O documento descreve a história de algumas das primeiras técnicas de animação, incluindo o zoetrope, o praxinoscópio e o flip book. O zoetrope, criado em 1834, era um cilindro com frestas que, quando girasse, criava a ilusão de movimento através de imagens sequenciais. Em 1877, o praxinoscópio melhorou o zoetrope com espelhos entre as frestas. Finalmente, o flip book, patenteado em 1868, permitia a animação através de desenhos sequenciais em
2. Zoetrope
Em 1834, William George Horner criou a Zoetrope
que se constituía por uma espécie de balde ou panela, (algo
cilíndrico) com cortes ao redor das laterais, (filetes) bem finos,
e dentro havia imagens em seqüência desenhadas nas laterais;
Ao girar o cilindro, o espectador olhava por
dentro dos filetes e via a animação… a cada
passada de filete via-se uma imagem
diferente. Essa é outra prova viva de
como enganar, de como iludir o olhar
humano.
5. PRAXINOSCOPE
Usando a mesma teoria de
William com a Zoetrope, em 1877
o cientista francês Charles-Emile
Reynaud criou o Praxinoscope ,
uma versão avançado
do Zoetrope porém com espelhos
entre as frestas, podendo-se ver a
animação sem tantos “cortes” e
pausas.
7. EVOLUINDO... THEATRE OPTIQUE..
Com essa evolução
de Zoetrope Charles resolveu fazer
uma versão maior para que mais
pessoas pudessem ver a
animação ao mesmo tempo e no
mesmo local; foi ai que surgiu a
Théâtre Optique, um modelo
maior da Praxinoscope, as
primeiras animações reveladas a
um grande publicam, em 1892.
8. FLIP BOOK
Em 1868, uma técnica tradicional e usada até hoje foi criada e
patenteada por John Barns Linnet, o Flip Book
Trata-se de um livro, ou de várias páginas juntas, em
cada pagina um desenho. Por exemplo, uma bola
que bate nos cantos dos papeis e volta para o
meio; na primeira pagina era desenhada a bola no
meio da folha, ao virar a página se desenhava a
bola um pouco mais à direita, até ser desenhada
no canto da pagina, e se repete isso até bater no
outro lado da folha. Ao pegar esse livro ou caderno
com o polegar, e saltar as folhas em uma
velocidade constante, via-se a criação de uma
animação.