O documento descreve o projeto McBot, uma experiência interativa na lâmina de bandeja do McDonald's que permitia aos clientes jogar um game através do Facebook Messenger. O McBot teve altas taxas de engajamento dos clientes, gerando um aumento significativo na conversão e nas vendas. O projeto provou ser um sucesso e inspirou novas iniciativas interativas nas lâminas de bandeja.
2. As lâminas de bandeja do McDonald’s fazem
parte da história da marca, levando informações
e curiosidades às pessoas durante a refeição
673,5 K
Audiência diária de:
(número encontrado a partir da média 750 GCS/DIA multiplicado pelo NoPDVS/BRASIL)
Contexto
3. Contexto
Mas, com a evolução da tecnologia, smartphones se tornaram o
principal entretenimento durante as refeições e as lâminas
perderam relevância
4. Como voltar a atrair a atenção das pessoas de uma forma
divertida e engajadora sem fazer com que o papel tentasse
vencer o smartphone?
Desafio
Contexto
5. Incorporamos o hábito de consumo dos smartphones durante as
refeições, fazendo o papel voltar a ter relevância.
Turbinando a experiência oferecida pela lâmina para entregar, além
de atratividade, novas oportunidades de negócio
Contexto
6. Desenvolvimento | Hackathon Facebook
Projeto Hackathon 2016
+ +
O lançamento do BOT para o app do Facebook Messenger
permitiu que usuários não precisassem baixar um novo app
para usá-lo, viabilizando uma experiência muito mais
engajadora.
7. Desenvolvimento | McDonald’s & DPZ&T
McBot
Uma experiência mobile in-store e em forma de game,
assim que o cliente sincroniza a lâmina de bandeja
com o Facebook Messenger Bot
8.
9. McBot | McDonald’s & DPZ&T
Lâmina de bandeja = Plataforma de conteúdo
Alcance Atratividade
Interação
com o
consumidor
Inteligência
de dados
(CRM)
Conversão:
marca &
negócio
McBot =
Plataforma de conteúdo a serviço do
negócio
10. McBot | McDonald’s & DPZ&T
• Desafio claro
• Target objetivo
• Correlação com o objetivo de negócio
• Busca por inovação
Estratégia
11. McBot | McDonald’s & DPZ&T
+
403% cupons
promocionais
gerados a mais
748%
mais
resgates
Resultados
13,7 milhões
De interações com
uma ferramenta
digital do
McDonald’s
Do público que
interagiu com
o game era
de jovens
60,3%
12. McBot | McDonald’s & DPZ&T
Interação da
família através de
conteúdo in-store
Dados de
pesquisa
Ativação com
cupons
promovendo
recompra e revisita
Rating das
lojas
Ativação de
usuários
por geolocalização
Interação com a
marca
acontecendo
além do momento
da refeição
E mais…
+ +++++