Este documento descreve um jogo de tabuleiro educativo sobre a viagem de Cabral para: 1) Fixar aprendizagem sobre as Grandes Navegações de forma prazerosa; 2) Utiliza peças, tabuleiro e fichas com perguntas/curiosidades sobre a viagem; 3) Os jogadores avançam lançando dados e respondendo às fichas até completar a viagem ida e volta entre Brasil e Portugal.