11. Fo r ma to s d e negócios
ul tr apass a d os, mídia
o ff -l ine e on-line sem
int eg r aç ão e marcas
s em pos ic iona mento
n ão func iona m mais.
12. O i nst in to é se prote ger
e i r con tr a a correnteza.
13. Mas é pr eciso entender a
m uda nç a e seguir a onda.
14. No meio de tud o, o consumi do r i nvert eu seu papel :
de quem demand a
para quem man d a.
16. Menos de 25% dos consumidores online
dos Estados Unidos confiam nos anúncios
em publicações impressas, e os números
são ainda piores para a mídia digital.
(Adver ti sing Age )
17. 45% dos usuários se incomodam com
a publicidade no Facebook e 30%
deles acreditam que a imagem das
marcas piora na rede social. (Gauge,
consultoria de inovação em negócios,)
21. Mas para r eso l v er p r ob lem a s, o desa fio:
descobri-los.
22. I s so é comp lica do,
p ois o s p ro blem as q ue
af e ta m a s p es so a s sã o
de nat ure z a dive rsa s.
É p re ci so map e ar a
c ultu ra, o s co nte x tos,
as e x p eriê nc ia s
p e ssoa is e o es til o de
vida dos in divíduo s.
23. A s o l uçã o não é derivada do problema:
el a se encaixa nele.
24. É pr eci s o no v os s ig ni fi ca dos
par a o s p r o du tos, serviços e
r el a ci o nam en to s.
25. Só so brevive quem evolui.
Não são o s mais fort es ou os maiores
que per man e ce r ão . Sã o o s q ue t em a
capaci da de d e s e adap ta r à mu d a nça .
26. uma da s empresas mais inovadoras do
mundo, a A pple, apresenta novidades,
evolui e mo d er n i za co nsta ntem ente.
Por exemplo ,
27. No lado opo sto ,
a Kod ak, q ue já foi responsável por
vender 90 % do filme utilizado, sucumbiu
à evoluçã o d i gi t al , se to rna ndo obsoleta .
28. Ficar ine rt e é o caminho m enos rápido,
porém, m ai s cer to p ar a a extinçã o.