#cases#mídiadigital #crianças
#cases  #1                                                                  #mídiadigital                                 ...
#cases   #2                                                              #mídiadigital                                    ...
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Cases #1 - Comunicação digital

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Cases envolvendo mídia digital e o público infantil.

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Cases #1 - Comunicação digital

  1. 1. #cases#mídiadigital #crianças
  2. 2. #cases #1 #mídiadigital #crianças Danoninho ice lança game para iPhoneObjetivo do game: Congelar o Danoninho Ice.No game, a criança terá um canhão de bolas de neve eganhará pontos sempre que acertar os potinhos de Danoninhoque estão na esteira, eles congelam e viram Danoninho Ice.Conforme você vai atingindo os potes, a velocidade da esteiraaumenta e fica mais difícil acertar somente os Danoninhos enão os pinguins.A criança terá uma meta a atingir, se acabarem suas bolas deneve: Game Over. Clique aqui para baixar o game.
  3. 3. #cases #2 #mídiadigital #crianças Sym lança promoção SMS que vai sortear convites para uma super baladaA marca de absorventes, Sym, desenvolveu umapromoção que vai empolgar os fãs da série HannahMontana.As fãs que participarem da promoção poderão ganharum convite para uma festa fechada com a atriz MileyCyrus, da série de TV.Para participar é só procurar o código promocional nasembalagens dos produtos da linha de Sym. Depois é sóenviar via SMS com o código mais a resposta corretapara a pergunta: “Qual marca que sorteará uma baladashow?”, para o número 49202. Também é possível secadastrar pelo site www.euquerosym.com.br. Serão 60 sorteadas para ir à balada show com Miley Cyrus, que ainda poderão convidar mais duas amigas para o evento. Também serão sorteados 21 notebooks, um por semana. A promoção segue até o dia 31 de março.
  4. 4. #cases #3 #mídiadigital #crianças Nestlé lança aplicativo da galera animal para iPhoneO aplicativo é um pacote de jogos focado emsustentabilidade. Há games de Reflorestamento,Combinação de Lixo, Economizando Comida,Economizando Água, Quiz Sustentabilidade, Conte aComida, Recicle Correto e Cozinha Divertida. Os jogos sópermitem dois players, o que torna o game bemcompetitivo.A mecânica dos jogos é a mesma: é preciso aceitar ourejeitar práticas que afetam o meio ambiente. Há um sinalde positivo e negativo na tela.
  5. 5. #cases #4 #mídiadigital #crianças Boticário lança game de skatista radical para promover nova linha de produtos infanto-juvenisA competição começa em um playground Radical.Virtualmente, o garoto poderá demonstrar suasaptidões no skate, interagindo com a marca erealizando manobras no menor tempo possível paraterminar as fases. A cada etapa vencida sãoacumulados pontos, que serão convertidos emnovas manobras mais sofisticadas.O gamer ainda tem a opção de baixar wallpapers dogame e também screensavers e emoticons.
  6. 6. #cases #5 #mídiadigital #crianças Mini Bis desenvolve ação no colheita felizA ação consistiu em disponibilizar aos usuários umasementinha azul, bem diferente das de costume. Asemente misteriosa era de uma espécie de minicacau que, em menos de 48 horas, transformou-se emnada mais, nada menos que em pés de Mini Bis,surpreendendo os quatro milhões de ‘’agricultoresvirtuais’’ que plantaram-na somente no primeiro diada ação.Reforçando o conceito criado ‘’Desconfie de todos’’, ochocolate pode ainda ser colhido, e roubado por seusvizinhos.Clique aqui para assistir o vídeo case da ação.
  7. 7. #cases #6 #mídiadigital #crianças The real life Like - Coca-cola VillageImagine um parque repleto de atrações no verão chamado de Coca-Cola Village, que vão devideogames até piscinas para a diversão dos meninos e meninas que são convidados aparticipar. Nesta nova edição, a marca resolveu dar um diferencial. A integração com oFacebook.Cada participante ganhou, ao entrar no evento, um tipo de relógio com sensor. Este sensorpossui todas as informações do perfil do Facebook do usuário, assim como login e senha. Toda aárea do parque que possuía algum tipo de diversão, tinha um totem real do botão “Like” tãofamoso na rede social. Assim era só encostar o relógio neste totem e automaticamente seufacebook era atualizado com informações do parque e da área que você gostou.Também havia profissionais fotografando e filmando que podiam publicar sua foto diretamenteno seu facebook através da sua pulseira-relógio-identificador. Clique aqui para visualizar o vídeoda ação.
  8. 8. #cases #7a #mídiadigital #crianças Tilibra promove concurso da marca Plush PoisonQuando a Tilibra decidiu por criar uma extensão da marca Plush Poison no digital, se optou pelarealização de um concurso que iria escolher a terceira Plush Poison, que seria criada pelopróprio target.Na primeira etapa, as meninas tinham de criar um avatar. A partir daí, diversos deles setornaram ícones no MSN e no orkut, além de surgirem vários álbuns de avatares no flickr.A segunda etapa foi um teste de conhecimentos musicais, e a terceira um game no estilo guitarhero que as meninas podiam jogar para passar de fase.Na quarta, e última, etapa, baseada na disputa da popularidade, as meninas saíram pelas redessociais fazendo campanha para votarem na personagem que criaram.O site acumulou mais de 260 mil visitas e usuárias cadastradas, o tempo médio de permanênciafoi de 10 minutos. O concurso recebeu mais de 500 mil votos para a eleição do melhor avatar.Além disso, cerca de 30 mil meninas salvaram avatares em seus computadores e os utilizaramem Orkut, MSN, blogs e flickr.
  9. 9. #cases#7b #mídiadigital #crianças Tilibra promove concurso da marca Plush Poison
  10. 10. #cases #8 #mídiadigital #crianças Carefree realiza ação envolvendo mobile e cinemaA marca Carefree convidou a plateia do filme Eclipse para participar de um game com a ajudado celular. A ação, realizada na sala digital do Bourbon shopping – SP, baseou-se no conceito decampanha da marca: “Preserve o seu encanto por mais tempo com carefree”Antes do filme, o game se iniciava com um VT de 30 segundos que mostrava a importância dehigiene íntima e frescor todos os dias.Após isso, o público era convidado a ligar para um número e os 10 primeiros participavam dogame. Cada jogadora era representada pela fada carefree e o objetivo era destruir o maiornúmero de abóboras. Tudo era controlado pelo teclado do celular e quem fazia o maior númerode pontos ganhava um kit de produtos da marca ao final do filme.
  11. 11. #cases #9 #mídiadigital #crianças Bibi lança novo portal baseado em clubes para meninos e meninasA Bibi, marca de calçados infantis, criou um novo portal com espaços diferenciados parameninos, meninas e pais.No site, o internauta encontra o Clubibinho dos Meninos, que tem um cenário mais urbano.Outra opção é o Clubibinho das Meninas, com papo de menina para elas postarem comentáriose criar tópicos para o blog.Os adultos possuem o espaço Clube Coruja, com um blog sobre assuntos de interesse dos pais,além de espaços que permitem a troca de informações e o compartilhamento de fotos dosfilhos.
  12. 12. #fontes@mobilepedia @proxxima @cocacola

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