2. Animações gráficas criadas em computador criam um efeito 3D impressionante ao
simular cenários e situações muito semelhantes com as reais com personagens
movendo-se e interagindo com o cenário, mas para isso é preciso conhecimento para
saber como o personagem 3D agiria em determinado ambiente.
Com o surgimento nos últimos anos do 3D Digital animadores e cineastas podem
enganar seus olhos de uma forma mais real como se você realmente estivesse vendo
o filme através de uma janela entre o mundo real o mundo fantástico do cinema.
Mas não é tão simples, tudo depende de ilusões de ótica para criar cenas
panorâmicas e com profundidade ou objetos que parecem saltar da tela. Os humanos
têm visão binocular, ou seja, cada olho enxerga uma imagem diferente e o cérebro ás
combina em uma única imagem. O cérebro utiliza a sutil diferença angular entre as
duas imagens para auxiliar na percepção de profundidade.
Nos filmes em 3D antigos usavam-se imagens anáglifas para tirar vantagem da visão
binocular, essas imagens incluem duas camadas de cor em uma única tira do filme
reproduzida por projetor. Uma das camadas era predominantemente vermelha e a
outra azul ou verde, para assistir se usava um óculos 3D apropriado para o filme. As
lentes coloridas forçavam um olho a enxergar a seção vermelha da imagem e a outra
azul ou verde, devido a diferença entre as duas imagens o cérebro as interpreta como
uma imagem em três dimensões. Essa tecnologia já fez com que pessoas tivessem
dor de cabeça, lesões oculares e náusea.
3. A tecnologia 3-D digital também utiliza imagens para enganar sua visão. Porém, em
vez de usar cores para filtrar as imagens em cada olho, a maioria dos sistemas
utiliza a polarização. Lentes polarizadas filtram apenas ondas de luz que são
alinhadas na mesma direção. Num par de óculos 3-D, cada lente é polarizada de
forma diferente. Em alguns óculos, existe uma diferença de 90 graus na
polarização. Outros utilizam diferentes alinhamentos de polarização circular. A tela é
especialmente desenvolvida para manter a polarização correta quando a luz do
projetor é refletida. Nos filmes que utilizam essa tecnologia, em vez de um
amontoado de imagens vermelhas e verdes, as imagens ficam um pouco
embaçadas, quando vistas sem os óculos.
Um filme em 3-D digital usa um ou dois projetores digitais para reproduzir a imagem
na tela. Estruturas com dois projetores utilizam um deles para reproduzir a imagem
para o olho esquerdo e o outro, para o olho direito. A luz que forma cada imagem é
polarizada a fim de igualar as lentes correspondentes. A maioria dos sistemas de
um único projetor utiliza um dispositivo de polarização posicionado acima da lente
do projetor. Esse dispositivo é uma placa polarizada que permite a passagem de luz
para apenas uma das duas imagens de cada vez. Em sistemas de um único
projetor, cada olho enxerga sua imagem para cada quadro do filme, de duas a três
vezes, numa sucessão extremamente rápida. Seu cérebro interpreta isso como uma
imagem tridimensional contínua. Alguns sistemas utilizam óculos ativos que se
sincronizam com o projetor usando ondas de rádio, mas costumam serem mais
pesados e mais caros do que os óculos polarizados.
5. utilizam-se filtros de cores complementares, como vermelho e
azul ou vermelho e verde. A imagem apresentada, por exemplo,
em vermelho não é vista pelo olho que tem um filtro da mesma
cor, mas se que vê a outra imagem em azul ou verde.
Este sistema, por seu baixo custo, emprega-se sobretudo em
publicações e também em monitores de computador e no cinema.
Apresenta o problema da alteração das cores, perda de
luminosidade e cansaço visual após um uso prolongado.
Normalmente o filtro vermelho é usado no olho esquerdo e o azul
no olho direito.
7. utilizam-se filtros de cores complementares, como vermelho
e azul ou vermelho e verde. A imagem apresentada, por
exemplo, em vermelho não é vista pelo olho que tem um
filtro da mesma cor, mas se que vê a outra imagem em azul
ou verde.
Este sistema, por seu baixo custo, emprega-se sobretudo
em publicações e também em monitores de computador e
no cinema. Apresenta o problema da alteração das cores,
perda de luminosidade e cansaço visual após um uso
prolongado. Normalmente o filtro vermelho é usado no olho
esquerdo e o azul no olho direito.
9. com este sistema se apresentam em seqüência e
alternativamente as imagens esquerda e direita,
sincronizadas com óculos dotados de obturadores de cristal
líquido, de forma que cada olho vê somente sua imagem
correspondente. A uma freqüência elevada, a piscada de
olhos torna imperceptível o truque. A técnica é utilizada em
monitores de computador, TV e cinemas 3D de última
geração.
11. Os pilotos de avião usam óculos de sol polarizados e também é
frequente sua utilização quando se esquia ou quando se deseja
uma proteção contra os reflexos.
Basicamente o que fazem estes óculos é absorver grande
parte da luz refletida sobre superfícies horizontais, como a
superfície de um lago, da pista de esqui ou do solo no caso de
um piloto de avião.
Pode-se comprovar sua eficácia se, depois de olhar a
superfície, giramos os óculos em um ângulo de 90º. Nestas
condições, estamos fazendo que o eixo de transmissão dos
óculos coincida com a direção do campo elétrico refletido pela
superfície, de modo que estaremos recebendo essa luz, e
poderemos comprovar que se transmite maior quantidade de
luz através dos óculos.