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* Teoria geral e/ou estudo sistemático
sobre técnicas, processos, métodos,
meios e instrumentos de um ou mais
ofícios ou domínios da atividade
humana (p. ex., indústria, ciência, etc.)
Tecnologias a serviço da
educação:
-50% (entre 6 e 9 anos)
possui celular
-79% (entre 10 e 18 anos)
possui um aparelho
Estatísticas brasileiras atuais:
-52% tem um aparelho de
videogame
-10% usa equipamentos
móveis para jogar
Número de usuários:
- Somos 81,3 milhões de
internautas (a partir de 12 anos).
Local de acesso:
1º) Lan House (31%)
2º) A própria casa (27%)
3º) Casa de parentes/amigos (25%)
O Brasil é o 5º país com o maior número
de conexões à internet.
Internautas ativos:
•O número de usuários ativos (que
acessam a Internet regularmente)
cresceu 13,2%.
-10% de 4 a 6 vezes por semana
- 21% de 2 a 3 vezes por semana
- 18% apenas 1 vez por semana
Total= 87% dos internautas brasileiros
entram na internet semanalmente.
-60% possui computador em casa
-58% tem acesso à web
-81% navega sozinho
-27% navega com ajuda do
professor
-70% usa a internet para
comunicação
Comércio eletrônico
-Em 2008 foram gastos R$ 8,2 bilhões em
compras on-line
-Em 2009 o ano fechou em R$ 10,6 bilhões
-2010 fechou com R$ 14,8 bilhões em vendas ,
o que representa um terço de todas as
transações entre varejo e consumidores feitas
no Brasil.
•Conjunto ou cada um
dos meios de
informação e de
comunicação:
imprensa escrita, rádio,
televisão, cinema,
internet, cartazes, entre
outros.
•Tudo que veicula
mensagens.
As mídias não são máquinas de aceleração de
conhecimento e, por esse motivo, não irão
resolver carências educacionais se não
estiverem embasadas num projeto educacional
voltado para esse fim.
* É o termo usado para
designar a capacidade
de um computador ou
de um programa em
usar elementos de
várias mídias, tais
como: áudio, vídeo,
animação, texto,
ilustração.
•Diz respeito a toda
estrutura virtual
transacional de
comunicação
interativa.
A principal condição para a apropriação do
letramento digital é o domínio do letramento
alfabético pelo indivíduo.
Como exemplos de gêneros digitais,
temos o e-mail, chat, fórum eletrônico,
lista ou grupo de discussão à distância,
web quest, blog, hipertexto, entre
outros.
O conhecimento médio dos
alunos, em termos de
letramento digital:
** Jogos on-line
** Bate-papo
** Redes sociais de
relacionamento
Psicólogos classificamPsicólogos classificam
dependência da Internetdependência da Internet
como problema médico!como problema médico!
Vários psicólogos chineses do Hospital
Geral Militar de Pequim elaboraram em
2009 um Manual de diagnóstico da
dependência da Internet.
•Navegação na rede durante mais de 6 horas
ao dia no lugar do trabalho ou do estudo;
•Tensão e aborrecimentos causados no
usuário quando ele não pode se conectar à
Internet.
Tratamento:
* Proibir a conexão à Internet aos pacientes antes de
começar a desenvolver a ajuda psicológica e
complementá-la com atividades em grupo para ajudar
os afetados a se socializarem.
A falta de amparo familiar e a ausência de
companhia e jogos reais são as principais razões
para se transformar em um dependente de internet.
A inclusão digital, para acontecer, precisa de três
instrumentos básicos que são: computador, acesso à
rede e o domínio dessas ferramentas pois não basta
apenas o cidadão possuir um simples computador
conectado à internet que iremos ele, um incluído
digitalmente.
Ele precisa saber o que fazer com essas ferramentas.
Em termos concretos, incluir digitalmente não é
apenas “alfabetizar” a pessoa em informática, mas
também melhorar os quadros sociais a partir do
manuseio dos computadores.
Como fazer isso?
Não apenas ensinando o bê-a-bá do informatiquês,
mas mostrando como ela pode ganhar dinheiro e
melhorar de vida com ajuda daquele monstrengo de
bits e bytes que de vez em quando trava.
•computadores;
•Jogos de vídeo;
•Aparelhos de música digital;
•Câmeras digitais;
•telemóveis (iphone, ipad, ipod,
smarthone, tablet,...)
•Redes sociais (Orkut, MSN, Facebook,
Twitter, ...)
•e-mail;
•Internet;
•Outro aparelhos e instrumentos digitais.
Cotidiano do novo estudante (estudante digital):
Características dos “novos
alunos”:
•Recebem informação muito rápido;
•Gostam de ações
paralelas/múltiplas;
•Preferem gráficos a textos;
•Apreciam acessos aleatórios
(hipertextos);
•Gostam de trabalhar em rede;
•Preferem jogos a trabalho.
Como ensinar os
estudantes
digitais
(Metodologia):
-Ser mais rápido e sucinto em transmitir a informação;
-Utilizar ações paralelas;
-Usar acessos aleatórios;
-Organizar trabalhos em grupo;
-Permitir a partilha;
-Estimular a criatividade.
-Materiais adaptados à linguagem dos estudantes
digitais;
-Elaborar jogos de computador e outros tipos de
software para qualquer conteúdo e disciplina;
-Pedir ajuda aos próprios estudantes digitais a
ajudarem na invenção de novas metodologias para o
ensino de qualquer matéria ou nível escolar.
Cinco práticas que ajudam a tecnologia a
ensinar:
1. Saber para que usar a tecnologia
2. Transformar o jeito de dar aula
3. Mudar a relação entre professor e aluno
4. Formar e treinar os professores
5. Reformar a cultura da escola
* Possui um endereço de e-mail e
utiliza-o pelo menos duas vezes por
semana (o ideal seria fazê-lo
diariamente)?
* Possui um Blog, um site ou uma página atualizável
na Internet onde regularmente se produz, socializa e
se confronta seu conhecimento com outras
pessoas?
* Participa ativamente de um ou mais “grupos de
discussão”, fórum ou comunidade virtual ligada à
sua atividade educacional?
* Possui algum programa de troca de mensagens on-line,
como o MSN ou Orkut, com, no mínimo, dois colegas de
profissão em sua lista de contatos e usá-lo para fins
profissionais pelo menos uma vez por semana, em média?
* Assina algum periódico on-
line (mesmo que gratuito)
sobre notícias e novidades
relacionadas à educação ou à
sua disciplina específica, e lê-o
regularmente?
* Prepara rotineiramente provas, resumos, tabelas, roteiros
e materiais didáticos diversos usando um processador de
textos (como o word, por exemplo), uma planilha
eletrônica (como o Excel) ou um programa de
apresentações multimídia (como o Power Point)?
* Faz pesquisa na Internet, regularmente, com vistas á
preparação de suas aulas (no mínimo) e,
preferencialmente, mantém um banco de dados de
sites úteis para sua disciplina e para a educação em
geral?
* Prepara, pelo menos, uma aula por
bimestre sobre o tema de sua
disciplina onde os alunos usarão os
computadores e a Sala de Informática
de forma produtiva e não apenas para
“matar o tempo”?
* Mantém-se atento para as novas possibilidades de uso
pedagógico das novas tecnologias que surgem
continuamente e tenta implementar novas metodologias
em suas aulas?
Os Imigrantes Digitais são membros das gerações
mais antigas, são os que conseguiram aprender a
usar as tecnologias digitais, uns mais, outros
menos.
Usam as novas tecnologias, mas de uma maneira
diferentes das gerações mais recentes.
O fazem como os imigrantes, se adaptam ao
novo ambiente, mas sem deixar de ter o seu
sotaque, isto é, o seu pé no passado.
As gerações nascidas nas últimas
décadas cresceram com a
internet, videogames, Cds,
vídeos, celulares, etc.
Este fato implica, não somente que esta geração
tenha total familiaridade com as tecnologias
digitais, como também, baseando-se em
estudos das neurociências, sua forma de
pensar, e mesmo a estrutura física de seu
cérebro, é diferente das dos imigrantes digitais.
Como os
Imigrantes usam as
tecnologias:
* Mandam e-mail, e ligam
logo após para perguntar se
a pessoa o recebeu.
* A Internet é sempre a
segunda fonte de
informação.
* Imprimem os e-mails
recebidos para depois
decidirem que ação tomar.
* Convidam as pessoas para dar uma chegada à sua
sala, para ver no computador um site interessante que
acabou de localizar, em vez de mandar-lhe o seu
endereço.
Como Nativos
usam as
tecnologias:
•*Preferem jogos em vez de
trabalho “sério”.
* Recebem e passam
informação rapidamente,
usando várias mídias.
* Usam várias aplicações ao
mesmo tempo, enquanto
conversam online, assistem
vídeos, etc.
* Fazem acessos aleatórios,
não sequenciais, nas
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As novas tecnologias
que estão
revolucionando o
mundo
Bluetooth é uma especificação industrial para áreas
de redes pessoais sem fio. O Bluetooth provê uma
maneira de conectar e trocar informações entre
dispositivos como telefones celulares, notebooks,
computadores, impressoras, câmeras digitais e
consoles de videogames digitais através de uma
frequência de rádio de curto alcance.
A tecnologia Wireless (sem fio) permite a conexão entre
diferentes pontos sem a necessidade do uso de cabos
(nem de telefonia, nem de TV a cabo, nem de fibra ótica),
através da instalação de uma antena e de um rádio de
transmissão. O sinal é recebido em alta freqüência,
portanto não interfere em nenhum tipo de aparelho
eletrônico.
Wireless (wire=fio, less=sem) significa um sistema de
antenas interligadas entre si, que transmitem
informações via ondas de rádio.
Conexões wi-fi são todas aquelas que
obedecem ao padrão IEEE 802.11 e suas
variantes. Para quem não entende muito de
padrões, as conexões 802.11 são aquelas
que fazem com que possamos acessar a
Internet em casa, no aeroporto, no hotel…
Enfim, é o tipo de conexão wireless mais
conhecido por nós.
Um tablet é um computador em forma de prancheta
eletrônica, sem teclado e com tela sensível ao toque,
com tela entre 7 e 10 polegadas. Além disso, é
possível assistir a vídeos, ver fotos e ouvir músicas.
Todos os tablets já vem com conexão Wi-Fi e alguns
também usam conexão 3G.
O principal foco dos tablets está no acesso à internet.
Navegação na web, e-mail e leitura e edição de
documentos simples são algumas das principais
atividades que podem ser feitas
É uma nova categoria de notebooks
ultraportáteis que promete maior autonomia de
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  • 1.
  • 2. * Teoria geral e/ou estudo sistemático sobre técnicas, processos, métodos, meios e instrumentos de um ou mais ofícios ou domínios da atividade humana (p. ex., indústria, ciência, etc.)
  • 3. Tecnologias a serviço da educação:
  • 4. -50% (entre 6 e 9 anos) possui celular -79% (entre 10 e 18 anos) possui um aparelho Estatísticas brasileiras atuais:
  • 5. -52% tem um aparelho de videogame -10% usa equipamentos móveis para jogar
  • 6. Número de usuários: - Somos 81,3 milhões de internautas (a partir de 12 anos). Local de acesso: 1º) Lan House (31%) 2º) A própria casa (27%) 3º) Casa de parentes/amigos (25%)
  • 7. O Brasil é o 5º país com o maior número de conexões à internet. Internautas ativos: •O número de usuários ativos (que acessam a Internet regularmente) cresceu 13,2%. -10% de 4 a 6 vezes por semana - 21% de 2 a 3 vezes por semana - 18% apenas 1 vez por semana Total= 87% dos internautas brasileiros entram na internet semanalmente.
  • 8. -60% possui computador em casa -58% tem acesso à web -81% navega sozinho -27% navega com ajuda do professor -70% usa a internet para comunicação
  • 9. Comércio eletrônico -Em 2008 foram gastos R$ 8,2 bilhões em compras on-line -Em 2009 o ano fechou em R$ 10,6 bilhões -2010 fechou com R$ 14,8 bilhões em vendas , o que representa um terço de todas as transações entre varejo e consumidores feitas no Brasil.
  • 10. •Conjunto ou cada um dos meios de informação e de comunicação: imprensa escrita, rádio, televisão, cinema, internet, cartazes, entre outros. •Tudo que veicula mensagens.
  • 11. As mídias não são máquinas de aceleração de conhecimento e, por esse motivo, não irão resolver carências educacionais se não estiverem embasadas num projeto educacional voltado para esse fim.
  • 12. * É o termo usado para designar a capacidade de um computador ou de um programa em usar elementos de várias mídias, tais como: áudio, vídeo, animação, texto, ilustração.
  • 13. •Diz respeito a toda estrutura virtual transacional de comunicação interativa.
  • 14. A principal condição para a apropriação do letramento digital é o domínio do letramento alfabético pelo indivíduo.
  • 15. Como exemplos de gêneros digitais, temos o e-mail, chat, fórum eletrônico, lista ou grupo de discussão à distância, web quest, blog, hipertexto, entre outros.
  • 16. O conhecimento médio dos alunos, em termos de letramento digital: ** Jogos on-line ** Bate-papo ** Redes sociais de relacionamento
  • 17.
  • 18. Psicólogos classificamPsicólogos classificam dependência da Internetdependência da Internet como problema médico!como problema médico! Vários psicólogos chineses do Hospital Geral Militar de Pequim elaboraram em 2009 um Manual de diagnóstico da dependência da Internet.
  • 19. •Navegação na rede durante mais de 6 horas ao dia no lugar do trabalho ou do estudo; •Tensão e aborrecimentos causados no usuário quando ele não pode se conectar à Internet.
  • 20. Tratamento: * Proibir a conexão à Internet aos pacientes antes de começar a desenvolver a ajuda psicológica e complementá-la com atividades em grupo para ajudar os afetados a se socializarem. A falta de amparo familiar e a ausência de companhia e jogos reais são as principais razões para se transformar em um dependente de internet.
  • 21. A inclusão digital, para acontecer, precisa de três instrumentos básicos que são: computador, acesso à rede e o domínio dessas ferramentas pois não basta apenas o cidadão possuir um simples computador conectado à internet que iremos ele, um incluído digitalmente. Ele precisa saber o que fazer com essas ferramentas.
  • 22. Em termos concretos, incluir digitalmente não é apenas “alfabetizar” a pessoa em informática, mas também melhorar os quadros sociais a partir do manuseio dos computadores. Como fazer isso? Não apenas ensinando o bê-a-bá do informatiquês, mas mostrando como ela pode ganhar dinheiro e melhorar de vida com ajuda daquele monstrengo de bits e bytes que de vez em quando trava.
  • 23. •computadores; •Jogos de vídeo; •Aparelhos de música digital; •Câmeras digitais; •telemóveis (iphone, ipad, ipod, smarthone, tablet,...) •Redes sociais (Orkut, MSN, Facebook, Twitter, ...) •e-mail; •Internet; •Outro aparelhos e instrumentos digitais. Cotidiano do novo estudante (estudante digital):
  • 24. Características dos “novos alunos”: •Recebem informação muito rápido; •Gostam de ações paralelas/múltiplas; •Preferem gráficos a textos; •Apreciam acessos aleatórios (hipertextos); •Gostam de trabalhar em rede; •Preferem jogos a trabalho.
  • 25. Como ensinar os estudantes digitais (Metodologia): -Ser mais rápido e sucinto em transmitir a informação; -Utilizar ações paralelas; -Usar acessos aleatórios; -Organizar trabalhos em grupo; -Permitir a partilha; -Estimular a criatividade.
  • 26. -Materiais adaptados à linguagem dos estudantes digitais; -Elaborar jogos de computador e outros tipos de software para qualquer conteúdo e disciplina; -Pedir ajuda aos próprios estudantes digitais a ajudarem na invenção de novas metodologias para o ensino de qualquer matéria ou nível escolar.
  • 27. Cinco práticas que ajudam a tecnologia a ensinar: 1. Saber para que usar a tecnologia 2. Transformar o jeito de dar aula 3. Mudar a relação entre professor e aluno 4. Formar e treinar os professores 5. Reformar a cultura da escola
  • 28.
  • 29. * Possui um endereço de e-mail e utiliza-o pelo menos duas vezes por semana (o ideal seria fazê-lo diariamente)? * Possui um Blog, um site ou uma página atualizável na Internet onde regularmente se produz, socializa e se confronta seu conhecimento com outras pessoas? * Participa ativamente de um ou mais “grupos de discussão”, fórum ou comunidade virtual ligada à sua atividade educacional?
  • 30. * Possui algum programa de troca de mensagens on-line, como o MSN ou Orkut, com, no mínimo, dois colegas de profissão em sua lista de contatos e usá-lo para fins profissionais pelo menos uma vez por semana, em média? * Assina algum periódico on- line (mesmo que gratuito) sobre notícias e novidades relacionadas à educação ou à sua disciplina específica, e lê-o regularmente? * Prepara rotineiramente provas, resumos, tabelas, roteiros e materiais didáticos diversos usando um processador de textos (como o word, por exemplo), uma planilha eletrônica (como o Excel) ou um programa de apresentações multimídia (como o Power Point)?
  • 31. * Faz pesquisa na Internet, regularmente, com vistas á preparação de suas aulas (no mínimo) e, preferencialmente, mantém um banco de dados de sites úteis para sua disciplina e para a educação em geral? * Prepara, pelo menos, uma aula por bimestre sobre o tema de sua disciplina onde os alunos usarão os computadores e a Sala de Informática de forma produtiva e não apenas para “matar o tempo”? * Mantém-se atento para as novas possibilidades de uso pedagógico das novas tecnologias que surgem continuamente e tenta implementar novas metodologias em suas aulas?
  • 32.
  • 33. Os Imigrantes Digitais são membros das gerações mais antigas, são os que conseguiram aprender a usar as tecnologias digitais, uns mais, outros menos.
  • 34. Usam as novas tecnologias, mas de uma maneira diferentes das gerações mais recentes. O fazem como os imigrantes, se adaptam ao novo ambiente, mas sem deixar de ter o seu sotaque, isto é, o seu pé no passado.
  • 35. As gerações nascidas nas últimas décadas cresceram com a internet, videogames, Cds, vídeos, celulares, etc. Este fato implica, não somente que esta geração tenha total familiaridade com as tecnologias digitais, como também, baseando-se em estudos das neurociências, sua forma de pensar, e mesmo a estrutura física de seu cérebro, é diferente das dos imigrantes digitais.
  • 36. Como os Imigrantes usam as tecnologias: * Mandam e-mail, e ligam logo após para perguntar se a pessoa o recebeu. * A Internet é sempre a segunda fonte de informação. * Imprimem os e-mails recebidos para depois decidirem que ação tomar. * Convidam as pessoas para dar uma chegada à sua sala, para ver no computador um site interessante que acabou de localizar, em vez de mandar-lhe o seu endereço.
  • 37. Como Nativos usam as tecnologias: •*Preferem jogos em vez de trabalho “sério”. * Recebem e passam informação rapidamente, usando várias mídias. * Usam várias aplicações ao mesmo tempo, enquanto conversam online, assistem vídeos, etc. * Fazem acessos aleatórios, não sequenciais, nas páginas hipermídia da web.
  • 38. As novas tecnologias que estão revolucionando o mundo
  • 39. Bluetooth é uma especificação industrial para áreas de redes pessoais sem fio. O Bluetooth provê uma maneira de conectar e trocar informações entre dispositivos como telefones celulares, notebooks, computadores, impressoras, câmeras digitais e consoles de videogames digitais através de uma frequência de rádio de curto alcance.
  • 40. A tecnologia Wireless (sem fio) permite a conexão entre diferentes pontos sem a necessidade do uso de cabos (nem de telefonia, nem de TV a cabo, nem de fibra ótica), através da instalação de uma antena e de um rádio de transmissão. O sinal é recebido em alta freqüência, portanto não interfere em nenhum tipo de aparelho eletrônico. Wireless (wire=fio, less=sem) significa um sistema de antenas interligadas entre si, que transmitem informações via ondas de rádio.
  • 41. Conexões wi-fi são todas aquelas que obedecem ao padrão IEEE 802.11 e suas variantes. Para quem não entende muito de padrões, as conexões 802.11 são aquelas que fazem com que possamos acessar a Internet em casa, no aeroporto, no hotel… Enfim, é o tipo de conexão wireless mais conhecido por nós.
  • 42. Um tablet é um computador em forma de prancheta eletrônica, sem teclado e com tela sensível ao toque, com tela entre 7 e 10 polegadas. Além disso, é possível assistir a vídeos, ver fotos e ouvir músicas. Todos os tablets já vem com conexão Wi-Fi e alguns também usam conexão 3G. O principal foco dos tablets está no acesso à internet. Navegação na web, e-mail e leitura e edição de documentos simples são algumas das principais atividades que podem ser feitas
  • 43. É uma nova categoria de notebooks ultraportáteis que promete maior autonomia de bateria e máquinas mais finas (menos de 2 cm de espessura). Os Ultrabooks irão combinar o desempenho dos notebooks modernos com "recursos típicos dos tablets como a capacidade de ligar instantaneamente".
  • 44. A palavra-chave para se trabalhar com tecnologias na educação?