percentagem.	
  
CMYK	
  cyan,	
  magenta,	
  yellow	
  +	
  black	
  cores	
  subtrativas	
  
O	
   K	
   adicional	
   no	
   modelo	
   de	
   cor	
   CMYK	
   permite	
   apresentar	
   pretos	
   e	
  
cinzentos	
   mais	
   puros	
   do	
   que	
   a	
   combinação	
   de	
   CMY	
   (3	
   cores	
   juntas	
  
nunca	
  dão	
  um	
  preto	
  puro);	
  	
  
a	
   cor	
   é	
   produzida	
   pela	
   subtração	
   de	
   intensidade	
   de	
   cor	
  
complementares;	
  	
  
modelo	
  utilizado	
  na	
  impressão;	
  o	
  papel	
  reflete	
  a	
  luz	
  -­‐>	
  para	
  imprimir	
  
uma	
  C	
  determinada	
  cor	
  numa	
  folha	
  de	
  papel	
  branca	
  deve-­‐se	
  aplicar	
  
uma	
   tinta	
   que	
   subtraia	
   (absorva)	
   todas	
   as	
   cores	
   excepto	
   a	
   que	
   se	
  
deseja	
  refletir.	
  

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Criação Página Web

  • 1. FOLHA DE APOIO ANO LECTIVO 2019/2020 TRIÉNIO 2019/2023 MÓDULO 3 TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO Criação de página web PDF  Apoio    -­‐  Bloco  1   Sumário   • como  se  processa  a  aquisição  e  o  tratamento  de  imagens  digitais  estáticas; • o  que  é  a  resolução  de  uma  imagem; • compressão  e  formatos  de  imagem; • modos  e  modelos  de  cor Compreendamos  o  fenómeno  digital   Não   adianta   só   perceber   bem   como   funciona   uma   aplicação   de   edição   de   imagem,   quando   não   compreendemos   verdadeiramente  o  que  se  passa  no  nosso  mundo,  analógico,  para  então  sim,  fazer  a  ponte  para  o  lado  mágico  da   imagem  digital.   A  luz  no  mundo  analógico...  a  cor  nasce  da  luz...  passos  a  explicar:   Numa   famosa   experiência   conduzida   num   quarto   da   casa   de   sua   mãe,   Newton   improvisou   uma   câmara   escura   isolando   todas   entradas   de   luz   à   exceção  de  um  pequeno  orifício;  Conduzida  por  um  estreito  feixe,  a  luz  era   constrangida  para  um  prisma  que  dividia  a  luz  num  pequeno  leque  de  cores   semelhante  ao  que  vemos  num  arco-­‐íris;  Newton  tinha  descoberto  que  a  luz   do  sol  é  composta  por  todas  as  cores  e  que  cada  cor  é  na  realidade  luz   O  que  é  a  cor?   Um   objecto   deve   a   sua   cor   à   capacidade   de   a   sua   matéria   absorver   determinadas   cores,   rejeitando   outras   num   fenómeno   a   que   se   chama   reflexão   É   precisamente   a   luz   refletida   pelo   objecto   que   chega   ao   sistema   ocular,  que  e  é  responsável  pela  sensação  da  cor  Após  o  decisivo  empurrão   de  Newton,  outros  cientistas  descobriram  que  a  luz  visível  faz  parte  de  um   vasto  conjunto  de  partículas  que  viajam  à  velocidade  da  luz  descrevendo  um   percurso  ondulatório  -­‐  ondas  hertezianas  O  que  distingue  uma  onda  de  luz   vermelha   de   uma   azul   é   o   mesmo   que   separa   as   ondas   rádio   das   de   luz   visível,  o  comprimento  de  onda.   O  nosso  sistema  ocular  apenas  é  sensível  a  uma  pequena  banda  em  todo  o   espectro   electromagnético.   Mais   precisamente   o   espectro   de   luz   visível   é   composto  pelas  partículas  de  luz  que  oscilam  em  ondas  que  medem  entre   0,0004  milímetros  e  os  0,0007  milímetros.  Ou  mais  usualmente,  a  luz  com   um  comprimento  de  onda  entre  os  400  e  os  700  nanómetros.  
  • 2. FOLHA DE APOIO Ondas  hertezianas...,  mas  como  é  que  viajam  e  se  propagam  essas   ondas?   Analógico  vs  Digital   • A  informação  pode  ter  uma  natureza  analógica  ou  digital; • Dizemos  que  um  relógio  de  corda  ou  o  negativo  de  uma  foto  é analógico; • Em  contrapartida  um  relógio  electrónico  ou  uma  foto  do  telemóvel  é digital; • No   primeiro,   é   impossível   conhecer   com   rigor   o   segundo   que   o relógio  marca,  porque  o  ponteiro  desloca-­‐se  entre  dois  segundos  de uma  forma  continua; • No  mostrador  do  relógio  electrónico  apenas  pode  ser  mostrado  um  segundo  de  cada  vez; • Então,   a   diferença   entre   a   natureza   analógica   e   a   digital   é   que,   na   primeira   todas   as   situações   são intermédias,   na   última,   pelo   contrário   toda   a   realidade   mostra-­‐se   compartimentada   e   definida.   Assim,   no digital  não  há  meio  termo,  apenas  se  admite  que  a  porta  esteja  aberta  ou  fechada,  mas  nunca  ambas.  No analógico  podemos  dizer  que  a  porta  está  entreaberta. Mundo  analógico   medidas  físicas  que  variam  continuamente  no  tempo  e/ou  no  espaço   contínuos   em   todo   o   espectro   de   medidas   exemplos   de   grandezas   analógicas     • intensidade  eléctrica  |  •  temperatura  |  •  pressão  |  •  humidade Mundo  digital   sequência  de  valores  codificados  em  formato  binário,  dependentes  do   tempo   ou   do   espaço,   que   resulta   da   transformação   de   um   sinal   analógico;     variam  de  forma  discreta  (descontínua),  de  acordo  com  valores  binários,  ao  longo  do  tempo/espaço   Vantagens  do  digital   • Maior  precisão; • Replicação  absoluta  sem  restrições; • Armazenamento  eficiente; • Compressão; • Transferência  rápida; • ...
  • 3. FOLHA DE APOIO  Aquisição  (digitalização)  da  informação   existem  3  fases  essenciais  no  processo  de  transformação  de  um   sinal  (imagem)  analógica  em  digital:   1. amostragem 2. quantização 3. codificação O  CCD   Uma   matriz   de   CCD   (Charge   Coupled   Device)   é   constituída   por   pequenas   células   fotoeléctricas   que   retêm   informação   da   intensidade  de  luz  que  lhes  atinge  (número  de  fotões  integrado   no  tempo);     A   organização   em   matriz   rectangular   permite   identificar   a   localização   espacial   das   várias   células   e   posteriormente   quantificar  a  intensidade  de  luz  armazenada  individualmente;     Este  processo  transforma  cada  célula  em  unidades  de  imagem  ou   picture  elements  (pixels);    O  valor  atribuído  a  cada  pixel  da  imagem  final  está  diretamente   relacionado   com   a   intensidade   de   luz   que   a   respectiva   célula   fotoeléctrica  registou  durante  a  exposição  ao  elemento  a  registar.   Exercício  ?   Como  representar  esta  linha  analógica  num  média  digital?   Criando   um   sistema   de   coordenadas   A   B   C   D   E   F   (X,Y),   esta   linha   poderia   ser   facilmente  armazenada  num    dispositivo  digital!    Ex.  A:1,0,0,0,0,0;  B:0,1,0,0,0,0  ...  
  • 4. FOLHA DE APOIO Representação  da  informação   Ao   desenharmos   num   papel   uma   diagonal,   estamos   perante   um   desenho   analógico.   Por   mais   que   ampliemos   a   diagonal   nunca   encontraremos   uma   unidade   que   forme   aquela   recta...   A   sua   correspondente   digital   possui   sempre   uma   unidade,   conduz-­‐nos   sempre  à  possibilidade  de  codificação  binária!   Pixel  |  O  elemento  mínimo  de  informação   Uma   imagem   digital   é   constituída   por   pontos,   ou   mais   correntemente,  por  pixels  (picture  element);  O  pixel  é  um  conceito   simbólico   mas   pode   assumir   a   forma   de   um   quadrado   (maior   ou   mais   pequeno)   para   melhor   compreensão;   Não   existe   na   imagem   qualquer   elemento   que   possua   um   maior   !   detalhe   do   que   ele;   Digamos   que   o   pixel   é   a   unidade   com   a   qual   todas   as   formas   da   imagem  se  formam!   Assim,   se   ampliarmos   consecutivamente   uma   imagem   digital   num   programa  de  tratamento  de  imagem,  iremos  ver  algo  semelhante  a   esta  figura:   A  resolução   A  qualidade  (em  termos  de  detalhe)  da  imagem  digital  depende  do   número   de   pontos,   pixels,   que   encontremos   numa   superfície   definida.  A  esta  medida  chamamos  de  resolução,  que  se  traduz  por   um   rácio   (uma   relação),   e   não   por   um   valor   absoluto.   Por   este   motivo,  deve  ser  definida  como  uma  densidade;    É  comum  a  resolução  ser  expressa  em  DPI  (dots  per  inch)  ou  em   português  PPP  (pontos  por  polegada);    Cada  imagem  possui  apenas  uma  resolução  para  toda  a  sua  área,   mas  diferentes  imagens  podem  e  têm  uma  resolução  diferente;     Podemos  então  definir  a  resolução  de  uma  imagem  como  o  número  de  pontos  ou  pixels  que  ela  contém   numa   polegada.   Por   inerência   quanto   maior   for,   maior   será   a   qualidade   da   imagem   e   o   seu   detalhe.   A   dimensão   do   pixel   será   por   sua   vez   mais   reduzido,   uma   vez   que   na   mesma   superfície   encontramos   mais   p o n t o s . 3 4 272  ×  416   136  ×  208   68  ×  104  35  
  • 5. FOLHA DE APOIO Validado por: Elaborado por: Rui Costa Macedo IMP.ETPM.016-01 Página 5 | 10 tamanhos  standard  de  matrizes  de  pixels   Os   pixéls   dum   monitor   de   17   polegadas   com   resolução   800×600   são   maiores   que   os   de   um   monitor   do   mesmo   tamanho   com   resolução   1024×768!   Imagine   portanto   o   tamanho  de  cada  pixel  num  monitor  ou  televisão  FULL-­‐HD   (1920x1080)!   Eis  alguns  tamanhos  padrão  da  matriz  que  poderemos  usar   (largura  x  altura)     4  por  3  (ecrã)   16  por  9  /  wide  /  panorâmicos  (ecrã)   • 800x600  (4-­‐3); • 1280×720; • 1024x768  (4-­‐3); • 1920x1080; Dependendo   do   média   onde   a   imagem   será   apresentada,   deveremos   ter   o   cuidado   de   especificar   coerentemente  a  resolução:     • ecrã  de  computador  (apresentações,  webpages,  etc.)  >>  72  dpi • impressão  em  papel  >>  300  dpi  37 Tamanhos  standard  de  matrizes  de  pixels   exercício  ?   Imagine  que  um  amigo  seu  lhe  envia  uma  fotografia  das  férias  copiada  diretamente  da  máquina  fotográfica   digital...  como  agora  anda  entusiasmado(a)  com  os  conceitos  de  imagem  digital,  daí  a  ir  saber  mais  sobre  a   mesma  foi  um  ápice.  Com  base  na  informação  apresentada,  consegue  calcular  quantos  megapixels  teria  o   CCD  da  máquina  do  seu  amigo?     Imaginando  agora  que  o  ficheiro  era-­‐lhe  enviado  em  formato  bitmap  sem  qualquer  compressão,  e  sabendo   que  a  profundidade  de  cor  seria  de  24bit,  qual  seria  o  tamanho  aproximado  do  ficheiro  enviado?  (hipótese   meramente  académica!...)    
  • 6. FOLHA DE APOIO ANO LECTIVO 2012/2013 TRIÉNIO 2012/2015 MÓDULO 3 Qualidade  da  imagem   Resolução   espacial   e   resolução   tonal   ou   de   cor   (ou   ainda   profundidade   de   cor),   são   os   dois   parâmetros   fundamentais  em  termos  de  identificação  de  qualidade  técnica  de  uma  imagem  digital:     • o  primeiro  dita  a  quantidade  de  pixels  que  é  utilizado  para  registar  morfologicamente  um  determinado elemento   de   imagem   por   unidade   de   medida.   Quanto   maior   este   valor   mais   rigor   existe   no   registo morfológico  digital  do  correspondente  elemento  analógico; • o  segundo  parâmetro  está  associado  à  qualidade  com  que  é  registada  a  cor  em  cada  ponto  discreto  da imagem  digital.  Quanto  maior  a  escala  de  representação  mais  rigor  existirá  na  representação  discreta  da  cor específica  de  cada  ponto  de  imagem.  42 formatos  e  compressão   Parece   óbvio   agora   que   quanto   maior   for   a   resolução   de   uma   imagem   digital,   maior   será   o   tamanho   que   esta   ocupará   em   memória  ou  quando  armazenada  em  qualquer  suporte...   Para  dar  a  volta  a  este  fenómeno,  existem  diversos  algoritmos  de   compressão   que   vieram   de   forma   transparente   ao   utilizador,   facilitar-­‐lhe  a  vida  no  momento  de  armazenar  as  suas  fotos!   Imagine-­‐se   um   lindo   dia   de   céu   limpo.   Nós   sabemos   que   este   é   composto  por  dezenas  ou  centenas  de  variações  de  tons  de  azul  e   branco.   Mas,   se   nós   acreditamos   que   o   céu   é   limpo,   porquê   representar   TODOS   os   tons   de   azul   de   forma   completamente   exacta?   Então,   a   matriz   de   armazenamento   da   imagem   não   conterá   exatamente  todos  os  tons  desse  azul,  mas  apenas  o  principal,  e  os   que  apresentam  maior  contraste.  Os  que  ficam  demasiado  próximos   entre   si,   são   assumidos   pelo   algoritmo   como   sendo   iguais,   poupando-­‐se  assim  memória.   Tipologia  de  ficheiros  de  imagem   Existem  dois  tipos  de  ficheiros  de  imagem  essenciais   1. bitmap  ou  raster 2. vectoriais
  • 7. FOLHA DE APOIO bitmap/raster   Tratam-­‐se  de  imagens  formadas  por  pixels  (pontos)  de  uma  determinada  dimensão  (resolução)  e  com  um   determinado  valor  cromático.   As  imagens  bitmap  ou  raster  quando  comparadas  com  as  imagens  vectoriais:   • por   serem   baseados   na   informação   acerca   de   cada   pixel   que   compõe   a   imagem,   ocupam   mais espaço  de  armazenamento;   • perdem  qualidade  ao  serem  ampliadas; • não  têm  a  possibilidade  de  isolar  objetos; Os  formatos  mais  conhecidos  deste  tipo  de  imagem  são:   • JPEG   -­‐   usado   extensivamente   em   fotografia;   usa   compressão   com   perda   de   informação;   a qualidade  pode  variar  imenso  dependendo  das  definições  de  compressão;   • PNG  -­‐  bitmap  comprimido  sem  perdas  de  informação,  designado  para  substituir  o  uso  de  GIF  na web;   • BMP  -­‐  Windows  Bitmap  (formato  predefinido  do  famoso  Paint); • GIF   -­‐   usado   extensivamente   na   web;   suporta   imagens   animadas,   8   bits   de   cor   e   transparência (alpha).   Vectorial   Uma   imagem   vectorial   é   composta   por   curvas,   elipses,   polígonos,  texto,  entre  outros  elementos,  utilizando  assim   vectores  matemáticos  para  a  sua  descrição.   As  imagens  vectoriais:   • por  serem  baseados  em  vectores,  esses  gráficos são   geralmente   mais   “leves”   (ocupam   menos   espaço   de   armazenamento);   • não  perdem  qualidade  ao  serem  ampliadas; • possibilidade  de  isolar  objetos  e  zonas,  tratando-­‐as  independentemente; Os  formatos  mais  conhecidos  deste  tipo  de  imagem  são:   • SVG  –  Padrão  para  gráficos  vectoriais  recomendado  pela  W3C; • CDR  -­‐  Formato  proprietário  da  Corel; • AI  –  Formato  Adobe  Illustrator;
  • 8. FOLHA DE APOIO ANO LECTIVO 2012/2013 TRIÉNIO 2012/2015 MÓDULO 3 • EPS  –  Encapsulated  PostScript; • WMF  –  Windows  Meta  File  (Meta-­‐arquivo  do  Windows). O  contraste   Reflecte   a   capacidade   dos   sistemas   de   detecção   e   registo   de   imagem  conseguirem  distinguir  entre  a  intensidade  de  luz  de  dois   pontos  vizinhos;   Os   sistemas   de   captura   digitais   não   são   muito   bons   a   distinguir   vários  níveis  de  intensidade  de  luz.  Com  gamas  dinâmicas  baixas,   as   sombras   podem   perder   detalhe   e   as   zonas   saturadas   do   objecto   a   registar   transformam-­‐se   em   manchas   uniformes   na   imagem  digital  final.     Um  dos  instrumentos  de  análise  do  tratamento  de  imagem  é  o  contraste;  O  contraste  define  a  diversidade  de   tons,  e  como  se  distribui  a  luminosidade  numa  imagem;  Uma  imagem,  a  não  ser  que  o  pretendamos,  não   deve  ter  muito  nem  pouco  contraste;  Tanto  as  imagens  que  apresentam  muito  contraste  como  as  de  pouco   contraste   participam   de   uma   reduzida   diversidade   de   tons,   são   constituídas   por   um   número   de   pixels   diferentes  muito  reduzido.   Tipos  de  contraste   No  entanto  na  imagem  com  elevado  contraste  os  poucos  tons  que  a  definem  são  opostos  em  luminosidade,   próximos  do  branco  e  do  negro.  Ao  contrário  da  última,  na  imagem  com  pouco  contraste  os  pixels  que  a   definem  apresentam  tons  muito  próximos  e  semelhantes.  Deveremos  manipular  a  imagem  até  encontrarmos   um  bom  nível  de  contraste  (rico),  que  não  é  muito  elevado,  nem  muito  reduzido.  Apenas  essa  imagem  exibe   uma  grande  variedade  e  riqueza  de  tons  entre  as  formas  e  os  seu  elementos.   Sempre  que  aumentamos  o  contraste  a  uma  imagem,  o  número  de  pixels  próximos  do  negro  e  do  branco   aumenta.   Podemos   afirmar   que   os   pixels   que   assumiam   tons   intermédios   diminuem.   Por   outro   lado,   o   número  de  intermédios  aumenta  sempre  que  reduzimos  o  contraste  a  uma  imagem,  já  que  estaríamos  a   escurecer  tons  próximos  do  branco  e  a  tornar  mais  luminosos  os  tons  muito  escuros.   O  histograma   O  histograma  é  um  gráfico  que  cruza  o  número  de  pixels  com  os  níveis   de  luminosidade  de  uma  imagem;  Mostra  a  distribuição  dos  valores  de   pixels  numa  imagem;  é  a  medida  de  contraste  de  uma  imagem.   Vê  o  próximo  exemplo:  
  • 9. FOLHA DE APOIO Validado por: Elaborado por: Rui Costa Macedo IMP.ETPM.016-01 Página 9 | 10 A  profundidade  de  cor  /  resolução  tonal   A  profundidade  de  cor  é  independente  da  resolução  e  define-­‐se  pela  quantidade  de  cores  que  um  pixel  numa   imagem  pode  assumir.  Como  unidade  de  medida  usamos  a  memória  atribuída  a  cada  pixel  e  que  será  usada   para  lhe  conferir  uma  cor.  Sabemos  da  informática  que  um  byte  é  constituído  por  8  bits.  O  bit  (binary  digit)  só   pode  assumir  2  valores,  0  ou  1.  Com  8  bits  podemos  construir  256  combinações  de  0s  e  1s.  Desta  forma  um   byte  não  é  mais  do  que  um  número  entre  0  e  255.   2  níveis  (1  bit)   16  níveis   256  níveis  (8  bit)  64   16M  níveis  (24  bit)   Uma  imagem  que  use  1  byte  de  memória  para  definir  cada  um  dos  seus  pixels  terá  uma  profundidade  de  cor   de  1  byte.  Será  igualmente  correcto  dizer  que  a  sua  profundidade  de  cor  é  de  8  bits  ou  ainda  de  256  cores!     tipos  de  imagens  comuns   espaço  ocupado   preto  e  branco  (bitmap)   1  bit   256  escalas  de  cinza   1  byte  ou  8  bits   256  cores   1  byte  ou  8  bits   milhares  de  cores   2  byte  ou  16  bits   milhões  de  cores   4  byte  ou  24  bits   milhões  de  cores  +  máscara  (alpha)   5  byte  ou  32  bits  
  • 10. FOLHA DE APOIO Formação  da  cor     Existem  DIVERSOS  modelos  de  cor...  os  mais  conhecidos  são:   • modelo  aditivo  (RGB) • modelo  HSB  (ou  HSL) • modelo  subtractivo  (CMYK) aditivo  -­‐  RGB  red,  green,  blue   Cores   primárias   aditivas   uma   cor   particular   pode   ser   descrita   pelas   proporções   de   vermelho,   verde   e   azul   que   contêm;   produção  da  cor  pela  adição  de  intensidade  de  cores  primárias;   cada  cor  é  representada  por  3  valores  de  R,  G  e  B  por  exempo   (100%,   0%,   0%)   ou   (255,   0,   0);   modelo   mais   importante   de   representação  da  cor  no  contexto  do  multimédia;  corresponde  à   forma   como   a   cor   é   produzida   e   mostrada   nos   monitores   e   detectada  pelos  scanners   HSB  (ou  HSL)  Hue,  Saturation,  Brightness   Este  modelo  produz  a  cor  através  da  especificação  da:   hue:  espectro  cromático  (ou  roda  da  cor)  -­‐  medido  em  graus  (º);    saturation:  quantidade  de  cinza  na  cor  (concentração)  -­‐  medida   em  percentagem;   brightness:  nível  de  luminosidade  (do  preto  ao  branco)  -­‐  medida  em  percentagem.   CMYK  cyan,  magenta,  yellow  +  black  cores  subtrativas   O   K   adicional   no   modelo   de   cor   CMYK   permite   apresentar   pretos   e   cinzentos   mais   puros   do   que   a   combinação   de   CMY   (3   cores   juntas   nunca  dão  um  preto  puro);     a   cor   é   produzida   pela   subtração   de   intensidade   de   cor   complementares;     modelo  utilizado  na  impressão;  o  papel  reflete  a  luz  -­‐>  para  imprimir   uma  C  determinada  cor  numa  folha  de  papel  branca  deve-­‐se  aplicar   uma   tinta   que   subtraia   (absorva)   todas   as   cores   excepto   a   que   se   deseja  refletir.