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MANUAL DO FORMADOR
• O objectivo deste manual é apresentar o material deste programa de formação, a ligação entre as diferentes partes do
material e a forma como pode ser utilizado
• Os slides para o formador podem ser descarregados e alterados de acordo com as suas próprias necessidades. Os
slides para o formador incluem também material extra e comentários nas notas no fundo dos slides. Estes não se
encontram no material dos formandos.
• É aconselhável completar cada um destes capítulos e atividades, mas não é uma condição indispensável.
• O curso foi concebido para promover a modularidade e aumentar a flexibilidade, com o objectivo de se adaptar a
diferentes circunstâncias temporais, recursos e objetivos.
• A duração estimada para completar todos os capítulos e atividades é de 20 horas.
OBJETIVOS DO MANUAL
Estrutura da ação de formação
Tipo de atividades
Codificação das atividades
Lista de atividades
Planeamento da ação de formação:
Capítulo 0
Capítulo 1 | Capítulo 2 | Capítulo 3 | Capítulo 4 | Capítulo 5 | Capítulo 6
Capítulo 7
ÍNDICE
A documentação do curso está dividida em 3 grupos de capítulos:
 T00: O primeiro capítulo chamado T00A corresponde aos objectivos do curso e o T00B
à introdução aos conceitos Lean.
 T01-T06: Capítulos que seguem os Princípios Lean 5+1.
 T07: Sumário da ação de formação.
ESTRUTURA DA FORMAÇÃO
CÓDIGO CAPÍTULO DURAÇÃO
T00A Objetivos de aprendizagem 15 min
T00B Introdução ao Lean 125 min
T01 1º Princípio VALOR DO CLIENTE 90 min
T02 2º Princípio Identificar a CADEIA DE VALOR 185 min
T03 3º Princípio CRIAR FLUXO 250 min
T04 4º Princípio PUXAR 100 min
T05 5º Princípio Perseguir a PERFEIÇÃO 225 min
T06 Pessoas e Cultura 75 min
T07 SUMÁRIO 135 min
ESTRUTURA DA FORMAÇÃO
20horas
(1200 min)
Cada capítulo pode incluir as seguintes actividades:
 Teoria: Para além de explicar os conceitos Lean aos estudantes, servirá de guia e fará referência às outras
atividades. Nas notas dos slides da Teoria, o formador pode encontrar informações úteis sobre cada
capítulo e explicações adicionais. Nestas notas aparece referência à utilização de um vídeo, de um
exercício ou de um ambiente Thinglink 360°.
 Exercícios-Jogos: Alguns exercícios são jogos que apoiam a compreensão de diferentes princípios Lean.
Intercalam a aplicação e reflexão e têm documentação adicional. Existem também outros exercícios
rápidos, sem documentação adicional, que podem ser encontrados na parte Teórica.
 Vídeos: Exemplos audiovisuais para completar explicações e encorajar a reflexão.
 Ambientes virtuais Thinglink 360°: O estudante terá a liberdade para explorar e descobrir por si mesmo,
ambientes onde a filosofia Lean é aplicada.
TIPO DE ATIVIDADES
Thinglink é uma plataforma tecnológica educativa premiada que facilita a utilização de imagens, vídeos, e
visitas virtuais com informação adicional e links. Mais de 4 milhões de formadores e formandos utilizam
ThingLink para criar experiências de aprendizagem acessíveis e visuais na nuvem.
Os ThingLinks não podem ser descarregados. Eles estão on-line e é a única forma de a natureza interactiva
dos projectos poder funcionar. Os projectos podem ser partilhados através de um link ou incorporado noutros
sítios.
O objetivo dos ambientes virtuais de 360° neste projecto: um ambiente de auto-estudo para os estudantes
como suplemento à formação de Lean. O formando pode entrar no ambiente 360° no seu computador, tablet
ou dispositivo móvel (aplicação Android e iOS) e aprofundar os seus conhecimentos sobre Lean no seu próprio
tempo. Além disso, os ambientes 360° permitem a diversificação, mostrando exemplos de diferentes
indústrias.
AMBIENTES VIRTUAIS
THINGLINK 360º
ThingLink é uma ferramenta fácil para ilustrar o ambiente de aprendizagem, tópicos de aprendizagem, jogos e
mapas conceptuais ricos. Pode criar e partilhar um ThingLink específico para uma pessoa, partilhar
permissões de edição e utilizar um ID de utilizador para gerir o grupo de formandos ThingLinks. Thinglink
funciona tanto com base no browser como na aplicação móvel iOS ou Android. Com ThingLink, pode criar
imagens interativas que pode enriquecer adicionando texto, imagens e vídeos, por exemplo.
Página inicial do serviço: thinglink.com
Tipos de conta de utilizador: Gratuita ou paga. A partir de 2019, oferece acesso gratuito a quase todas as funcionalidades.
Armazenamento: ilimitado Gestão de Conteúdos e Publicidade: Privado / Público
Móvel: Aplicação Android e iOS Licenciamento Creative Commons: Não suporta o licenciamento CC
GDPR: é compatível com GDPR Página de Ajuda do Serviço: Como utilizar o Editor de Imagem
Vídeos sobre como fazer ambientes ThingLink:
https://www.youtube.com/watch?v=2QDFp0cfamQ
https://www.youtube.com/watch?v=dkF5rYq1whc
AMBIENTES VIRTUAIS
THINGLINK 360º
Há três ambientes virtuais disponíveis: Indústria de serviços (incluindo o ambiente de restauração e cozinha, serviços de
limpeza e cuidados de saúde), Escritório e Técnico/Industrial.
Cada ambiente é apresentado sob a forma de imagens 360° com conteúdos inseridos e inclui:
 O que são os 5S?
 Série de imagens de antes e depois do 5S
 Série de imagens de gestão visual
 Exemplos de quadros Kaizen
 Jogo digital de números 5S
 8 tipos de desperdícios nas diferentes indústrias
 Análise da tarefa sobre desperdícios
 Um Questionário Lean
AMBIENTES VIRTUAIS
THINGLINK 360º
TEORIA EXERCÍCIO JOGO VÍDEO
T00A
T01 - 1º Princípio VALOR DO CLIENTE T01-E1 Kano T01-G1 T01-V2
T02 - 2º Princípio Identificar a CADEIA DE VALOR
T01-V2 Waste T01-G Jogo das cartas
1º Princípio
2º VÍDEO
Nome da atividade
CODIFICAÇÃO DAS ATIVIDADES
CAPÍTULO JOGO EXERCÍCIO
T00B
T00B-Ga Jogo da Esferográfica (1ª ronda)
T00B-Gb Jogo da bola (1ª ronda)
T01 T01-G Jogo das cartas T01-E1 Kano​
T02
T02-E1 Mapa de proceso
T02-E2 Coffee Kaizen
T03
T03-Ga Números T03-E1 5S números
T03-Gb Avião de papel T03-E2 Jogo individual do carrinho
T03-Gc Jogo do carro
T04 T04-G Jogo do envelope
T05 T00B-Ga Jogo da Esferográfica (2ª e 3ª rondas)
T06 T00B-Gb Jogo da bola (2ª e 3ª rondas)
LISTA DE ATIVIDADES
CAPÍTULO VÍDEOS
T00B T00B-V1 Lean Pizza
T01 T01-V1 Lean Management - Increase added value and identify waste
T01- V2 Waste
T02 T02-V1 Layout, Lead time, Tackt time
T02-V2 Coffee Kaizen Part 1
T02-V3 Coffee Kaizen Part 2
T04 T04-V1 Kanban
T04-V2 One Piece Flow Airport
T04-V3 Box Production
T05 T05-V1 PDCA
T05-V2 KPI
T05-V3 A3
LISTA DE ATIVIDADES
ITEM DESCRIÇÃO
Nome do Capítulo Referência ao capítulo que será desenvolvido
Objetivos Objetivos do capítulo
Conteúdo Conteúdos a desenvolver no capítulo respetivo
Nome da atividade Referência ao nome e tipo de atividade. Existem 4 tipos de atividades: Teoria,
Jogos, Exercícios, Vídeo, Thinglink
Duração Duração estimada da atividade
PLANEAMENTO DA AÇÃO
Nos slides seguintes apresentam-se detalhadamente as atividades propostas
em cada cápítulo da ação de formação, insluindo-se a seguinte informação:
NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO
T00A:
Objetivos de aprendizagem
Definir os objectivos do
curso de formação
- Objetivos
- Programa
T00A-Objetivos de
aprendizagem
15 min
T00 B:
Introdução ao Lean
Ideia geral do que é Lean e
introdução a alguns
exemplos da aplicação do
Lean
- História do Lean
- O que é o Lean?
- Exemplos de Lean
TOOB-Introdução ao Lean 30 min
T00B-V1 Lean pizza 5 min
T00B-Gb Jogo da bola (1ª
ronda)
30 min
T00B-Ga Jogo da
Esferográfica (1ª ronda)
60 min
TOTAL 140 min
CAPÍTULO 0
NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO
T01: 1º Princípio VALOR DO
CLIENTE
Identificar o que significa o
valor do ponto de vista do
cliente.
- Modelo Kano
- Valor acrescentado
- Desperdício
T01-1º Princípio VALOR DO
CLIENTE
​30 min
T01-E1 KANO 15 min
T01-V1 Increase value
T01-V2 Waste
5 min
T01-G Jogo das cartas 30 min
Thinglink 360º 10 min
TOTAL 90 min
CAPÍTULO 1
NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO
T02: 2º Princípio Identificar
a CADEIA DE VALOR
Identificar a cadeia de valor
utilizando os métodos lean
- Mapeamento de
processo
- VSM
- Tack time, cycle time,
lead time
T02: 2º Princípio Identificar
a CADEIA DE VALOR
120 min
T02-E1 Mapa de proceso 25 min
T02-V1 Lay out-lead time-
tack time
5 min
T02-V2 Coffee Kaizen
(Part 1)
10 min
T02-E2 Coffee Kaizen 20 min
T02-V3 Coffee Kaizen
(Part 2)
5 min
TOTAL 185 min
CAPÍTULO 2
NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO
T03: 3º Princípio CRIAR
FLUXO
Explicar o sistema de como
normalizar o processo
como parte de um fluxo
contínuo
- 5S
- Normalização de Processo
- Fluxo contínuo
T03-3º Princípio CRIAR
FLUXO
135 min
T03-E1 5S números 15 min
T03-Ga Números 15 min
(por ronda)
T03-Gb Avião de papel 20 min
T03-Gc Jogo do carro (para
5S e normalização)
25 min
T03-E2 Jogo individual do
carrinho
30 min
Thinglink 360º 10 min
TOTAL 250 min
CAPÍTULO 3
NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO
T04: 4º Princípio PUXAR Mostrar o efeito de puxar e
empurrar em Lean.
Como acrescentar valor ao
cliente, evitando esperas e
custos desnecessários, e ao
mesmo tempo evitar
grandes stocks e
desperdícios.
Como pode ser utilizado o
fluxo de uma peça e o
Kanban em vez de grandes
lotes.
- Sistema Puxar
- Kanban
- Fluxo de uma peça
T04-4º Princípio PUXAR 60 min
T04-V1 PizzaKanban Video
T04-V2 What is Kanban
video
10 min
T04-G Jogo do envelope 20 min
Thinglink 360º 10 min
TOTAL 100 min
CAPÍTULO 4
NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO
T05: 5º Princípio Perseguir
a PERFEIÇÃO
Uma vez estabilizado o
processo e criado o fluxo,
temos de trabalhar a
melhoria contínua, e para
isso podemos utilizar
diferentes ferramentas que
se apresentam neste
capítulo
PDCA
KPI
Dashboards
T05-5º Princípio Perseguir a
PERFEIÇÃO
150 min
T05-V2 KPI video 5 min
T05-V3 A3 video 5 min
T00B-Ga Jogo da
Esferográfica (2ª e 3ª
rondas)
50 min
Thinglink 360º dashboard 10 min
TOTAL 225 min
CAPÍTULO 5
NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO
T06: Pessoas e Cultura Para qualquer
implementação de lean, o
mais importante é a cultura
organizacional, a liderança
e a forma de pensar que
conduzirá ao compromisso.
Ambiente de trabalho.
Sustentabilidade do Lean.
T06-Pessoas e Cultura 60 min
T00B-Gb Jogo da bola (2ª e
3ª rondas)
5 min
Thinglink 360º 10 min
TOTAL 75 min
CAPÍTULO 6
NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO
T07: SUMÁRIO Resumir os principais
conceitos desenvolvidos na
ação de Formação.
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Kaizen.
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CAPÍTULO 7
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Manual do Formador Lean

  • 1.
  • 3. • O objectivo deste manual é apresentar o material deste programa de formação, a ligação entre as diferentes partes do material e a forma como pode ser utilizado • Os slides para o formador podem ser descarregados e alterados de acordo com as suas próprias necessidades. Os slides para o formador incluem também material extra e comentários nas notas no fundo dos slides. Estes não se encontram no material dos formandos. • É aconselhável completar cada um destes capítulos e atividades, mas não é uma condição indispensável. • O curso foi concebido para promover a modularidade e aumentar a flexibilidade, com o objectivo de se adaptar a diferentes circunstâncias temporais, recursos e objetivos. • A duração estimada para completar todos os capítulos e atividades é de 20 horas. OBJETIVOS DO MANUAL
  • 4. Estrutura da ação de formação Tipo de atividades Codificação das atividades Lista de atividades Planeamento da ação de formação: Capítulo 0 Capítulo 1 | Capítulo 2 | Capítulo 3 | Capítulo 4 | Capítulo 5 | Capítulo 6 Capítulo 7 ÍNDICE
  • 5. A documentação do curso está dividida em 3 grupos de capítulos:  T00: O primeiro capítulo chamado T00A corresponde aos objectivos do curso e o T00B à introdução aos conceitos Lean.  T01-T06: Capítulos que seguem os Princípios Lean 5+1.  T07: Sumário da ação de formação. ESTRUTURA DA FORMAÇÃO
  • 6. CÓDIGO CAPÍTULO DURAÇÃO T00A Objetivos de aprendizagem 15 min T00B Introdução ao Lean 125 min T01 1º Princípio VALOR DO CLIENTE 90 min T02 2º Princípio Identificar a CADEIA DE VALOR 185 min T03 3º Princípio CRIAR FLUXO 250 min T04 4º Princípio PUXAR 100 min T05 5º Princípio Perseguir a PERFEIÇÃO 225 min T06 Pessoas e Cultura 75 min T07 SUMÁRIO 135 min ESTRUTURA DA FORMAÇÃO 20horas (1200 min)
  • 7. Cada capítulo pode incluir as seguintes actividades:  Teoria: Para além de explicar os conceitos Lean aos estudantes, servirá de guia e fará referência às outras atividades. Nas notas dos slides da Teoria, o formador pode encontrar informações úteis sobre cada capítulo e explicações adicionais. Nestas notas aparece referência à utilização de um vídeo, de um exercício ou de um ambiente Thinglink 360°.  Exercícios-Jogos: Alguns exercícios são jogos que apoiam a compreensão de diferentes princípios Lean. Intercalam a aplicação e reflexão e têm documentação adicional. Existem também outros exercícios rápidos, sem documentação adicional, que podem ser encontrados na parte Teórica.  Vídeos: Exemplos audiovisuais para completar explicações e encorajar a reflexão.  Ambientes virtuais Thinglink 360°: O estudante terá a liberdade para explorar e descobrir por si mesmo, ambientes onde a filosofia Lean é aplicada. TIPO DE ATIVIDADES
  • 8. Thinglink é uma plataforma tecnológica educativa premiada que facilita a utilização de imagens, vídeos, e visitas virtuais com informação adicional e links. Mais de 4 milhões de formadores e formandos utilizam ThingLink para criar experiências de aprendizagem acessíveis e visuais na nuvem. Os ThingLinks não podem ser descarregados. Eles estão on-line e é a única forma de a natureza interactiva dos projectos poder funcionar. Os projectos podem ser partilhados através de um link ou incorporado noutros sítios. O objetivo dos ambientes virtuais de 360° neste projecto: um ambiente de auto-estudo para os estudantes como suplemento à formação de Lean. O formando pode entrar no ambiente 360° no seu computador, tablet ou dispositivo móvel (aplicação Android e iOS) e aprofundar os seus conhecimentos sobre Lean no seu próprio tempo. Além disso, os ambientes 360° permitem a diversificação, mostrando exemplos de diferentes indústrias. AMBIENTES VIRTUAIS THINGLINK 360º
  • 9. ThingLink é uma ferramenta fácil para ilustrar o ambiente de aprendizagem, tópicos de aprendizagem, jogos e mapas conceptuais ricos. Pode criar e partilhar um ThingLink específico para uma pessoa, partilhar permissões de edição e utilizar um ID de utilizador para gerir o grupo de formandos ThingLinks. Thinglink funciona tanto com base no browser como na aplicação móvel iOS ou Android. Com ThingLink, pode criar imagens interativas que pode enriquecer adicionando texto, imagens e vídeos, por exemplo. Página inicial do serviço: thinglink.com Tipos de conta de utilizador: Gratuita ou paga. A partir de 2019, oferece acesso gratuito a quase todas as funcionalidades. Armazenamento: ilimitado Gestão de Conteúdos e Publicidade: Privado / Público Móvel: Aplicação Android e iOS Licenciamento Creative Commons: Não suporta o licenciamento CC GDPR: é compatível com GDPR Página de Ajuda do Serviço: Como utilizar o Editor de Imagem Vídeos sobre como fazer ambientes ThingLink: https://www.youtube.com/watch?v=2QDFp0cfamQ https://www.youtube.com/watch?v=dkF5rYq1whc AMBIENTES VIRTUAIS THINGLINK 360º
  • 10. Há três ambientes virtuais disponíveis: Indústria de serviços (incluindo o ambiente de restauração e cozinha, serviços de limpeza e cuidados de saúde), Escritório e Técnico/Industrial. Cada ambiente é apresentado sob a forma de imagens 360° com conteúdos inseridos e inclui:  O que são os 5S?  Série de imagens de antes e depois do 5S  Série de imagens de gestão visual  Exemplos de quadros Kaizen  Jogo digital de números 5S  8 tipos de desperdícios nas diferentes indústrias  Análise da tarefa sobre desperdícios  Um Questionário Lean AMBIENTES VIRTUAIS THINGLINK 360º
  • 11. TEORIA EXERCÍCIO JOGO VÍDEO T00A T01 - 1º Princípio VALOR DO CLIENTE T01-E1 Kano T01-G1 T01-V2 T02 - 2º Princípio Identificar a CADEIA DE VALOR T01-V2 Waste T01-G Jogo das cartas 1º Princípio 2º VÍDEO Nome da atividade CODIFICAÇÃO DAS ATIVIDADES
  • 12. CAPÍTULO JOGO EXERCÍCIO T00B T00B-Ga Jogo da Esferográfica (1ª ronda) T00B-Gb Jogo da bola (1ª ronda) T01 T01-G Jogo das cartas T01-E1 Kano​ T02 T02-E1 Mapa de proceso T02-E2 Coffee Kaizen T03 T03-Ga Números T03-E1 5S números T03-Gb Avião de papel T03-E2 Jogo individual do carrinho T03-Gc Jogo do carro T04 T04-G Jogo do envelope T05 T00B-Ga Jogo da Esferográfica (2ª e 3ª rondas) T06 T00B-Gb Jogo da bola (2ª e 3ª rondas) LISTA DE ATIVIDADES
  • 13. CAPÍTULO VÍDEOS T00B T00B-V1 Lean Pizza T01 T01-V1 Lean Management - Increase added value and identify waste T01- V2 Waste T02 T02-V1 Layout, Lead time, Tackt time T02-V2 Coffee Kaizen Part 1 T02-V3 Coffee Kaizen Part 2 T04 T04-V1 Kanban T04-V2 One Piece Flow Airport T04-V3 Box Production T05 T05-V1 PDCA T05-V2 KPI T05-V3 A3 LISTA DE ATIVIDADES
  • 14. ITEM DESCRIÇÃO Nome do Capítulo Referência ao capítulo que será desenvolvido Objetivos Objetivos do capítulo Conteúdo Conteúdos a desenvolver no capítulo respetivo Nome da atividade Referência ao nome e tipo de atividade. Existem 4 tipos de atividades: Teoria, Jogos, Exercícios, Vídeo, Thinglink Duração Duração estimada da atividade PLANEAMENTO DA AÇÃO Nos slides seguintes apresentam-se detalhadamente as atividades propostas em cada cápítulo da ação de formação, insluindo-se a seguinte informação:
  • 15. NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO T00A: Objetivos de aprendizagem Definir os objectivos do curso de formação - Objetivos - Programa T00A-Objetivos de aprendizagem 15 min T00 B: Introdução ao Lean Ideia geral do que é Lean e introdução a alguns exemplos da aplicação do Lean - História do Lean - O que é o Lean? - Exemplos de Lean TOOB-Introdução ao Lean 30 min T00B-V1 Lean pizza 5 min T00B-Gb Jogo da bola (1ª ronda) 30 min T00B-Ga Jogo da Esferográfica (1ª ronda) 60 min TOTAL 140 min CAPÍTULO 0
  • 16. NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO T01: 1º Princípio VALOR DO CLIENTE Identificar o que significa o valor do ponto de vista do cliente. - Modelo Kano - Valor acrescentado - Desperdício T01-1º Princípio VALOR DO CLIENTE ​30 min T01-E1 KANO 15 min T01-V1 Increase value T01-V2 Waste 5 min T01-G Jogo das cartas 30 min Thinglink 360º 10 min TOTAL 90 min CAPÍTULO 1
  • 17. NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO T02: 2º Princípio Identificar a CADEIA DE VALOR Identificar a cadeia de valor utilizando os métodos lean - Mapeamento de processo - VSM - Tack time, cycle time, lead time T02: 2º Princípio Identificar a CADEIA DE VALOR 120 min T02-E1 Mapa de proceso 25 min T02-V1 Lay out-lead time- tack time 5 min T02-V2 Coffee Kaizen (Part 1) 10 min T02-E2 Coffee Kaizen 20 min T02-V3 Coffee Kaizen (Part 2) 5 min TOTAL 185 min CAPÍTULO 2
  • 18. NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO T03: 3º Princípio CRIAR FLUXO Explicar o sistema de como normalizar o processo como parte de um fluxo contínuo - 5S - Normalização de Processo - Fluxo contínuo T03-3º Princípio CRIAR FLUXO 135 min T03-E1 5S números 15 min T03-Ga Números 15 min (por ronda) T03-Gb Avião de papel 20 min T03-Gc Jogo do carro (para 5S e normalização) 25 min T03-E2 Jogo individual do carrinho 30 min Thinglink 360º 10 min TOTAL 250 min CAPÍTULO 3
  • 19. NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO T04: 4º Princípio PUXAR Mostrar o efeito de puxar e empurrar em Lean. Como acrescentar valor ao cliente, evitando esperas e custos desnecessários, e ao mesmo tempo evitar grandes stocks e desperdícios. Como pode ser utilizado o fluxo de uma peça e o Kanban em vez de grandes lotes. - Sistema Puxar - Kanban - Fluxo de uma peça T04-4º Princípio PUXAR 60 min T04-V1 PizzaKanban Video T04-V2 What is Kanban video 10 min T04-G Jogo do envelope 20 min Thinglink 360º 10 min TOTAL 100 min CAPÍTULO 4
  • 20. NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO T05: 5º Princípio Perseguir a PERFEIÇÃO Uma vez estabilizado o processo e criado o fluxo, temos de trabalhar a melhoria contínua, e para isso podemos utilizar diferentes ferramentas que se apresentam neste capítulo PDCA KPI Dashboards T05-5º Princípio Perseguir a PERFEIÇÃO 150 min T05-V2 KPI video 5 min T05-V3 A3 video 5 min T00B-Ga Jogo da Esferográfica (2ª e 3ª rondas) 50 min Thinglink 360º dashboard 10 min TOTAL 225 min CAPÍTULO 5
  • 21. NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO T06: Pessoas e Cultura Para qualquer implementação de lean, o mais importante é a cultura organizacional, a liderança e a forma de pensar que conduzirá ao compromisso. Ambiente de trabalho. Sustentabilidade do Lean. T06-Pessoas e Cultura 60 min T00B-Gb Jogo da bola (2ª e 3ª rondas) 5 min Thinglink 360º 10 min TOTAL 75 min CAPÍTULO 6
  • 22. NOME DO CAPÍTULO OBJETIVOS​ CONTEÚDOS NOME DA ATIVIDADE​ DURAÇÃO T07: SUMÁRIO Resumir os principais conceitos desenvolvidos na ação de Formação. Os 10 mandamentos do Kaizen. Feedback dos formandos. T07-SUMÁRIO 135 min TOTAL 135 min CAPÍTULO 7